VR kış mı? Nvidia ekolojik zincirinin düzeni şekillenmeye başladı - kıdemli yönetmen Sandeep Gupte ile röportaj

* Nvidia standı sloganı

Leifeng.com'un kılavuzu: Henüz tamamlanan SIGGRAPH 2017'de, Leifeng.com'dan bir muhabir NVIDIA'nın profesyonel görselleştirme işinin kıdemli yöneticisi Sandeep Gupte'nin liderliğinde standı ziyaret etti ve NVIDIA'nın VR ve Quadro ürün stratejileriyle özel bir röportaj gerçekleştirdi. Nvidia, SIGGRAPH'a hangi siyah teknolojileri getiriyor? Sanal gerçeklik geliştiricileri etrafında yazılım ve donanımı birleştiren ekolojik bir zincir nasıl oluşturulur? Hadi birlikte görelim.

Önsöz

Bu yılki bilgisayar grafik teknolojisi konferansı SIGGRAPH'de NVIDIA sadece kendi grafik teknolojisini göstermekle kalmıyor, hepimiz biliyoruz ki sadece grafik kartları ve grafikler hakkında konuşursak, nükleer bomba fabrikası büyük bir izleyici kitlesini çekebilir, ancak hedefleri Burada değil . Vega, yandaki AMD standında sergilenirken, Nvidia bilgisayar grafikleri ile yapay zeka, VR / AR kesişimini nasıl araştırdığından ve bu yeni gelişen teknoloji alanlarının sınır ötesi entegrasyonunun grafik teknolojisinin sınırlarını daha da ilerletmek için nasıl kullanılacağından bahsediyordu.

Tıpkı bu Nvidia konferansının teması gibi - "Nvidia AI'yı grafiğe getiriyor", "AI'yı bilgisayar grafiklerine geri getirin". Gelişen teknolojilerin ön saflarında yer alan Nvidia, o yıl oyun grafik kartı üreticisinin gövdesini çoktan çıkardı ve AI, VR / AR ve otonom sürüşün yaratıcısı olarak sahneye yeniden girdi.

NVIDIA standı

Daha önce Leifeng.com, NVIDIA'nın bu SIGGRAPH'de üç yeni ürün piyasaya sürdüğünü bildirdi: OPTIX 5.0 SDK, Isaac Labs'a bağlı Holodeck ve dizüstü bilgisayar grafik bağlantı istasyonları için Quadro sürücü desteği.

Sandeep Gupte, NVIDIA standını Leifeng.com muhabirlerine tanıttı

NVIDIA teknolojisine odaklanan bir VR ekosistemi oluşturmak için, bu üç ürün bunun önemli bir parçasıdır, ancak hepsi değil:

  • Holodeck, üçüncü taraf yazılım şirketlerinin VR uygulamaları geliştirmeleri için bir çerçeve görevi görür;

  • Quadro harici grafikler, geliştiricilerin dizüstü bilgisayarlarda çalışmasına yardımcı olur;

  • HP VR Z sırt çantası, VR geliştiricileri için özel olarak tasarlanmış bir iş istasyonudur;

  • Nvidianın geleneksel güçlü grafik teknolojisini VRworks SDK gibi SDK'lara yerleştirin. İkincisi, VR oyunlarının ve uygulamalarının geliştirme süresinden daha fazla tasarruf etmek için derin öğrenmeyi kullanır.

Nvidia'nın profesyonel görselleştirme işinin (Quadro profesyonel grafik kartları ve VR / AR'den sorumlu departman) kıdemli müdürü Sandeep Gupte liderliğindeki Lei Feng.com, en son yapay zeka ve sanal gerçeklik araştırma projeleri hakkında merak edilen NVIDIA'nın SIGGRAPH'ını ziyaret etti. Booth ve özel röportaj.

Sanal güverte

NVIDIA standı, salondan izole edilmiş bağımsız bir Sanal Güverte deneyim odası kurdu. Deneyim odasının köşesinde bir HTC Vive kulaklığına bağlı bir masaüstü bilgisayar ve VR sürüş monitörü var.

