"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" DLC "Kılıç Denemesi" kılavuzu

Kılıç Denemesi [Son Seviye] Süreci

Nihai deneme, 23 seviye ve dört aşamadan oluşur.

  • Birinci ila beşinci katlar fırtına sahnesidir
  • 7. ila 11. katlar yanardağ manzarasıdır
  • 13. ila 17. katlar kar sahneleridir
  • 19. ila 23. katlar çeşitli gardiyanlarla savaşmaya başladı
  • 5., 11. ve 16. katlar patron dövüşleridir
  • 6., 12. ve 18. katlar hazırlık katlarıdır
  • 17. ve 23. katlarda insan ve at

Seviye 1

Fırtına sırasında metal ekipman kullanmayın.

4 küçük iskelet, uzaktan kumandalı bombaları kullanarak onları parçalayın ve düşmüş iskelet elleriyle kafalarına vurun.

Bu katmanda uygun şekilde toplanabilen paslı silahlar var ve yedinci katmanda pası gidermek için balonlar var ama bu silahlara yaklaşırken dikkatli olun ve yıldırım çarpmasın.

Seviye 2

Önce sağdaki iki gök gürültülü yarasayı fırlatmak için okları kullanın, ardından kafatası kampına girin, orta büyüklükteki iskeletleri topraktan dışarıya yönlendirin ve koşarken uzaktan kumandalı bir bomba ile onları havaya uçurun, iskeletlerden birinin tuttuğu kalkana dikkat edin. Hem kılıç hem de kılıç iletkendir.

Sonundan sonra, kafatasının solunda yeraltına gömülü bir hazine sandığı var.

3. seviye

Ortadaki iki gök gürültüsü jölesini hızla vurdu ve ardından iki hazine sandığı açmak için yüksek platforma çıktı.

Büyük iskeletler ancak bir düşman yaklaştığında ortaya çıktığı için, aşağıdaki iskeletler bir kemik yığınına dönüştürüldükten sonra aşağı inip tek tek kırarak ağaç dikenlerine dikkatlice tırmanırlar.

Seviye 4

Zorluk seviyesi Sahne başlar başlamaz kamerayı hızlıca sola çevirin ve ata binen bir grup iskelet size doğru koşacak (çok yüksek hasar), onlara bir bomba atacak ve hızlıca koşacak (sadece sol yarıda ileri geri koşarak). Önce tüm iskeletleri patlatın, sonra kafayı çalıştırın, bombayı kullanmak zorsa durgunlaşması zaman alabilir.

Bundan sonra, sağ yarısında da solla aynı şekilde mağlup edilmiş oklu 3 iskelet vardır. Bunlardan birinin hala gök gürültüsü okları bıraktığını, havuza girmemeye çalışın yoksa gök gürültüsü oklarından etkileneceğinizi unutmayın.

5. katman

Skeleton Cyclops patronu, oyunun temel tarzı aynı, zaman durgun, gözlere ateş ... Ama belli bir miktar kanın ardından patronun gözleri düşecek ve sonra beden yerine gözlere saldıracak.

Boss imha edildikten sonra atılan alev tabancası daha sonra kar sahnesine ayrılıyor ve sahnenin bir köşesinde yere gömülmüş ve manyetik kuvvetle çekilmiş bir hazine sandığı var.

Seviye 6

Bakım katında, bu kattaki hazine sandıklarından birinde antik oklar, anahtar aksesuarlar var.

7. Katman

Tahta silah kullanmayın, yanacaklar.

Ateş jölesini bir okla vurun ve ateşli taş adamı havaya uçurmak için uzaktan kumandalı bir bomba kullanın. Bundan sonra, daha önce toplanan silahlardan pası temizlemek için bir balon kullanabilirsiniz.Silahı fırlattıktan sonra püskürttüğü pası kaldırılmış silahı bloke etmek için belli bir mesafeden kalkan tutmanız gerekir aksi takdirde silah magmaya düşecektir.Şanslıysanız onu alabilirsiniz. Güzel silah.

8. Katman

Üç taş sütunun üzerindeki üç okçuluk kertenkelesi geçmişte teker teker yok edilebilir ve havadaki mermilerle havaya kalkabilir veya taş sütunun kenarına inip tırmanarak kertenkelelerin arkasına gizlenebilirler.

Yakın dövüş silahlarıyla saldırmanız gerekiyorsa, iki elli silah kullanmayın, eğer bir kertenkele magmaya düşerse, tuttuğu yayı kaybetmekle eşdeğerdir. Kertenkele magmaya düşerse ölmez, bu yüzden ok / bomba kullanması gerekir.

Seviye 9

Öldürmek için ateş büyücüsünü uzağa getirin, itfaiye ekibini alın (buz silahı / yay ve ok saniyeler içinde öldürebilir), kar sahnesi için saklayın.

Daha sonra kafatası kampındaki kertenkeleleri ve goblinleri dışarı çekin ve uzaktan kumandalı bombalar kullanın. Uzun süre kaydıktan sonra bazıları kafatasına geri dönecek ve bire bir fırsat elde edecek.

