DNF'deki en güçlü epik set epik B setidir. Epik B seti "Bupi hafif ve ağır" olmasına rağmen, gelişme oranı çok küçük olmasına rağmen, bu sadece gerçek anlamındadır. Profesyonel özelliklerinize dikkat etmezseniz ve destanı körü körüne yükseltmeyi seçerseniz, bu sihirli kayayı okyanusa atmakla aynı şeydir! Bu endişe verici değil, ama bu sayısız büyük adamın kanının ve gözyaşlarının tarihi! Özellikle bu makalede bahsedilen üçü Popüler kariyerler, yanlış destanı seçmeyin!
Gelin 11'i güçlendiren bir kasaba inşa haritasına gelelim!
1. Savaşçı
Berserker yükseltme anahtar kelimeleri: Salgın!
Berserker'ın en güçlü yeri neresi? Patlama! Öyleyse patlama becerilerinde, Berserker en çok hangi beceriye güveniyor? Bir ya da iki kan patlaması vb.! Yani, ekipmanımızı geliştirmeden önce bu mesleğin odağını düşünmeliyiz. Ne! Çılgına dönenlerin odak noktası patlamaktır, bu yüzden demir at takımları giyen çılgınların hasarı, kral naga'nınkinden bile daha fazladır, çünkü demir atlar bir veya iki aydınlanma becerisinin son derece yüksek seviyesini arttırır (aslında, bir veya iki aydınlanma dışında hepsi nagadır Yüksek hasar)!
Vahşi
Berserker ekipmanı öncelik seçimi: hafif zırh seti = kumaş zırh seti = ağır zırh seti > Plaka zırh seti > Deri zırh seti
Berserker sınıfı için, deri zırh seti sadece tatsız ve çok zayıf! Size şunu söyleyeyim, Berserker'ın tüm zaman yol setlerine sahipseniz, yükseltme yapmayın! Bu ekipman setini gerçekten yükseltin Sihirli kaya denize atıldı! Deri zırhlı çılgının hasarı en düşük seviyededir, bu nokta haklı çıkarmak için kullanılmaz! Sadece bu değil, 90. seviyede zayıf olduğunu ve 95. seviyedeki deri zırh çılgınlığı daha da egzotik. Becerilerinde büyük bir gelişme olan destansı hafif zırh ve kumaş zırh seti ile karşılaştırıldığında, deri çılgını "kardeş ve orta kardeş" dir!
Kardeşim anlıyor musun?
İkincisi, kılıç tanrısı
Kılıç Tanrı'nın anahtar kelimesi: zarif
Kılıç Tanrısı, epik ekipmanı geliştirmeye, zarif olmaya dikkat etmelidir! Zarif olan nedir? Yani resimleri fırçalamak ve iyi hissetmek için, Kılıç Tanrısının hasarı patlayıcı meslekler kadar yüksek olmasa da, tam olarak Kılıç Tanrı mesleğinin zarif yetenekleri ve operasyonları olduğu içindir. Hasarı bir araya getirmeye yetmez! Yani Kılıç Tanrısını ağır ve ağır bir zırhla yükseltirseniz, sihirli kayayı denize atmaya eşdeğerdir!
Kılıç Tanrı
Kılıç Tanrısı ekipman önceliği: hafif zırh > Tabak > Kumaş zırh > Deri zırh > Ağır zırh
Kılıç Tanrısının Demir At Seti ya da merhum Naga Kral Kılıç Tanrısı, zayıflar! Ve Kılıç Tanrısına en iyi uyan destansı set, onun natal Süper Kıtasıdır, bu nedenle Kılıç Tanrısı patronları hala Ansheng'in yükseltme Süper Kıtasıdır. Yukarı. Önce Yıldız Setini tamamlarsanız, Magic Rock'ta 5 yükseltme ve tek seferde B setine yükseltme yapana kadar beklemelisiniz, aksi takdirde rahatsız olur!
Zarif olmalı!
Üç, asura
Neden her zaman benzer ekipmana sahip bir Asura kurmayı seviyoruz? Özellikle sürümün ilk aşamasında, daha da fazla! Nedeni, Asura'nın bu profesyonel özelliği: istikrarlı! Asura'lı takımlar daha yüksek hata toleransına sahip olma eğilimindedir. , Ve çıktı ortamı daha mükemmel, bu Aşure'nin en büyük cazibesi, çok kararlı!
Asura ekipman önceliği: plaka zırh > Hafif Zırh > Ağır zırh > Deri zırh > Kumaş zırh
Asura kumaş zırhı yükseltmemelidir.Aşure için kumaş zırhı yükseltmek sihirli kayayı denize atmak demektir! Kumaş zırh seti A veya B olsun, Asura için yeterince iyi değil ve mesleğe uygun. Yetersiz seks!
Asura süper kıtayı giyebilir, hayatının yedi ölümcül günahını seçebilir, ağır zırh ve deri zırh bile tahammül edebilir, ancak kumaş zırhı yükseltmez.