"Zindandan Kaçış": Bir tanrıya benzeyen ama bir tanrıya benzemeyen bir devam filmi, "bir giriş ve çıkış" sunağına düşer

Atış oyunları, günümüzde oyun alanında hak edilmiş, yaprak dökmeyen bir ağaçtır, ancak onu daha ayrıntılı bir alana bölerseniz, çoğu oyuncunun tercih ettiği tür şüphesiz FPS ve TPS türü 3D atış oyunlarıdır ve nispeten retro 2D atış oyunları popülerdir. Açıkçası çok daha düşük.

Birinci sınıf üreticiler için, geleneksel 2D oyunların artık gözlerinde çok fazla ticari değeri yoktur ve tam olarak 2D görüntülerin üretimi nispeten kolay olduğu için bağımsız oyun yapımcıları arasında çok popülerdir. İlgi duyulan 2D atış oyunlarının çoğu bağımsız oyunlar alanından gelmektedir.Aynı zamanda diğer oyun modları ile kombinasyon sayesinde 2D atış oyunları oyuncuların görüşünden soldurulmamıştır.

2016 yılında oyuncunun görüş alanına giren "Into the Dungeon" adlı 2D atış oyunu, çok fazla coşku uyandırmasa da bağımsız oyun camiasında dört kişilik bir ekip tarafından geliştirilen bu oyunu yapmak yeterliydi. İyi biliniyor.

Oyunun ölçeği çok büyük olmasa da kalitesi çok iyi.Yukarıdan aşağıya açılı baraj atış oyunu olarak mükemmel bir oyun olarak nitelendirilebilir ve birçok Rougelike oyuncusu ve baraj oyunu oyuncusu tarafından sevilir.

Dört yıl sonra devam filmi "Escape from the Dungeon" nihayet oyuncuların beklentisiyle geri döndü, ancak bu sefer önceki ile aynı başarılara ulaşmış gibi görünmüyordu.Bazı oyuncular, bu oyunun serinin devamı olarak adlandırılırsa yanlış bir adlandırma olduğunu söyledi. Aslında, iki oyun tamamen aynı stile sahip olsa da, kemiklerinde tamamen farklı iki oyun.

"Atla!"

"Advance into the Dungeon" Rougelike doğasına sahip bir baraj atış oyunudur.Oyunda zindan RPG modu ve baraj atışları akıllıca entegre edilmiştir.Oyunda oyuncular düşmanla savaşmak için çeşitli garip silahlar kullanırlar. Aynı zamanda, Rougelike sisteminin eklenmesi, oyunun haritasını ve ekipmanını rastgele düşürür.

Ve bu iki ortak öğenin özellikle basit oyun türleri olmadığını, özellikle baraj oyunlarının 2D atış oyunlarının daha zor türü olduğunu ve iki daha zor tür ortaya konduğunda bahsetmeye değer. Birlikte, oyunun zorluğu daha yüksek bir seviyeye inşa edilmiştir.

Bu nedenle, "Zindana İlerleme", oyuncuların sabrını test eden bir oyun olarak tanımlanabilir. Oyuncular, sürekli tekrarlar sırasında oyunun kurallarını yavaş yavaş keşfetmeli, aynı zamanda oyunun çalışma mekanizmalarında ustalaşmalıdır. Oyunun bir eşiği olmasına rağmen Yüksek değil, ama sudaki bir balık gibi olmak istiyorsanız, pratik yapmak için çok zaman harcamanız gerekir.

Oyunun zorluğu düşük olmasa da, neyse ki "Into the Dungeon" çok oynanabilir.Oyun bana farklı özelliklere ve yüzlerce silah türüne sahip birden fazla isteğe bağlı karakter ve ayrıca rastgele oluşturulmuş olanlar sunuyor. Harita ve oyun dışındaki büyüme sistemi, oyuncuların her açılış için tamamen farklı bir oyun deneyimi yaşamasına olanak tanır.

