Oyun yapmak zor mu? Belki sorun üretimin dışında yatıyor

Daha önce bağımsız oyunlardan ve platform bölümünden bahsetmiştik.Aslında bu tür nispeten basit oyun sayısı çok fazla.Kişisel yapımdan stüdyoya, küçük geliştiriciye, hemen hemen her zaman yeni oyunlar piyasaya sürülüyor. Bunlar arasında bulmaca oyunları ve küçük korku oyunları başlıcalarıdır ve belli bir dönemden itibaren patlamaya başlarlar (belirli bir zamanı kontrol etmek için çok tembel).

Birçok mükemmel bağımsız oyun büyük stüdyolar tarafından piyasaya sürülmesine rağmen, teknolojinin ilerlemesi oyun yapmayı kolaylaştırdı ve kolaylaştırdı.Basit bir oyun yapmanın zorluğu, başyapıtlara göre aslında yüksek değil.

Elbette düşük teknik eşik maliyet olmadığı anlamına gelmez, ancak oyunun fiyatı yükselemez.Küçük stüdyoların kısıtlamaları ve kişisel faktörlerle birleştiğinde, bu küçük oyunlar birçok oyun platformuna dayanmalıdır.

Oyun platformundaki büyük değişiklikler çağında, otoriter V şirket buharını mı yoksa daha fazla gelire sahip diğer platformları mı seçmek, geliştiricilerin göz önünde bulundurması gereken çok şey haline geldi.

Oyun üretimi zorluğundaki düşüş birkaç faktöre bağlıdır, biri profesyonel olmayanlar için nispeten basit bir üretim yazılımının ortaya çıkması, diğeri birçok kamuya açık materyalin paylaşılması ve diğeri de ilgili üretim teknolojilerinin İnternetin popülaritesi ile popüler hale gelmesidir.

Aslında en basit olanı, bazı alt sistemlerin implante edilmesi gerekmesi dışında, çok fazla işlem ve zor parça olmaksızın, resimlere ve metne dayanan GAL veya AVG oyunudur.

Ayrıca işletmesi zor olmayan pek çok olgun prodüksiyon platformu vardır.Yapımcının ihtiyacı olan şey ekranı çizmek, senaryoyu yazmak ve sonra içine koymaktır.

Elbette sorun şu ki, uç nokta resmin ve olay örgüsünün önemini vurguladığı için, yapması basit olmasına rağmen, onu iyi yapmak zor.Çoğu kişinin söylediği gibi, bazı oyunların olay örgüsünün yerini kahramanın JK aldı. Konu, bir AVG oyununa dönüştürülürse, kimse onu oynamayacaktır, ancak operasyonun oynanışı ile olay örgüsü sorunu örtbas edilebilir.Belirli bir "Sniper: Ghost Warrior" dur.

Bir arsa tasarlamak çok zahmetli bir şey, özellikle de AVG'de üretilen en basit etkileşimli roman. Konu iyi değilse, birisi onu satın almak isterse, R18'e ihtiyacınız olacak. Küçük tereyağının nasıl yükseldiğine dair.

Ancak oynanışı düşünmek o kadar da zahmetli değil çünkü normal yolu takip etmenize gerek olmadığı için eğilebilir, örneğin mezar kazmaya gidebilecek "Basit Macera" oyunu, bu XXX macera serisi, olay örgüsü büyülü veya Bu hikayenin oyunun büyülü hikayesini yapmak olduğunu söyledi, sadece oyun için, aynı zamanda seviyeler oluşturmak için alışılmadık bir yöntem kullanarak eğimli bir kenar.

Oyunun içeriğinin tamamı kamuya açık materyallerdir.Sadece en temel işlemler gereklidir.Sadece bazı normal seviyeleri tasarlamanız ve ardından temel işlemlerin ötesine geçmenin yolunu tasarlamanız gerekir.Örneğin, BOSS sağlık çubuğunu sonuna kadar çekin, bu da bir anlamda kırılma olarak kabul edilebilir. Dördüncü duvarın oyun mimarisi modu.

Ama bu sadece fikirlerin ve tasarımın büyüsüdür, üretimde uygulanırsa en basit oyun editörü ile hiç zorlanmadan yapılabilir.

RPG oyun üretimi yazılımını steam üzerinden satın aldım, yani harita modelleme için piksel tarzı 2D RPG oyunu.Kendiniz malzemeler oluşturabilir ve birçok paylaşılan malzemeye sahip olabilirsiniz.

Oyun grafiklerinin mevcut yönü uzun zamandır bu tarzı terk etmiş olsa da, bu tarzın birçok bağımsız oyunu var ve çoğu çok popüler.

Birincisi, bu tür bir resmin nostaljik bir bonusu var, ikincisi, bu oyunların çoğunun olay örgüsünden oyun temizleme tasarımına kadar iyi fikirlere sahip olması, çünkü büyük bir dünya yaratmak ve pek çok şey eklemek nispeten basit. Zaman daha az endişe verici.

Oyun modu dahil olduğu için, belirli operasyonlar için pek çok şey yapılamaz, bu nedenle, konu haricinde bulmaca unsurları içeren bir durumda gelişme duygusu geliştirme eğilimine odaklanılır.

Dolayısıyla temel prodüksiyonun iş yükü hala şaheser kadar abartılı değil ve oyun konseptinin yönüne daha meyilli.Küçük bir oyunu zenginleştirmek için implante etme hissine benzeyen bir dövüş sistemi gibi basit olanlar olabilir.

