İlkokul öğrencilerine kaybettikten sonra, "birkaç tıklama" nın da bir tür bilgelik olduğunu keşfettim

Yazar, hala bilgili bir dövüş oyunu oyuncusu olduğunu düşünüyor, yetenekleri çok iyi olmasa da en azından farklılıkları ve stand-upları anlayabiliyor. "Sivil işçi şirketi" nin birkaç karakterini öğrenmek zor değil. Sadece bu önemsiz kibir, tatillerde altıncı sınıftaki kızım tarafından ezildi. Klavyeyi tuttu ve "körü körüne bastırdı" ve "Soul Blade 6" da benimle beş veya beş dövüşmek için Zhenxizhi'yi kullandı. açık.

Daha da kötüsü, 300 okyanus değerinden fazla mekanik klavye, insan ruhuna ve bedenine çifte darbe olan aşırı yıpranma ve yıpranma nedeniyle anahtar arızasından da muzdaripti.

Komutun kesin olarak yargılanmadığı dövüş oyunları için, "birkaç kör basma" bazen bir dizi baskıcı saldırıyı tetikleyebilir veya yanlışlıkla üç veya iki büyük hamle yapabilir. Komuta aşina olmayan acemiler genellikle bunu yapmaktan hoşlanırlar. Profesyonel olmayan ve komik görünmesine rağmen, bazen profesyonel oyuncular küçük düşürüldüğü için işe yaradığını kabul etmelisiniz.

2013 DreamHack "Street Fighter 4" elemelerinde amatör oyuncu Gandhi, Long'un canlı "dövüşlerini ustayı öldürmek için" kullandı. Gösterişli kombo yok, sınır yok ve tek atış onaylandı. Görünüşe göre sadece oynuyor, tekme atıyor ve Shenglong'u ekliyor. Kendisinden birkaç sıra daha yüksek olan Rufus'u açıklanamaz bir şekilde yendi. O sırada rakip çaresizdi, Kızgın bakış, hafızamda hala tazedir.

"Birkaç düğmeyi kör et", Avrupa ve Amerika'da "Button Mashing" adlı bir terime sahiptir ve dövüş oyunlarıyla sınırlı değildir. Bu tür davranışlar genellikle görülmez ve tüm büyük forumlarda sesler vardır.Birçok insanın ölümüne küçük düşürüldüğü tahmin edilmektedir. Ünlü oyun değerlendirme programı Zero Punctuation bir keresinde şiddetli bir şekilde şöyle demişti: "Çoğu dövüş oyununu sevmiyorum, çünkü her nüansı öğrenmek ve uygulamak için 15 yıl harcadığınızı düşünüyorum, ancak yine de başkalarına kaybedebilirsiniz. İşiyle ilgili bir sorun olmalı. "

Belki de "çok kötü" olduklarını kabul edememişler ve insanların kızgınlığı sonunda oyun geliştiricilere aktarılmış olabilir. "Kör baskı" bir oyun haline geldi, bir tasarımcının ihmali olarak değerlendirilebilir mi?

Neden bu kadar sık çalışıyor?

Bir geliştiricinin bakış açısından, korkarım hiç kimse oyun tasarımı için ön koşul olarak "rastgele oynanamaz" ı kullanmaz. "Soul Blade 6" da "ilkokul öğrencileri için bilgili" olan Zhenxizhi örneğini ele alalım. Bu sadece basit bir karakter değil, son derece zor bir karakter. "Yedi Yıldız Reenkarnasyonu" adında bir duruş sistemi var. Farklı duruşlar birbirlerinden türeyebilir ve dönüşebilir. Bu karmaşık bir dedikodu resmi gibidir. Yolu çözmek için bazı ustalar gerekir.

Bu kadar çok değişiklik nedeniyle, ölü savunmayla karşı önlemler almak sizin için zordur, ancak bir süre pratik yaptıktan sonra savaştaki hileleri görebilirsiniz. Ancak paradoks şu ki, yeni başlayanların ve hatta orta seviyedeki oyuncuların kontrol edemediği karmaşıklık, "ne yaptığımı bilmiyorum" u gerçekten başarmak için rastgele bir basışta kullanılabilir, böylece "rakip ne yapacağımı bilemez." İyi". Dahası, Zhenxizhi tarafından kullanılan nunchakus nispeten düşüktür ve bu da doğrudan hareket yapma riskini azaltır.

Yeterli ya da aptalca oynamanın kutuplaşması, aslında Soul Blade 6'nın son derece dostane komut optimizasyonundan kaynaklanıyor. Hamle dizisinin mantığı çok karmaşık olmasına ve duruşun dönüşümü de çok özel olmasına rağmen, kabaca "tek yön tuşu" ve "tek işlev tuşu" kombinasyonu oyundaki hamlelerin% 60 ila 70'ini kapsayabilir, bu nedenle rastgele sürtünme çok olasıdır Farklı görünmenizi sağlar.

Bu tür öğrenmesi kolay ve ustalaşması zor kavram, "kör presleme" nin yan ürününü bir dereceye kadar desteklemiştir.

