"Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi" "Kahramanların Şiirleri" Son Labirent Deneme Yarışması

Dört Kahramanın on iki denemesini tamamladıktan sonra, Link'in ilk kez uyandığı Shrine of Resurrection'a geri dönün.Sika levhasını en içteki cihaza yerleştirdikten sonra, son büyük labirent mücadelesi açılacak.

Büyük labirent açıldıktan sonra, labirentin ayrıntılı bir haritasını almak için önce ortaya gidin.

Büyük labirent, açılması gereken toplam dört bağımsız atalara ait salon içerir.Dördü arasında bağlantı yoktur, her ikisini de ilk önce tamamlayabilirsiniz. Önce sahada bulunan hazine sandıklarını toplayın, önce labirenti çevirin ve ardından magma üzerindeki teçhizattan üst katlara çıkın.

Yüksek seviyeli platforma çıkıp geriye baktıktan sonra, döner çubuğun içinde gizlenmiş bir hazine sandığı bulacaksınız.Doğru anda teçhizatı durdurmak ve boşluğun hazine sandığına bakmasını sağlamak için zaman durdurma işlevini kullanın, sonra yukarı çıkıp açabilirsiniz.

Üst düzey platformdan ilerleyin ve sağ üst köşede metal bir hazine sandığı bulacaksınız, sadece bir mıknatısla aşağı çekin. Demir boruyu yanında bırakın.

Sol altta da bir hazine sandığı var.

Aşağıda, her atadan kalma salonun açılış yöntemi tanıtılacaktır: Link'in büyük labirente girdiği sıraya göre aşağıya bakma açısından, güneydoğu köşesindeki ata salonundan başlayın.

Güneydoğu köşe atalarının salonu

İlk olarak, Link'in orta alandaki üst platforma gelmesine ve güneybatı yönündeki dişli boşluğuna kaymasına izin verin.

Önünüzdeki demir düz dönen platform saat yönünün tersine dönüyorsa, labirentin dönüş yönünü değiştirin ve demir mahmuz dönen platformun saat yönünde dönmesine izin verin, böylece Link güvenli kayışa basabilir.

Dönen pusulanın üst seviyesinin, sağdaki ışık küresinin nihayet çıkıştan düşene kadar yörünge boyunca ilerlemesine izin vermek için labirentin dönüş yönünü sürekli olarak değiştirmesi gerekir.

Işık topunu aldıktan sonra, diğer taraftaki disk dönmeye başlayacak şekilde arka raya yerleştirin, diskin boşluğuna tırmanın ve birlikte üst kata gelin ve sonra ata salonuna dokunup kapıyı açın. Bir kilit.

Kuzeydoğu Atalar Salonu

Büyük labirentin tam merkezine geri dönün, daha önce gördüğünüz demir bloğu çıkarın ve üst boşluğa yerleştirin. Ardından dönen demir bloğu hizalayın ve yerleştirin. İki demir blok birbirine bağlandıktan sonra kuzeydoğu köşedeki atalar salonunun dev üfleyicisi devreye girecek.

Merdivenden orta platforma tırmanın ve labirentin dönüş yönünü kontrol ederek üfleyicinin Link'i zıt platforma uçurmak için patlamasına izin verin. Üst seviyeye çıkın, üfleyicinin üfleme yönünü değiştirin ve karşı mobil platforma uçun.

Mobil platforma ulaştıktan sonra, fan kanatlarını askıya almak, yukarıdan süzülmek ve karşı platforma uçmak için zaman durdurma özelliğini kullanın ve ardından ata salonuna gelip ikinci kilidi açabilirsiniz.

Kuzeybatı Köşesi Atalar Salonu

Kuzeybatı köşesindeki viteste, yükseltilip alçaltılabilen bir platform göreceksiniz.Platformun üzerine atlayın ve slaytta küçük bir kaya tutmak için zaman durdurma özelliğini kullanın.Sonra sağ üst köşedeki teçhizatı çevirerek platformu yükseltip içeri atlayabilirsiniz. Kuzeybatı köşesindeki alana gelebilir.

Önünüzdeki devasa cihaz, alttaki buz duvarı ile cihazın tepesi atılarak açılabilir.

Dönen diskten sol öndeki yüksek platforma geliyoruz, büyük bir valfın olacağı bir sonraki alana geliyoruz.Vanayı döndürerek alt katmandaki suyu dışarı pompalamamız gerekiyor.Önce vanayı durdurup, sonra da vanaya saldırmamız gerekiyor. Saat yönünde dönmesine izin verin.

Daha sonra alt katmandaki su dışarı pompalanacak, önce sol alt tarafa gidip hazine sandığını açın.

Ardından aşağıdan başka bir alana gidin, demir topu dışarı çekin, fırlatma cihazı ile vurun ve su yüzeyinin yükselmesi için vanayı saat yönünün tersine çevirin.

Su yüzeyi yükseldikten sonra, üçüncü kilidi açmak için ata salonuna gelmek için buz sarkıtlarını kullanabilirsiniz.

