Oyun oynamanın faydası nedir? Yıllardır beni rahatsız eden bu felsefi problemden bahsetmişken

Eser sahibi: Zhou Xingwen

Hayatımın ilk otuz yılında en sık sorulan cümle muhtemelen "video oyunları oynamanın ne faydası var" oldu. Bu cümle, "Manga / animasyon / kurgu ne işe yarar?" İle birlikte hayatımdaki dört ana felsefi soru olarak listelenmiştir. İşte bu yüzden bir QA panosu yapmak istedim. Birisi bir soru sorduğunda, onu başkalarına göstereceğim. Yukarıdakiler, kendi fikirlerimden bazılarını listeleyecek - örneğin, oyunda öğrendiklerim, oyunu oynarken kazandıklarım ve hatta ben Animasyon veya oyun sektörü için ne yaptınız?

Ama aynı zamanda, soru soran çoğu insanın sizinle ciddi olarak tartışmaya niyetlenmediğini ve hatta birçok insanın bile ciddi şekilde tartışma niteliği olmadığını da biliyorum. Bu dünyada çok az eşit diyalog var ve çok az barışçıl diyalog var. Samimi ve karşılıklı anlayış, ancak ideal bir ülkede tanımlandıktan sonra gerçekleşebilecek uzak bir rüya gibidir.

Bu yüzden başkalarının beni anlamasını ummak saflıktır ve ACG hayranları başkalarının beni anlamasını umar.

Animasyon, manga, video oyunları. Bunların kullanımı nedir ve önemi nedir? Varlıkları sadece bir zaman kaybı mı, insanlara ne getiriyorlar? Gerçek meraklılar dışında, korkarım hiç kimse bu sorunların doğasını araştırmak istemez. Çoğu insanın bu sorulara verdiği yanıtlar son derece kötümserdir. Tatmin edici kariyere sahip pek çok insanın çeşitli sosyal medyada ifade edeceği gibi, eğer hayatları oyun bağımlısı değilse, daha iyi olabilir. Gerçekler zorunlu olmasa da, her zaman bu hatayı ACG'ye atmaya isteklidirler.

Elbette çok sayıda örnek bu noktayı ispatladı: Yeterince iyi olmanın yanı sıra, insanları bağımlı yapan şeyler bazı insanların hayatlarını yok etme yeteneğine sahip. Önceki dönemden kalan şehir efsanelerinde "World of Warcraft" sıradan insanların hayatlarını mahvetmenin tipik bir örneği olarak bahsedilmişti. Ofis çalışanları ve girişimcilerin yanı sıra edebi ve sanatsal yaratıcılar, birçok kişi bu oyunda çok zaman harcadı, oldukça iyi bir deneyim yaşadılar ve kariyerlerini ve hayatlarını alt üst ettiler.

Daha sonra olduğu gibi hikayeler tüm video oyunlarına ve animasyon çalışmalarına yayılmıştır Kısacası bu tür şeyler kötü ve güçlü olarak nitelendirilir ve bir kişinin hayatını değiştirebilir.

Elbette, herkes yeterince sıkıcı olduğu için, zıtlıklar ve çelişkilerle dolu bu tür bir konu her zaman sevilebilir ve pek çok kanıt, artık arkadaş çevrenizdeki sayısız "bir arkadaşım var" gibi, tanıdık geliyor ama doğru değil. sertifika. Bu nedenle, son otuz yılda, video oyunları laboratuvardaki yeni teknolojiden, barın girişindeki küçük ayarlamalara, sıradan insanların oturma odasının sevgilisine ve üst düzey kişisel bilgisayarlardaki büyük miktarda sabit disk verisine dönüştü. Temsil edilen popüler kültür, bugüne kadar suçlanmakta ve hatta ayrımcılığa uğramak durumunda büyüyor.

Video oyunlarıyla büyüyen bir nesil olarak, başkalarını bu tür bir eğlencenin hayata ne kadar yardımcı olduğunu veya ne kadar önemli olduğunu herkese söylemeye ikna etmek bizim için zor. Sonuçta, gerçek şu ki, eğlence eğlencedir. Ama eğlence DNA'mızın bir parçasıdır ve ondan asla kurtulamıyoruz ve ondan kurtulmak istemiyoruz Tam da bu yüzden eğlence çağında ölümüne yürüdük ve tadını çıkarmaya devam ediyoruz.

