Netflix tarafından üretilen "Ultraman Mobile" nihayet evren kahramanını "yetişkin" yaptı

Başlık Resim / Ultraman Mobile Bu makale ilk olarak ACGx tarafından oluşturulmuştur, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin. Sadece bir Netflix babaya sahip olduğu için değil

2 Nisan'da Çin Anakarası'nda resmen lansmanı yapılan "ULTRAMAN", Nisan 2019'daki yeni şovdaki en heyecan verici çalışma olarak söylenebilir.

Bu, Netflix yatırımı tarafından üretilen ve Production IG ve SOLA DIGITAL tarafından üretilen bir 3DCG animasyonudur. Shimizu Eiichi'nin orijinal çalışmasından ve Tomohiro Shimoguchi'nin resminden uyarlanmıştır. 2011'den beri "Monthly Hero's" da serileştirilen aynı adlı bir çizgi roman. "Giant of Light" ayrıldıktan sonra, Ultraman genini miras alan kişinin hikayesi.

Netflix tarafından üretilen diğer filmler ve animasyonlar gibi, "Ultraman Mobile" da "tek seferlik güncelleme tamamlandı" oynatma modunu kullanır.

Bilinen nedenlerden ötürü, "Ultraman Mobile" ın güncelleme süresi diğer bölgelerde hala bir gün gecikmiş ve mozaik işlemeye bazı resimler eklenmiş olsa da, Tencent Video, Station B, iQiyi ve diğer yayın kanallarında kesinlikle Çoğu izleyici, bir seferde 13 bölümün güncellenmesi animasyonu için hala yüksek bir değerlendirme yaptı ve hatta bunu bir "vicdan çalışması" olarak adlandırdı.

Lansmanından bir hafta sonra Douban'da 2.000'den fazla izleyiciden 7.6 puan alan Ultraman Mobile, yayın hacmi sadece B istasyonunda 10 milyona ulaştı. Pazar performansının iyi olduğu söylenebilir.

Hareket yakalama teknolojisinin kullanımıyla, bu sefer "Ultraman Mobile" ın en büyük cazibesi, içinde benzersiz bir tada sahip, elle çizilmiş bir tarzda oluşturulan 3DCG animasyonu ile birleştirilmiş çok sayıda harika dövüş sahnesi olmasıdır.

Ancak, yüksek kaliteli oyuna karşılık gelen şey, bazı üretim detaylarının eksikliğidir. Örneğin, birçok edebi sahnede, "Ultraman Mobile" pek çok bariz çerçeve düşüşüne sahiptir ve çim ne olursa olsun kırılmaz ve uzaylılar Ultraman ile savaşırken bunun yerine izlemeyi seçerler. Kavun yiyen insanlar, hikayenin ayrıntılarının incelenmesine karşı bütün işi tamamen reddeder ve izleyiciyi ikna etmek zordur.

Özellikle "Ultraman Mobile" ın 7. Bölümünde, yapım ekibi konser sahnesindeki kadın kahramana zorla drama ekledi ve "IQ devam ediyor" adlı bir replik çıkardı, bu da tüm animasyonun hep düşünmesini sağladı. İnsan doğasının "tam olarak kahraman nedir" etrafındaki tartışması büyük ölçüde azaltılır. Yapım ekibinin senaryo yazımındaki büyük eksiklikleri bundan açıkça anlaşılıyor - bu aynı zamanda "Ultraman Mobile" ın en tatminsiz kısmı.

Neyse ki, "Ultraman Mobil" in oyunu çok heyecan verici ve getirdiği görsel deneyim, olay örgüsünün eksikliğini bir dereceye kadar telafi edebilir. Ultraman'ın mekanikleştirildikten sonraki ultra yüksek moda değeri (biraz Iron Man'e benziyor olsa da) ve özel bir kamera hayranı olsanız da olmasanız da animasyonda görünen birçok haraç bölümü ile birleştiğinde, bu film "yetişkin" olacaktır. İçerik odaklı "Mobile Ultraman" hala şiddetle tavsiye edilmektedir.

Tsuburaya Company uzun bir süredir "Ultraman" özel dramlarının yetişkinler pazarına girmeyi umduğunu umuyor ve "Ultraman" ve "Ultraman Leo" gibi birkaç yetişkin özel filmini arka arkaya yayınladı. İşler. Bununla birlikte, derecelendirme veya finansman gibi bir dizi nedenden dolayı, bu çalışmalar sonunda piyasa başarısızlıklarına maruz kaldı ve hatta Tsuburaya bir zamanlar iflas krizine girdi. Bu nedenle, hayatta kalma düşüncesinden yola çıkarak, "Ultraman" serisi çalışmalar her zaman ana yaratıcı güç olarak "Justice Will Conquer Evil" in tüm yaştaki işlerini kullanmıştır ve insan doğasını ve gerçekliği derinlemesine araştıran "yetişkinlere yönelik" eserlerin sayısı gerektirir daha az.

Şimdi düşününce, "Ultraman" ın klasik özel fotoğraf IP'si, esas olarak içerik ve ticari kısıtlamalar nedeniyle yalnızca "tüm yaş" rotasını ana yaratıcı güç olarak kullanabilir.