Üretim yöntemlerinin basitleştirilmesi nedeniyle bu oyunların odak noktası oynanış üzerinedir ancak malzeme ve üretim platformlarının tutarlılığından kaynaklanan sorunlar nedeniyle bu oyunlar tutarlılık durumundan kaçacak ve bunu başka bir şekilde yapmanın yollarını bulacaktır. Bu oyunların pek çok kişi tarafından beğenilmesinin sebebi budur.Tabii ki ana seyirci yine de sıklıkla oyun oynayan gruplardır.Ne kadar çok oyun oynarsanız, bu oyunlara o kadar ilgi duyulur.

Yani teorik olarak konuşursak, bu oyunları yapmak zor değil.Tabii ki, konsept açısından değil, tamamen üretim açısından. Sonuçta, PUBG bir anlamda da aynı. MOD'dan çok sayıda paylaşılan malzeme, ortak oyun motorları İşte oyun modu geliyor.

Yani maliyet açısından nispeten küçük ve bir pazar var Teorik olarak satılması gerekiyor ve hala çok fazla kar marjı var Basitçe söylemek gerekirse, para kazandırabilir.

Üretimi basitleştirmenin en büyük avantajı, oyun üretiminin eşiğini düşürmektir, böylece daha fazla insan buna katılabilir, geliştirici grubunu genişletebilir, tekelden kaçınabilir ve çok fazla yaratıcılığa sahip olabilir ve maliyet yüksek olmaz.

Bununla birlikte, düşük maliyet 3A şaheserine göre. Aslında, bu küçük oyunlar üretildikten sonra yüksek bir fiyata satın alınamaz, bu nedenle kar marjı aslında çok objektif değildir ve geliştiricinin gücü nispeten küçük olduğu için, İşte bir soru geliyor, tanıtım.

Oyun ne kadar iyi olursa olsun kendini ifşa etmek için bir platforma ve fırsata da ihtiyacı var.Kendi basın toplantısı olan büyük bir fabrikanın aksine platform ve kendi geliştiricisinin kimliği hem finansal hem de etkili nedenleri olan bir markadır.

Öyleyse neden buhar zaten üç ila yediye bölünmüş durumda, bu oyunların hala içeri girmesi gerekiyor, çünkü dünyadaki çoğu oyuncu burada toplanıyor.

Üç ila yediye bölünme iyi görünüyor. Aslında, küçük geliştiricilerin işleyişi büyük üreticilerinki kadar zengin değil. Oyunun fiyatının başyapıtın yalnızca beşte biri olduğunu varsayarsak, kâr marjının yalnızca beşte biri veya hatta bir başyapıt olması çok muhtemeldir. Yeni oyun piyasaya sürülmeden önceki boş dönem göz önüne alındığında satışların artmaması durumunda ve bu oyunların birçoğu geliri korumak için DLC veya Krypton altını alamaz, aslında birçok küçük geliştirici Yaşarsan daha fazlasını yapamazsın.

Elbette gelir paylaşımı konusundan bahsetmeyelim. Şimdi yapmak niyetiyle oyun yapmak gerçekten zor değil. Hazır malzemeler, üretim yazılımı ve hazır sürüm platformları sadece bağımsız oyun yapmak isteyenler içindir. Bir açıdan bakıldığında oldukça arkadaşça.

Ama bağımsız bir oyun yapımcısı olmak ve ondan geçinmek istiyorsanız, bu başka bir mesele Sonuçta, üretim bir eşik ise, eşik çok düşük, sonra kapıdan içeri girip bir dağ olacağını görün.

Tom ve Jerry'nin yediği büyük yemeğe baktığımızda, yüzeyde kıskançtık ama gerçekten kıskançtık.
önceki
Ronaldo'nun değeri şimdi ne kadar? Batı medyası cevabı veriyor! Real Madrid'in devasa Zidane satın alması ulaşamıyor
Sonraki
Cristiano Ronaldo yine sıcak arayışa girdi, bu sefer haksızlık oldum! Portekizli süper starlar kız arkadaşının dikkatli gözleri altında gerçek adamlar
Eğitim sadece ağırlıktan ibaret değildir! Göğsümü gerçekten eğitirsem hangi becerilerde ustalaşmam gerekir?
10 "alışveriş hattı" da "özel mini programlar", Ulusal Gün Altın Hafta, Çin Uluslararası İthalat Fuarı ... "Şangay Alışverişi" ni kontrol etmek için cep telefonumuzu kullanalım.
Steam'in haftalık satış listelerinden trendleri bulun
İlk 16'ya yükselen ilk Asya takımı mı? Cristiano Ronaldo mutlu olmak için henüz çok erken, Dünya Kupası bu sefer çok üzüldü
Great God, siberpunk'ı şok ederek film oyunu sahnelerini yeniden üretmek için "Minecraft" kullanıyor
Yeni özgürlük eğitimi forumu bugün açılıyor, "en güzel öğretmen" öğretmen-öğrenci duyguları hakkında konuşuyor
10.000 mekik yaptıktan sonra henüz sıra yok! Ne oluyor?
Şampiyonlar Ligi'nin ilk 8'in tamamı açıklandı: Premier League 4 takımları La Liga'daki tek seri olmak için Barselona'ya ilerledi, Bundesliga ve Ligue 1 yok oldu
Stelvio, Giulia kadar eğlenceli, ancak duruşu hazırlıksız hale geldi
Başarılı bir güncellemenin oyun üzerinde ne kadar etkisi olur?
100 dakikada Cristiano Ronaldo 4 harika rekor yarattı! Başın üzerinde tekmeler ve düşen yapraklarla, Dünya Kupası altın botları stabilize oldu
To Top