2018 oyun çemberindeki dört ölümcül günahın envanteri: EA açgözlü, R yıldızları çalışanları sıkıştırıyor, Ubisoft da uzanıyor!

kaynak: Çokgen

Yazar: Colin Campbell

tercüme: 17173 Siyah Çay Kalp Haritası

2018'de küresel oyun dünyasında yaşanan büyük ve küçük olaylara dönüp baktığımızda, çeşitli oyun üreticilerinin meşgul olduğunu ve çeşitli tartışmalı kamuoylarıyla başa çıkmak için mücadele ettiğini görmek zor değil. Bununla birlikte, kamuoyunun güçlü suçlamaları karşısında, oyun üreticileri genellikle halkın gündeme getirdiği bu sorunları yanlış anlar ve ardından aynı yanlış şekilde çözer. Açgözlü iş taktiklerinden "zehirli" ofis kültürüne, acımasız çalışan politikalarından ifade özgürlüğüne izin verecek belirsiz vaatlere kadar oyun şirketleri, bunların neden olduğu kamuoyunun sonuçlarıyla yüzleşmek zorundadır. "Kamuoyunun kötü sonuçları" terimi çok ciddiyse, bir adım geri atın ve kamusal imajdaki düşüşün oyun şirketlerinin dikkat etmesi gereken yaygın bir durum haline geldiğini söyleyin.

Oyuncular sosyal medya ve giderek daha etkili hale gelen "kanaat önderleri" aracılığıyla oyun şirketlerinin asgari etik standartlara uymalarını talep ederek konuşmaya devam ediyorlar, ancak ne yazık ki, hala yaptıkları sürece buna inanan çok fazla oyun şirketi var. Bazı görünüşte güçlü, ancak soluk ve zayıf basın açıklamaları, oyuncuların endişelerini giderebilir.

Ancak geçen yıl, bu tür bir düşüncenin günümüzde artık geçerli olmadığını kanıtladı ve eskiden yalnızca hissedarlara karşı sorumlu olan CEO'ların artık etik davranışlarını faaliyet gösteren şirketler ve Ürün yapma sürecinde ahlaki alt çizgiye uyup uymamak.

Piyasanın artan baskısına rağmen bu, oyun şirketlerinin sosyal medyadan gelen suçlamalara tamamen yenik düşeceği anlamına gelmiyor. Ancak kesin olan şey, oyun şirketlerinin artık bu "ilerici unsurların" olası tepkilerini ve konuşmalarını hesaba katması gerektiğidir. Sonuçta, oyuncuların talepleri gittikçe artmaktadır. "İlerleyen unsurlar" veya "reformcular" Oyun şirketlerinin karşılaştığı ana tüketici grubu olun.

Oyun Şirketlerinin "Dört Ölümcül Günahından" Biri: Açgözlülük

Sayılacak ilk tartışmalı olay, oyundaki "hazine kutusu" dur. İlginç bir şekilde, ortak bir iş yöntemi olarak, oyunda "hazine kutusunu açmak" normaldir, ancak bu oyun mekanizması, oyun şirketinin açgözlülüğünün yükünü taşır. Bazı oyuncular nadiren bu tür konulara çok fazla dikkat etseler de, tüm oyun çemberi artık "açgözlü" olarak etiketleniyor. EA ve diğer oyun şirketleri hala kutudan çıkarma mekanizması etrafında oyunlar tasarlama eğilimindeyken, bazı oyuncular anında Ayağa kalktı ve bu tür davranışlara direndi.

Ancak 2018'in sonunda, çoğu oyun şirketinin bu piyasa fenomenine alıştığı açıktı.ABD Federal İş Komisyonu kutunun açılmasının kumarla hiçbir ilgisi olmadığını resmen yanıtlayana kadar, bu yıl süren tartışma nihayet yavaş yavaş sona erdi. Aşağı gelin ve oyun endüstrisinin tarihine sonsuza kadar dahil olun.

