"Ti Xiaoben": DOTA oyuncularının kaçamayacağı bir lanet

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Xie Xiaofeng, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Her Mayıs ayında çeşitli yerlerde farklı şakalar göreceksiniz. Üniversiteye giriş sınavı çalışma materyalleri satın almak isteyen öğrenciler var, cüzdanları istasyonda çalınan fakir insanlar var ve size doğrudan şunu söyleyen açık sözlü kişiler var: "Bir Ti kitabı satın almak için iki yüz yuan'dan fazlasını kaçırıyorum."

DOTA2 oyuncuları için Ti dizüstü bilgisayarlar, 60 ila on binlerce arasında değişen bir "yeni yıl" gibi görünmektedir. Hiçbir DOTA2 oyuncusu yaz başında bu genç kitap hakkında konuşmayacak. Ancak, bu kesik el sesinin ardında, DOTA2 oyuncunun cüzdanının bu gizemli küçük kitaba sıkı sıkıya bağlı olmasının nedeni nedir?

TI7 gerçek zamanlı bonusları sürekli artıyor ve kaynağı bu gizemli "küçük kitap"

Kesinlikle yetkili kupa maçları yaz eğlencesi yaratır

2011'deki ilk DOTA2 Uluslararası Davetiye Turnuvası'ndan bu yana halen pipa tutan DOTA2, Almanya'nın Köln şehrinde milyonlarca ödül vererek küresel e-sporcuların ilgisini çekmiştir.

Yüksek para ödülü, sıcak yaz, kan ve mucize yarışmaları bu andan itibaren DOTA2 Uluslararası Davet Turnuvası ile eş anlamlı hale geldi. LOL'un S serisinden farklı olarak, DOTA2'nin kupa yarışması en başından beri en büyük hile olarak yüksek para ödülü olarak kuruldu. Ti3'te, International Invitational Interactive Guide'ın tanıtımı cesur bir girişimdi ve bu makalenin baş kahramanı: Ti Xiaoben.

Tüm kötülüklerin kaynağı burada başlıyor. Ama bu gerçekten e-spor tarihinde mükemmel bir girişim ve yeniliktir.

İlk küçük kitap, esas olarak, oyunu izleme ayrıcalığının eşlik ettiği etkinliklerin tanıtımı ile ilgiliydi ve sunduğu baskı dışı aksesuarlar da yardımcı araçlar olarak mevcuttu. Özü elektronik bilettir. Kitle fonlaması artı temel bonus modeli, birçok oyuncunun favori takımlarının daha cömert bonuslar alacağını ummak için paranın bir kısmını bu bilete yatırmaya istekli hale getirir.

Ti3 küçük bir yeşil kitap yayınladıktan sonra, o yılki toplam bonus yaklaşık% 80'lik bir artışla 1 milyon ABD dolarından 2.87 milyon ABD dolarına yükseldi. Ayrıca, DOTA2 aksesuarlarının takas edilebilir doğası nedeniyle, birçok oyuncu küçük bir yeşil kitap satın almak için 60 yuan harcasalar bile, elde ettikleri geliri diğer oyunculara satarak "geri ödeme" yapabileceklerini keşfetti.

Birdenbire, "Ti kitabını satın alırsan kaybetmeyeceksin" sözü yaygınlaştı.

Başlangıçta, küçük kitaplar esas olarak ödüllerin kilidini açmaya dayanır, bu nedenle küçük bir kitabın nihai değerinin orijinal fiyatı aşması son derece olasıdır.

İlk çekimde etki iyidir. E-spor etkinliğinin sanal bir türevi olan Ti Interactive Guide, V ajansının iş fırsatlarını görmesini sağladı. Dört yıl öncesine kıyasla Ti Ben, interaktif rehberden Warrant Writs olarak yeniden adlandırıldı ve aynı zamanda mütevazı bir refah biletinden şimdi nehirlerle dolu cilveli bir piç kurusuna dönüştü. Bu sürekli değişim ve iyileştirmede, en iyi DOTA2 oyunu olan Ti'nin toplam para ödülü de 1 milyon ABD dolarından 20 milyon ABD dolarının üzerine sıçradı.

Son dört yılda Ti Ben, titreyen Xiao Mengxin'den herkesin her yıl görmeyi sevdiği yeni bir yüze dönüştü. Ancak Ti Cup'ın güçlü etkisi olmasaydı Ti Xiaoben, DOTA2 oyuncu topluluğunda bu kadar yüksek bir statüye sahip olamazdı.