Katman 10

Önce onu çözmek için sağında ok bulunan bir kertenkele var. Karşı kıyıdaki kampta hepsi çok yüksek saldırı gücüne sahip üç yüksek goblin var.Savaşa aşık olmayın.Zaman durgunluğuna ayak uydurmak için güçlü silahlar (yukarıda ayrılması gereken silahlar hariç) çıkarın ve onları yenmek için birer birer yönlendirin.

Kampın etrafındaki magma içinde hazine sandıkları var.Manyetik kuvvet tarafından çekilmesini sağlamak için büyük bir metal kutu üzerine yerleştirilen hazine sandığı, antik okları içeren anahtar destekler.

Seviye 11

Ateş taş devi patronu, başlangıçta taş devini harekete geçirme, yukarı yönlü hareketi serbest bırakmak için birkaç çakıl havaya uçurmak için uzaktan kumandalı bombalar kullanın.

Devi harekete geçirin, havaya uçmak için yukarı çekişi kullanın ve mermilerle sürekli oklar atın, ancak belirli bir süre sonra fiziksel yorgunluğa ve yere dikkat edin.

İnişten sonra, yüksekliği dondurmak için zamanı kullanın, birkaç ok daha ekleyin, yukarı çekişi yönlendirin ve tekrarlayın.

Ayrıca patronun elini sertleştirmek için havaya uçurmak için bir bomba kullanabilir ve ardından patronu soğutmak için buz ve kar silahları kullanabilir ve çıktı almak için üzerine tırmanabilirsiniz.

Seviye 12

Hazırlık katında, ardından kar manzarası var, toplanan biberlerle sıcak yiyecekler pişirin.

13. kat

Sıcak yemek ye. Kar sahnesinden başlayarak, hızlı bir dövüşe ihtiyacınız var ve ısınma etkisi bittiyse, alev tabancasını değiştirin (kullanmayın).

Öndeki iki buz çakıl taşı ve bir buz jeli çözüldü ve bombalarla kayan üç goblin var.

Tamamlandıktan sonra sahnenin sağ tarafında bir saçağı var ve eridikten sonra bir hazine sandığı. Ateş topunu serbest bırakmak ve hızla eritmek için daha önce elde ettiğiniz yangın asasını kullanın.Eğer personel ateş topunu bırakamazsa, silah menüsüne dönebilir, herhangi bir silahı değiştirebilir ve itfaiye ekibine geri dönebilirsiniz ve personel ateş topunu tekrar serbest bırakabilir.

14. kat

Düşmanlar merkez kampta yoğunlaşmış durumda.Yukarıda ok bulunan goblinler tarafından fark edilmemeye dikkat edin, aksi takdirde kornayı çalarak tüm düşmanların saldırmasına izin verirler. Çevreleyen buz sarkıtları eridikten sonra salınan yukarı çekmeyi kullanabilirsiniz, ancak biraz zaman alır.

Hızla kampın dibine koşun ve iki buz jölesini ve kertenkeleyi (kertenkele buz topları koyacak) öldürün ki üst kattaki goblinler bulunmasın.

Yukarı çıkın ve onları birer birer yok edin.İki yakın dövüşçü mavi goblin ve bir oklu mavi goblin var.Üstte uzun bir goblin de var.

Sondan sonra, ilk konumun sağındaki antik oku içeren resimde buz sarkıtındaki hazine sandığını bulun.

15. kat

Önce onu öldürmek için havadaki buz büyücüsünü çekin.

Soldaki yüksek goblini çekmeye git ve bulduktan hemen sonra koş, çünkü sana patlayıcı bir namlu fırlatacak.

Son olarak, sağda yüksek bir yere tırmanıp onlara karşı ok atmak için havada zıplayabilen üç goblin var.

16. kat

Buz devi patron, başlangıçta etkinleştirmek için deve yaklaşmayın, önce yukarı yönlü hareketi serbest bırakmak için her iki buz sarkıtını da çözün ve ardından havada ileri geri oklar atmak için yukarı çekişi kullanın. Buz devine dokunma, donacak.

Zaferden sonra, ok eski bir okla değiştirilir ve silah hala bir alev tabancasıdır. Beceri, zaman durgunluğuna göre ayarlanır ve bir sonraki seviye, insanlara meydan okumaya hazırdır.

17. kat

Bir adamı ya da atı gördükten sonra aşık olmayın, yaklaşmasını bekleyin ya da yaklaştığınızda, zaman durgunlaşır ve onu götürmek için eski bir ok alır. Sonundan sonra sağ üst köşede bir saçağı var ve içindeki hazine sandığında patlayıcı mermiler var.

18. kat

Hazırlık katmanı.

Seviye 19

6 Guardian tareti üç dalga halinde etkinleştirilir: İlk dalga birini etkinleştirir, ikinci dalga ikisini etkinleştirir ve üçüncü dalga son üçü etkinleştirir.Aktivasyonun konumu ve sırası şekilde işaretlenmiştir.

İlk dalga, yaklaşmak için ağacı bir örtü olarak kullanır ve göze bir okla ateş eder, bu da koruyucuyu sertleştirebilir ve ardından çıktı vb.

