LOL7.14 sürümündeki en iyi kahramanların analizi En üst sıra ağır tanklar çağına dönecek mi? Birkaç gün içinde, ABD sunucusu sürümü 7.14'e güncelleyecek ve 7.14, ulusal sunucudan yalnızca birkaç hafta uzakta. Öyleyse 7.14 sürümünü nasıl puanlayacağız? 7.14 sürümünü herkes için analiz edeyim. Bu makalenin sonu kesinlikle okuyuculara yardımcı olacaktır.
Sipariş
Zafer ve mağlubiyet dengesi, üst düzey emirlere doğru daha önyargılı. Jian Ji, Kenan ve Kled gibi en üst koridor oyuncuları oyunda mevcut sürümden çok daha zayıf bir rol oynayacakken, tankın en iyi koridorları ana akıma yeniden girecek. 7.14 versiyonunun tankların dünyası olduğu söylenebilir. (Aşağıdaki, yazar tarafından yakalanan kısmi bir güncellemedir)
7.14 versiyonunda, daha az popüler olan birkaç tank güçlendirildi. Büyük hatanın kazanma oranı artabilir.
Kogas'ın sonraki üç normal saldırısında ani artışlar olacak ve% 4 +% 0,5 * ziyafet katmanı ile 20/35/50/65/80 + (% 30 AP) ve düşmanın maksimum sağlık büyü hasarına neden olacak ve yavaşlayacak Düşman birimlerinin% 30/35/40/45 / 50'si, 1,5 saniye içinde kademeli olarak azalır
Büyük böcekler, küçük askerleri yiyerek 6 seviye pasif kazanabilirler.Örnek olarak 11. seviyeyi ele alalım.Genellikle, ana W ve E yardımcısını seçen büyük böcekler, 11. seviyede 3 seviye E becerisine ve 6 pasif pasif seviyeye, sonra 11. seviyede E becerisine sahip olabilir. Düşmanın temel hasarı neden olabilir (50 +% 4 +% 0,5 X6) X3 = Her 6 saniyede bir maksimum sağlık hasarının% 150 +% 21'i.Bu hasar değeri hala çok etkileyici.Büyük hatanın 7.14 sürümü karşı karşıya. Tank, E becerilerinin yüzdesine sahiptir ve düşmanın gevrek C pozisyonuyla karşı karşıya kaldığında, büyük hareketlerle yüksek sabit bir gerçek hasar vardır ve E becerilerine eklenen yavaşlama etkisi, büyük hatanın alan kontrol etkisini daha güçlü hale getirir.
Galen, harcanabilir kahramanlar karşısında daha güçlü hale gelecektir. Galenin tek zayıflığı bacaklarının kısa ve kolay uçurulabilmesidir. Pasif ve W becerilerinin yeniden çalışması, Galenin çevrimiçi yeteneğini daha güçlü kılar ve bunu daha iyi telafi eder. Çevrimiçiyken ve gruplar halinde uçurtmanın zayıflığı olmak kolaydır.
Pasif dayanıklılık
(Artık Galen, iyileşme miktarını yalnızca 11. seviyede değiştirebilir.)
Galen'in sağlığı yenilemek için kaçma süresi 9/6/4 saniyeden (seviye 1/11/16) 9/4 saniyeye (seviye 1/11) ayarlandı
Her 5 saniyede bir yenilenen maksimum sağlık yüzdesi% 2/4 / 10'dan (seviye 1/11/16)% 2 / 8'e (seviye 1/11) ayarlandı
Yeni: Galen'in sağlığı% 25 / 50'den (seviye 1/11) düşük olduğunda, iyileşme miktarı her beş saniyede bir% 4 /% 16'ya (seviye 1/11) çıkar
W cesaret
W'yi açtıktan sonra 0,75 saniye içinde% 60 tokluk ve% 60 hasar azaltma kazanın
Hasar azaltma etkisi 0,75 saniye sonra% 30 olarak değiştirildi
11. seviyede, pasif 4 saniyeye ayarlanır ve her 5 saniyede bir% 8 sağlık yenilenir. 11. seviyedeki Galen'in genellikle siyah bir kesimi veya 3 küçük parçası vardır ve kan hacmi 2300 civarındadır. Bunu hesaplamak için 2300 kullanıyoruz. Her beş saniyede bir 2300 ×% 8 = 184 kurtarın ve saniyede yaklaşık 36 nokta kan kurtarın. Kan hacmi% 50'nin altına düştüğünde iki katına çıkar ve saniyede 72 nokta kanı geri kazanabilir, bu da açıldığında Mondo'nun geri kazanım hacmini bile aşar. Kan alışverişi yeteneğinin test edildiği yolda, bu korkunç iyileşme yeteneği, Galen'in kan hacmini 11. seviyeden sonra çok sağlıklı bir durumda tutmasını sağlıyor.