Deneyimin içeriği, Huang Renxun'un Mayıs ayında GTC'de gösterdiği şeydi: Koenigsegg'in bir 3D dijital modeli. O sırada Nvidia, Holodeck'i yayınlasa da, yalnızca Huang ve dahili çalışanlar testi kullanabilirdi. Ve şimdi, herhangi bir SIGGRAPH katılımcısı, bu sanal gerçeklik sosyal ortamını, çalışma alanını ve ömür boyu satın alınamayan arabayı kişisel olarak deneyimleyebilir.

Sanal güverte görüntülemeleri

Muhabir, kulaklığı takarak Koenigsegg'i GTC açılış konuşmasında gördü. Lao Huang'ın başlangıçta gösterdiği işlevler şunlardır: dahili mekanik yapı perspektifi, direksiyonu tutma, aynı sanal alandaki insanlarla diyalog (Lei Feng.com muhabiri ve başka bir deneyci HoloDeck uzayında blöf yapıyor) ve "Big Bang "(Arabanın tamamı anında ayrı parçalara ayrılır). Ek olarak, Leifeng.com muhabirlerinin iki duygusu vardır:

  • 3B çizim işlevinin kullanımı çok kolaydır, çizilen nesneleri serbestçe sürükleyip bırakabilirsiniz

  • Menü arayüzü düz ekrana yakın, çok net

Nvidia'da Profesyonel Sanal Gerçeklik İşi Başkanı David Weinstein, Lei Feng.com'a, Holodeck'in Eylül ayında dahili bir test gerçekleştireceğini ve bazı ortakları, Holodeck'i optimize etmek için tüm taraflardan geri bildirim almaya ve katılmaya davet edeceğini söyledi. Holodeck'in artık sadece bir proje olduğunu ve bir ürün olarak kabul edilemeyeceğini, ancak belirli bir seviyeye iyileştirildikten sonra kamuya açık olarak test edileceğini defalarca vurguladı.

Bir mimari olarak Nvidia, belirli ürünlerini geliştirmek için oyun, eğlence ve iş uygulaması geliştiricilere Holodeck'i sağlayacak.

Buna ek olarak, David Weinstein Lei Feng.com'a mevcut Holodeck görüntü kalitesinin donanımla sınırlı olduğunu söyledi.Gelecekte başa takılan ekranın çözünürlüğü arttığında, Holodeck'in tanımı da büyük ölçüde geliştirilecek.

HP VR Z sırt çantası bilgisayarı

Bu VR sırt çantası iş istasyonu, NVIDIA tarafından kendisi için özel olarak tasarlanan Quadro P5200 ile birlikte SIGGRAPH'ta piyasaya sürüldü - oyun meraklıları için Geforce değil, Quadro olduğunu unutmayın. Bu aynı zamanda HP VR Z ile VR oyun sırt çantası bilgisayarı arasındaki farktır: VR geliştiricileri için tasarlanmıştır ve amaç, en güçlü VR iş istasyonunu oluşturmaktır.

Nvidia mühendisleri Leifeng.com'a, başta otomobil üreticileri olmak üzere birçok şirketin HP VR Z'ye büyük ilgi gösterdiğini söyledi. Gelecekte mühendisleri, Sanal Güverte sanal alanında araba modellerinin tasarım planlarını parmakla çizmek ve tartışmak için bir HP VR Z kullanabilir.

AI ve bilgisayar grafikleri

  • Gerçek zamanlı stil aktarımı

Nvidianın SIGGRAPHda gösterilen yapay zeka uygulaması, temel teknik gücünü ayrıntılarda somutlaştırıyor. Örneğin, yukarıdaki resmin solunda Tesla V100 tarafından gerçekleştirilen gerçek zamanlı stil geçişi. Sahada kameranın yakaladığı sahneyi gerçek zamanlı olarak ekranda gösterir - ancak stil aktarım sürecinin sonucudur. Leifeng.com daha önce yerel bir fast.ai çalışma grubuna katılmıştı.Geliştirici bir WeChat otomatik yanıt robotu tasarladı.WeChat grubunda gönderilen tüm resimler birkaç ila on saniye sonra stil aktarımı alacak. İşlenmiş versiyon. GTX 1080 Ti'ye dayanmaktadır. Ve şimdi, gerçek zamanlı video stili geçişi de sağlandı, bunun Volta mimari hızlandırıcı kartı için mükemmel bir tanıtım olduğunu söylemeliyim.