Ek olarak, oyundaki grafik performansı da dikkat çekicidir, tüm 2D piksel tarzı oyunlarda bile gerçekten mükemmeldir ve genel kalite, sektörde "Rougelike baraj atış oyunlarının tavanı" olarak derecelendirilmiştir. Dolayısıyla zorluk oldukça yüksek olsa bile birçok oyuncu bunu durduramaz.4 kişilik küçük bir stüdyodan böylesine iyi yapılmış bağımsız bir oyun hayal etmek zor.

Ancak yakın zamanda PC platformuna giriş yapan "Escape from the Dungeon" her açıdan bir dizi ortodoks devam filmi gibi görünüyor. En azından tema açısından dışarı çıkmak, oyuncunun iştahıyla daha uyumlu.

Bununla birlikte, oyunun mağaza sayfasının girişini dikkatlice gözlemlerseniz, görevlinin bu oyunu serinin devamı olarak adlandırmadığını, ancak önceki oyuna göre geliştirilmiş küçük ölçekli bir türev çalışma olduğunu ancak oyunun içeriğinin önceki oyunun hemen ardından geldiğini göreceksiniz. Çelişkili bir ifade oluşturan hikaye ve bu, oyuncuların şikayetlerinin özü olabilir.

"Zindandan Kaçış" ile önceki çalışma arasındaki en sezgisel fark, bu işin yukarıdan aşağıya açılı bir baraj atışından yatay bir versiyona geçmesidir. Bu nedenle, operasyondaki en sezgisel fark, bu eserde başkahraman için eklenen "zıplama" işlevidir, ancak sadece bu Değişikliklerin tüm oyunun tarzını değiştirdiği söylenebilir.Bununla karşılaştırıldığında, daha geleneksel bir 2D yatay aksiyon atış oyununa benziyor ve aynı zamanda oyunun eşiğini başka bir seviyeye yükseltiyor.

Önceki oyun kuşbakışı bir atış oyunudur. Zıplama, yuvarlanmak ve kaçınmak kadar basit ve düzgün değildir, bu yüzden onu tasarlamaya gerek yoktur. Görünüşe göre geliştirme ekibi, oyunun içeriğinin temaya uyabileceğini ve böylece kule tırmanma moduna katıldığını düşünmeye kararlı görünüyor. Kuleye tırmanmak için kullanılan atlama hareketinin yanı sıra, bu, oyunun modunun, kuşkusuz yeniden başlama eşiğini yükselten yatay aksiyon çekimine değiştirilmesi gerektiği anlamına geliyor.

belirsiz anlam

Aslında, "Escape from the Dungeon" PC platformuna gelmeden önce, bu oyun yarım yıldan fazla bir süredir ios platformundaydı.

Bu doğru, bu oyun daha önce bir mobil oyundu ve oyunun mobil platformda iyi bir performansa sahip olmasını sağlamak gibi görünüyor. Oyunun geliştirilmesinden artık tek taraflı olarak orijinal geliştirme ekibi Dodge Roll sorumlu değil, bir isimle. Söylenti stüdyosu Singlecole, mobil oyun tasarımındaki orijinal geliştirme ekibinin eksikliklerini gidermek için işbirliği yaptı.

Aksine, yarım yıl sonra, konsolun ve PC platformunun yeni sürümünün şüphesiz birçok ayarlama ve optimizasyon yapması gerekecek.Sadece görüntü kalitesi iyileştirmekle kalmadı, aynı zamanda oyun çalışma modu da en azından bu konuda büyük ölçüde ayarlandı. Samimiyet olmadığı söylenebilir ancak son tahlilde oyuncuların yeni işle ilgili şikayetleri ekran ve operasyon değil, oynanış.

Önceki oyunda, oyuncular silahlarını, taşıyacakları malzemeleri ve seyahat rotalarını seçebilirler.Haritanın rastgele unsurları esas olarak haritanın düzenine, sahne parçalarına ve alt patronun stiline yansıtılır. "Escape from the Dungeon" da bu unsurlar temelde yok olmuş ve oyuncunun çoğu süreçte gerçekleştirdiği işlemler "bir adam 100 kata kadar çıkıyor" gibi görünüyor.

