Niteliksel değişime nicel değişim! "Fırtınanın Kahramanları" nı sıradan oyuncuların bakış açısından görüntüleyin

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Porcupine, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

2.0 çevrimiçi olduğundan beri, yazar ilginç bir fenomen keşfetti: Lonca Dostları aslında Fırtınanın Kahramanları'nı oynamaya başladı ve birkaç kişinin ortalama seviyesi 60'ın üzerine çıktı ve en çok olanı zaten 100'den fazla. Biliyorsunuz, bu insanlar eskiden sadece World of Warcraft oynardı, ama şimdi lonca faaliyetlerinden sonra ikili ve üçlü olarak bir araya geldiler.

Bu beni biraz meraklandırıyor, bilmeliyim ki bu insanların çoğu 2015'te fırtına çevrimiçi olduğunda oyunu denedi ama çoğu oyuna uyum sağlayamadı ve pes etti, neden bu sefer geri geldiler? Bu soruyla birkaç arkadaşıma sordum ve karışık cevaplar aldım. Ancak yazar birkaç cevabın oldukça ilginç olduğunu düşünüyor, bu yüzden sizinle paylaşmama izin verin.

Cevap 1: Tüm kahramanlar ücretsizdir

Aldığım ilk cevap buydu ve beni en çok şaşırttı.

Ama bunu düşünmek normaldir. Şu anda oyunda 65 kahraman var. Kahramanların yarısından fazlası 10.000 altın. Bu 7.000, 4.000 ve 2.000 kahramanı sayarsanız, acemi oyuncular için gerçekten bir eşiktir. Ne de olsa her hafta bedava kahraman sayısı sınırlıdır.Yeni kahramanlar denemek istiyorsanız altın para satın almanız gerekir.Altın para kazanmak kolay değildir.Günlük görevleri sayarsanız günde ortalama 1.000 altın paraya ulaşabilirsiniz.

Yazarı örnek olarak ele alalım, 2015'in sonundan günümüze kadar, 2.0 çevrimiçi olana kadar tam bir kahraman olmayı zar zor başardı.Bu aynı zamanda son iki yıldaki sık oyun etkinliklerinin faydalarını da içeriyor. Sıfırdan başlayacak olursam, bu kadar çok kahraman toplama düşüncesinden umutsuzluğa kapılacağım düşünülebilir.

Yeni gelenlere dostça davranmak, genellikle bir oyunun başarılı ya da başarısız olmasının anahtarıdır, tıpkı bir süpermarket promosyonu gibi.Mallar ne kadar iyi olursa olsun, her zaman gelen müşteriler vardır.

Müşteri nasıl çekilir? Tüm izleyici için bir alana bir bedava. Bir üye şarj kartı için başvurur ve 100 alırsanız 100 alırsınız, insanlar gelmiyor mu?

İlginç bir şekilde, yazar daha sonra bu arkadaşına sordu: Bir aylık muafiyet bittikten sonra hala oynuyor musunuz? Devam etmesi gerektiğini söyledi. Yazar, sebebin oyunun kendisini oyuna bağımlı hale getirip getirmediğini sorduğunda tereddüt etti ve cevap verdi: Bir kısmı var ama esas olarak vermek istemediği 20 kahramanı ...

Storm 2.0 yayınlandıktan sonra gönderilen büyük fayda dalgasından vazgeçmenin gerçekten zor olduğu söylenmelidir.

Cevap 2: Hızlı tempo, kısa tek oyun süresi

Bunu söyleyen adam, gördüğüm en azimli MOBA oyuncusu.

MOBA oyunuyla ilk temasa geçtiğinde, nasıl asker yapacağını bilmiyordu ve koridor aşamasında ezildi; sonunda askerleri nasıl yapacağını öğrendi ve bu mükemmel ekipmanı nasıl sentezleyeceğini bilmiyordu; sonunda temel ekipman sentezine aşina oldu ve Sınıflandırmadan sonra kahraman becerilerine aşina olmadıkları için her turun başları mutlu bir şekilde gönderilir.

Bu arada, bu sürece takım arkadaşlarının istismarı ve rakiplerin alayları eşlik etti.Bu arkadaş aynı zamanda iyi huylu bir adam.Her seferinde tek kelime etmedi, bu yüzden başlamadan önce 3 aydan fazla istismara uğradı.