Dövüşten sonra, ikinci dalga hemen başlayacaktır.Bir kuleyi dondurmak, hızla yaklaşmak, etrafından dolaşmak ve başka bir taretten kaçınarak onu çıkarmak için zamanı kullanabilirsiniz.

Aynısı üçüncü dalga için de geçerlidir, ikinci dalga bittikten sonra üçüncü dalganın başlattığı aralık hızla en yakın olana yaklaşır.

Sahnenin üst kısmında vasinin yanında yerde bir hazine sandığı var.

20. kat

Resimde gösterildiği gibi, nispeten kalın bir ağaç var, lazer sürekli ateş ediyor ve zaman gecikmesi ve koruyucusu ile koordine etmek için ağacın etrafında daire içine alınmış.

Vücuda saldırmadan önce tüm ayakları kesin, elbette eski bir okla da ateş edebilirsiniz.

Seviye 21

Havada devriye muhafızı.

Göze çarpmaya yetecek kadar eski ok kelimeleri (son katmandan önce 2 ila 3 çubuk ayırın) vardır - bir oku öldürmek için gözü çaprazlamanız gerekir. Havadan atlayabilir ve ateş etmek için mermi zamanını kullanabilirsiniz.

Aksi takdirde, yeterli fiziksel güce sahipseniz, direğin tepesine tırmanabilir ve yüksek saldırı yayı ile havada çılgınca bir ok atabilirsiniz, bulunursanız farketmez, direkten saklanabilirsiniz.

Orta ayağın üzerinde içinde 5 adet patlayıcı mermi bulunan bir hazine sandığı var.

Seviye 22

Üç farklı muhafızın hepsi eski bir oka vurabilir.

Çok fazla eski ok yoksa, önce hava devriyesinin koruyucusunu çözmeniz, ardından sağ sütundaki kalenin koruyucusunu ve son olarak yürüyen koruyucuyu çözmeniz önerilir. Yine de göz çekimi çıktı rutinini kullanın.

Şehir surlarının kalıntılarında Wang's Bow ve Wang's Shield olmak üzere 2 hazine sandığı var.

Seviye 23

Önde at sırtında bir sürü goblin ve at var ve sağ üst köşede (elle çizilmiş ruh) haritası gibi yüksek sütunda bir kale muhafızı var.

Oyunun başında yüksek bir yere gidin, hızlıca sağdaki küçük yüksek platforma gidin ve ardından yüksek sütundan yukarı çıkın ve antik oklarla kalenin gözüne bir atış yapın.

Yüksek bir yerden aşağıya atlayın, mermi zamanını kullanın ve adamı ve atı eski bir okla gönderin.

Tekrar yükseklere geri dönün ve kalan goblinleri patlayıcı oklarla vurun.

Başka bir düşünce yolu, düz bir alanda birden fazla şenlik ateşi kurmak ve havaya uçmak için hava akışını kullanmaktır.Mermi zamanı önce centaur ve goblinleri, sonra da kale koruyucusunu çözecektir.

Seviye 24

Usta kılıcı çıkarın ve denemeyi tamamlayın.

"Zelda Efsanesi: Vahşinin Nefesi" ve "Zelda Efsanesi: Vahşinin Nefesi" Para Kazanma Yöntemlerinin Özeti
önceki
"Zelda Efsanesi: Vahşinin Nefesi" "Tohum Koleksiyonu" Orta Hailar Bölgesi
Sonraki
Alipay yıllık fatura yenileme ekranı! Arkadaş çevresi ruh işkencesi yaptı ...
MİA Haziran Envanteri 2019: MİA sadece yüksek binalar ve ticaret değil, aynı zamanda şiir ve mesafedir
Yeni teknik direktör Li Tie, yeni milli futbol takımının Guangdong, Foshan'daki ilk antrenmanına liderlik etti, kenarda bir dizi slogan alevlendi.
Guangxi demiryolu yasadışı vakaları birbiri ardına meydana geldi, polis: seyahat demiryolu düzenlemelerine uymalı
Sadece 10 yıl açtıktan sonra sağır ve dilsiz insanları işe alıyor. Bu "sessiz erişte restoranı" nın arkasında bir sır var
"Küçük sarı adam" ın gece yarısında 3.600 saniye: trenin güvenli çalışmasını korumak
Bir kız, 300 gün, tüm gözetim fotoğrafları! Sözcüklerin ötesinde
Kızgın! Üçüncü katta bir şezlongdan aşağı uçan 5 yaşındaki bir kız ezilmiş ve çatlamıştı
Gree'nin yeni Crown virüs hava temizleyicisi satış öncesi açıldı
Microsoft Edge Canary, aile güvenliği işlevini başlattı: ebeveynlerin çocuklarının çevrimiçi etkinliklerini yönetmesine olanak tanır
"1" değişti: OnePlus'ın yepyeni logosu çevrimiçi oluyor
WeChat hizmet platformunda 13 çeşit arayüz arama yeteneği: OCR tanıma, adres çözümleme
To Top