Güneybatı köşe atalarının salonu

Güneybatı köşe alanına geldiğinizde, kayar ray üzerindeki demir bloğu, iç tarafın da döndürülebilmesi için mıknatıs aracılığıyla diskin karşılık gelen çentiğine yerleştirin.

Dönen cihaz aracılığıyla üst platforma gidin, küçük demir bloğu tavandan çekin ve zemindeki karşılık gelen yuvaya yerleştirin.

Ardından, dönen demir bloğu, cihazı küçük demir bloğun bulunduğu yere itebilmesi için maksimuma kadar çekin.

Bu durumda devre bir an için açılacak ve ata salonunun kapısı açılabilir ve dördüncü kilit doğrudan içeri girilerek açılabilir.

Monk Maz Koshia Boss savaşı

Büyük labirentin dört kilidini açtıktan sonra kilidin önüne gelin ve kapıyı açmak için metal dişliyi bir mıknatısla yerleştirin.

Bir ara sahnenin ardından Link, Monk Maz Koshia'nın yargılanmasıyla yüzleşmek üzeredir.

Monk Maz Koshia başa çıkması zor bir adam, ancak yiyecek çok yiyeceğimiz ve bol miktarda silahımız var, bu yüzden onunla başa çıkmak için fazlasıyla yeterli. İlk aşamada, yerde Link ile savaşacak, bir kalkanla savunmaya dikkat edecek ve ona karşı saldırı yapacak, HP'sinin üçte birini düşürdükten sonra ikinci aşamaya geçecektir.

İkinci aşamada, Monk Maz Koshia oyuncuya saldırmak için klonu kullanacaktır.Genel olarak, klonu çağırdığında, orta gövdeyi bir okla vurarak, yazımını kesintiye uğratabilir.

Gölge klon aşamasında bazen ana gövdesi çok açık olacaktır, örneğin ana gövde bir ışın kılıcı tutuyor, eğer klon orada değilse ana gövdeye saldırmak tüm klonları yok edebilir. Ancak bazen vücut ve klonu ayırt etmek neredeyse zordur, bu yüzden tek tek tahmin etmeniz gerekir.

Keşiş Maz Koshia,% 50 HP kaldığında çok büyük olacak, ancak şu anda ilk iki aşamanın esnekliği olmadan yaşayan bir hedef haline geliyor. Bu sırada bir lazer fırlatacak ve onu vurmak için bir kalkan kullanacak.Bu sırada iki elli kılıç + şimşek büyüsü ile vurulacak.

HP'nin yaklaşık dörtte biri kaldığında, Monk Maz Koshia ayağa kalkıp iki klon çağıracak ve aynı anda lazer yayacak.Tabii ki bizim stratejimiz kalkan ve anti-lazer, ancak klonların konumuna dikkat etmeliyiz.

Muhtemelen Monk Maz Koshia'yı yenmek için iki klon çağırmasına izin vermiştir.

Monk Maz Koshia'yı yendikten sonra motosiklet Master Cycle Zero'yu alabilirsiniz.

Son ara sahneleri izledikten sonra Link ve Zelda ile dört kahramanın fotoğrafını çekebilirsiniz. Bu grup fotoğrafı Link'in evinde asılabilir.

Bu noktada, DLC "Kahramanların Şiirleri" nin tüm içeriği sona erdi.

"Zelda Efsanesi: Vahşinin Nefesi" "Kahramanların Mezmurları" Daruk'un Deneme Mücadelesi
önceki
"Gundam VS" gelişmiş işletim becerileri
Sonraki
Büyük Yayla Bölgesinde "Zelda Efsanesi: Vahşi Nefesi" "Kahramanların Mezmurları" Deneme Yarışması
"Red Dead Redemption Online" "Red Dead Redemption Online" kadın yüzü, veri paylaşımını kıstırıyor
"Red Dead Redemption Online" "Red Dead Redemption Online" Hazine Yeri Rehberi
"GT Racing Sport", DR ve SR'nin iki göstergesini nasıl anlıyor?
"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" DLC "Kılıç Denemesi" kılavuzu
En hızlı para kazanma stratejisinin "Red Dead Redemption Online" "Red Dead Redemption Online" erken aşaması
"Zelda Efsanesi: Vahşinin Nefesi" ve "Zelda Efsanesi: Vahşinin Nefesi" Para Kazanma Yöntemlerinin Özeti
"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" DLC "Kılıç Denemesi" kılavuzu
"Zelda Efsanesi: Vahşinin Nefesi" "Tohum Koleksiyonu" Orta Hailar Bölgesi
Alipay yıllık fatura yenileme ekranı! Arkadaş çevresi ruh işkencesi yaptı ...
MİA Haziran Envanteri 2019: MİA sadece yüksek binalar ve ticaret değil, aynı zamanda şiir ve mesafedir
Yeni teknik direktör Li Tie, yeni milli futbol takımının Guangdong, Foshan'daki ilk antrenmanına liderlik etti, kenarda bir dizi slogan alevlendi.
To Top