  • Otomatik sahne oluşturma

Otomatik olarak oluşturulan 3D oyun sahnesi, yer ve duvar karoları dokusu algoritma ile rastgele ayarlanabilir

Teknoloji, Nvidianın ortağı Artomatixten geliyor. Oyun sahnesi tasarımına benzer sahnelerin tekrar tekrar ortaya çıktığı çok sayıda tekrar eden çalışma olduğunu biliyoruz, ancak tasarımcıların oyuncuların estetik yorgunluğunu önlemek için ayrıntıları tekrar tekrar ayarlamaları gerekiyor. Artomatix'in derin öğrenme motoru, oyundaki belirli bir temanın sanatsal tarzını öğrenebilir ve ardından otomatik olarak temaya uyan bir sahne oluşturabilir. Bu yeni oluşturulan sahnelerin farklı dokuları ve ayrıntıları vardır, ancak sanatsal stil ilgili temalarla tutarlıdır. Bu teknolojinin oyun geliştirme süresini önemli ölçüde kısaltması ve böylelikle 2015 NVIDIA Başlangıç Zirvesi'nde 100.000 $ ödül kazanması bekleniyor.

  • Doku çıkarma

Kamera tarafından fotoğrafı çekilen farklı nesnelerin yüzey dokusu, pozlama gibi çevresel faktörleri ortadan kaldırmak için AI algoritmalarının yardımıyla kaldırılabilir ve tasarım amacıyla yalnızca dokunun kendisi (ideal koşullar altında) çıkarılır.

  • Yüz animasyonu otomatik olarak sesle senkronize edilir

Bu, NVIDIA'nın 31 Temmuz basın toplantısında odaklandığı teknolojidir: seslendirmeyi sisteme aktarın ve 3D yüz modeli otomatik olarak ağız şekli ve ifadesini eşleştirebilir. Ayrıca, geliştirme süresini önemli ölçüde azaltması beklenen, film ve televizyon oyun endüstrisinde geniş uygulama olanaklarına sahip bir teknolojidir. Leifeng.com muhabirlerinin deneyimine göre, konuşma hızı çok yüksekse etki görece ortalamadır; ancak konuşma hızı yavaşsa, 3 boyutlu karakter kafasının ağız şekli ve ifadesi daha doğrudur.

  • AI görüntü önizlemesi

Bu, NVIDIA SIGGRAPH tarafından yayınlanan üç ana üründen biridir: OPTIX 5.0 SDK'da bir algoritma paketi. Son derece yüksek çözünürlüklü ve karmaşık aydınlatma sahnelerine sahip görüntüler için, işlenmesi birkaç dakika hatta saatler alabilir. Bu tasarımcının zamanını boşa harcayacaktır. Nvidia'nın yeni teknolojisi, görüntü oluşturulmadığında ve çok fazla gürültü olduğunda görüntüleri denoize etmek ve yüksek oranda geri yüklemek için AI algoritmalarını kullanabilir, bu da tasarımcıların hemen çalışmaya başlamasına olanak tanır.

NVIDIA mühendisleri, son çalışmaya ek olarak son derece yüksek indirgeme nedeniyle tasarımcıların AI görüntü önizlemesi üzerinde tam olarak çalışabileceğini söyledi.

Dizüstü bilgisayar harici grafik kartı

Hepimizin bildiği gibi, Quadro ve GeForce serileri arasında büyük bir konumlandırma farkı vardır: GeForce yalnızca performans gerektirirken, Quadro yüksek performans gerçekleştirirken kararlılığı hesaba katmalıdır. Profesyonel geliştiriciler için, iş sürecindeki sistem kararlılığı her şeyin üstündedir.

Bu nedenle, Nvidia 31. basın toplantısında harici grafik çözümleri için Quadro sürücü desteği sağladığını duyurdu ve güvenilirliğini onaylayan Nvidia tarafından onaylanmış harici bir Quadro grafik yuvasını başlatmak için üreticilerle işbirliği yaptı.

Nvidia mühendisleri ayrıca Lei Feng.com'a, gelecekte grafik kartı yuvasının küçülmeye devam edeceğini ve Nvidia'nın, çalışırken takma ve veri koruma hatırlatmaları gibi işlevleri başlatarak çözümü optimize etmeye devam edeceğini söyledi.

