Havoc ve Rebirth "Memory of Mars" ilk deneyim yapımcı röportajı

"Tarihsel Kayıtlar · Qin Hanedanı'nın İlk İmparatoru" kayıtları, "Otuz altı yıl, Yingluo kalbini saklıyor. Doğu Jun'a taş gibi yere düşen yıldızlar var ve Guizhou'nun başı taşa kazınmış olabilir" İlk imparator öldü ve toprak bölündü. " 1 yıl içinde Mars kalbi istila etti ve bir göktaşı Dongjun'a düştü. Birisi üzerinden koştu ve taşa "İmparator öldü, aile ve ülke bölündü" dedi. Ying Zheng bunu duyduğunda o kadar sinirlendi ki yetkilileri tek tek sorgulaması için gönderdi. Her kim bir şeyler yapıyorsa, sormadan çıktı, göktaşının yakınındaki bütün insanları öldürdü ve sonra göktaşını yok etti ama kaderini değiştirecek gibi görünmüyordu. Sadece bir yıl sonra, İlk İmparator oradaydı. Doğu Turu sırasında çöktü ve görünüşte güçlü Qin İmparatorluğu hızla parçalandı.

Gökten inen ve yüzeyi bombalayan göktaşlarına şahit olduğumda aklıma gelen ilk düşünce Sima Qian'ın "Tarihsel Kayıtlar" daki bu anlatım oldu. Ama bu sefer, göktaşı ile Yinghuxing arasındaki ilişki, ki eskilerin Mars dediği gibi, "İmparator Qin Shihuang Kitabı" ndakinden daha yakın çünkü doğrudan Mars'ın yüzeyine çarpıyor. Tabii herkes bilir ki NASA'nın insanları yıllardır Mars'a fırlattığını, Mars'a insan gönderme meselesi plana takıldı, hiçbir zaman hayata geçirilmedi, bu yüzden dünyadan sadece 1.5 astronomik birim olana bindim ve insanları tuttum. Gezegenleri hayal etmek sadece rüyalarda olabilir ... veya "Mars'ın Anıları" gibi oyunlarda.

İşte oyun bu

27 Nisan'da "Memory of Mars" ın yayıncısı 505Games tarafından düzenlenen bir medya deneyimine katılma onuruna sahip oldum. , Arka planda Mars'ın olduğu bu hayatta kalma oyununu daha iyi anlıyorum. 29 Nisan'da tekrar Betta Balık Karnavalı'ndaydım. Neyse ki oyun geliştiricisi Limbic'in yapımcıları Daniel Singleton ve Zhao Yilai ile röportaj yaptım. 505Games ("Memory of Mars" ın küresel yayıncısı) tarafından düzenlendi. Almanya'dan Çin'e uçtu. Onlarla konuştuktan sonra bu oyun için ileriye dönük bir makale yazmanın zamanının geldiğini düşündüm.

"Mars'ın Hafızası" nda ilk kez, oyuncunun ilk hissi, oyunun mükemmel modelleme ve ışık efektlerine sahip olduğudur. Laboratuvar yatağında uyanır ve etrafa bakarsınız Birçok dikey kültür tankını görebilirsiniz Camın diğer tarafındaki besleyici solüsyonda çıplak insan vücudu yukarı aşağı yüzer. Odada her türlü malzemeyi aradıktan sonra, bir uzay giysisi kaskı buluyorsunuz, hava geçirmez kapıyı açıyorsunuz ve Mars'ın güneş ışığına giriyorsunuz. Tüm süreç boyunca, karanlık iç mekan arka planı, enstrümanın parıldayan ışık kaynağı efektini tam olarak ortaya koydu, bu Unreal 4 motorunun ifade gücüne layık, karanlık, dar iç ve dış mekan parlak, geniş dünya başka bir canlı oluşturdu. Kontrast. Herkesin hala "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" oyununun açılışını hatırladığına ve Limbic'in aynı biçimsel ifade yöntemini kullandığına inanıyorum. Mars'ın ıssız yüzeyi kesinlikle Şangay Lalu'nun yeşil dağları ve yeşil sularıyla karşılaştırılamaz, ancak karanlıktan aydınlığa, dardan genişliğe kadar olan karşıtlık hala güçlüdür, "Mars'ın Hafızası" bu kırmızı gezegenin yeryüzü biçimini oldukça çekici bir şekilde restore eder.