Temel sağlık 542,76'dan 610'a yükseltildi
HP büyümesi 82'den 90'a çıktı
Pasif spiral hava akışı (elden geçirildi)
Sinjid diğer kahramanlara yakın olduğunda (225 yarda), artan hareket hızı kazanır ve 2 saniye içinde% 20 hareket hızı bonusu kazanır.
Her kahramanın soğuma süresi 10 saniyedir (tüm kahramanlar, düşmanlar veya dost kuvvetler Sinjid'i pasif olarak tetikleyebilir)
Q Zehirli İz
AP bonusu% 60'tan% 80'e yükseltildi
Hasar 44/68/92/116 / 140'dan 40/60/80/100 / 120'ye değiştirildi
W güçlü viskon
Soğuma süresi tüm seviyelerde 14 saniyeden 17/16/15/14/13 olarak ayarlandı.
Yavaşlatma etkisi tüm seviyeler için% 35/45/55/65 / 75'ten% 40'a ayarlandı
Güçlü tutkal alanının süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
Yeni: Düşman artık güçlü yapıştırıcı menzilinde herhangi bir yer değiştirme becerisini kullanamaz
Simya orijinal pasifi kaldırdı, yani 7.14 sürümünde simya artık 3 öldürme halkası rutinini kullanamaz. Bununla birlikte, temel sağlık ve büyüme sağlığı artar.Orijinal simya ile karşılaştırıldığında, yeni simya 18. seviyede 67 + 8 × 18 = 210 sağlık puanına sahipken, orijinal pasif - her 100 mana puanı 25 sağlık puanı sağlar Simyanın 210 ekstra cana sahip olması için 840 ekstra mana gerekir. Bu, büyük maske ve buz çubuğuna odaklanan simya için çok büyük bir geliştirmedir; bu, hiçbir şey için hızlandırılmış bir pasifliği açığa çıkarmaya eşdeğerdir. Aynı zamanda, W becerisi yere bağlanma etkisini arttırır, böylece düşman simyayı uçurmak için yer değiştirme becerisini kullanamaz, ancak simya nihai hamle ve pasif çift hareket hızı bonusu ile düşmanı yakalayabilir.
Yoldaki güçlü kahramanların yeniden karıştırıldığı ve bir kez daha tank ittifakı dönemine geri döndüğü ve tanka dayanıklı kılıç kızın zayıflaması ve dikenli zırhın yeniden işlenmesinin tank tipi üst şeridi daha güçlü hale getirdiği söylenebilir.
Stoneman, Poppy ve Titan gibi eski üst düzey tek tanklar, dikenli zırhların yeniden işlenmesi, mavi kalkanın güçlendirilmesi ve nesne penetrasyon algoritmasındaki değişiklikler nedeniyle daha güçlü hale gelecek.
Önerilen kahramanlar: Bobby, Galen, Alchemy, Big Bug, Stone Man
Orta tek
Pasif Gümüş Ay Kılıcı
Pasif olarak değiştirildi
Silver Moon Blade artık bir düşmana vurulduğunda% 15 AP mana yeniliyor
Q Crescent Strike
Bekleme süresi 10/9/8/7 / 6'dan 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6'ya düşürüldü
W soluk şelale
Mana bedeli 60/70/80/90 / 100'den 40/55 // 70/85 / 100'e değiştirildi
E Moon'un Gelmesi
Pasif ekle: Silver Moon Blade saldırı hızı% 50/60/70/80 / 90'a çıkarıldı
7.14 sürümünde, parlak ay ile ilgili en çok endişe duyulan şey yeni geliştirilmiş parlak ay olabilir.Birçok oyuncu parlak ayın çok güçlendiğini hissedebilir.Aslında, bu değişikliği ancak parlak ayı erken aşamada daha rahat hale getirmek olarak anlayabiliriz. .
