9-11 Kasım tarihleri arasında Qingdao'da Uluslararası Sanal Gerçeklik İnovasyon Konferansı düzenlendi.Çin Basın ve Yayın Araştırma Enstitüsü ve Qingdao Yayın Grubu'nun ortak sponsorluğunda ilk Çin Basın ve Yayın VR Uygulama Geliştirme Forumu eşzamanlı olarak düzenlendi. Aynı zamanda Çin'de Qingdao Uluslararası Sanal Gerçeklik Sergisi ile Fransa'da Laval Sanal Gerçeklik Asya Sergisi de gerçekleştirildi Ülkedeki ilk "Haber ve Yayıncılık + VR" Uygulama Başarıları Sergisi, sergide yer aldı ve özel bir sergi alanı oldu.
Qingdao Şehrinin Laoshan Bölgesi'nde Çin'in Sanal Gerçeklik Sanayi Başkenti İnşa Etmek için düzenlenen Uluslararası Sanal Gerçeklik İnovasyon Konferansı sırasında · Ulusal Sanal Gerçeklik Endüstrisi Üssü Konferansı, Çin Basın ve Yayın Araştırma Enstitüsü ve Qingdao Yayıncılık Grubu ortaklaşa "Çin Basın ve Yayıncılık VR Yakınsama Geliştirme Geliştirme "Araştırma Merkezi" resmi olarak açıldı ve China Press and Publication Research Institute, HTC VIVE ve Qingdao Publishing Group altında borsaya kayıtlı bir şirket olan City Media tarafından ortaklaşa başlatılan "VR Okuma Platformu" resmi olarak piyasaya sürüldü. Aynı zamanda, City Media'nın bir yan kuruluşu olan Digital Time Media tarafından başlatılan Shandong Sanal Gerçeklik İttifakı ve Sanal Gerçeklik Eğitimi Ekolojik İttifakı resmi olarak kuruldu.
En son medya teknolojisi olan VR sanal gerçeklik, basın ve yayıncılık endüstrisi ile entegrasyon için çok büyük bir alana sahiptir.Özellikle, "VR içeriği", sanal gerçeklik endüstrisinin gelişimini ve büyümesini etkileyen önemli bir sektör haline gelmiştir. Çin Basın ve Yayın Araştırma Enstitüsü, ülkenin tek ulusal düzeydeki basın ve yayıncılık profesyonel araştırma kurumu ve Qingdao Publishing Group, profesyonel araştırma ve endüstriyel uygulamaların birleşimi yoluyla basın ve yayıncılık endüstrisini teşvik etmeyi amaçlayan "Haber ve Yayıncılık VR Yakınsama Geliştirme Araştırma Merkezi" ni ortaklaşa kurdu. Yenilikçi gelişim için sanal gerçeklik teknolojisi ile entegrasyon.
Qingdao City, VR endüstrisinin gelişimini teşvik etmeye büyük önem veriyor. Laoshan Bölgesi, ülkenin ilk ulusal sanal gerçeklik endüstrisi üssünü kurdu ve "Çin Sanal Gerçeklik Endüstri Başkenti" nin inşası hızlanıyor. Qingdao Publishing Group, 2015 yılından bu yana yayıncılık alanında VR teknolojisinin uygulamasını araştırmaktadır. Borsada işlem gören City Media şirketi, VR iş Ar-Ge ve operasyonuna odaklanmak için bir dijital zaman medya şirketi kurmuştur. Şu anda, "VR okuma", "VR eğitimi", "VR akıllı donanım", "VR telif hakkı operasyonu" gibi iş sektörleri iyi gelişiyor. City Media, Basın, Yayın, Radyo, Film ve Televizyon Devlet İdaresi reformu ve gelişimi için sanal gerçeklik teknolojisinde küresel bir lider olan HTC ile ortaklaşa bir "VR Okuma ve Yenilikçi Eğitim Gösterme Platformu", "VR Eğitim Bulut Platformu" ve "VR / AR Zengin Medya Yakınsanmış Yayın Platformu" projeleri için sözleşme imzaladı. Proje kütüphanesi, VR inovasyon iş geliştirme, gelişimin hızlı şeridine girdi.
Bu forumda, ulusal basın ve yayın birimlerinden VR pratisyenleri, medya füzyon araştırmaları alanındaki uzmanlar ve tanınmış teknoloji araştırma ve geliştirme şirketlerinin temsilcilerinin de aralarında bulunduğu yüzden fazla kişi, yenilikçi "basın ve yayıncılık + VR" konusunu tartışmak üzere bir araya geldi ve aynı zamanda uluslararası ve yerel VR'ye de yoğun ilgi gösterdi. Endüstrinin en son gelişme trendlerinin derinlemesine anlaşılması.
Aynı zamanda sergilenen ülkenin ilk basın ve yayıncılık VR uygulaması başarı sergisinde yeni teknoloji, yeni uygulamalar ve "basın yayıncılığı + VR" nin yeni sonuçları görücüye çıktı. 20'den fazla tanınmış yayınevi ve HTC VIVE, AirPano, 720 bulut, mikro Jingtianxia, Digital Time, Aimei, Dreamer, UtoVR, Yishi Interactive, VR News Lab vb. Gibi tanınmış kurumlar, VR / AR bilgi hizmetleri, VR / AR profesyonel yayıncılık, VR / AR en çok satan kitaplar, VR / AR Eğitici yayıncılık, VR / AR çocuk kitapları, VR dijital okuma, VR dijital dergiler, VR interaktif platform ve diğer vakalar ve ürünler, misafirlerin daha sezgisel, gerçek ve kapsamlı bir VR uygulamaları deneyimi ve deneyimine sahip olmalarını sağladı.