Daha sonra MOBA oyununun tutkunu olarak oyunu yaklaşık 5 yıl boyunca engelsiz oynadı, daha sonra ailevi nedenlerden dolayı AFK'ya gitmek zorunda kaldığında duygu yüklü bir şekilde şunları söyledi: Önceden bütün gün bilgisayar başında ıslanabiliyordu. 1 saatten başlayan destansı bir savaş için sabırsızlanıyorum ve süre kısa ama yeterli değil. Artık bu zamanım ve enerjim olmadığına göre, yarım saat bilgisayar başında oturmaktan mutluyum. Onlarca dakika ve bir saat süren oyunlar oynarsam, ancak ortasında bir şey olursa telefonu kapatabilirim.

Gerçekten de MOBA'yı seven birçok oyuncu için zaman gerçekten de en büyük düşmandır.Enerji eksikliğinin oyun oynamayı imkansız hale getirmesi değil, geçmişte olduğu gibi arkadaş olmamızı zorlaştıran iş ve aile yükleri. Bütün gün bir araya gelin ve oynayın.

Bu nedenle yazar fırtınayı ona asla "satmadı", bu yüzden onu sessizce oynayacağını hiç düşünmemiştim. Sonuçta, MOBA vakfına sahip eski bir oyuncu, bu arkadaş çok hızlı başlar ve oynamak eğlencelidir. Onun sözleriyle, savaş temposu, ikmal ekipmanından bağımsız olarak hızlıdır: Sadece tek bir kelime: 1. seviyede kuru-kuru, fırça mekanizmalı kuru, vahşi kuru, şeritli kuru. Neredeyse on dakika olan 20 dakikalık bir tur, artık karısının kükremesinden endişe etmesine gerek yok.

Cevap 3: Kızları getirmek daha uygundur

Bunu söyleyen kişi loncada köpek maması yaymayı en çok seven adam, öyleyse ona Goujun diyelim.

Hem Goujun hem de kız arkadaşı loncanın ana grubunun üyeleridir.Kız arkadaşının operasyonel farkındalığı fena değildir ve o parlamayan ama takımı yavaşlatmayan türden üyelere aittir.

Gou Jun, MOBA oynamayı seviyor, ancak kız arkadaşının önünde oynamayı bırakın çılgınca oynamaya cesaret edemedi. Başka bir sebep yok, ikisi tutkal gibiler ve kız arkadaşı ne zaman oynasa "onunla oynamak" zorunda kalacak. Ama Gou, MOBA gibi son derece tartışmalı bir oyun oynamasına nasıl cüret eder? Neden diye sorulduğunda Gou cevap verdi: "Başka bir şey söyleme, bir aylık ikmal yapmasına izin vermeye cesaret ediyorum. ? "

Oyunlar, birçok çiftin tartışması ve ayrılması için bir fitildir, ya bir taraf oyuna bağımlı olduğu için ya da bir parti çok yemek olduğu için ... Bunun olmasını önlemek için, Bay Gou aşkını gözyaşları içinde bıraktı, ancak lonca aktif olduğunda Bağımlılığı yaşamak için MOBA gibi Hu Kan Dashan gibi olma fırsatını yakaladı.

Yazar her zaman bunun gerçekten bir uyuşturucu bağımlısı olduğunu düşünmüştür ... Bu devam ederse, Bay Gou bir gün zihinsel bir rahatsızlığa sahip olabilir.

Neyse ki fırtına onu kurtardı.

Ekipman almaya gerek yok, kız sürekli beni takip etsin, bundan daha kolay anlaşılan bir oyun var mı? Dog Jun kaşlarını çattı ve şöyle dedi: Ben Illidan'ım, o Abathur'um; Ben Gu'yum ve o Gal'im; Ben Vera'yım ve o Olier. Blizzard'ın Abathur gibi bir kahraman bulabileceğini nasıl söylersin, kızın oyun oynama konusundaki zayıflığını gerçekten telafi ediyor, onun için özel olarak geliştirilebilir mi?

Ungirl oyuncuları Storm oyununda "uyluk" haline geldi

Cevap 4: Harita oldukça eğlenceli

Bunu söyleyen Kardeş Yan'dı. "Bak," dedi Yan Ge: "Fırtına haritasında yağma noktaları var, bazıları kapıldığında rakibe otomatik olarak saldıracak, bazıları rakibin savunma kulesini felç edecek; ayrıca Huacun'un son haritası gibi eskortlar da var, araba takımı savaşları Bu bir IQ test cihazı; dövüşlere yardım etmesi için patronları çağıranlar, böcekleri toplayabilenler ve nükleer bomba atabilenler var! Çok fazla açılabilir pozisyon var ve vücudumun içi boş olduğunu hissediyorum ... "

Ona bunu söylemek için, yazar oyunda saydı ve fırtına haritası 13'e (özelleştirilmiş 16) ulaştı, bu biraz inanılmaz.O yıl açık beta sürümünde sadece 5 harita vardı.

