"Horse and Blade": Ortaçağ oyunlarının "direği", on yıllık bekleyiş beklentileri karşıladı

2020'nin başlangıcı oldukça anormal olarak tanımlanabilir sadece dünya virüsün vaftizini başlatmadı, aynı zamanda bu yılın başında orijinal olarak satılacak olan 3A şaheserleri de sıçradı, bu da şaheseri evinde rahatça bitirebileceğini düşünenlere olanak sağlıyor. Oyuncular gerçekten hayal kırıklığına uğradı.

Bununla birlikte, sözde "cennete giden yol benzersiz" olduğu için, başyapıtlar biletleri atlamış olsa da, etkilenmemiş ve sorunsuzca satılan birçok klasik var.

Bu süre zarfında oyuncular "Meclis!" Animal Crossing Friends, Doom: Eternity, Half-Life: Alyx gibi klasik dizilerin Ortodoks devam filmleri.Bu oyunlar aynı zamanda büyük üreticiler tarafından piyasaya sürülen tanınmış şaheserlerdir.Bu klasik eserlerin yanı sıra bir başka Sayısız oyuncuyu heyecanlandıran oyun çalışması "Mountain and Blade 2: Lord" (bundan böyle "Mountain and Blade 2" olarak anılacaktır).

30 Mart 2020'de, "Cycling 2" nihayet Steam platformuna indi ve çok beklenenler altında ön teste başladı ve bir geceden daha kısa sürede 180.000 oyuncuya ulaşarak Steam çevrimiçi sıralamasında ilk üçe ulaştı.

"Riding and Cutting" serisinin önceki neslinin yayınlanmasının üzerinden yaklaşık 9 yıl geçti. Ancak, önceki nesil bağımsız genişleme filmi "Riding and Blade: Fire and Sword" un performansı pek tatmin edici değildi, bu yüzden Çoğu oyuncu, "Mountain and Blade: Warband" adlı önceki nesil çalışmayı, temas kurdukları son nesil çalışma olarak görüyor ve bu hesaplanırsa, yaklaşık on yıl geçti.Mağaza sayfasında on binlerce var. Övgüler de bu klasik eserin hala bir hazine olduğunu kanıtlıyor.

İlginç ruh

2004 gibi erken bir tarihte, "Qing Chop" un ilk nesli piyasaya sürüldü.O zamanın oyunun kalitesi sadece "sert" kelimesiyle tanımlanabilir.

Bu oyun Türkiye'de bir çift tarafından yaratıldı ve o zamanlar oyunun ana işi değil, boş zamanlarında gelişmek için erken deneme sürümü diğer oyuncuların denemesi için internete konuldu.

Açıkçası, "Ride and Cut" ın konumu ortaçağ temalı bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyuncular oyunda bir karakter yaratır ve tepedeki bir ortaçağ ülkesinde bir maceraya başlar. Bununla birlikte, erken sürümde ve daha sonra oyuncular Resmi sürüm bir dünya farklılığı. Sadece oyunun grafikleri çok zayıf değil, aynı zamanda oynanabilecek içerik de çok az. Neyse ki, birçok oyuncu oyunu deneyimledikten sonra oyunun zor olduğunu düşünüyor, ancak öyle olduğunu düşünüyor Kemiklerinde potansiyeli var, gelişmesi için yeterince zaman verilirse kesinlikle çok iyi bir oyun haline gelecektir.

"Ride and Cut" ın eski versiyonu (Şu anda oyunun adı Warrider)

O zamandan beri birçok oyuncu Ride ve Cut'a dayalı birçok türev MOD geliştirdi.Bu MOD'lardan bazıları modelin kalitesini artırabilir, bazıları da oyunun içeriğini artırabilir.Bu sayede oyuncular yapım ekibine önerilerde bulunur ve yapım ekibi de oldukça samimidir. Oyuncuların yardımını kabul etti ve oyunu geliştirmeye devam etti, böylece oyunun resmi olarak yayınlanmasından önceki sürümlerde her nesilde çok fazla farklılık var.

Oyunun sürekli güncellendiği ve geliştirildiği dönemde yapım ekibi bu şekilde daha fazla geliştirme fonu elde etmek için oyunu kendi web sitesinde satışa koymuştur.Oyun biraz sert olsa da en azından oyuncular Verilen geri bildirimler hala nispeten olumlu ve oyun sürekli olarak iyi bir yönde gelişiyor.

