"Doom Eternity" incelemesi: cehennem savaşı, sonsuz

Makalenin sonunda faydalar var!

"Doom" 2016'da bir yeniden başlatma hareketiyle tekrar dünyaya geldiğinde, Bethesda'nın çok oyunculu modunu tanıtma uygulaması, bir zamanlar insanların tek oyunculu kampanyasında sanki vasat bir zorunlu yeniden başlatma olacakmış gibi güvenlerini kaybetmelerine neden oldu. İçin. Bununla birlikte, id tarafından verilen nihai sonuç göz açıcıdır. Bu, orijinal "Doom" un özünü modern zamanlarda yeniden yorumlayan son teknoloji bir çalışmadır. Hızlı tempolu savaşlar ve zengin keşif unsurlarının yanı sıra güçlü bir yenisi vardır. İd Tech 6 motorunun desteklediği mükemmel grafikler ve sorunsuz performans, FPS şaheserlerinin sıkça üretildiği 2016 yılında onu ün ve servet haline getirdi.

Ancak "Doom" un geliştirilmesindeki birçok sorun da açıktır: Prodüksiyon yönündeki uzun vadeli dalgalanma, tüm oyunun seviyesinin ve sahne tasarımının tamamlanmasını etkiler ve tek oyuncu seviyesi türetilen çok oyunculu haritaya bağlıdır. Kutu bahçe alanında, sahnede neredeyse sadece UAC Mars tesisleri ve çeşitli sanatsal algılardan yoksun cehennem var. (Genişletilmiş okuma: Cehennemden dönüyorum: "Doom" Yeniden Doğuş)

Daha zengin ve daha ilginç olan "Doom", serinin yönünü açıklığa kavuşturan id'nin "Doom Eternal" ve "Eternal" ile ulaşılması umudunun çoğunun, önceki oyunun tüm özünü dikkatlice pişiren bir parça olması hedefidir. Peinin hırslı devam filmi.

Cehenneme ve uzağa dön

"Eternity" nin hikayesi, önceki çalışmanın bitiminden 2 yıl sonra geçiyor. Dünya'ya dönen Doomlar yeni bir iblis tehdidiyle karşı karşıya: Mars'tan gelen bir iblis ordusu tarafından Dünya'nın büyük çaplı işgali, insan nüfusunun% 60'ından fazlasını yok etti. Gece bekçi teknolojisinden türetilen yörünge kalesi ile bu seferin amacı, iblis istilasının kaynağını tamamen kesmek ve insanlık için cehennem korkusunu bir kafa kesme eylemiyle sona erdirmektir.

Önceki iş olan "Doom", gerçek anlatıdan çok dünya inşasında daha iyidir ... Bu, "Doom" un odak noktası değildir ve ister önceki iş ister "Eternity" olsun, temelde bir evren ortamı oluşturmak ve oyunun daha önce bakılmadığını söylemek yeterlidir. Konuğu alt etmeme hikayesinde iyi bir denge bulundu.İblisleri katletmeye olan ilginizi geciktirmeyecek, ancak isterseniz Destruction kutsal kitabında daha derine inen, Doom Warrior, Demon Legion ve Demon Legion'u zenginleştiren pek çok olay örgüsü detayı var. Gece Muhafızlarının arka plan hikayesi.

Ancak bu hikaye kalitesiz değil, aksine önceki oyundan beri oyuncuların ilgisini çeken birçok soruyu yanıtlıyor ve aynı zamanda oyuncuların oyun içi dosyalara ve geçmiş oyunlara dayalı olarak tahmin ettikleri arka plan teorisini doğruluyor. Doom kimdir? Gece muhafızları ne tür savaşçılar? Yajin Energy hakkındaki gerçek nedir? Bunlar ve kendi varsayımlarınız hakkında sorularınız varsa, hepsi "Ebedi" olarak yanıtlanacaktır. Yukarıdakilerle ilgilenmiyorsanız - tıpkı normal bir Doom oyuncusu gibi, Eternity'nin hikayesini görmezden gelmek size neredeyse hiç bir kayıp vermeyecek, sadece "Çok iblis var, onları öldürün" bilmeniz yeterli. yeter.