"Kutudan çıkar çıkmaz kumar" gibi sorunlarla karşı karşıya kalan oyun şirketlerinin aslında çözümleri var. Örneğin, "Fortress Night" ve "PlayerUnknown's Battlegrounds" gibi popüler tavuk yeme oyunları, oyuncu trafiğini mümkün olan en uzun süre boyunca kullanabilen "pass" ve "season" benzeri mekanizmalara sahiptir. İstikrarlı oyun geliri elde etmek, devlet müdahalesini ve sosyal medya suçlamalarını önleyebilir.

Halkın eleştirdiği bir diğer olgu da "hesap kilitleme" dir. Oyun şirketleri için bu alışılmış bir iş yöntemi, hatta sağduyu, ancak yılın başında "Fortnite" Nintendo Switch'e geldiğinde, oyuncular PS4 hesaplarının Sony kısıtlamaları nedeniyle Switch'te oturum açamadığını gördüler. Oyuncular, rakip modellerde PSN hesaplarına giriş yaparlar ve "Fortnite" her zaman farklı platformlar arasında hesap verilerinin paylaşılmasına izin verir. Bu nedenle, Sony'nin "Fortress Night" ın PS4 ve Switch hesapları arasında birlikte çalışmayı reddetmesi, "Pass" ve PS4'te çeşitli görünümler satın alan oyuncuların Switch'te "Fortress Night" oynamaya devam etmek istiyorlarsa, Hesabınızı yeniden kaydedin ve baştan başlayın.

Ancak, giderek artan çalkantılı halk eleştirileri karşısında, Sony nihayet geri adım atmayı seçti ve oyuncuların platformlar arasında "Fortress Night" hesabına giriş yapmasına izin verdi ve gelecekte daha fazla oyunda platformlar arası işlevler açmaya söz verdi. Sony Global Studios başkanı Shawn Layden, platformlar arası oturum açma hesabının "basit bir veri aktarımı olmadığını, birçok yönü içereceğini" söyledi.

Oyun Şirketlerinin "Dört Ölümcül Günahından" ikisi: Cinsiyet Ayrımcılığı ve Yüksek Yoğunluklu Çalışma

"League of Legends" ın geliştiricisi Riot Games, yabancı oyun medyası Kotaku'dan bir haberle iç operasyonlarını yeniden gözden geçirmek ve ayarlamak zorunda kaldı ve bu rapor, şirkette cinsel taciz de dahil olmak üzere çok sayıda ciddi etik sorunu ortaya çıkardı. Şikayetlerin bir kısmı, erkek çalışanların kadınları nesneleştirecekleri, kadınları cinsel açıdan değerlendirecekleri ve hatta kadın meslektaşlarına kendi cinsel organlarının fotoğraflarını göndereceklerini iddia etti.

Bu rapor yayınlandıktan sonra, Riot Games derhal bir özür diledi ve sorunu çözme sözü verdi. Riot Games daha sonra, Riot'un kurumsal kültürünü alenen sorgulayan iki çalışanı işten çıkarmak da dahil olmak üzere bir dizi eylemde bulundu. Birkaç hafta sonra, eski çalışanların ve kamuoyunun baskısı altında, Uber Frances'in yeni işe alınan eski kıdemli başkan yardımcısı Frei kovuldu. Riot Games, şirket içinde cinsiyet ayrımcılığını ortadan kaldırmak için çeşitli önlemler aldığını dış dünyaya göstermek için bu güçlü önlemleri kullanmayı umuyor. Ancak çalışanlar onu satın almıyor gibiydi, çünkü bundan sonra eski bir çalışan ve bir hizmet içi çalışan bir grup davası açtı.

Rockstar Games'te de benzer bir şey oldu. Rockstar Games'in dış dünya tarafından uzun süredir eleştirilen sorunlarından biri kötü çalışma koşullarıdır. Kurucu ortaklardan biri olarak Dan Houser, bir New York dergisine verdiği röportajda Rockstar Games'in dahili geliştirme ekibinin "Red Dead Redemption 2" nin geliştirilmesi sırasında haftada 100 saatten fazla çalıştığını söylemişti.