"Horse and Blade" in resmi versiyonu

2008 yılına kadar yayıncı Paradox'un yardımıyla oyun ilk resmi versiyonunu yayınlamayı başardı.Aynı dönemdeki oyunlara kıyasla "Sürme ve Kesme" nin resim performansı şüphesiz çok geride kalıyor. Geliştirme ekibi göz önüne alındığında Bunu sınırlı yetenekle yapabilmek kolay değil ama oyunun resim sorunu dışlanırsa kemiklerindeki içeriğin göz alıcı olduğu söylenebilir.

"Doğrama Çatışması" nda, sandbox haritaları, farklı karakter geliştirme sistemleri, dört yönlü soğuk silah dövüşü ve ayrı yer ve at savaşları dahil olmak üzere sektörde hiç görünmeyen birçok oyun tasarımı var.

"Ride and Cut" dan önce, piyasadaki ortaçağ temalı oyunların çoğu, fantezi unsurlarını içeren strateji veya kılıç ve sihir türleriydi.Kişisel olarak savaşmak için savaş alanına girebilecek gerçekçi oyunlar emsalsizdir, ancak bu, oyuncunun olmadığı anlamına gelmez. Bu gereksinime ek olarak ve oyun, oyuncuların çeşitli MOD'ları kendi başlarına kurmalarına izin verir, "Chop and Cut" oyununun performansı şimdi konulsa bile, birkaç eser onunla rekabet edebilir.

Bağımsız genişleme filmi "Horse and Blade: Warband"

En güçlü bağımsız oyun

Bağımsız oyunlar kavramı 2008 yılına kadar şekillenmedi ve "Qing Chop" un doğuşu şüphesiz bu zamandan çok daha erken oldu ve Chop Clash'in bu ortamda kademeli olarak tanınması, övülmesi ve kendi başına hareket etmesi şüphesiz bir mucize.

Sonra birkaç taklitçi vardı, ama sonunda çoğu problemsiz kaldı. "Tırmanma ve Doğrama" statüsünü sarsmak hala zor. "Tırmanma ve Doğrama" nın ortaya çıkışı, bir tür "binme ve doğrama" oyun tipine yol açtı. Oyunlarında yer alan içerik oldukça büyük ve ana akım üreticiler bu tür oyunlarla pek ilgilenmiyor, bu da bu türden miras kalmamasına neden oluyor ve belki de "Chopstick" in insanların kalplerinde bu kadar derinden kök salmış olmanın yolu budur. nedenlerinden biri.

"Quasi-ride and slashing" türü iyi geliştirilmemiş olmasına rağmen, tasarımlarının çoğu "For Honor", "Heaven: Salvation" gibi sonraki oyunların ve savaş sistemi tasarımı açısından diğer oyunların gelişimini etkiledi. "Cart and Chop" dan öğrendim ve bu oyunlar, "Ci and Chop" savaş sisteminin basit ve iddiasız olmasına rağmen, şüphesiz oyuncular tarafından tanınması en kolay ve kullanımı kolay olduğunu pratik eylemlerle kanıtladı.

"Onur İçin"

"Clip" in tüm bağımsız genişletmelerinin piyasaya sürülmesinden sonra, geliştirme ekibi bir devam oyunu geliştirmeye istekli olduklarını, ancak bu oyunun oyuncularla ne zaman buluşabileceği hala belirsiz ve bir ölçek için çok büyük değil. Büyük bağımsız geliştirme ekipleri için, oyuncuların onlara karşı çok sert olması gerekmez.Oyun çıktığı sürece, oyuncular destek için ödeme yapmaya isteklidir.

Ancak bunu beklemiyordum. Yaklaşık on yıl sürdü. Okuldan beri bu oyunla temas halinde olan oyuncular artık evli bile. Birçok oyuncu bir zamanlar bu oyunu bir "ömür boyu seri" olarak görüyordu, ancak "Bisiklete binme" nin etkisi o kadar yüksek ki, "Yarılanma ömrü" kadar göz alıcı olabilir ve "Döngü 2", güncelleme günlüğünün yardımıyla oyuncuların görüşlerinden soldurulmadı.

Oyunun yayınlanmasına birkaç gün kala, bu uzun "seri roman" sonunda sona erdi ve oyuncular sonunda oyunu oynama arzusuna ulaştı.