Bu "Zhao tarzı makyajın" Zhao Yilai'ye atıfta bulunduğundan kesinlikle şüpheleniyorum

Daniel Singleton'a (bundan sonra Dan olarak anılacaktır) oyunun teması olarak Mars'ta Hayatta Kalmayı neden seçtiklerini sordum. Bu eski SAS (evet, ünlü İngiliz Özel Hava Servisi) üyesi, dürüst bir şekilde, üretim ekibinin kendi beğenisine ek olarak, çok önemli bir neden olduğunu söyledi: "Mars", Google'ın anahtar kelime aramasında en üst sırada yer alıyor. . Pek çok kişinin buna ilgi göstermesi, Mars temalı işlerin büyük bir pazar potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor ... İki yıl önce gişe rekoru kıran "The Martian" filmi de bu noktayı kanıtlıyor.

Oyunun gerçek Mars'ı ne ölçüde geri yüklediğine gelince, Dan, NASA'nın verileri de dahil olmak üzere bu konuda birçok profesyonel araştırma yaptıklarını söyledi. Bence övünmemesi gerekiyor çünkü maç sırasında güzel detaylar buldum. En bariz olanı yerçekimi.Oyuncular, zıplarken genliğin diğer FPS oyunlarından biraz daha büyük olacağını açıkça hissedebilirler.Ama yine, Mars'ın yerçekimi gerçekte dünyanınkinin sadece 2 / 5'i kadardır, bu yüzden gerçekten zıplamak ister. , Pire gibi olmalı. Dan açıkça bu konuda utanmıştı ve defalarca, oyuncunun deneyimi için Mars'ın oyundaki yerçekiminin dünyanınkinden sadece% 10 daha düşük olduğunu açıkladı. Aslında bununla gerçekten bir problemim yok. Farkı gösterebilmek oldukça güzel. Evrenin her yerinde uçan "Yıldızlararası Vatandaş" ve "Kitle Etkisi" gibi şaheserler görmüyor musunuz, yerçekimi her zaman bir G olacak.

Ama beni asıl şaşırtan şey, olağandışı ağırlık ya da gün boyunca gökyüzünde görünen yangın muhafızları değil, günbatımındaki manzara. Gökyüzünün kırmızı bulutlarla dolu olduğu dünyanın akşamından farklı olarak, Mars'ta gün batımının son parıltısı soluk mavi ile parlıyor. Curiosity gezgininin gözlemlediği bu olguyu her zaman hatırladım. Akşamları Mars'ın Dünya'dan farklı olmasının birçok nedeni vardır, bunlardan en önemlisi atmosferindeki toz partiküllerinin tayfın mavi bandını emmesi ve ılık ışığı uzaklaştırmasıdır. Bu detayın "Mars Hafızası" nda yeniden üretildiğini görünce, sanki EVE ile ilk temasa geçtiğimde geri gelmişim ve geçiş kanalının iki ucunun kırmızıya ve maviye kayacağını fark ettim. (Ama geriye dönüp baktığımda, oyunun iç mekan sahnelerini keşfetmekle meşguldüm, ama aslında ufuktaki mavi güneşin şafak mı yoksa akşam mı olduğundan emin değildim, hahahaha.)

Curiosity'nin yakaladığı Mars'ta gün batımı

Gece açıldığında yıldızlar gökyüzüne tırmandı. Yeryüzünde görülenlerden daha parlaklar. Bu aynı zamanda "Mars atmosferi zayıf" gerçeğiyle de uyumludur. Ne yazık ki, yıldızlı gökyüzü haritasının kalitesi yeterince iyi değil ve pikseller çıplak gözle görülebiliyor. Gece ve gündüzün değişmesi düşünüldüğünde, oyuncular zamanlarının neredeyse yarısını gecenin altında geçirmek zorunda kalıyor, bu da insanları daha az keyifli hissettiriyor. Tabii ki Zhao Yilai, oyunun bu ayın sonunda STEAM'de ilk olarak oynanmaya başlayacağını söyledi.Resmi olarak piyasaya sürülmeden önce oyuncu topluluğunun geri bildirimlerini alacağını ve optimizasyon için yer olduğunu söyledi. O zamana kadar piyasaya sürülen ürünlerin daha heyecan verici olacağını umuyorum.