İçerik düzeyinde, "Ultraman" en başından beri "çocukların yönlendirmesi" ile yaratıldığı için, savaş yöntemleri dahil çeşitli ortamlar açısından biraz daha genç olması kaçınılmazdır ve bu IP dış dünyaya bırakılmıştır. Kalıplaşmış görüntü, içerik açısından yıllık izleyicinin ihtiyaçlarını karşılamayı zorlaştırıyor. Çocukların ve yetişkinlerin kalbindeki kahramanların aslında yetişkin izleyicilerin kalbindekilerden oldukça farklı olduğunu bilmelisiniz.İçerik temelden değiştirilmezse, "çocuklardan" "yetişkinlere" geçişi tamamlamak zor olacaktır.

Ticari düzeyde, çocuklar tarafından hedeflenen "Ultraman" prime time sırasında TV'de yayınlanabildiğinden, IP'nin değerini anlamak için oyuncaklar, giysiler, kırtasiye malzemeleri ve oyunlar gibi bir dizi türev geliştirme yetkisine güvenebilir. Maksimum düzenleme. Ve eğer yetişkin olursa, yayın programındaki kısıtlamalara ek olarak, ilgili türev geliştirmenin piyasa kapsamı daha dikey hale gelecektir ve piyasa da kalite için daha yüksek gereksinimler ve daha büyük risklerle karşı karşıya kalacaktır. şey.

Buna karşılık, 3DCG animasyonu "Ultraman Mobile" aslında "yetişkinler" açısından bazı doğal avantajlara sahiptir.

Bir yandan, "Ultraman Mobile", 1966'nın başlarındaki "Ultraman" dan sonra yaşanan hikayeyi anlatıyor ve Ultraman'ın "mekanikleştirilmesi" gibi bir dizi orijinal ayar yeniden başlatıldı ve yerine elde edildi. Daha yüksek derecede yaratıcı özgürlük. Animasyonda, zamanın bariz özelliklerini taşıyan çeşitli güncel modellerin ve akıllı telefonların tanıtımı ve kahramanı Shinjiro Hayadanın "barış", "adalet" ve "kahraman" kavramlarını anlaması tüm işi yapıyor. Huzurlu yaşa yaklaşan Japon toplumu, yetişkin izleyiciler için "rüya görmek" için daha uygundur.

Öte yandan, Netflixin temel olarak ücretli üyeliğe sahip benzersiz iş modeline güvenerek, "Ultraman Mobile" animasyonunun yalnızca dünyadaki çoğu izleyiciyi tatmin eden içeriği çok fazla olmadan oluşturabilmesi gerekir. Yerel değerlendirme, maliyetleri geri kazanmak için ticari türev geliştirmeye dayanmalı ve içerik oluşturma düzeyinde piyasa talebinden ödün vermelidir.

"Mobile Ultraman" gibi böylesine kanlı bir "yetişkin Ultraman" ı görebildiğimizin kesinlikle içerik ve Netflix'in iş modelinin sert ayarlaması altında olduğu söylenebilir. İnternet çağında yeni iş modellerinin ortaya çıkmasıyla birlikte, yalnızca çocuk pazarıyla sınırlı olabilen bazı klasik IP'ler, gelecekte bazı farklı yeni içerikler sunarak tüm kültürel ve yaratıcı endüstri için yeni gelişmeler yaratabilir. fırsat.

Animasyon izleyicisini daha ikame edici hale getirmek için "CT", karakterler için bir Ins hesabı açtı.
önceki
"Doğu Komşular Batı Odası": Opera kültürü ve animasyon çalışmalarının birleşiminin en iyi örneği
Sonraki
"BanG Dream!" 19 yılda ilk ithal edisyon sayılarını kazandıktan sonra, neden bu kadar heyecanlılar?
Sony takipçileri, "amca gülümsemesinden" daha fazlasını korumak istiyor
"Attack on Titan" a ek olarak, Nisan ayındaki yeni şovda başka hangi iyi işleri dört gözle bekliyoruz?
Apple bir abonelik oyun hizmeti başlattı, ancak bu sektörün ilk girişimi değil
Animasyon kısa videolarla buluştuğunda, Tencent Animation "hafif içerik" ile sektörde yeni bir aşama açar.
NetEase LOFTER, gençlerin ilgisini "çemberin dışına" çıkarmak için "biraz yetenekli bir konferans" düzenledi
Uniqlo UT'de neden bu kadar çok çirkin model var ve herkes hala "gerçekten kokulu" olduğunu düşünüyor?
"Aşk, Ölüm ve Robotlar" yanıyor, ancak bu animasyon modu kopyalanamıyor
Nasıl bir sihirli güç, yaklaşık 10.000 hayranın bu Vtuber'ı çevrimiçi "gözetlemesine" izin verdi?
"Backstreet Girl" ağabeyden idol kıza kadar her şeyi kum heykelleriyle iyileştiriyor
"Fox Fairy Little Matchmaker" ı güçlendiren Tencent Video, Guoman'ın büyümesini teşvik etmek için "eşlik" kullanıyor
B İstasyonundaki Xishanju güçlerini birleştirdi! "Twin Vision" iki boyutlu oyunun karanlık atı olabilir mi?
To Top