90'ların sonrası küçük kurbağaların annesi olacak, mobil oyun pazarında kadın oyuncuların ne kadar potansiyeli var

Neredeyse bir gecede, arkadaş çevresi içindeki 90'lar sonrası kızlar kendilerine "anne" demeye başladılar, neler oluyor?

Daha fazla dikkat ederseniz, bu "genç annelerin" "bebeklerinin" hepsinin sevimli küçük kurbağalar olduğunu göreceksiniz. Bu kurbağayı küçümsemeyin, zaten App Store ücretsiz oyun indirme listesinde ilk sırada yer aldı.

Bu oyunun adı "Traveling Frog" ve oynanışı çok "Buddha". Oyunda bir evcil kurbağanız olacak.Tek yapmanız gereken çantalarını toplamasına yardım etmek. Bundan sonra kendi tercihlerine göre kitap okuyacak, odun kesecek, yemek yiyecek veya seyahat edecek. Yolculuk sırasında kurbağalar ve kurbağalar size kartpostallar gönderecekler ve geri döndüklerinde yerel lezzetler de getirecekler ve ara sıra bazı arkadaşlar oynamak için kurbağa ve kurbağa bulmak için bahçeye gelecekler. Ancak Kurbağalar, dışarı çıktıklarında ve geri döndüklerinde rastgele dışarı çıkamazlar. Bu oyunun özü, gelişimsel unsurların ve oyun hedeflerinin olmamasıdır.

"Traveling Frog" oyun arayüzü

Kurbağa kartpostal seyahat

Birçok oyuncu, bu oyunu oynadıklarından beri, "sonunda ebeveynlerinin ruh halini anladıklarından" yakınıyordu. Kurbağa dışarı çıkmaz, seyahat etmezse arkadaş edinemeyeceğinden endişelenir ve dışarı çıkmak için çok uzun zaman oldu ve kaybolacağından endişe ediyor. 90'lı yılların sonrasının kurbağalara söylediği şey, o zamanlar ebeveynlerinin onlara söyledikleriyle tamamen aynıdır.

Şimdiye kadar "Travel Frog" oyununun iOS'a uygun bir Çince versiyonu geliştirmediğini belirtmekte fayda var. Diğer bir deyişle, Apple cep telefonu oyuncuları dil engelini aştı ve Çin'deki ücretsiz listenin başına tam bir Japon oyunu aldı.

Kurbağa patlamasının ardında: sadece "Buda" değil

Bazıları "Traveling Frog" un çok popüler olduğunu söylüyor çünkü "Buddha" ortamı 90'lar sonrası neslin mevcut "Buddha" kültürü ile tutarlı.

"Traveling Frog" oyununun girişinde, nitelik bir yerleştirme oyunu olarak tanımlanmıştır. Boşta oyun, sadece oyunu oraya koymanız gerektiği anlamına gelir, oyun otomatik olarak sistemin bir dizi çalışma kuralına göre çalışacak ve oyun sonucunu alacaktır. Ancak bu kadar çok oyunda "Traveling Frog" neden popüler? Oyuncular boş oyunların tüm hayranları mı?

Sektör analistleri, "Traveling Frog" hakkındaki özel şeyin, oyunun neredeyse "oyun karşıtı" olması olduğuna inanıyor. Çoğu kurbağa temalı oyunda, kurbağa sadece belirli bir oynanışa sahip bir karakterdir.Kurbağanın görüntüsü kaldırılsa bile oyun devam edebilir. Oyuncunun dikkati genellikle seviyenin nasıl temizleneceğidir. Kurbağanın kendisi konusunda. "Traveling Frog" koleksiyon unsurları çok zayıftır ve görev gereksinimi veya puanlama sistemi yoktur.Tek oyunculu bir oyunun niteliklerinde sosyal ve sıralama yoktur. Bu nedenle, oyuncu ile kurbağa arasındaki duygu, oyunu sürdürmek için önemli bir merkez, hatta tek merkez haline geldi.