Eğlencenin ve pop kültürünün güçlü bir gücü olduğunu söyleyebiliriz. Pek çok insanın doğasında var olan bazı şeylere dair izlenimlerini tersine çevirebilirler. Örneğin, küçük çocuklar Go ile ilgilenir. İlk yıllarda "Goku" gibi çizgi romanlardan kaynaklanmış olabilir. Birkaç yıl, Alpha Dogs ve insanlar arasındaki savaş yüzünden. Bu şeyler yüzeysel ve dram dolu görünüyor, ancak birçok insanın bir şey hakkındaki bilgilerine kapıyı açan "anahtar" haline geldiler.

"Anahtar" parlak hale getirilmeli ve tartışmalara ve spekülasyonlara dayanabilmelidir Bu, popüler kültürün sürekli refahının iç mantığıdır.

Son yıllarda birçok anime veya oyun meraklısı, ana akım medyanın ACG'ye maruz kalmasından heyecan duydu. Bu heyecan bana biraz zayıfın kendi kendini telkin etmesine benziyor. Örneğin bir ünlü bir çizgi film izledi, yani o "kendine ait", bir varyete şovu gösteri olarak oyun konsolu kullanıyor, bu yüzden oyun oynamak aslında sağlıklı bir eğlencedir ... Böyle bir örnek kimseyi seni tutmaya ikna edemez Önyargılı insanlar sadece size ve bana dünyanın hala önyargılı olduğunu hissettirebilir.

Bence video oyunları sadece video oyunları, biraz propaganda yüzünden harika olmayacaklar, biraz değer yitirdiği için değersiz olmayacaklar. Bu dünyadaki en vazgeçilmez şeyler alay etmek, çürütmek, alay etmek ve küçümsemek. Her türlü olumsuz duygu, insanların açığa çıkmasının yolunu oluşturur ve öze bu aceleci fenomenler aracılığıyla bakmaya istekliysek, aslında yine de farklı bir şey bulabiliriz.

Doğru, gençliğimizden, anılarımızdan ve aşkımdan bahsediyorum. Ayrıca "En İyi Oyuncu" filminden bahsediyorum. Video oyunu ve popüler kültür hayranlarına adanmış bir aşk mektubu, ACG hayranlarının neşelendirmesi için bir rol model, aynı zamanda birçok insanın gözden kaçırdığı bir hedef, tartışmanın odak noktası ve tartışma merkezidir.

"Bir Numaralı Oyuncu" basit bir film, hikaye yapısı karmaşık değil, çoğu zaman harika özel efektler ve oyunla ilgili ezici unsurlar gösteriyor. İnatçı fotoğraf için filmdeki her kareyi alkışlayan birçok ACG hayranı var ve birçok kişi bunu reddediyor. Ama her halükarda, bu dünyanın en güçlü yönetmeninin en son çalışması, popülaritesi hiçbir zaman farklı olmamıştı. Kaçınılmaz olarak, sadece bir ay içinde bile birçok kişi tarafından tartışma konusu olacak.

İlk önce burada tavrımı göstereceğim. Bir oyun meraklısı olarak, "Bir Numaralı Oyuncu" ya karşı tavrım elbette çok düşkün ve tüm arkadaşlarıma tavsiye ettiğim ölçüde seviyorum. Bence bu, yetmişli yaşlarında hala çocuksu olan, video oyunlarına ve hatta popüler kültüre en iyi itirafı verebilen bir yönetmen.

Bu filmde video oyununun ne olduğu artık tartışma konusu değil, bu tür eğlencenin insan hayatını değiştirdiğini kabul ediyor. İnsan hayatının değişimin bu kısmına ihtiyacı olup olmadığı artık tartışmanın odak noktası değil. Odak noktası, video oyunlarını seven insanların birbirleriyle iletişim kurup kuramayacağıdır.

Gözlerimde yaş olup olmadığına gelince, size söyleyeyim, öyle hissediyorum. Ne de olsa bu hayatımın bir parçası, hafızam ve hayatım ondan asla ayrılmadı. Bu yolda, birçok akranım gibi eleştirildim, eleştirildim ve yanlış anlaşıldım. Bu tür bir film izlemek benim için bir tür serbest bırakma. Daha önce ne kadar mutsuz şeyle karşılaşmış olsam da, şu anda kendimi rahatlamış hissediyorum.