Sandeep Gupte ile röportaj

Ziyaretin ardından Sandeep Gupte, Leifeng.com'dan bir muhabirle NVIDIA'nın VR ve Quadro stratejileri hakkında özel bir röportaj yaptı.

Sandeep Gupte Leifeng.com muhabiri ile röportaj yapıyor

Lei Feng.com: SIGGRAPH 2017'den itibaren, Nvidia'nın VR / AR'ye yönelik tutumunun tamamen kararlı olduğunu, ancak genel VR / AR pazarı yükselmediğini görebiliriz. Bu pazardaki fırsatlar hakkında ne düşünüyorsunuz?

Herkesin VR / AR pazarında elbette pek çok fırsat olduğunu gördüğüne inanıyorum. Yaklaşımımız aslında çok basit: VR / AR teknolojisinin çeşitli uygulamalar tarafından benimsenmesini teşvik etmek. Profesyonel uygulamaların yanı sıra eğlence ve eğlence uygulamaları da vardır.

NVIDIA yazılım, donanım ve geliştirici odaklı çözümler sağlar. Holodeck buna iyi bir örnektir - geliştiricilere mükemmel VR deneyimleri oluşturmalarına yardımcı olmak için geliştirme yetenekleri ve teknik çerçeveler sunan bir platformdur. , İster iş ister eğlence uygulamaları olsun. Yazılım ortaklarının ve tüketicilerin her türlü harika şeyi başarmak için Holodeck çerçevesini kullanabileceğini umuyoruz.

Çıktı teknik yeteneklerine ek olarak, VRworks SDK aracılığıyla da araçlar sağlıyoruz. Nvidia, VR deneyimini iyileştirmek için birçok teknolojik yenilik yaptı çünkü VR yapmak kolay değil. Güzel, pürüzsüz ve sürükleyici bir görüntü kalitesine ve yapılması kolay olmayan çok yüksek kaliteli bir deneyime (kullanıcıları tatmin etmek için) ihtiyaç duyar. Nvidia, donanım ve yazılım seviyelerinde pek çok çalışma yaptı ve bu araştırma sonuçları sonunda SDK'ya entegre edilecek. Araştırmadan SDK'ya ve ürüne kadar, bu tam bir VR / AR ürün geliştirme zinciridir: temel araştırma sonuçlarımız ortaklara SDK şeklinde sunulacak ve SDK'yı bir ürüne dönüştürüp pazara sunacaklardır. . Tüm sistemin ekolojik ilerlemesini teşvik etmeye çalışıyoruz.

Bu önemli bir yatırımdır.

Evet, Nvidia tüm ekosistemi önemsiyor, sadece donanım değil, yazılım da yapıyoruz.

Piyasada VR donanımı için güçlü bir talep olacağını düşünüyor musunuz? Örneğin, Quadro serisi profesyonel grafik kartlarına olan talep patlayacak mı?

elbette. Tüm grafik kartı ürün serimiz olan Geforce tüketici grafik kartları, Titan ve Quadro'nun tamamı VR için hazırdır. Sıradan tüketicilerin, üretim tüketicilerinin (Tüketici) ve profesyonellerin ihtiyaçlarını karşılayabilirler. Kim olursanız olun, VR ile ne yaparsanız yapın, ister kişisel kullanım ister iş ihtiyaçlarını karşılamak için olsun, ürünlerimizin tamamı kapsanmaktadır.

Quadro P5200 hakkında konuşalım. Henüz piyasaya sürüldü ve Pascal'a dayanıyor; Nvidia'nın resmi açıklaması "en güçlü mobil iş istasyonu grafik kartı". Bunu biraz daha açıklayabilir misin? Diğer Pascal tabanlı Quadro ürünlerinin reklamı neden böyle yapılmıyor?

Çok güçlü - bu kesin, sonuçta bir P5000 + GPU. HP VR Z sırt çantası bilgisayarı için özel olarak piyasaya sürüldü. Sırt çantalı bilgisayar biçiminde, tüketicilerin satın alabileceği en güçlü GPU'dur. Tabii ki, masaüstü pazarında, masaüstlerine ve iş istasyonlarına yönelik P6000 ve GP100 gibi başka GPU'larımız da var.