Bu açıklama anında sosyal medyada geniş ilgi uyandırdı ve baskı altındaki Dan Houser daha sonra söylediği yüksek yoğunluklu iş baskısının şirketteki herkesin değil, yalnızca kıdemli senaryo oluşturma ekibinde olduğunu açıkladı. Ancak bu olay gittikçe daha karanlık hale geldi, bu yüzden Dan Houser'in sözleri, oyun endüstrisinde bir "çalışan istihdam etme" olgusu olup olmadığına herkesin dikkat etmesi gereken bir fitil haline geldi.

Ancak, Riot Games'in karşı karşıya kaldığı neredeyse tek taraflı olumsuz durumun aksine, bazı Rockstar Games çalışanları daha sonra sosyal medyada uzun saatler çalışması gerektiğine dair yanlış beyanı reddetti, ancak bazı eski çalışanlar kamuoyunda Rockstar Games'in baskı altına alındığından şikayet ediyordu. Çalışan.

Oyun şirketinin üçüncü "dört ölümcül günahı": oyunculara saygısızlık ve siyasi yönelim

Elbette, sosyal medyadaki oyun şirketlerine karşı tüm sorumluluklar iyi niyete dayanmaz. Bazen sıradan görünen bir tartışma da bir kamuoyu fırtınasını tetikleyebilir. "Guild Wars 2" geliştiricisi ArenaNet bir zamanlar bu sorunla karşılaştı. Olay, yabancı sosyal forum Reddit'in "Guild Wars 2" bölümündeki bir geliştirici etkileşim etkinliğinden başladı. "Guild Wars 2" nin kadın senaristi konuk oldu ve hayranların sorularını yanıtladı.

Etkinlik sırasında oyun sunucusu olan Deroir, Jessica Price'dan farklı görüşlere sahipti ve sözlerinde yanlış bir şey yoktu. Ancak nedense Jessica Price, Deroir'in "maço eğilimleri" olduğunu ve "cinsiyetçi" olduğunu iddia etti. Bu, Deroir ve Jessica Price'ın sözlerinin ve eylemlerinin uygunsuz olduğuna inanan Guild Wars 2 topluluğundaki oyuncular arasında hoşnutsuzluğa neden oldu. Ardından "Guild Wars 2" nin bir başka senaristi olan Peter Fries tartışmaya katılarak Jessica Price'ı savundu, sözler oyuncular için de uygunsuzdu ve bu da toplulukta bir kez daha memnuniyetsizliğe neden oldu.

Daha sonra, ArenaNet Jessica Price ve Peter Fries tarafından yapılan açıklamaların "topluma yönelik bir saldırı" ve "kabul edilemez" olduğunu ve ardından iki senaristin kovulduğunu bildirdi. Jessica Price kovulduktan sonra, sosyal medyadan da birkaç taciz edici mesaj aldı.

Giderek daha katı hale gelen kamuoyu denetimi karşısında, oyun şirketleri ilgili çalışanları işten çıkarmaktan başka bir şey yapabilir mi? Elbette var. Gerekirse oyun şirketi tavrını bir kenara bırakabilirse, kendi kararlarından bazılarını iptal etmek veya değiştirmek de sorunu çözebilir. Asya pazarında Ubisoft tarafından benimsenen politikada olduğu gibi, "Rainbow Six: Siege" i Çin sansür standartlarına uygun hale getirmek için Ubisoft, cinsel çıplaklık, kumar ve şiddetle ilgili her türlü oyunu kaldırmak da dahil olmak üzere bir dizi oyun değişikliği yaptı. Grafikler ve maliyetlerden tasarruf etmek ve oyun versiyonunu birleştirmek için Ubisoft, diğer ülke ve bölgelerde satılan "Rainbow Six: Siege" de aynı modifikasyon çalışmasını yaptı.