Ve Doom'un fethi artık Mars'ın sarı kumları ve bu sefer cehennem çölleriyle sınırlı değil. Ayak izleri dünyanın her yerinde harap olmuş şehirlerde, şeytanların ürkütücü ve kanlı inlerinde, karanlık gecenin koruduğu kutsal şehir ve beş elementin ötesindeki meleklerde olacak. Özellikle, daha yeterli geliştirme süresi ve son derece yenilikçi id Tech 7 motoru, serinin tarihindeki en zengin sahne tasarımını yarattı (belki de kimlik geliştirme tarihinde de) Önceki oyun gibi, neredeyse iki veya üç tonun estetik yorgunluğu artık bir sorun değil. sorun.

Yepyeni id Tech 7 sonunda, "Eternity" nin görsel tasarımına büyük faydalar sağlayan tartışmalı Mega Texture malzeme yönetimi teknolojisini terk etti. Oyun sahnesi sonunda daha çeşitli ve daha ince malzemeler kullanabilir. Ayrıca yaklaşık 10 yıldır id oyunlarını rahatsız eden materyal okuma gecikmesi problemini de tamamen ortadan kaldırdı. Bu değişiklik aynı zamanda "Eternity" yi aydınlatma ve doğrulukta büyük bir gelişme haline getiriyor. İster karakterlerin ve sahnenin arazisinin modellenmesi, ister silahlar, sahne ışık kaynakları ve nesneler arasındaki görsel etkileşim olsun, "Eternity" öncekilerle karşılaştırılıyor. Genel görsel efekt neredeyse bir nesil tarafından iyileştirildi ve bu neslin en iyi 60 çerçeveli kıyaslama oyunu olarak adlandırılması abartı olmaz.

Konsol platformunda veya PC'de olmasına bakılmaksızın, "Eternal" ın çalışma verimliliği inanılmaz. Temel Xbox One ve PS4 dahil olmak üzere dört konsol platformu çok kararlı 60 kare elde etti ve eğer PC'niz yapabilirse İyi çalışan bir ön prodüksiyon "Doom" ise, "Eternal" da aynı resim kalitesiyle neredeyse aynı kare hızı deneyimini elde edebilirsiniz. Oyunun okuma verimliliği de inanılmaz.PC versiyonunun sıradan SATA arayüzü SSD üzerindeki seviyeye girmesi sadece 5 saniye sürüyor ve kaydetme noktası bile anlık.Orijinal sabit diskteki ana platformun okuma hızı da öncekinden daha yüksek. Bu neredeyse ikiye katlandı.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

İblislerin katledilmesi artık daha süslü sunuluyor

Önceki oyun olan "Doom" için id tarafından oluşturulan dövüş sistemi konseptine "ileri tarz savaş" denir. Orijinal "Doom" gibi, barınak yoktur, geri nefes yoktur, sadece Doom ve şeytanın ölümü vardır. Kavga. Motorlu testere, cephaneyi yenilemek için top yemi düşmanlarını öldürür ve "Kahraman Öldürme" adı verilen bitirme tekniği, yaşamı geri yükler. Hücum ve hayatta kalma arasındaki etkileşim, oyuncunun savaş sürecinde bir oyun oluşturur ve bu da "Doom" savaşının ritmini son derece kompakt hale getirir Üst düzey düşmanları en verimli şekilde temizlemek için elinizdeki silahları nasıl kullanacağınız etrafında dönüyor ve aynı zamanda savaşta elektrikli testere ve kahramanca öldürmelerle tedariki tamamlıyor.

Çok başarılı olduğu kanıtlanmış bu çekirdek savaş tasarım sistemine dayanan "Eternal", mekanizmanın genişletilmesi yoluyla "yönlendirme" kavramını daha da ileriye taşıyacak. En büyük değişiklik, motorlu testerenin otomatik olarak 1 puan yakıta geri dönmesi, böylece oyuncular, motorlu testerenin kendisinin "mühimmat" sorunundan rahatsız olmak yerine, bir top yemi iblisini saniyeler içinde öldürerek cephaneyi her zaman hızlı bir şekilde kurtarabilir.

Yeni sol omuz alev silahı, Doomun ileriye doğru ilerleme formülüne zırh ekliyor: Bir düşmanı ateşlemek zırh parçalarını düşürmesine neden olabilir ve ateşlenmiş bir düşmanı vurup öldürmek daha fazlasını düşürebilir Beka kabiliyetini artırmak için zırh. Düşmanın kahramanca öldürülmesi, Doom savaşçısının yakın dövüş saldırısını, süper ağır iblisin altındaki tüm düşmanları tek vuruşta öldürebilen güçlü bir kan yumruğuna yükleyebilir.