Isı üretimi ve güç tüketimi üzerinde daha iyi kontrole sahip mi?

Evet. Güç tüketimi çok iyi, tabii ki performansı da çok güçlü, bu yüzden saniyede 90 Hz yenileme hızına kadar VR içeriğini kolayca işleyebilir. Bu yüzden onu seçtik. 16 GB video belleğine sahiptir - sonuçta, HP VR Z sırt çantası bilgisayarının ana kullanımlarından biri arabalar, uçaklar ve tren setleri gibi büyük ekipman tasarlamaktır. Veri kümeleri genellikle çok büyük ve karmaşıktır ve depolamak için önemli miktarda video belleği gerektirir.

Düşük güç tüketimi, güçlü performans ve büyük video belleği birlikte eklenir. Bu nedenle P5200, sırt çantasıyla çalışan yeni VR bilgisayar biçimi için çok iyi bir GPU'dur.

Mobil platformlara ek olarak masaüstü platformları, P5200 ve diğer Pascal tabanlı Quadro ürünleri arasında büyük farklar var mı?

Hayır, hepsi Pascal ailesine aittir. Performans, bellek boyutu, güç kaynağı vb. Gibi faktörlere bağlı olarak, farklı GPU sürümleri sunuyoruz. Kullanıcıların masaüstü ve mobil cihazlarda farklı seçenekleri vardır. Örneğin, 15 inç ve 17 inç dizüstü bilgisayar iş istasyonlarının farklı termal güç tüketimi gereksinimleri vardır. Bu ihtiyaçları karşılamak için farklı GPU modelleri sunuyoruz.

Daha önce MSI'nın Quadro ile donatılmış bir dizüstü bilgisayar iş istasyonunu piyasaya sürdüğünden bahsetmiştiniz P5200 bu pazara girecek mi?

Bu konuda herhangi bir haber vermedik. Şimdi, bu sırt çantası bilgisayarı için serbest bırakın.

Ya Volta? Bu sıcak bir konu Volta'nın Quadro ürün serisine ne zaman gireceğine dair bir zaman çizelgesi var mı?

Maalesef henüz bir haber yok. Bildiğiniz gibi Volta'nın GPU mimarisini GTC'de yayınladık Volta tabanlı Quadro ürün serisinin ne zaman piyasaya çıkacağını kesin olarak açıklamadık.

Dizüstü bilgisayarın harici grafik kartıyla ilgili olarak, ortaklarınızdan geri bildirim aldınız mı? Güçlü bir pazar talebi var mı?

Evet, olduğunu düşünüyoruz. Birçok müşterimizden çok olumlu geri dönüşler aldık ve bu değer önerisi onlar için çok anlamlı. Birçok müşterinin tasarımcısının ve proje ekibinin uzaktan çalışması ve evden çalışması gerekir ve bu kişiler, taşıması kolay ince ve hafif cihazları tercih etme eğilimindedir. Bu durumda, harici bir grafik kartı çok iyi bir çözümdür: Normal zamanlarda, dışarı çıkarken ve toplantılara katılırken ince ve hafif bir dizüstü bilgisayar kullanmaya devam edebilirler.Ek performans gerektiğinde, harici grafik kartını doğrudan takabilirler. Birçok kişi bu programın basitliğini ve yeni bir seçeneği beğenir.

Ek olarak, bu harici grafik kartlarına sahip halihazırda mevcut bir pazar oyunudur. Oyun meraklılarının bu kısmı bir dizüstü bilgisayarda çalışmayı, oyun sırasında harici bir grafik kartı takmayı ve grafik kartının tam performansını almayı sever. Dolayısıyla oyun sektöründe bu pazar zaten var. Şimdi Quadro desteği ile, profesyonel amaçlar için harici grafik kartlarını kullanmak daha uygun.

Dizüstü bilgisayarlar için harici ekran kartları pazarı bir veya iki yıl önce yoktu, ancak bu noktaya kısa sürede ulaştı ve şimdi Quadro desteğine sahip. Sizce bu yeni piyasa trendinin ortaya çıkmasının ardındaki sebep nedir?