Ubisoftun yaklaşımı, oyuncular arasında hızla hararetli tartışmalara yol açtı. Bazı oyuncular, Ubisoftu Çinin sansür standartlarına uymak için başka ülke ve bölgelere itmekle suçladı. Birkaç hafta sonra Ubisoft, Çin dışındaki diğer ülke ve bölgelerde "Rainbow Six: Siege" i orijinal sürümüne geri yükledi. Ancak "Rainbow Six: Siege" den sonra, Ubisoft'un gelecekte oyun geliştirirken her zaman Çin sansür standartlarını temel olarak kullanacağını kim garanti edebilir?

"Rainbow Six: Siege" e ek olarak Ubisoft, "Far Cry 5" te de tökezledi. "Far Cry 5" oyununun arka planı bir tarikat tarafından kontrol edilen Montana eyaletidir.Karakter ortamı çok bariz sağcı özelliklere sahiptir ve bir "ulusal Çin" yaratmaya çalışan askeri bir örgütün hikayesini anlatır. Oyun piyasaya sürüldükten hemen sonra, bazı insanlar "Far Cry 5" in bariz bir siyasi eğilimi olduğunu iddia etti. Ubisoft kendi oyununu tanıtmak için siyasi araçlar kullanıyordu. Ubisoft oyun ile gerçek dünya arasındaki ilişkiyi reddetse de, yine de yardımcı olmadı. .

"Far Cry 5" ten sonra Ubisoft, E3 şovunda "The Division 2" yi lanse etti.Hikaye, New York City'de yayılan ölümcül virüsün yayılmasından 7 ay sonra, oyuncular parçalanmış Washington'a götürülecek. Özel Bölge, dünya çöküşün eşiğinde ve insanlar insanlık tarihindeki en büyük krizle karşı karşıya. Doğal olarak, bu oyun bazı kişiler tarafından da eleştirilmiş ve Ubisoft'u oyunda uygunsuz bir şekilde siyasi konumlar sergilemekle suçlamıştır.

Halk tarafından defalarca eleştirilse de Ubisoft'un pes etmeye niyeti yok. Bu konu hakkında konuşurken Ubisoft Kreatif Direktörü Terry Spier, "Hepsi yanılıyor. Oyunda siyasi görüşleri desteklemedik. "Ubisoft'a ek olarak, aslında oyunlarda gerçek sorunlara atıfta bulunan birçok oyun şirketi var, ancak çok az üretici aktif olarak ayağa kalkabilir ve ilgili sorumlulukları üstlenebilir.

Oyun şirketlerinin "dört ölümcül günahından" dördüncüsü: çalışanlara iyi davranmamak

EA, Ubisoft, Rockstar Games ve Riot Games sektördeki birçok dev gibi, mevcut ağır ekonomik durumla yüzleşen EA, Ubisoft, Rockstar Games ve Riot Games'in hepsinin başarının tatlılığını tatmasına rağmen, bu devlerin de dahil olduğu oyun şirketleri o kadar kolay olmamıştı. . Ayrıca oyun şirketlerinin çöküşüyle ilgili haberler nadir olmakla birlikte, oyun geliştiricilerinin ünlü "The Walking Dead" serisi Telltale Games bu yıl fiilen kapandı ve bu olay da dikkat edilmesi gereken bir başka konu olan oyun şirketini ortaya çıkardı. Sıradan çalışanlarla gerginlik ilişkisi.

Telltale Games, Eylül 2018'de stüdyonun kapatıldığını ve 250 çalışanın işsiz olduğunu resmen duyurdu. Kapanışın duyurulduğu gün Telltale Games, her çalışana eşyalarını toplamaları ve şirketin ofis binasını terk etmeleri için yalnızca 30 dakika verdi. Bazı çalışanlar, sağlık sigortalarının yalnızca birkaç gün daha dayanabileceği söylendiği için ayrılmadan önce ağladı.