Bu iki yeni ortamın yanı sıra, önceki oyunla aynı silah, el bombası ve kahramanca öldürme seçenekleri, "Ebedi" savaş mekanizmasının karmaşıklığını büyük ölçüde artırıyor. Oyuncular, hassas atışa ek olarak, yüksek hızlı hareket sırasında cephane durumlarına ve becerilerinin soğumasına her zaman dikkat etmeli ve iblis ordusunun şiddetli saldırısına direnmek için her zaman doğru kararı vermelidir: Bir top yemi zayıflatmalı ve sonra onu kahramanca yapmalı mıyım? Hayatta kalmak için öldürmek mi? Veya süper av tüfeği ve balistaya cephane sağlamak için motorlu testereyi mi çıkaracaksınız? Bu düşman grubu, zırhımı ve sağlığımı yenilemek için alev makinesi ve donmuş el bombası kullanmaya değer mi? Yakındaki üst düzey iblislerin konumu bu operasyonu tamamlamak için yerinde kalmama izin veriyor mu?

Oyunun başında sahip olduğu çifte zıplamaya ek olarak Doom bu kez sprint, üst çubuk atlama ve duvar tırmanma yeteneklerini de öğrendi ve seviyeleri keşfetmenin yanı sıra Doom'a savaşta eşi benzeri görülmemiş bir şey kazandırdı. Görülen süper manevra kabiliyeti, büyük iblis gruplarıyla yüksek hızda başa çıkmak için yeterlidir.

Doom'un cephaneliği pek değişmedi. Gauss İyon Topu'nun yerini alan balista artık selefi kadar gelişigüzel değil. En büyük değişiklik, Et Kancasını elde eden Süper Av Tüfeğidir. Et Kancası dışında gücü hala korkunç. Hedefe hızla yaklaşmak için kullanılabilir ve tamamen yükseltildikten sonra zırh kazanmak için düşmanı ateşleyebilir.

Önceki oyunun sonunda, kırmızı enerji devi kılıç "Yargı", oyunun ortasından sonra nihayet yeni bir katil haline geldi.Batron olmayan neredeyse tüm düşmanları tek vuruşta öldürecek güçlü güce sahiptir, ancak çoğu zaman enerji kaynağı kıttır ve kullanılmalıdır. Bıçakta.

Doom Warriors'ın gücündeki önemli artışa karşılık gelen cehennem iblisleri, tam işgalden sonra daha acımasız hale geldi. Önceki oyunun kabusun zorluğunun altındaki düşmanların ılık performansıyla karşılaştırıldığında, düşman AI, saldırganlık ve "Ebedi" nin ölümcüllüğü büyük ölçüde iyileştirildi. En düşük seviyeli top yeminden acımasız cehennem zorbasına kadar her düşman biraz daha yüksek. Zorluk seviyesinde Dooms'tan ölümcül bir tehdittir. Bir zamanlar şaka olarak zayıf olan, sadece uzaktan saldırmakla kalmaz, aynı zamanda yaklaşmaya çalışırken koca ağzı tarafından şiddetle ısırılır, aynı zamanda bu koca ağız aynı zamanda onun ölümcül zayıflığıdır. : İçine yapışkan bir mermi veya el bombası atmak, onu anında kahramanlar tarafından öldürülebilecek dengesiz bir duruma sokar ve sonra kolayca çözülebilir.

Doğal olarak, bu sistem dev beyin canavarlarıyla sınırlı değildir.Birçok yüksek seviyeli düşmanın kendi zayıflıkları vardır.Bunları yok ettikten sonra, hareket tarzlarını değiştirecekler ve tehditlerini azaltacaklar: şişman topları, mekanik örümcekleri ve ölü ruhları yok eden toplar onları kaybettirecek. Uzun menzilli saldırı yeteneği, pembe şeytan ve hayaletin gizli versiyonu donmuş el bombası ve kan yumruğunun önünde israftır.

