NetEase'in Sihirli Değişim Batıya Yolculuğu teması MOBA "Inhuman Academy" 23 Kasım'da ilk beta sürümünü başlatacak. "Defeat of Peace in Beijing" kardeş ürününün derinlemesine rekabetçi tasarımından farklı olarak, "Inhuman Academy" nin iki boyutlu büyülü vizyonuna ek olarak, oyun, hızlı tempolu ve mutlu savaşları savunuyor ve oyuncular için içten ve eğlenceli bir savaş sunmaya çalışıyor. Atmosfer.
"Inhuman Academy" oyunculara iki tür şerit ve dolaşım dahil olmak üzere yeni bölme seçenekleri sunar. Şeritler üç şerit anlamına gelirken, dolaşım bir ormancı olarak konumlandırılır ve GANK'a yardımcı olur. Oyundaki vahşi alan birkaç küçük uzay savaş alanına bölünecek ve vahşi canavarların geliri de artacak.
Bu ayar bir yandan ormanın faydalarını artırıyor, böylelikle dolaşım konumu koşarken ve desteklenirken de iyi bir gelişme elde edebiliyor, diğer yandan vahşi alanın çalışma alanını genişletiyor. Yürüme ve orman arasındaki bağlantı oyunu, oyunun erken safhasında oyunun ritmini sürmenin anahtarı olacak.
Vahşi canavarların işlevsel faydaları, "Inhuman Academy" de vahşi doğada yapılan oyun değişikliklerinin özünü oluşturuyor. Şu anda, oyundaki vahşi canavarlar temel olarak BUFF canavarlarına, deneyim / altın para geliri canavarlarına ve antik yaratıklara (geçici ad) ayrılmıştır.
oyunda, BUFF artık bir hale değil, kahramanı çevreleyen ve saldıran bir elf olacak
Antik yaratıklar, yakındaki savunma kulelerine girecek ve kuleleri otomatik olarak itecek olanlara bölünecek Kardeş Kurbağa Ve öldürdükten sonra Miyav patron sürme savaş (büyük ejderha).
Eğlenceli ve stratejik vahşi canavar ortamlarının bu kombinasyonu, yepyeni bir savaş alanı oynanışı getirecek. Ayrıca ana çeşmeler ve vahşi alan iletim noktaları gibi yenilikçi iletim mekanizmaları da olağanüstü deneyimler getirecektir.
Vahşi canavarlara ek olarak, büyülü eşyalar oyunun bir başka önemli özelliği olacak. Sihir malzemeleri, saha dışı aksesuarlar ve saha içi sınırlı aksesuarlar olarak ikiye ayrılır. Tesis dışındaki kahramanlar, efsanedeki konserve ringadan yapılan zehirli gaz ve insanları tedavi edebilen küçük melek dahil olmak üzere onları taşımayı seçebilir.
Oyuncular sihirli öğeleri kendi tercihlerine göre alanın dışına taşıyabilirken, alan sınırı nehir kanalından / kurbağa / hazine kutusu canavarını öldürerek rastgele elde edilebilir.
Şu anda açık olan özel büyülü aksesuarlar, saldırıyı artırabilen ve daha büyük hale getirebilen elmas yüzük, koşmak için rüzgarlı hızlandırıcı, donan ve yürümesine izin verilmeyen soğutma tabancası vb.
Özel aşamalı sınırlı eşyaların eklenmesi, oyunun savaş durumu üzerinde ince bir etkiye sahip olacaktır. İri bir adam çimenlerden fırlıyor ve sana çürük yumurta atıyor , Sadece korkuyor musun diye sor.
Uyanma mekanizması, "Inhuman Academy" nin savaş sistemindeki bir başka yeniliktir. İlk test sürümü, kahramanın uyanış oyununu açacak - kahramanlar, 12. seviyeye ulaştıktan sonra becerilere özel bonuslar alacak (eklenen beceriler, kahramanlardan farklıdır), örneğin kırmızı çocuğun uyandığında nihai yeteneği [öldürdükten sonra Hemen yenileyin] ve Lei Zhenzinin tam ekran ultisi, uyandıktan sonra [Art arda iki vuruş] etkisine sahip olacak.
Resmi açıklamaya göre, "Inhuman Academy" nin uyanma mekanizması bir sonraki aşamadaki ürün geliştirmenin odak noktası olacak.Gelecekte, tüm kahramanlara ayrı uyanma ekipmanlarının yanı sıra savaş alanları, minyonlar ve vahşi canavarlar sağlanabilecek. yapmak. Oyun belirli bir aşamaya ilerlediğinde, tüm resmin hala çok duygusal olan süper Saiyan durumuna girdiğini hayal edin!
"Inhuman Academy" nin ilk testi resmi olarak 23 Kasım'da başlayacak. Bu kötü niyetli MOBA'yı denemeye cesaretin var mı?