Ayrıca "Moe" de bu oyunun en gözde noktalarından biri. Dikkatli oyuncular "Traveling Frog" un Japon mobil oyun şirketi HitPoint tarafından yaratıldığını keşfettiler. Şirket daha önce dünya çapında 15 milyon indirmeye sahip, çok beğenilen oyun "Cat's Backyard" ı üretti. İki oyunun resim stilleri çok güzel ve çok farklı. "Traveling Frog" daki tüm resimler ve karakterler, parlak renkler ve çocuksu bir masumiyet duygusu ile elle boyanmıştır.Tüm oyun arayüzü basit ve sevimli. Kurbağalar ve kurbağalar genellikle bir saatten fazla yemek yemelerine rağmen, birçok oyuncu hala "anne sevgisi dolup taşıyor" yediklerine hayran kalıyor.

Kurbağalardan ilham alan "Anne Sevgisi": Yerli kadın oyuncular yükselişte

"Aşk ve Yapımcı" nın dört erkek kahramanı, temelde kadın fantezisi olan aşık tiplerini kapsar.

Birçok yetenekli oyuncu sadece kurbağa yetiştirmekle kalmaz, aynı zamanda çevrimiçi ortamda çok popüler olan oyuna (kendi kendini yaratma) dayalı çeşitli hayranlar yaratır.

Örneğin, Kurbağaların eve her gittiklerinde hediyelik eşya getireceği ortama göre, birisi Kurbağaların ve Kurbağaların ağır valizleri nasıl taşıdığını anlatan bir çizgi film yaptı, sadece "Anneme vermek istiyorum" diyerek uyandırdı Kız oyuncuların "annelik duyguları" değil.

Mobil oyunların gelişmesiyle birlikte yerli kadın oyuncuların potansiyeli sürekli olarak kanıtlanmaktadır. "Sadece erkekler oyun oynamayı sever" dönemi sona erdi. Örneğin, Yeni Yıl'da popüler olan başka bir mobil oyun olan "Love and the Producer", dört farklı yakışıklı erkekle simüle edilmiş bir aşk ilişkisine sahiptir ve kullanıcılar on dokuzdan fazla kadındır. Oyun piyasaya sürüldükten sadece bir ay sonra, Çin'deki TOP10 iOS indirme listesine girdi.En yüksek günlük ciro yaklaşık 20 milyon yuan ve aylık ciro 200 ila 300 milyon yuan'a ulaşabilir ve bu da onu fenomen düzeyinde bir mobil oyun haline getirebilir.

Yerli bayan mobil oyunları 2013 yılında ilgi gördü. Bu yıl, "Dünyanın Her Yerinde Sıcak Aşk" ve "Mucize Aşıklar" serilerinin lansmanı ile potansiyel bir tüketici grubu olan kadın oyuncular yavaş yavaş geliştiriciler tarafından keşfedilmeye başlandı.Son iki yılda kadın oyunları patlayıcı bir büyüme yaşadı. Deneyimli oyuncular açısından bakıldığında, duygusal kadın oyuncular ödeme yaptıklarında erkek oyunculardan daha mantıksızdır, bu nedenle aşk gibi temalı oyunlar konusunda çok iyimserdir.

Giderek daha fazla kadın mobil oyunu ortaya çıkıyor ve kadın oyuncuların sayısı hızla artıyor. "2017 Küresel Mobil Oyun Sektörü Teknik Raporu" na göre, mobil oyun kullanıcıları arasında kadın oyuncu sayısı (% 50,2), erkek oyuncuların (% 49,8) biraz üzerinde. Halka açık verilere göre, önceki olağanüstü çevrimiçi oyunlar "Onmyoji" ve "Honor of Kings" de, kadın oyuncuların oranı da erkek oyuncuların oranını aşıyor.

Olağanüstü mobil oyunlar geleceğin pazarını yansıtıyor: 2018 Çin dünya oyunlarının üçüncü kutbu oldu

"Honor of Kings" ve "Onmyoji", 2017'de Çin birçok olağanüstü mobil oyun geliştirdi. "2017 Küresel Mobil Oyun Sektörü Teknik Raporu" na göre, Çin, 7,7 milyar ABD doları ile ikinci sıradaki ABD pazarının iki katı olan 14,636 milyar ABD doları pazar geliri ile 2017'de mutlak avantajla dünyanın en büyük mobil oyun pazarı haline geldi.