Bir dizi sistem evrimi nihayet "Eternity" savaşını yeni bir forma getirdi: ritmi Japon tarzı bir aksiyon oyununa daha yakın, oyuncuların düşman türlerinin giderek arttığı ve sürekli ilerledikleri bir savaşta düşman kombinasyonlarını hızlı bir şekilde tanımlamalarını gerektiriyor. Yüksek öncelikli düşmanları öldürecek boşlukları ve alanı bulmak için, bu dönem boyunca, alev makineleri, motorlu testereler ve kahramanca öldürmeler yoluyla kendi soğutma, cephane ve kan kaynaklarınızı da yönetmeniz gerekir. Bu mekanizmalar serisinin çapraz sarımı, FPS'deki oyuncuları etkileyecektir. Teknik gereksinimler büyük ölçüde geliştirildi. Daha güçlü düşman saldırganlığı ile birleştiğinde, "Eternity" nin genel oyun zorluğu öncekinden önemli ölçüde daha yüksektir.

Süper şiddetli zorluğu tamamlamak artık kolay ve serbest değil, özellikle hedefleme doğruluğunun ve hareketliliğin daha sınırlı olduğu konsol versiyonunda. Ve daha ciddi zorluklara ihtiyacınız varsa, sadece tek bir canla süper kabus zorluğu ve gizli 6 Doom kapısının açtığı yüksek yoğunluklu özel savaşlar sizi bekliyor.

Doom'un daha güçlü hareket kabiliyeti ve zıplama yeteneği de doğal olarak dünyayı keşfetmede kullanılır. Savaşlar arasındaki süre boyunca, oyuncuların çeşitli birinci şahıs platform atlamalarını tamamlamaları gerekir. Önceki oyunda olduğu gibi, ilgili tüm kartlarda çok sayıda gizli Koleksiyon öğeleri, Destruction kutsal yazılarının ve oyuncaklarının hikaye bölümleri gibi tamamen koleksiyon parçalarından Doom'un beceri yükseltmeleri ve zırh yetenekleri için gerekli olan çeşitli noktalara kadar çeşitlilik gösterir ve bunların çoğu oyuncunun çevreyi dikkatlice gözlemlemesini gerektirir. Gizli kanalların kilidini açmak için ortamı bulun veya elde etmek için platform atlamalarını tamamlayın.

Elbette, zıplayan müziği kabul etme seviyesi kişiden kişiye değişir ve gerçekten de oyunda, seviyenin pürüzsüz ritmini kesintiye uğratan uzun, hatta o kadar da gerekli olmayan bazı atlama bağlantıları vardır.

Tek amaç eğlenmek

id, açıkça "Eternity" yi FromSoftware tarzı bir oyun haline getirme niyetinde değildir. Artan zorluğa ek olarak, "Eternity" yi tüm oyuncuları katılmaya davet eden oldukça kapsamlı bir oyun haline getirdiler. Her ikisi de "oyuncuların eğlenmesine izin verme" nihai hedefine hizmet eder.

Mevcut oyun zorluğunun çok yüksek olduğunu düşünüyorsanız, menüdeki zorluğu istediğiniz zaman herhangi bir ceza almadan değiştirebilirsiniz.Oyunu tamamlayıp süper kabus zorluğu ile tek can ile oyunu bitirmenin dışında, "Eternity" nin zorlukla ilgisi yok. Başarılar / kupalar; gizli bir unsur olarak oyuncular, oyunda disket şeklinde hile kodları bulabilirler.Önceki seviyeyi tekrar oynatırken, sınırsız cephaneden hasarı büyük ölçüde azaltmaya kadar çeşitli modifikasyonları seçebilirler. Oyuncular, herhangi bir ilerleme kısıtlaması olmaksızın daha yüksek zorlukta gizli karşılaşma dahil olmak üzere seviye unsurlarını tamamlarlar; her seviye sonunda hızlı hareket için açılır ve oyuncuların gizli öğe koleksiyonunu tamamlamak için önceki bölüme dönmesine izin verir; ve eğer Patron savaşında büyük zorluklarla karşılaştınız.Birkaç ölümden sonra, oyun, aldığınız hasarı büyük ölçüde azaltacak olan koruma puanlarını okumak için koruma zırhı takma işlevini sağlayacak ve ilerleme cezası olmayacak.