Oynanışa geri dönelim. "Mars'ın Hafızası" tasarım fikri şüphesiz "Ark: Hayatta Kalma ve Evrim" den ödünç alındı. İkincisine benzer şekilde, sıfırdan başlamanız (kesin olarak, elinizde taşınabilir bir 3D yazıcıyla), bir üs oluşturmanız, ailenizi zenginleştirmeye devam etmeniz ve her tür Marslı yaratıklara karşı savaşmanız gerekir. İki oyunda yüksek dereceli malzemelerin atılmasıyla ilgili özel olay bile doğrudan gökyüzüne ışık huzmeleri olarak tezahür ediyor - elbette, "Mars Hafızası" ndaki bu ışık huzmeleri, nötr terk edilmiş üssündeki işaret fenerinden fırlatıldı. "Ark" dan daha ayrıntılı görünüyor.

Bu kalın ve uzun ışık demeti tanıdık geliyor mu?

Ama eğer "Mars Hafızası" eski oyunun sadece bir değişikliğiyse, onu tanıtmak için çok fazla harcama yapmayacağım. Daha önce oyuncuların başlangıçta eğitim tankında birçok insanla tanışabileceğini söylediğimi hatırlamalısın, ama aslında bu insanlar ... uh ... sensin. Hikayenin kurgusuna göre sen bir klonsun.Uyandıktan sonra kendini Mars'ta terk edilmiş buluyorsun Neler olduğunu anlamak için, üsler kurarken ve bilinmeyen alanları keşfederken oksijen ve yiyecek eksikliğine karşı savaşmalısın. Matt Damon'ın "Marslı" tadı. Önemli olan ne yazık ki ölürseniz, yeni bir bedenden dirileceksiniz ve hafızanın - aslında oyuncunun seviyesi ve öğrenilen prodüksiyon planı - korunmuş olmasıdır. Oyunun adı "Mars'ın Hafızası" buna işaret ediyor.

Bunda neyin yanlış olduğunu söyleyebilirsin.Çoğu oyun bir bento alıyor ve dirilişten sonra başka bir kahraman değiller. O zaman sözlerimdeki diğer anlamı muhtemelen fark etmediniz - hafıza dışında, hiçbir şeye sahip olmayacaksınız. İyi inşa edilmiş bir üs bile her altı haftada bir göktaşı yağmurunda silinecek (Dan, bunun yalnızca mevcut varsayılan olduğunu ve belirli sürenin oyuncunun topluluğundan gelen geri bildirimlere bağlı olduğunu söyledi). Sana gelince, elbette öleceksin. Felaketten sonra hafızanız dışında her şey baştan başlar.

Mars'taki bu "yaratıklar" aslında mekanik veya yarı mekanik kompozitlerdir, hala kökenlerini bilmiyorum.

Limbic'in bu çekirdek mekanizmayı tasarlarken "Ark" ın kusurları üzerine araştırma yapmış olması gerektiğini düşündüm. "Ark" ın sonraki döneminde, birçok sunucuda aşırı güçlü oyuncu kabileleri ortaya çıktı ve madenler gibi önemli yerleri çevreleyerek diğer oyuncuların gelişmesine yer bırakmadı. Oynamaya devam etmek istiyorsan, başka bir itaat etmelisin. Daha sonra, "Ark" oyun topluluğu forumu, oyun dengesizliği hakkında şikayet eden gönderilerle bile doluydu.