Oyun oynayarak büyüyen çocuklar için kolay değil ve Çin'de oyun oynayarak büyüyen çocuklar için de kolay değil.

Rastgele bir oyun sitesi açtı.Eski oyuncular, geçmişte oyun oynamak için para çalmak, kahvaltı için jeton değiştirmek, para biriktirmek ve sınavlarda iyi puanlar almak ve evde oynanabilecek bir oyun konsolu almak gibi benzer deneyimler yaşadıklarını hatırladılar. Ben gençken ailem, bir insanın yemek yemek ve oyun oynamak istediği bir yaşta eğlenmenin ne kadar önemli olduğunu anlamadı. Çocukluğumda oynamadım ve muhtemelen hayatımda bir daha ders yapma fırsatım olmayacak. Öğretmenler size sık sık şunu söyleyecektir: Büyüdüğünüzde gelişigüzel oynayabilir ve ardından çocuklarınızı KTV'de sessizce şarkı söyleyen orta yaşlı insanlar olmaları için eğitebilirsiniz. Yani aslında çocukluğumuzda böyle bir şey yaşadık - kimse sizinle konuşmak istemiyor ve kimse sizinle eşit bir şekilde konuşmak istemiyor. Bu dünyadaki her şey yetişkinin iradesine göre yürümek zorundadır ve siz her şeyi tersine çevirme gücünüz yoktur.

Bu nedenle film ve televizyon çalışmalarında sözde "Gerçek dünyaya hoş geldiniz" sahnesine sık sık alay ediyorum, gerçek dünyada çok sıkıcı değilse neden sanal dünyaya mutluluk ve rahatlık aramak için gidelim?

Sadece bu kaçış penceresi çok küçük, o kadar küçük ki bazen içeri giremiyoruz.

Ama bugün sizinle video oyunlarını sevmenin ne kadar üzücü olduğunu tartışmak istemiyorum. O yıl bir oyun dergisinin kendi oyunlarım ve hayatım hakkında yazmamı istediğini hatırlıyorum. Ödüllü eser açıklandığında, birincilik ödülünün yazarı vefat etmiş, ikinci ödülün yazarı ömür boyu felç olmuştu - şimdi geriye dönüp baktığımızda, bu süreçte acımızı aşırı derecede abartmak için yüzleşmemiz gereken eksikliklerden biri bu. . Video oyununun temel içeriği mutluluğun nasıl bulunacağı ile ilgili olmalıdır.Birçok medya herkese hatırlatsa da, birçok insan bunu görmezden geliyor.

Oyunun güzelliği nerede? Elbette, duygu ve hafızanın iki bölümü hayatlarını bir araya getirerek, insanları gerçek dünyanın dışında küçük bir alana bırakıyor. Örneğin, çoğu Amerikalı için, özellikle de harika romanlar yazabilen ve insanları bilet ücretini ödemeye istekli kılan filmler yapabilenler için Atari, son derece yüksek bir hatıradır. Oyunun ses ve ışık efektleri bugün inanılmaz bir seviyeye ulaşmış olsa bile, ilk titreme ve hareketlerinin hatırasını neredeyse hiç unutamıyorlar.

Bu nedenle, "Ready Player One", orijinal veya film ne olursa olsun, sevgi ve piksel oyunlarının peşinde koşar. Bu içerikler artık pek çok genç oyuncu tarafından çok eski ve modası geçmiş görünüyor, ancak bu her şeyin kaynağı ve o kadar basit ki insanlar yardım edemiyor ama biraz saygı gösteriyor.

Günümüzde hayal gücü resimlerle zenginleştirildiğinde, PONG oyunlarının neden insanları çıldırttığını çok az kişi anlayabiliyor. Video oyunlarının gelişiminin neredeyse tüm tarihine tanıklık etmiş bir nesil olarak, piksellerden 3D'ye evrimi düşünen, yüksek tanımlı düşünen, mevcut VR, AR ve karma gerçekliği düşünen birçok oyuncu var.Kalplerinde biraz duygu olmaması zor. .

Hayatlarımız kısa ve gerçekten sevmeye başladık ve buna şahit olduk, değil mi?