"Eternity" nin seçenekler menüsü aynı zamanda endüstrinin en bol özelleştirme ayarlarını ve kullanım kolaylığı seçeneklerini sağlar.Tüm oyunun HUD'si ekran içeriğinden arpacık görünümüne kadar ayarlanabilir. Öğreticiyi okumaya gerek yok mu? Kapat, nişan alma yardımına mı ihtiyacın var? Sadece açılıp kapanmakla kalmıyor, yoğunluğu kendisi de ayarlanabiliyor.Kullanım kolaylığı seçeneğindeki renk körlüğü modu bile, farklı renk körü oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için menü arayüzünden ve oyundan ayrı olarak ayarlandı.

Oyunun çok oyunculu modu, önceki oyunun geleneksel çok oyunculu oyununu terk ediyor ve aynı zamanda güçlü bir yanıt almayan SnapMap harita düzenleyicisini iptal ediyor. İd tarafından "Eternity" için tasarlanan çok oyunculu mod, oyunun tek oyunculu savaşının dibine dayanan 1'e 2 küçük ölçekli bir arena savaşıdır. Bir oyuncu, iki oyuncunun oynadığı iki cehennem iblisiyle karşı karşıya olan ağır silahlı bir muhrip olarak hareket eder. Raundlar arasında, her iki taraf da kendilerini güçlendirmek için güçlendirmeyi seçebilir.Farklı iblis kombinasyonları arasındaki kimyasal reaksiyon ve iki oyuncu arasındaki zımni anlayış, iblisin kazanması için kilit noktalardır. Turdaki değişikliklere yanıt verin.

Cehennem savaşı asla durmayacak

Hiç şüphe yok ki "Doom Eternal" id'nin bu yüzyılın en iyi eserlerinden biri. 2016daki "Doom" beklenmedik bir keyifse, o zaman "Eternal" FPS atasının en önemli tarihsel konumu. İyi beyan.

Bu, FPS oyun türünün en iyi özelliklerini bir araya getiren bir başyapıt. Sert, şiddetli ve kanlı ama aynı zamanda oyuncuya en büyük toleransı da veriyor. Tüm bunlar, meydan okumayı kaybetmeden oyuncunun eğlencesi için. Mingjie ile oynanan oyun şüphesiz alkışlanmaya değer. Bir FPS oyuncusu olduğunuz sürece, "Doom Eternal" kaçırılmamalıdır.

Son olarak, tanıtım ve avantajların zamanı geldi. "Doom Eternal" artık Shanguo Mall'da satılıyor. Kupon 25 RMB'ye kadar indirilebilir. Satın aldıktan sonra Steam aracılığıyla etkinleştirilebilir. Doom Eternal'ın PC versiyonunun bir kopyasını vermek için bu makalenin yorum alanından bir oyuncu da seçeceğiz. İlgilenen oyuncular bunu kaçırmamalı.

Yeteneklerin avantajlarını toplayın ve salgın önleme ve kontrolün pozitif enerjisini teşvik edin - Blue Mountain, salgınla savaşacak yetenekleri tanıtmak için harekete geçiyor
önceki
Wii / Switch "External Sword Ultimate Edition" ekran karşılaştırması: neredeyse yeniden işlendi
Sonraki
"Black Photo Album, Hopeless" korku oyunu 15 Haziran'da piyasaya sürülebilir.
İlkokul öğrencilerine kaybettikten sonra, "birkaç tıklama" nın da bir tür bilgelik olduğunu keşfettim
"HERKESLE Aşk" artırılmış gerçeklik fotoğrafçılığını ekleyecek: karımı bir geziye götürün
Issız adada gerçek bir iblis katiline dönüşün. UCG486 listelenmiştir
"Resident Evil 3 Remake" "Jill" fragmanı yayınlandı, çok oyunculu mod katılımı onaylandı
Salgınla mücadele eden Çin Tıp Üniversitesi Birinci Hastanesinin sağlık personeli "lütfen savaşın"
Bu 13 günde Wuhan'dan ayrılan tüm insanlar nereye gitti?
Su damlası bağlantısı Zhang Guofu: 2020'yi yeniden başlatın, arazi bu baharı açmanın yolu haline geliyor
"Ark Arabanı" nerede bulabilirim?
FAW-Volkswagen 1.5TSI EVO motor seri üretimi yakında geliyor, 1.4TSI'nin eski sorunları çözüldü mü?
GAC Group tarafından başlatılan, Zhong Nanshan'ı ortaya çıkaran ve beğenen hangi anti-salgın eylem?
Hayattaki ilk araba 100.000 yuan'a Yidong PLUS satın almak için iyi bir seçimdir.
To Top