Herkese merhaba, Shibu Dimension'ın son sayısına hoş geldiniz. Bu sayıda Shibu Jun size "Persona 5" için bir görüntüleme sonrası değerlendirme sunacak.
Eylül 2016'da, tekrarlanan gecikmelerin ardından, oyun şirketi Atlus nihayet 20. yıl dönümü anma çalışması olan "Persona 5" i resmen başlattı. Başarılı bir Japon RPG oyunu olarak, sayısız sektör takdiri kazandı. 2017 Global Game Awards ve The Game Award 2017'de yılın en sokak RPG oyunu unvanını kazandı. Oyun satışları açısından da 2 milyondan fazla set satışı ile kalabalığın başında geliyor. Birçok oyuncu bu oyuna "P5 World No. 1" şaka başlığını verdi ve bu da bu oyunun popülerliğini kanıtladı.
3 Eylül 2016'da, oyunun yayınlanmasından önce, yapımcılığını A-1 Pictures'ın yaptığı özel animasyon "PERSONA5 ANİMASYON - GÜN KIRICILARI-" yayınlanmaya başladı. Atlus, 24 Aralık 2017'de yapılan canlı buluşmada, A-1 Pictures altında bir stüdyo markası olan CloverWorks tarafından üretilen "Persona 5" in Nisan 2018'de canlandırılacağını duyurdu.
Bu sefer canlandırılan hikaye, temelde orijinaliyle aynıdır, ancak animasyonun bölümlerinin sayısıyla eşleşmek için önemli ölçüde silme işlemi yapılmıştır. Hikayenin kahramanı Amamiya Ren (manga versiyonu ve Akatsuki Harasu), belirli bir günde birisinin kadınları taciz etmesini engellemekten suçlu bulundu, bu yüzden memleketinden ve okulundan atıldı ve öğrenmek için Tokyo'ya geldi. Parkta çalışın. Ve orada, başka bir dünyada sihirli navigasyon uygulamasını aldı ve başka bir dünyanın varlığını öğrendi. Bunu bir fırsat olarak değerlendirerek, o ve ortakları, günahkar arzulara hapsolmuş yetişkinlerin "çarpıtılmış arzularını" çalmak, böylece fikirlerini değiştirebilmeleri için garip bir hırsız grubu oluşturdular.
Şu anda animasyon üç bölüm olarak yayınlandı, animasyonu izledikten sonra bu animasyonla ilgili bazı düşünceler ve duygulardan bahsedelim.
Animasyon ekran üretiminin kalitesi iyi seviyededir.Karakter kostümü ayarları, sanat tasarımı, ana renkler olarak kırmızı, siyah ve beyaz renk belirleme ve metin sunum şekli oyunun tarzını takip ederek oyunun orijinal gücünü gösterir. Oyuncuları tanıdık ve kibar hissettiren modaya uygun ve modaya uygun his.
Hikayenin sahnesinde, insanların çeşitli çarpık arzularını büyülü bir sarayda ve insan ruhunun derinliklerinde bulunan asi bir ruhu simgeleyen bir kişilik maskesinde somutlaştırma fikri oldukça ilginçtir. Sahne, bazı psikolog Jung'un ruhunu ima eder. Teori analiz edildiğinde çok yüce görünüyor.
Animasyon bölümlerinin sayısı nedeniyle olay örgüsü silinmeli ve değiştirilmelidir.Oyunda bazı detaylar animasyonda belirtilmemiştir.Ana kreatif kadro animasyonun üretim programına göre sorunsuz ilerleyebilmesine rağmen, Oyun partisi ve saf animasyon partisi bu nedenle olay örgüsünün çok aceleye getirildiğini hissedecek ve hatta olay örgüsünün net bir şekilde açıklanmamış birçok parçası olduğunu hissedebilir. Animasyonun erken aşamasında gittikçe daha fazla yer silindi. Bu, sonraki arsanın düzgün anlaşılmasını engelleyebilir.
Buna ek olarak, animasyon karakterin duygularına göre biraz doğal değil.Örneğin, üçüncü bölümde, Takamaki, Kamo Shida tarafından Şeytan'ın Arzu Sarayı'nda yakalanıp canlı olarak bağlandığında, arkadaşı Zhifan için çok suçlu hissetti. O zamanlar direnmek isteme fikri çok zayıftı ve sonra kahramanı Amamiya Ren sadece iki veya üç cümlesini ikna etti ve hemen Takamaki Kayısı'nın direndiğini fark etmesini sağladı.Bu süreçte Takamaki'nin iç çatışmasının bir açıklaması yoktu. Zihinsel durumdaki değişim biraz ani.
Oyunun yüksek kaliteli oyunuyla karşılaştırıldığında, animasyonun aksiyon sahneleri gerçekten gölgede kalıyor.Aksiyon sahnelerinin tasvirinde, animasyonun sadece oyunun bazı biçimsel şeylerini taklit ettiğini ve oyunun özünü almadığını hissediyorum. Animasyonun içine çekilmiş. Animasyonlu oyun, özellikle genel hücum performansının olmaması, seyircinin savaş sahnesinin yoğunluğunu hissetmesine engel oldu. Bu noktada, animasyon performansının bir sonraki adımda nasıl geliştirileceğini gerçekten düşünmesi gerekir.
Genel olarak, animasyonun mevcut performansı söz konusu olduğunda, resimlerin ve film müziğinin üretim kalitesi kabul edilebilir, bu da oyunun oldukça restorasyonudur. Bununla birlikte, arsanın hızlı temposu, animasyon performansının eksikliği ve elverişsiz savaş sahneleri, birçok oyun partisini ve saf animasyon partilerini yüksek övgü veremez hale getirdi.