Değişiklikten önce Q, değişimden sonra CDQ, değişimden önce CDW, değişimden önce mavi maliyet, değişiklikten sonra W, mavi maliyet 1. seviye 10s8s60402. seviye 9s7.5s70553. seviye 8s7s80704. seviye 7s6.5s90855. seviye 6s6s100100Her iki tarafta da hata olmaması durumunda, Bright Moon sadece 6. seviyedeki güçlü dönemini başlatacak. 6. seviyede, ana Q'nun parlak ayı 3. seviye Q becerisine sahip olacak ve parlak ay Q becerisinin iki versiyonu güncellemeden önce ve sonra 3. seviyede sadece 1 saniye geride. Bu aynı zamanda bir geliştirme olsa da, çok büyük değil. Yükseliş. Aynı zamanda, 9. seviyede, Q becerisinin CD'si değişimden öncekiyle aynıdır, bu da bu sözde iyileştirmeyi çok utanç verici hale getirir.Ay zayıf olduğunda, Q becerisi Q'dan daha fazladır ve faydasızdır, ancak güçlü dönemde. Q becerisinin CD'si değişmedi.
Aynısı W becerisi için de geçerli.Erken aşamada 20 puan daha az mana bedeli, Ay'ın erken dönemde baskıya direnmesine yardımcı olabilir ve mana bedeli 13. seviyede 100 olur. Pasif E becerisi, herkesin parlak ayın büyük ölçüde geliştirildiğini düşünmesinin nedeni olabilir.% 50 ila% 90 saldırı hızı bonusu, çevrimiçi düellolarda ve küçük ölçekli takım dövüşlerinde rol oynayabilir. Sonuçta, büyük ölçekli takım dövüşlerini kesmek imkansızdır. Çok dışarıda. Yazarın görüşüne göre, Parlak Ay'ın değişmesi, düşmanın tek pasif dönüşümünün maviye dönüşünde önemli bir artış olarak düşünülebilir.
Aslında bu değişiklik, parlak ayın popüler olmama nedenini çözmüyor - takım savaşlarının hayatta kalma oranı çok düşük.Parlak ay sürekli çıktı ve salgınlara sahip, ancak Ike ve Demon Ji gibi AP suikastçılarının sahip olduğu kaçış becerilerine sahip değil. uzun değil. Ve bu değişiklik, Ay'ın beceri hasarını önemli ölçüde artırmadı, ayın stabilitesini veya kaçma yeteneğini de artırmadı. Bunun yerine, mana tüketimini ve saldırı hızını ayarladı. Elbette, Ay'ı kullanırken kullanabilirsiniz. Colossus'un cesareti, E becerisiyle mükemmel bir şekilde tetiklenebilen bir yetenektir.Hasar listesi olan kahraman için hayatta kalmak en önemli şeydir, ancak her durumda 7.14 versiyonunda parlak ay görülmeye değerdir. Denenecek bir kahraman.
Draktha'nın Alacakaranlık Kılıcı
Yeni sentetik yol
Toplam maliyet 3250'den 2900'e düşürüldü
Saldırı gücü 65'ten 55'e değiştirildi
Zırh delme 15'ten 18'e yükseltildi
Yeni: Bekleme süresinde% 10 azalma
Tek pasif Gece Baskıncısı: Verilen hasar gerçek hasardan 105-360 fiziksel hasara değiştirildi (hasar seviye değişikliklerine bağlıdır) Hasar ayrıca düşmanın hareket hızını 0,25 saniyeliğine% 99 azaltacaktır.
