Merhaba, Ai Jiang savaşçıları, bu oyun günlük Jialing, size her gün World of Warcraft hakkında bazı oyun bilgilerini iletecek, dikkat etmeyi unutmayın.
Bir süre önce Blizzard tarafından resmi olarak düzenlenen 2019 Küresel Gizli Yarışı sona erdi.Doğu ve batı bölgelerinin ana takımları final için 7 Haziran'da Sidney'de toplanacak.
Oyuncular kendi bölümlerindeki takımlara tezahürat ederken, birçok kişi de yarışmalardan en sıkıcı olanından şikayetçi oldu, çünkü profesyonel uzmanlık konfigürasyonuna katılan takımların çoğu aynı "War German Thieves X". Legion versiyonundan çok daha az takdire şayan.
Son zamanlarda forumda, bazı netizenler kulağa aşırı derecede gelen bir soru sordu: "Fanatikler çok NB olduğuna göre, neden 3 fanatik olmasın"? İçinde kızgın kelimelerin bazı anlamları olsa da, sözde "kolektif taş atmosferi" ni gerçekçi bir şekilde yansıtıyor.
Önce fanatik uzmanlığının özelliklerini inceleyelim. Uzun süredir AFK olan birçok deneyimli oyuncu bilmiyor. Fanatikler eski savaş hırsızlarıdır. Tasarımcı 7.0 arifesinde bazı profesyonel yeniden yapımlar gerçekleştirdi. "Korsan savaşı" olarak tanımlanan benzersiz zar mekanizması birçok oyuncuyu cezbetmiştir. Ancak o kişinin dışında insanların olduğu ve DPS'nin gittikçe şiddetlendiği çağda, fanatikler rütbe alamadı.
Bu durum 8.0 arifesine kadar devam etti, Blizzard güçlü uzmanlaşmayı dengelemek için yola çıktı. Eski "Dört Göksel Kral" ve "Versiyonların Oğlu" temelde sunağa düştüler. En acınası olanlar, ateş etme, avlanma ve şiddetli savaş, zorla kısıtlanmış AOE yetenekleri. Kahramanların gerilediği böyle bir anda, fanatikler birdenbire ortaya çıkmaya başlamış, neredeyse hiç değişmemiş, ancak sınırsız kılıç bıçakları ve belirli özelliklerin bağlantısı ile bir anda korkunç bir AOE oluşturabilir.
Şimdi soruya geri dönelim: "Neden 3 fanatik olmasın"? Nedeni çok basit, çünkü AOE şiddetli olmasına rağmen, fanatiğin tek bir birimi (veya uzun vadeli tek bir birimi) yok. Herkes Pirinç Yarışı'nın eklerinin değiştirildiğini ve acımasız ekler kaçınılmaz olarak ortaya çıkacağını biliyor. 20. katın üzerindeki BOSS'un kan hacmi kolayca on milyonlara ulaşabilir ve sadece üç fanatiğin maymun yılında savaşması gerekecek.
Ek olarak, Blizzard tasarımcıları için, üç çılgın adamın ortaya çıkması şüphesiz büyük bir ironidir. The Great Secret Realm bir PVP arenası değildir, ancak esas olarak oyuncunun aşinalığını ve zindanlarla başa çıkma becerisini test eder. Mesleğin gücüyle hiçbir ilgisi olmamalıdır. Blizzard'ın artık işin taş fanatiği olduğu gerçeğine rağmen, profesyonel dengenin incir yaprağına ihtiyacı var.
Sevgili oyuncular, profesyonel dengenin mevcut versiyonu hakkında ne düşünüyorsunuz?