Birkaç haftada bir "Mars'ın Hafızası" nın yeniden düzenlenmesi, hiçbir oyuncu gücünün sonsuza kadar hakim olamayacağını garanti ediyor, ancak diğer yandan da beni endişelendiriyor. Sonuçta, titizlikle inşa edilen güzel binalar tamamen ortadan kayboldu ve bu da insanları hayal kırıklığına uğratacak. Bir karşı önlem olarak, oyuncuların muhtemelen sadece işlevsel olan ve estetik açıdan hoş olmayan binalar inşa edeceği düşünülebilir. İkisi arasında nasıl bir denge kurulacağı oyun geliştirme ekibinin göz önünde bulundurması gereken bir konu.Ayrıca oyunculardan geri bildirim aldıktan sonra oyunun bu bölümünü ayarlayacaklarına inanıyorum.

Zhao Yilai ayrıca, bir göktaşı yağmuru yüzeyi her yok ettiğinde (buna sezon diyor), oyuna yeni içerik ekleneceğini de sözlerine ekledi. Yeni planların kilidini açmanın yanı sıra, bilinen alanlar da oyunun canlılığını sağlamak için değişecek. Ne yazık ki, değişecek canavar türleri dışında, ne gibi değişiklikler olduğunu ortaya çıkarmak istemiyor. Oyunun, kaçmak için bir uzay aracı inşa etmek gibi önceden belirlenmiş bir nihai hedefi olup olmadığına gelince, o da doğrudan cevap vermedi, ancak yapım ekibinin, oyuncuların kendi başlarına keşfetmeleri için oyun içi paskalya yumurtalarını tutmayı umduğunu söyledi.

Özetlemek gerekirse, resmi sürümden önce, bu oyunun sonunda bana hangi hayal kırıklığını ve tazeliğini getireceğini bilmiyorum, ki bu galip gelecek ama en azından Limbic cesur bir girişimde bulundu ve bunun için oynamaya değer. Bu arada, 505Games'teki diğer birçok oyun gibi "Memory of Mars" da resmi bir yerelleştirmeye sahip olacak. Dan ayrıca oyunu optimize etmek için Erken Erişim'den gelen oyuncu geri bildirimlerini kullanacaklarını tekrar tekrar yineledi.

Oyun, 31 Mayıs'ta Steam'in erken erişim aşamasında satın alınabilecek ve indirilebilecek. Kızıl gezegen keşfetmenize değer mi, cevabın o zamana kadar açıklanacağına inanıyorum.

Wu Jinyan gerçekten zayıf ve spor kıyafetli güzel bacaklara sahip. Netizenler: Bu bacaklar muhtemelen Zheng Shuang'dan daha iyi
önceki
Gerçek vücut geliştiriciler 20 yıldır kas kazanımı üzerinde çalışıyorlar. Bu gerçekten bir alem.
Sonraki
Bir sonraki uzman siz misiniz? İlk Şangay Gençlik Topluluğu Yetenek Yarışmasının ilk 10 listesi yayınlandı!
Bu bacaklar çok güzel, bu hileleri öğren, onlara da sahip olabilirsin
Silahlanma yarışı başladı: Mobike, Tencent'ten stratejik yatırım kazandı
"Komedinin Yeni Kralı" en kısa uzunluğa sahip! Üç Bahar Şenliği filminin uzun pozlaması!
LPL Spring Split'in ilk haftasında en iyi takımın IG ve SN'si eşit olarak bölündü Netizenler: Ma Ge otladı ve süt!
15 yaşındaki Kimura Mitsuki ilk kez bir Çin dergisinde göründü, siyah beyaz rüzgarı kolayca kontrol etti, netizen: yetişkin kıyafetlerini çalmak
İkiz kız kardeşler 1.200 kilo ağırlığındaydı ve 2 yıl kilo verdikten sonra yeniden doğdular, kız kardeşin de erkek arkadaşı vardı.
Huo Siyan doğum yaptıktan sonra 68 kilo yağı başarıyla parçaladı! Sadece bu yöntemi kullanın!
Bu Oscar hakkında bilmeniz gereken beş şey ...
LOLun yeni kahramanı, kahramanın tüm nihai hareketlerinin gösterimini taklit ediyor. Büyülü kahkahanın beyni tamamen yıkandı!
Denizaşırı liglere katılan Koreli oyuncuları sayan Wolf, KZ takım arkadaşlarını hatırlayarak mükemmel bir baba olarak ilk çıkışını yaptı.
Koreli tatlı kız, 100 kg deadlift
To Top