"Ride and Cut" ın kendisinin oldukça içerik dolu bir "ortaçağ savaş simülatörü" olduğu söylenebilir ve MOD yardımıyla oyun, oyuncuların istekleri doğrultusunda çeşitli diğer oyun stillerine de dönüştürülebilir. "Slash" bir oyundur, bunun kendi başına bir şablon olduğunu söylemek daha iyidir, oyuncu düşünmeye cesaret ettiği sürece, "Slash" oyuncunun istediği şey olabilir.

Belki de en başından beri, bu küçük ölçekli geliştirme ekibi oyunu tamamlamak için on yıl harcamayı planladı ve oyunun geliştirme günlüğünden "Cycling 2" bir devam filmi olmasına rağmen, Oyundaki her şey, motorun üretimi ve detayların tasviri dahil tamamen sıfırdan.

Sayısız parlaklık yaratan bir oyun için, "Cycling 2" nin devamı herhangi bir ihmale tahammül edemez. Orijinal bazda daha iyi performans göstermesi kaçınılmazdır ve "Cycling 2" nin başarısı da onları kanıtlar O yaptı.

Sonuç

Bugünkü "Chop" Polonya "Witcher" serisi gibi ... Bu eser Türk kültür endüstrisinin temsilcisi ve Türk oyunları arasında hak edilmiş bir "milli hazine" haline geldi.

Ve böyle bir üne kavuşabilmelerinin nedeni, boş pozisyonlardan değil, sürekli ve istikrarlı bir şekilde bugüne gelmek için kendilerine güvenmeleridir. Verimlilik biraz düşük olsa da gerçek anlamda yavaş çalışma ve dikkatli çalışma olarak da tanımlanabilir.

Çinli oyuncular olarak Çin oyunlarının imajını temsil eden "ulusal hazine düzeyinde bir oyun" deneyimleyebildiğimizde, eğer bir gün varsa, kesinlikle sayısız Çinli oyuncunun gururu haline geleceğini söylemek biraz utanç verici. Ama bu ideale gelince. Fark edilip edilmesin, bu başka bir hikaye.

Odaklanmayan "Tarkov'dan Kaçış", çekirdeğin altında saklı insan doğasına dair bir tartışmaya sahip.
önceki
"Zindandan Kaçış": Bir tanrıya benzeyen ama bir tanrıya benzemeyen bir devam filmi, "bir giriş ve çıkış" sunağına düşer
Sonraki
Canlılıktan yoksun battle royale oyunları için "Call of Duty: War Zone" yeni bir fırsat olabilir
Gerçek koku gerçek kokuya dönüşür, "Final Fantasy 7 Remake" hala göz ardı edilemeyecek birçok soruna sahiptir.
Geleneksel RPG oyunlarının yeniden canlanmasıyla birlikte, "Elysium Disco" neden binlerce kişi tarafından övgüyle karşılandı?
Genç katılımcıların 1 / 3'ü eğitimin istihdam becerilerini öğretmediğini söyledi; IMA küresel maaş anketi sonuçlarını yayınladı | PR Haberleri
CCTV Bahar Festivali Galası, Hong Kong-Zhuhai-Makao Köprüsü'nün Beyaz Yunus Adası'nın manzarasını izleyecek olan Guangdong-Hong Kong-Makao Büyük Körfez Bölgesi'nde bir şube mekanı kurdu.
Rafine petrol ürünlerinin ilk fiyat ayarlaması bu yıl mahvoldu; Tesla kamyonları yılın ikinci yarısında sınırlı sayıda üretilecek
Zheng Yunlong kendini her zamanki gibi tanımlıyor: sadece sıkıcı, tembel ve basit! Kendi şarkılarımı dinlemeyi sevmiyorum
Kuzey ve Güney Kış Showdown 2.0 Isıtma ve diğer şeyler hakkında konuşalım
Dilin kayması olayına yanıt olarak, Zhu Dan birçok kez boğuldu ve bir psikolog görmekten korktu ve bir keresinde kızını ağlattı
Drama yapmak çok zor! Tang Wei şikayet ediyor: tekrar tekrar hastalanmak, gece gündüz replikleri ezberlemek
Bahar Şenliği sırasında kasabayı ziyaret edin, en güçlü "Yeni Yıl" ı arayın
Fist, "FPS mantığı altında MOBA oyunu" olarak adlandırılabilecek taktiksel bir atış oyunu üretti.
To Top