Telltale Games'in kapatılması büyük ölçüde kaotik bir yönetimden kaynaklandı, ancak kapatmanın duyurulmasından sonra, çalışanlar hala uygun şekilde ayarlanmamıştı. Öfkeli çalışanlar, şirkete gece gündüz çok çalıştıklarını ancak istifa ettiklerinde karşılık gelen istifa tazminatını almadıklarını tweetledi.

Eski bir Telltale Games çalışanı, Telltale Games'teki çalışma statüsünü bir keresinde şöyle anlattı: "Şirket çok büyük bir sipariş alacak, ancak bize görevlendirme için son tarih çok mantıksız. Çılgınca çalışmaktan başka çaremiz yok. Ürün üretmek için acele edin. Bu nedenle, bu çalışanlar Telltale Games'i California iş yasalarını ihlal etmekle suçlayan bir toplu dava açtı.

Bu olayların meydana gelmesi, endüstri gözlemcilerinin oyun şirketlerinin çalışanlara, tüketicilere ve bağlı oldukları oyun pazarına bakma konusunda iyileştirme için hala çok yer olduğu sonucuna varmasını kolaylaştırıyor. Bu sonucun doğru olup olmadığına bakılmaksızın, şimdilik oyun şirketlerinin pek çok kararı gerçekten sorgulanmaya açık ve tüketicilerin oyun şirketlerine yönelik çeşitli eleştirileri sağlam temellere dayanıyor.

Belki de bu oyun şirketlerinin yöneticileri de aktif olarak karşı önlemler ve gerekli değişiklikler hakkında düşünüyorlar, ancak geçtiğimiz yıl içinde tüketicilerin ve "zulüm gören" çalışanların bireysel ifadelerini ifade ettiklerini belirtmekte fayda var. Benim memnuniyetsizliğim ve şikayetlerim ve 2019'da bu gruplar kolektif güce sahip oyun şirketlerinin kararlarına karşı mücadele etmek için örgütlenirse, bu oyun şirketleri bununla nasıl başa çıkmalı?

Ödüllü üç silindirli motor satın almaya değer mi?
önceki
Zhou Yu Wang Chuqin kazanır ve ilerler, Xue Fei Pitchford'a kaybeder
Sonraki
Tarihin en kötü oyuncusu! Japon otaku 620,000 yuan borçluydu ve geri ödemedi ve el-oynanan oyunların hepsine borcu geri ödemek için el konuldu?
Tavan bir popo gibi ... Uzaktan 600.000 yuan'a satılan bir Audi TT sandım.
Wang Sicong'un doğum günü, ig oyuncusu fantezi! Çaylak'ın ağzı en tatlı, müdür gülebilemez!
Highlander'ı fiyatını 100.000 düşürmeye ve düşük fiyata satmaya zorlayan Sharp ve Tuon değil, 3 bağımsız SUV.
Jupyter Notebook'un üç eksikliğinin tümü bu yeni araçla tamamlanıyor
Golf veya Fox, ikisinden birini seçin, kimi seçersiniz?
Canlı yayın tarihindeki en yüksek tasfiye edilmiş hasar! Douyu, Kardeş Yılan'dan 146 milyon tazminat talep etti
Yarış koltukları ve Brembo kaliperlerle donatılmış orijinal Regal GS nedir?
Neden bir sürü oyun satın aldın ama oynamadın? Anlamayan oyuncuların sevgilisi yoktur!
Öğretmen Ma Yun, AI için birkaç kelime bıraktı
Guangdong takımı, Masa Tenisi Derneği'nin Grup Açık'ını kazandı. 13 yaşındaki muhabir, 16 yaşındaki Guoping'in hikayesini hatırladı!
16 öğrenci Kore'nin en ucuz spor arabasını yaptı.Egzoz borusu çatıda yer alıyor ve dış cephe Audi TT'ye benziyor
To Top