Tek pasif Gece Baskıncısı: Pasif görünür etki süresi 4 saniyeden 5 saniyeye değiştirildi
Hareket hızı bonusu artık savaştan sonra sağlanmıyor
7.14 sürümünün Bright Moon ve Kassadin gibi AP suikastçıları için uygun olmadığı unutulmamalıdır. 7.14, Fatan ve AD suikastçıları için daha uygun bir versiyondur.
Zırh delme etkisi artık hedef seviyeye göre değil, kendi seviyesine göre belirleniyor.
Fiziksel hasar verirken zırh delme özelliği, kendi seviyenize bağlı olarak rakibin zırhının bir kısmını yok sayar.
Ekran bıçağının değiştirilmesi ve zırh delme etkisinin değişmesi, AD Suikastçılarının "kendi seviyelerine göre" kartopu yapma becerilerini büyük ölçüde geliştirdi. Ancak tanka bakıldığında yine de çok zayıf olacaktır. Fattan yolun ortasında karıştırılabilir.Geleneksel büyücüler suikastçılardan çok korkarlar, ancak Fattan, çizgi suikastçıları ve geleneksel büyücülerle karşı karşıya geldiğinde çok yorucu olmayacak.
Önerilen kahraman: Karga, Galio, Metal Ustası, Erkek Kılıç
Yolun aşağısı
Kıtalararası oyundan, desteğin mevcut sürümünün, özellikle 7.14'te, hasar türü bir sihirbazdan bir grup açma yeteneğine sahip bir tanka yavaşça değiştiğini görebiliriz.
Ancient Coin Serisi Maaş Paketi
Görev ödülü: Dost kuvvetler size doğru hareket ettiğinde imparatorun lehine (650 ekstra yetenek puanı alabilir)% 8 hareket hızı olarak değiştirildi.
Eski madeni paraların yeniden işlenmesi, bir grubu başlatma yeteneğiyle desteği güçlendirir ve yeni imparatorun iyiliği, destek ekip arkadaşlarının grubun başladıktan sonra hızla devam etmesini sağlayabilir.
Son sürümlerde, popüler polis memuru, buz, koca ağızlı, fare ve diğer düz A ADC'leri 7.14'ün erken aşamasında çok zayıf olacak. Jhin, Lucian, EZ ve Poke Verus gibi beceri tabanlı ADC'ler iki nedenden dolayı bir kez daha güçlü hale gelecek:
1. Dikenlerin zırhı yeniden işlendi ve yeni ekipman dikenli yelek ve mavi kalkan güçlendirildi
(Yeni) Dikenli Yelek
Toplam fiyat 900G
sentetik yol:
Özellik: +35 zırh
Tek pasif: Normal bir saldırı ile vurulduğunda, rakibe 20 puanlık büyü hasarı verir ve hedefe 1 saniye boyunca ciddi bir yaralanma etkisi uygular.
Bu yeni ekipman dikenli yelek, polis ve buz gibi kana susamış AD'lere çok yakışmaz. Bu tür AD hasar kaynağı olarak temel saldırılara dayanırken, dikenli yelek saldırıya uğradığında ciddi hasara neden olabilir ve fiyatı da şöyledir: Sadece 900 altın var. Tedaviye ihtiyaç duyulduğunda tedavi miktarının yarı yarıya azalacağı düşünülebilir.Düşman bu ekipmanı bıraktıktan sonra, polis kadınları ve diğerlerinin erken aşamada gelişmesi ve AD'nin dayanıklılığını sağlamak için kana susamışa güvenmesi gerekir.
Dikenli Zırh (elden geçirildi)
Toplam fiyat 2900G
sentetik yol:
Özellikler: +250 sağlık değeri +75 zırh
Tek pasif: Normal bir saldırı ile vurulduğunda, rakip +25 ekstra zırhınızın% 10'una eşit büyü hasarı verir ve hedefe 1 saniye boyunca ciddi bir hasar etkisi uygular.
Yalnızca Pasif: Normal bir saldırı aldığında, saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine% 15 azaltır
Lanton'un Omen'i
Yeni sentetik yol
HP 350'den 400'e yükseltildi
Yeni yeniden işlenen Diken Zırhı ve geliştirilmiş Mavi Kalkan, A Tipi AD'nin saldırı hızını onlara saldırdıktan sonra% 15 düşürebilir ve bu iki ekipman parçasının saldırı hızı azaltma etkisi de% 30'a kadar üst üste getirilebilir. AD oynayan oyuncular, saldırı hızını% 30 düşürme konseptini bilirler.