Bu da anlaşılabilir bir durumdur. Yeni haritalar tasarlamaktan nesnel olarak bahsetmek her zaman zordur. Bu, tasarımcıların yeni fikirler üretemeyeceği anlamına gelmez - fırtına tasarımcısının kısa süre önce bahsettiği gibi oyunun dört askeri düşündüğü gibi. Çizgi haritası - anahtar, dengenin sağlanması temelinde yenilikçi noktaların haritaya nasıl entegre edileceğidir. Uyum sağlamak yeterli değil, yeni haritayı nasıl ilginç ve eğlenceli hale getireceğinizi düşünmelisiniz.

Bu süreci düşünmek kolay değil.

Heroes of the Storm harita tasarımını bu standart ile puanlarsanız sadece 9 puan alabiliyorum ve kalan 1 puan da tasarım ekibi çok gurur duyduğu için verilmiyor. Tabii ki, oyunun son birkaç yılında, bazı oyuncular eşleştirme kalitesinden, çok az kahramandan şikayet etti ve oyun görünümü çok yavaştı, ancak çok azı haritanın monoton, sıkıcı veya dengesiz olduğundan şikayet etti.

Cevap 5: Söyleyemem, iki yıl önceki oyundan tamamen farklı hissediyorum

Bu hissi anlayabiliyorum.

Bu oyunu sık sık oynayan oyuncular için, bu küçük geliştirmenin oyunu nasıl tamamen yeni hale getirdiğini açıkça anlamak zordur. Bu tür bir karşıtlık, yalnızca oyunun ilk sürümünü açarken sezgisel olarak hissedilebilir.

Örnek olarak kahramanları ele alalım, oyunun 2015'teki BETA testinde sadece 32 kahraman vardı. Şimdi iki katına çıkan 67 kahraman var. Bunların arasında, bir kaleye dönüştürülebilecek özelliklere sahip birçok Balrog kralı ve Chu'gall gibi iki oyunculu kahramanlar vardır ve ayrıca Chromie, İskelet Kralının ölüm özelliği, Tracer'ın mobil saldırıları ve Varian'ınki gibi süper menzilli büyü saldırıları da vardır. Karışık yetenekler gibi yenilikler. Eski kahramanın yeniden çevriminden bahsetmeye bile gerek yok, yazarı sonsuza dek büyüyebilen iki kahramana, kasap ve cadı doktoruna sıkı sıkıya bağlı kılıyor. Daha fazla kahraman, oyuncuların daha fazla rutin bulabileceği anlamına gelir, bu da daha fazla oyun oynanabilirliği anlamına gelir.

Aynısı oyundaki çeşitli sistem değişiklikleri için de geçerlidir.İlk genel beta sırasında, birçok sistem ilkeldi ve hızlı eşleştirme gibi birçok sorun vardı.Yazar, 200 saniyeden fazla çok uzun eşleştirme süreleri yaşadı. Şimdi, eşleştirme kurallarının değiştirilmesiyle, yalnızca eşleştirme kalitesi iyileştirilmekle kalmadı, aynı zamanda eşleştirme süresi de büyük ölçüde azaltıldı. Örneğin, dereceli modda, eleme maçında güçlü bir kahramanı ve kadroyu kim kapabilirse neredeyse yarısını kazandı, ancak şimdi eleme karşılaşmasının kalitesi BAN / PICK sistemine katıldıktan sonra çok gelişti. Diğer bir örnek ise Brawl ve özel oyunlar gibi yeni modların eklenmesidir.Birincisi yeni ve çılgın bir oyun sunarken, ikincisi ikna olmamış birçok ebeveyn-çocuk oyunu için uygun bir platform sağlar.

Cevap 6: Kutunun açılması durduramıyor

Bu cevabı beklentimle söyledim.

Görüşülen kişi, "Sadece bu neden olduğunu hissediyorum" dedi. Ama bence bu cevabın bir öncülü var: Bu oyunu sevmelisiniz, ona zaman ve enerji harcamaya istekli olmalısınız ve elde edebileceğiniz "kâr" dan memnun olmalısınız.

Çok basit.Günümüzde web oyunu 9999 ve her turda tek dolar ve Dragon Sword tek tıkla gönderilecek.