Yani bugün bana oyun oynamanın ne yararı olduğunu sordunuz, sadece sorabilirim, sigara içmenin, içmenin, mahjong oynamanın ve K şarkı söylemenin ne faydası var? Bir, iki, üç diyebiliyorsanız, size aynı şekilde söyleyebilirim. Her şey mutlaka anlamsız değildir ve anlamsız da anlamlıdır.

Ama oyun oynamak estetiğimi sanatta, müzikte vb. Gerçekten geliştirdi ve birçok efsaneyi, imaları, dini hikayeleri, yerel folkloru ve şehir efsanelerini de anlayabiliyorum. "Resident Evil" in nereden geldiğini, Hollywood filmleri ile interaktif eğlence arasında ne tür bir etkileşim olduğunu, gençlerin bir basketbol çizgi romanı yüzünden neden bu kadar heyecanlandığını, iyi bir hikayenin standardı nedir ve şimdi neden bu kadar çok olduğunu anlatabilirim. Sıradan oyunlar, ebeveynlerin kalbini yakalayabilir, yabancı şehirlerin blokları nasıl dağıtılır ve askeri alandaki teknik terimlerin kaynağı ...

Hatta elektrik deşarjlı bir farenin neden dünyayı kasıp kavurduğunu, prenses ile tesisatçının hikayesinin bu güne kadar nasıl devam ettiğini, izlediğiniz dizilerden ne kadar ACG müziği ödünç aldığınızı ve sözde orijinal eserler nereden kaynaklandığını bile anlatabilirim. Mevcut eğlence-ölüm ortamımızın unsurları nelerdir?

Yani bence video oyunları, bu dünyaya bakmamın ve onunla uzlaşmamın bir yolu. "Ready Player One" hikayesinin sonunda, Hadili kahramana içtenlikle söyledi, oyunumu oynadığınız için teşekkür ederim. Bu, bir video oyununda ilk kez bir Paskalya yumurtası hazırlamak kadar basit ve anlaşılır bir şey - kazanmak zorunda değilsiniz, ne aldığınızı düşünmek zorunda değilsiniz, eğlenin Bu sürecin tadını çıkarmak hak ettiğiniz şeydir. Bu, defalarca tartıştığımız hayatın anlamından çok da farklı değil ama bizim için daha canlı ve daha keyifli.

Yani oyun oynamak faydasız ama bir filmi okuyup anlayabilmek güzel, değil mi?

Soru haritasının kaynağı: Dian Fu " ."

"Kızların Krallığı" Zhao Liying ve Feng Shaofengin tatlı suistimal aşkı nihayet bu küçük taze et tarafından şarkıya yazıldı.
önceki
StarCraft 20 yaşında: 200 usta o yıllarda birlikte oynadıkları StarCrafts'ı yeniden yaşamak için Chongqing'de bir araya geldi.
Sonraki
Yine Bahar Şenliği. Bakalım köylüler hangi arabaları kullanıyor?
AMAN TANRIM! "The Big Bang Theory" 12. sezondan sonra sona erecek
500 milyon sınırlı sayıda PS4 bugün piyasaya sürüldü, tüm platformlar bir saniyede tükendi
Beş dört yüz yıllık gençlik kültürü turu başlamayı bekliyor
5 saatlik bir hayır mucizesi olan Moments'tan özel tablolar sergileyin
Üçüncü ve dördüncü kademe pazarlar için, otomobil üreticileri de "gök gürültüsü" için savaşıyor!
Java Kart Sanal Makinesinin Güvenlik Saldırı Teknolojisi ve Savunma Teknolojisi Üzerine "Akademik Rapor" Araştırması
"Sen No Kiseki 4" yeni fragmanı: Kim öğle yemeği yiyecek
Erkek tanrı ekibi PK tanrıça ekibi, üniversite öğrencileri kampüse gelerek: evlenmek için ev almanız gerekiyor mu?
Mercedes-Benz ML ve BMW X5'ten hangisi daha uygun maliyetli?
Li Li, bir yapay zeka işi başlatmak için Hayal Gücü'nden ayrıldı ve yapay zekaya kilitlendi
Kahramanlar Savaşı! Yeni MG Rui Teng Trumpchi GS4 Changan CS75'e kim hakim olabilir?
To Top