Bugünün dizüstü bilgisayarlarının gittikçe daha ince ve hafif hale geldiğini düşünüyorum. Herkes daha ince ve daha hafif bir bilgisayar ister. Bununla birlikte, ince ve hafif ürünler şeklinde, büyük bir grafik kartını takmak imkansızdır. Tüketiciler, ince ve hafif görünüm için performanstan ödün vermek zorundadır, bu nedenle performansı artırmak için başka yöntemlere ihtiyaç vardır. Harici bir grafik kartı, hafifliği ve performansı dengelemenin basit ve uygulanabilir bir yoludur.

Genel olarak, dış grafik kartı pazarının doğuşunun ana sebebinin bu olduğunu düşünüyorum: dizüstü bilgisayarlar gittikçe inceliyor, ancak performans masaüstünden çok uzak. İki gün önceki basın toplantısında, masaüstü bilgisayarların ortalama performansının hızla arttığını gösteren bir PPT sayfamız olduğunu gördünüz, aksine, ince ve hafif dizüstü bilgisayarların performans artışı çok daha küçük.

Performans konusunda herkes Moore Yasası hakkında konuşuyor artık. Bununla birlikte, Nvidia'nın yeni nesil GPU'sunun performans iyileştirmesi ve güç tüketimi azaltması, birkaç yıl öncesine göre daha aşağı değil. GPU performansının ve güç tüketiminin mevcut hızda artmaya devam edeceğini düşünüyor musunuz?

Bence olacak. Sürekli araştırma yapıyoruz ve bunu yapan çok akıllı bir grupuz. Bildiğiniz gibi Volta, GPU'ların sınırlarını zorlamaya devam ediyor. Bunu sağlamak için yeni GPU mimarisinde farklı hesaplama yöntemleri kullanacağız. Nvidia, teknolojinin sınırlarını zorlamaya devam edecek.

Bu konuda çok iyimsersiniz.

Evet, ilerlemeye devam edeceğiz.

Şu ana kadar teknik bir darboğazla karşılaşmadınız mı?

Ne olurlarsa olsunlar, aşmanın bir yolunu bulacağız. Her zaman zorluklar vardır, yaptığımız iş kolay değil ve çok zor sorunlar var. Ama bu aynı zamanda bu işi yapmanın heyecan verici yanı. Nvidia, bu sorunları çözmek ve teknolojinin sınırlarını zorlamak için teknik güce, arzuya ve tutkuya sahiptir. Nvidia'nın pazar lideri olmasının nedeni budur - akıllı çalışanlarımız ve bu sorunları çözme tutkumuz var.

ERC20 akıllı sözleşme tamsayı taşması güvenlik açığı açıklaması
önceki
Yenilikçi üçüncü nesil çift frekans dönüştürme teknolojisi LG kuru çamaşır makinesi sektör devrimine öncülük ediyor
Sonraki
5G çekirdek uygulamalarının bulut video endüstrisinin derinlemesine analizi
Derin öğrenmeye ve yarı denetimli öğrenmeye dayalı web kabuğu algılama yöntemi
"Dragon Ball Fighter Z" nin değiştirme sürümü 10 Ağustos'ta teste başlıyor
2019 Yuelu ZirvesiLi Yanhong: Küresel Teknolojik İnovasyon "Çin Zamanına" Giriyor (tam konuşma)
Takeshi Soeda PlayStation National Bank hakkında konuşuyor: Herkes National Bank'ın en büyük güveni
Akıllı Araba Sisteminin Bulanık Yön Kontrolü Analizi
Samsung S8 bir fırıncıyla tanıştığında hayatın tatlılığı başlıyor
En Güzel Ev Kitaplarını Bulan 3. Chongqing Yubei Bölgesine Giriyor
Yüce küçük sekreter, moda markası mağaza sahiplerinin gözünde Magic2 ihtişamı
Ayın yerli versiyonu: Klasik bir yeniden yapılanma nasıl bir "duygu işi" haline gelebilir?
"Wolf Warriors 2" Oscar'ı kaçırdı! En iyi yabancı dil filmlerinin listesi yayınlandı
Amazon ve Microsoft, ağ güvenliğini çözmek için nasıl hareket ediyor?
To Top