Her şeyden önce, haritanın ölçeği şüphesiz büyük ölçüde küçültülecek ve ikinci olarak artık bir silah düşürme mekanizması yok. Bunun yerine "Tanrıça'nın Kutsaması" adlı bir mekanizma kullanılıyor. Oyuncunun kullandığı silahlar rastgele değiştirilmeye devam edecek. Oyuncunun yapması gerekenler Geriye kalan tek şey saldırıyı atlatmak ve yukarı tırmanıp düşmana ateş etmektir.

Her yönüyle bu oyun modunun tasarımı elbette mobil platformlar için yapılmış ve bu içerikler PC'ye sağlam bir şekilde yerleştirilirse oyuncular kesinlikle rahatsız olacak, dahası oyunun görünümü tamamen bir oyun. Ortodoks devam filmi, oyuncuların onu eleştirmesine izin vermemek zor.

Sonuç

"Escape from the Dungeon" ın kalitesinin kendisinden öncekilere göre çok gelişmediği bir gerçek, aksine küçülen ölçeği ve oyun modunun değişmesi nedeniyle serinin eski oyuncularının isteyerek satın alması zor.

Objektif bir bakış açısıyla, farklı oyun modları nedeniyle, bu iki oyunun izleyicileri de tamamen farklıdır ve ayrıca PC ve konsol versiyonlarını satın alan oyuncular göz önüne alındığında ikisi arasında büyük bir boşluk ve fark vardır. Birçoğu önceki oyunların hayranı, bu yüzden böyle bir itibarın çöküşünün olması makul.

Önceki oyunun temellerini bir kenara bırakıp "Escape from the Dungeon" a bakarsanız, kalitesi hala nispeten iyidir. Önceki oyuna dokunmadıysanız, bu oyun denemeye değmez ve serinin eski oyuncuları için , "Kaçış" ı seçmek yerine, "içeri girmeye" devam etmeyi seçmek daha iyidir.

"Horse and Blade": Ortaçağ oyunlarının "direği", on yıllık bekleyiş beklentileri karşıladı
önceki
Canlılıktan yoksun battle royale oyunları için "Call of Duty: War Zone" yeni bir fırsat olabilir
Sonraki
Gerçek koku gerçek kokuya dönüşür, "Final Fantasy 7 Remake" hala göz ardı edilemeyecek birçok soruna sahiptir.
Geleneksel RPG oyunlarının yeniden canlanmasıyla birlikte, "Elysium Disco" neden binlerce kişi tarafından övgüyle karşılandı?
Genç katılımcıların 1 / 3'ü eğitimin istihdam becerilerini öğretmediğini söyledi; IMA küresel maaş anketi sonuçlarını yayınladı | PR Haberleri
CCTV Bahar Festivali Galası, Hong Kong-Zhuhai-Makao Köprüsü'nün Beyaz Yunus Adası'nın manzarasını izleyecek olan Guangdong-Hong Kong-Makao Büyük Körfez Bölgesi'nde bir şube mekanı kurdu.
Rafine petrol ürünlerinin ilk fiyat ayarlaması bu yıl mahvoldu; Tesla kamyonları yılın ikinci yarısında sınırlı sayıda üretilecek
Zheng Yunlong kendini her zamanki gibi tanımlıyor: sadece sıkıcı, tembel ve basit! Kendi şarkılarımı dinlemeyi sevmiyorum
Kuzey ve Güney Kış Showdown 2.0 Isıtma ve diğer şeyler hakkında konuşalım
Dilin kayması olayına yanıt olarak, Zhu Dan birçok kez boğuldu ve bir psikolog görmekten korktu ve bir keresinde kızını ağlattı
Drama yapmak çok zor! Tang Wei şikayet ediyor: tekrar tekrar hastalanmak, gece gündüz replikleri ezberlemek
Bahar Şenliği sırasında kasabayı ziyaret edin, en güçlü "Yeni Yıl" ı arayın
Fist, "FPS mantığı altında MOBA oyunu" olarak adlandırılabilecek taktiksel bir atış oyunu üretti.
Oyun, oyuncunun kötü bir insan olmasına izin verdiğinde, doğayı takip etmek mi yoksa istekli olmak mı?
To Top