"Tekken 3" te ilk kez sahneye çıkan Eddie Godot'un aslında benzer bir sorunu var. Brezilya savaş dansı temelde bir dizi dairesel tekme becerisinden oluşuyor. Acemiler talimatları okumadığında ve rastgele basmadığında, insanlara bir tür Kesintisiz bağlantı illüzyonu ve bu kombinasyon teknikleri, önlenmesi kolay olmayan üst, orta ve alt saldırılarla karıştırılır. "İyi basmanın" nedeni aynı zamanda "Tekken" serisinin sezgisel hareket mantığına da dayanmaktadır - yani her düğme, her bir vücudun hareketine karşılık gelir.

İlginç olan, bazı karakterlerin ve oyun tasarımlarının oyuncuları oynamaya devam etmeye teşvik etmesidir. Chunli'nin "Street Fighter" daki çatlak ayakları, Honda'nın "Battle Punch" ı ve Blanca'nın bazı hilelerinin bu şekilde tetiklenmesi gerekiyor. Ve "Marvel vs. Capcom Infinite", bir emektar gibi muhteşem bir kombinasyon elde etmek için "hafif saldırı" yı etkinleştiren "basit birleşik moda" dayanır. Oyuncuların arenaya ücretsiz değiştirilmesi ve yüzen ve büyük hareketlerle kesintiye uğratılabilen mekanizma ile birleştiğinde, bu sadece "körü körüne basan" oyuncular için bir nimettir.

Ancak tüm bunları başarısız tasarımlar olarak sınıflandırmak için tartışmaya açık olduğunu düşünüyorum. Örneğin, sürtünme hareketlerinin zorluğunu azaltmak oyunu daha stratejik hale getirebilir mi? Basit giriş temelinde, bir rolü öğrenmenin faydaları giderek azalacak mı?

"Marvel vs. Capcom" serisinde, biraz dengesiz olan birkaç oyun var, çünkü komboların ve ültimatomların gücü çok büyük, genellikle bir çizikten sonra mantıksız enerji kaybı. Kanın% 80'ine ulaşmak sorun değil. "Marvel vs. Capcom Infinite" de yapım ekibi düzeltme değerini yükseltti. Eşiğe ulaşıldığında, hasarınız azalacak ve düşecek. Bu koşullar altında, yeni gelenlerin odak noktası artık "komboya körü körüne basabilir misin" değil, ne zaman "körü körüne basabilirsin" ve ne kadar enerjiyle "körü körüne basabilir" olabilir.

"Blind birkaç pres" in azalan getirilerine gelince, "Soul Blade 6" daki Zhenxizhi gerçekten iyi bir iş çıkardı. Hareketler sürekli gibi görünse bile, duruşunu değiştirmek için Yedi Yıldız Reenkarnasyonunu kullanırken çok savunmasızdır.Rakip genellikle bunu savunmayı kırmak için kullanabilir.Oyuncuların daha fazla araştırma yapmadan ilerlemesi neredeyse imkansızdır.

Sonraki sayfa: Akıllı nerede?

Zekâ nerede?

Podcast Core-A Gaming, 2013 "Street Fighter 4" oyununu analiz ederken amatör oyuncu Gandhi'nin kesinlikle dağınık bir basın olmadığını veya "bilge bir kör basın" olduğu söylenebilir.

Hareketlerinin ritmine pek dikkat etmemesine rağmen, özensiz amcası net bir zihne sahipti, yaklaştığında hafif yumruklar, hafif ayaklar ve diğer hızlı saldırılar kullanması gerektiğini biliyordu, geri atlayacağını ve onu zaptetmek için dalga yumruklarını atacağını biliyordu ve arkasına bastırıldığını biliyordu. Thang Long'un yenilmez zamanını "içbükey" yapmak için kullanabilirsiniz. Rakibi gibi sert ve doğrudan aşırı öldürmeyi iptal edemeyebilir, ancak bazı temel bilgileri biliyor.

Puanlardan bahsetmişken, bu tam olarak "birkaç tıklama" bilgeliğidir ve oyuna yeni başlayanların büyümesi için iyi bir yoldur. Talimatlara aşina olmayabilirsiniz veya bu üst düzey oyun becerilerini bırakabilirsiniz, ancak beyninizle oynadığınız sürece bolca eğlenebilirsiniz.

Gandhi'nin oynanışı bana her zaman iyi bir arkadaşı hatırlatır. Özellikle "The King of Fighters 2002" de Athena Asamiya'yı kullanmaktan hoşlanıyor ... Talimatları hiç bilmese de, her seferinde uygun stratejiden dolayı baş ağrısı çekiyor. Yaklaştığınızda, çömelin ve saldırınızı durdurmak için yumruklara şiddetle basın. Ayrıca, belirli bir serbest bırakma sırasını bilmeseniz bile "aşağı + ileri + yumruk" tuşlarının yükselen bir ejderha oluşturmak için kullanılabileceğini de biliyorsunuz.