Çin oyun pazarının yükselişi Amerika Birleşik Devletleri, Japonya ve Güney Kore'nin "üçlü" bir duruma sahip olduğu önceki durumu kırdı. Yurtiçinde, Çin'in kendi geliştirdiği mobil oyunlar, gelirin% 95'ini oluşturuyor ve iç pazar üzerinde mutlak kontrol sağlıyor. Sadece bu değil, yurt içi mobil oyunlar da denizaşırı pazarlarda "altına hücum" eğilimi gösteriyor. Veriler, Çin'in bağımsız çevrimiçi oyun araştırma ve geliştirmesinin denizaşırı pazardaki gerçek satış gelirinin yıllık% 14,5 artışla 8,28 milyar ABD dolarına ulaştığını gösteriyor. Güney Kore, Güneydoğu Asya, Orta Doğu ve Rusya gibi pazarlarda Çin oyunları baskın bir konuma sahip, dünyada ikinci sırada yer alan Japon pazarında bile Çin mobil oyunları aynı zamanda en iyi performans gösteren denizaşırı oyun üreticileri.

Sadece mobil oyunlar değil, tüm oyun pazarı Çin güçlü bir ivme gösterdi. Hollandalı pazar araştırma şirketi Newzoo'nun son istatistiklerine göre, 2017'de küresel oyun pazarı geliri yaklaşık 116 milyar ABD doları iken, Çin'inki 32,3 milyar ABD dolarına ulaştı ve küresel oyun pazarının neredeyse üçte birini oluşturdu. 2017'nin ilk yarısında TOP20 küresel oyun geliri listesinde üç Çinli şirket kısa listeye girdi. Tencent birinci, NetEase yedinci ve Perfect World 20. oldu. Bu üç şirketin geliri, TOP20 şirketlerinin toplam gelirinin% 27,5'ini oluşturdu.

Sektör, etkileyici sonuçların arkasında Çinli oyun üreticilerinin yeni pazarlar açma becerisiyle yakından ilgili olduğuna inanıyor. Oyun dengesini vurgulayan Avrupalı ve Amerikalı oyun geliştiricilerinin aksine Çin oyunları, farklı pazar segmentlerindeki kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılama konusunda iyidir. Ek olarak, Çin'in açılma ve paylaşma stratejisi, oyunların küresel gelişimi için de temel oluşturdu. Önceki yıllarda Çin, büyümek için daha fazla küresel satın alma benimsedi ve Tencent dünyanın en büyük oyun şirketi haline geldi. Son yıllarda, Çinli oyun şirketleri, küreselleşmenin gelişmesinde denizaşırı meslektaşları ile işbirliğine daha fazla önem verdiler ve Çin oyunlarının bağımsız araştırma ve geliştirme gücünü büyük ölçüde artıran küresel kaynak entegrasyonu yolunda gelişti.

Jiefang Daily, China News Network, Phoenix Network vb.

Hem nominal değer hem de IQ çevrimiçi, Hisensein tarihteki en güçlü "grup ordusu" AWE2019'da şok edici bir şekilde göründü
önceki
Xianyu, Shen Mengchen'in 3.000 yuan dolandırıldığını söyledi: Genellikle, ödeme yapmayacak ve aktif olarak bununla ilgilenecektir.
Sonraki
Joe'nun çete lideri olmayan Apple artık bir Apple değil. Açgözlülüğün arkasında 1,6 milyar para cezası var!
Araba ayrıca parmak izi tanıma + kişilik ön ayarları, Hyundai dördüncü nesil Shengda konfigürasyon pozlama ile donatılmıştır.
Python 3 dizelerinde STR ve Bytes arasındaki fark nedir?
HTTPS, veri aktarımının güvenliğini nasıl sağlar?
Düşük yakıt tüketimi ve güçlü kontrol iyi bir plug-in hibrit otomobillerdir.Bunu nasıl değerlendirirsiniz?
18 yıl önceki QQ hakkında, hatırlıyor musunuz?
King of Glory e-spora da değer mi? LOL lideri size sırrı anlatıyor!
Hangisi daha güvenli, araba mı SUV mu? Verilerle konuşun ve sonunda bir yanıt alın!
Deprem programlanıyor! Bu konu tüm programcıları etkiliyor!
DCT şanzıman gerçek çekiç Changan CS35 PLUS 1.4T versiyonu gerçek araba maruz
WeChat Hindistan'da "öldü"
Kralın ihtişamından LOL'a kadar, sizin için böyle utanç verici bir an yok!
To Top