7.14 sürümü, beceriye dayalı AD için çok uygun olacak (ödül, Jhin gibi), çıktı için temel saldırılara güvenmiyorlar ve dikenlerin ve mavi kalkanın zırhı onlar üzerinde o kadar büyük bir etkiye sahip değil. Ek olarak, obje aşınma ekipmanının değeri biraz arttı.
Hayalet hayalet
Saldırı gücü 60'tan 55'e düşürüldü
Zırh delme 15'ten 18'e yükseltildi
Savaş dışındaki ilave hareket hızı 20'den 40'a yükseltildi.
Night's Edge
Yeni sentetik yol
Artık 250 sağlık sağlıyor
Zırh delme 15'ten 18'e yükseltildi
Artık hareket hızı ile savaşmak için bonus sağlamıyor
Artık büyü direnci sağlamıyor
Tırtıklı Hançer
Yeni benzersiz pasif: Bir düşmanı öldürdükten sonra, bir sonraki hasarınız 40 ek fiziksel hasar ve 30 saniyelik bir bekleme süresine neden olur.
Draktha'nın Alacakaranlık Kılıcı
Yeni sentetik yol
Toplam maliyet 3250'den 2900'e düşürüldü
Saldırı gücü 65'ten 55'e değiştirildi
Zırh delme 15'ten 18'e yükseltildi
Yeni: Bekleme süresinde% 10 azalma
Tek pasif Gece Baskıncısı: Verilen hasar gerçek hasardan 105-360 fiziksel hasara değiştirildi (hasar seviye değişikliklerine bağlıdır) Hasar ayrıca düşmanın hareket hızını 0,25 saniyeliğine% 99 azaltacaktır.
Tek pasif Gece Baskıncısı: Pasif görünür etki süresi 4 saniyeden 5 saniyeye değiştirildi
Hareket hızı bonusu artık savaştan sonra sağlanmıyor
Yeni testere dişi hançer, ödül ve Jhin'i büyük ölçüde geliştirdi ve tüm nesne aşınma ekipmanı güncellendi ve nesne aşınma algoritması da değişti. 7.14 sürümünde alt yolun tekrar AD becerisine döneceğine inanıyorum. Dünya. Quinn alt koridorda da çok iyi sonuçlar elde edebiliyor. Yeni 3 parçalı takım, dolaşması gereken Quinn için çok uygun.
Önerilen kahraman:
Destek: Bron, Luo, Thresh
ADC: Ödül, Jhin, Lucian, Quinn
sonuç olarak:
Tank ekipmanının 7.14 versiyonu daha hızlı şekilleniyor ve nesne penetrasyon algoritmasındaki değişiklikler, AD Assassin'in kartopu yeteneğinin gelişmesine yol açtı.Genel oyun ritmi daha hızlı hale gelecek ve kazanma dengesi orta yerine yola yönelmeye başlayacak.
Karayolu tankları ana akım haline gelirken, siparişteki çıktı türü nispeten zayıf olacaktır
7.13 sürümü ile karşılaştırıldığında, orta şeritli kahramanların seçimi 7.14 sürümünde daha önemlidir.AD Assassins ve Fattan, AP Assassins ve geleneksel sihirbazlardan daha iyidir.
7.14 Sürümü, ormancının geliştirme yeteneğini test ediyor ve üst şeridin artan önemi, ormancının orta ve alt şerit yerine üst şeride dikkat etmesini sağlıyor.
Aşağı yol ADC'leri açısından, beceriye dayalı ADC'ler tekrar yükselecek ve Thorns Armor'un yeniden çalışması, orta ve geç aşamalardaki düz A tipi ADC'lerin etkisini çok küçük hale getirecek. Destek açısından tank desteği, sihirbaz desteğinden daha büyük bir rol oynayacak
Yukarıdaki, yazarın size getirdiği 7.14 sürümünün analizi, umarım size yardımcı olur, teşekkür ederim.