Aksiyon oyunları genellikle "tam kör basmadan" "kısmi kör basmaya" kadar bu tür bir büyüme çizgisine sahiptir.Tüm sürecin nasıl kısaltılacağı bir bilimdir, bu da "Devil May Cry 5" ten daha çok memnun kalmamın nedenlerinden biri. Bu oyunda, "otomatik açılan" sistemin hareketleri serbestçe yapılandırılabildiği için, düşmanlara karşı koymanın eğlencesini kaybetmeden operasyonun zorluğu büyük ölçüde azaltılır.

Dahası, otomatik combo bir dizi şablon gibidir.Oyuncular bir kabak çizerek manuel olarak deneyebilir veya yaratıcılığı geliştirmek için diğer eylemlerin arasına girebilirler.Bir taşla iki kuşu öldürmek olarak tanımlanabilir.

Capcom tasarımcıları dövüş oyunları yapma fikrini paylaştıklarında, bir zamanlar "daha fazla Buff, daha az Nerf" önerisini öne sürdüler, çünkü psikolojide "Kayıptan Kaçınma" adlı bir kavram var. Diyelim ki iki kişi madalyonun önünü ve arkasını tahmin ediyor ve arkaya döndüğünde bana 10 yuan eşlik etmek zorundasın, sonra öne döndüğünde, psikolojik olarak dengeli hissetmen için sana 20 yuan ödemek zorundayım.

Ona farklı bir perspektiften bakıldığında, ister proaktif olarak bir hamleye baskı yapsın, ister geliştiricinin talimatını rolü basitleştirmek için bastırıyor olsun, bir Buff biçimi olarak görülebilir.

"Super Smash Bros." bu yolda en uç noktaya gitti. O zamanlar dizi süpervizörü Masahiro Sakurai ve yeni gelenlerin diğer tarafta düşünmeye başladıkları ve sonunda her yaşa uygun bir dövüş oyunu yapmayı umdukları söyleniyor - çünkü insanlar "körü körüne basın" Bu, öğretimi öğrenmekten kaçınan bir davranıştır, bu nedenle, alma, iki seçme ve çerçeve numarası araştırması gibi dövüş oyunlarının stratejik kısmını vurgulayarak, talimatı büyük ölçüde basitleştirin.

2019'un sonunda Ludwig Ahgren adında genç bir adam, "Mario Party 4" te mini oyunlar rekorunu kırdı. Sırrı da "birkaç kör baskı" oldu. Bu tür bir oyunun savunmaya değer olup olmadığı o kadar önemli olmayabilir.Oyunu daha heyecanlı hale getirebilir, daha yaratıcı oyunu genişletebilir veya oyunculara yeni bir ifade biçimi sunabilirse, kör baskı da bir tür bilgelik olabilir.

Atari salonundaki dövüş oyunlarıyla ilk karşılaşmamı hatırlayan yaşlı bir adam, bana en iyi tavsiyeyi de verdi: "Türbanlı güçlü adam Ralph'i seçin, sadece bu ikisine şiddetle basın. Sadece bir düğme, bilgisayarı yenebilirsin ... "

Referans malzemeleri:

Tvtropes: Düğme Mashing

Street Fighter IV Tarihinde En Kötü (Veya En İyisi?) Ryu Play

"Black Photo Album, Hopeless" korku oyunu 15 Haziran'da piyasaya sürülebilir.
önceki
"HERKESLE Aşk" artırılmış gerçeklik fotoğrafçılığını ekleyecek: karımı bir geziye götürün
Sonraki
Issız adada gerçek bir iblis katiline dönüşün. UCG486 listelenmiştir
"Resident Evil 3 Remake" "Jill" fragmanı yayınlandı, çok oyunculu mod katılımı onaylandı
Salgınla mücadele eden Çin Tıp Üniversitesi Birinci Hastanesinin sağlık personeli "lütfen savaşın"
Bu 13 günde Wuhan'dan ayrılan tüm insanlar nereye gitti?
Su damlası bağlantısı Zhang Guofu: 2020'yi yeniden başlatın, arazi bu baharı açmanın yolu haline geliyor
"Ark Arabanı" nerede bulabilirim?
FAW-Volkswagen 1.5TSI EVO motor seri üretimi yakında geliyor, 1.4TSI'nin eski sorunları çözüldü mü?
GAC Group tarafından başlatılan, Zhong Nanshan'ı ortaya çıkaran ve beğenen hangi anti-salgın eylem?
Hayattaki ilk araba 100.000 yuan'a Yidong PLUS satın almak için iyi bir seçimdir.
Marka yükseldi, Çinli otomobil şirketleri Lynk & Co'dan öğrenemiyor
Pekin Otomobil Pazarı için Yeni Anlaşma: Ulusal III ve Ulusal VI'dan 230.000 aracı kaldırın ve tonu "programa göre uygula" olarak ayarlayın
Bu kadar çok modeli denedikten sonra, Lexus'un bu insanlar için uygun olduğunu düşünüyorum.
To Top