Yani hiç eğlenceli olmayan bir oyuna ilgi duymuyorsanız, daha çok şey ve ödül gönderse bile oyuncular biraz zaman harcamayacaklar.

Storm 2.0 piyasaya sürüldükten sonra, yazarın oyun arayüzünü ve sistemini tamamen yeniden düzenlemesinin en çekici noktası, başlangıçta ödenmesi gereken kaplamaların ve bineklerin artık seviyeyi yükselterek kutuyu açarak elde edilebilmesidir, bu da insanları hiç kontrol edemez hale getirir. Kutuyu açma dürtüsü.

Eğlenceli oyun ve çekici ödül mekanizması, bence bu bağımlılığın anahtarı.

Birçok kişi Blizzard'ın "Heroes of the Storm" da neden bu kadar çaba sarf ettiğini merak ediyor. Hatta bazı oyuncular Heroes of the Storm'un Blizzard'ın aile kovasında silinmez bir siyah tarih olduğunu düşünüyor. Ama söylemek istediğim, bir şeye bakarken sadece bugününe değil, geleceğine de bakmamız gerektiğidir. Şu anda fırtınanın bu tür sorunları olabilir, ancak daha uzun bir zaman ölçeğinden bakılırsa, yazar "Fırtınanın Kahramanları" nın MOBA oyunlarının gelecekteki yönünü temsil ettiğine inanıyor.

MOBA'nın geleceği nedir? Hafif ve rahat. Artık eskisi gibi değil. Oyuncuların bir oyun oynamak için bilgisayarı açması en az bir saat sürüyor; oyuncuların büyük öğrenme masrafları ödemesini gerektirmiyor ve insanlar birkaç hafta hatta birkaç hafta boyunca tekrar tekrar kötüye kullanıyor. Başlamak aylar sürer. Benzer şekilde, arkadaşlarınızı siyahı birlikte açmaları için çağırmanız için eşiği büyük ölçüde düşürür.Kahramanların zengin sınıflandırması, özellikle benzersiz "profesyonel" kahramanlar, harika oyunun heyecanını yaşamanıza izin verirken aynı zamanda oyunu büyük ölçüde genişletecektir. . Daha da önemlisi, skin binekleri elde etme araçlarındaki 2.0 değişiklikleri, kazanç duygumuzu büyük ölçüde geliştirdi Her neyse, makul bir kostüm ve binek kombinasyonu zaferin anahtarıdır.

15 maçta yenilmezler inanılmaz derecede mutlu! Arsenal bir savaşta 2 Titan kaybediyor, Emery'nin şampiyonluk hayali askıda
önceki
Kapsamlı test sürüşü Comick'in beklenenden daha fazla avantajı var
Sonraki
Hua Mulan single'da, Kai single'da, Miyamoto single'da ve Lu Bu single'da, onu single'da kullanmak daha iyi!
Real Madridin "Sihirli Flütü" Altın Küre Ödülünden bahsetmekten gurur duyuyor ve Beizhan Caddesi'nin "Sihirli Flütü" Binlerce Kişi Sahnesine fırladı.
Fantasy Westward Journey: Bu beş ekipman parçası biraz yenilmez, Şekil 3 yenilmez ve süper hızlıdır ve Şekil 5 eserdir.
Supercell üçüncü hamlesini yaptı ve "Çin'den öğrenen" bir İngiliz mobil oyun şirketine yatırım yaptı
Vazgeçme! Lippi, Evergrande'ye Asya Kupası'na yardım etmek için bahse girer, milli futbol takımı ilk 00 uluslararası
"Gundam" neden yokuş aşağı gidiyor? Son yıllarda Waterloo'dan konuşma
Batı'ya Yolculuk oyunu "Very Hero" nun yeni görüntüsü ortaya çıktı
Yılda 3.000 yuan tasarruf sağlayabilir Bu uygun maliyetli ortak girişim aile arabası nasıl heyecan verici olmayabilir?
Oyundaki en klasik 10 çizginin her biri "Ben cüruf cürufu Hui" den daha popüler!
Çin'in DTÖ'ye döndükten ve bugün DTÖ'ye katıldıktan sonra ilk bilim adamı heykeli Şangay Uluslararası İşletme ve Ekonomi Üniversitesi'nde açıldı.
Fantasy Westward Journey: Çırak bir domuz gibi davranıyor ve bir kaplan yiyor, usta gerçeği öğrendikten sonra kendini zayıf hissediyor
DJI tarihindeki en küçük drone bu gece piyasaya sürülecek. Öncelikle, bize yardımcı olacak bir casus fotoğraf dalgasına gelelim?
To Top