Daha doğrusu, Ti rekabeti ve Ti Xiaoben tamamlayıcı şeylerdir. Bir araya getirilirler ve her yılın yazında DOTA2'nin en parlak kartvizitleri haline gelirler: en kanlı yarışmalara en yüksek bonuslar ve en cömert ödüller eşlik eder. Bu, DOTA2'nin e-spor yarışmalarındaki en önemli hamlesidir.

Ti4'ün toplam para ödülü 10 milyon ABD dolarını aştı ve şampiyon Newbee takımı, şampiyonluğu kazandıktan sonra çeşitli medyalarda duyuruldu.

Ti yarışmasının kendisi en iyi kupa müsabakası olarak konumlandırılmasaydı, Ti Xiaoben çılgınlığı olmazdı ve oyuncuların coşkusu bu küçük sanal kitap aracılığıyla Ti Cup'ın gelişimini gerçekten teşvik etti.

Dolandırıcılık parası mı? Hayır, hadi yürekten gidelim.

DOTA2 oyuncu topluluğu çok garip. Sadakatleri ve yapışkanlıkları çok yüksek.Overwatch geçen yıl Mayıs ayında ilk çıktığında Twitter'da LOL veya Hearthstone gibi popüler oyunların sayısının büyük ölçüde etkilendiğini ve DOTA2'nin değişmediğini hatırlıyorum. Her iki kulak da pencerenin dışındaki şeyleri duymaz ve yalnızca şimdiye odaklanır.

2013 yılında Perfect, DOTA2'nin yerli oyuncuları geniş ölçekte kabul edeceğini açıkladığında, DOTA2'nin en çok eleştirilen alanlarından biri kararsız sunucusuydu, diğeri ise: neden alışveriş merkezi yok?

Ve birkaç ay sonra, DOTA2 ulusal servisi nihayet alışveriş merkezini açtığında, tüm büyük topluluklardan oyuncular heyecanlarını gösterdi. "Çin'de böyle bir alışveriş merkezi açmaya çalışan hiçbir oyuncu görmedim." Bu cümle, o dönemde DOTA2 oyuncularının heyecanını gerçekten yansıtıyordu.

Bu nedenle çevremdeki arkadaşlarıma sordum ve cevapları çok tutarlı: çünkü para harcamaktan mutluyum.

Bu cümle çok ilgi çekici ve para harcadığım için çok mutluyum. Bu gerçekten de oyun tarafından sağlanan eğlence hizmetlerinin çok önemli bir ölçüsüdür. İster çevrimiçi oyunlarda konuşma hakkı için savaşmak için satın alınan büyük konuşmacılar, ister azalan savaş gücüyle desteklenen büyük para olsun, herkesin çok fazla "zorunlu" şarj deneyimi yaşadığına inanıyorum. Bu tür bir oyun işi modeli, oyuncuları tekrar tekrar "sıkıştırmak" ile eşdeğerdir ve susuzluklarını gidermek için böyle bir zehir içme uygulaması, birçok yerli çevrimiçi oyunun ölümünü de hızlandırdı.

Ti3 ve Ti7 ölümsüz mücevher karşılaştırması, ikincisi açıkça havalı ve göz alıcı

Para harcamaktan sizi memnun ediyor ve kazandığınızı hissediyorsunuz.DOTA2, bağımsız oyunlara ek olarak, iç pazardaki çevrimiçi oyunlardan çok sembolik bir oyun olabilir. Ti dizüstü bilgisayarların gelişimi ve iyileştirilmesi hala bu hedeften başlıyor ve bu hedefe yaklaşıyor.

2013 yılında, Küçük Yeşil Kitap olarak bilinen DOTA2 Uluslararası Davet Turnuvası için etkileşimli kılavuzda yalnızca şunlar vardı: bir haberci, farklı nadirliklere sahip altı alay özel efekt, bir oyun arayüzü, ölümsüz bir aksesuar ve TI sırasında oyuncuların eşleşmesine izin veren Mücevher düşürme bonusları için daha fazla deneyim ve eski deneyim paketleri elde etmek için yarışın.

Ve bugün, dört yıl sonra, güzel ve benzersiz haritalar, yepyeni işbirliğine dayalı savaşlar, maçlarda bahis puanları, katılım ve başarı duygusunu geliştirmek için görev ayarları, oyun testi, oyun içi hava durumu ve oylama hazinesi Nitelikler, Sezonluk Merdiven ve Savaşçılar Ligi, yaklaşık 30 ölümsüz aksesuar ... Elektronik biletin bu kadar çok oynama şeklini değiştirebileceğini kim düşünebilirdi?

Bu etkileşimli kılavuzun en dikkat çekici öğesi: küçük murloc'un arka plan hikayesiyle de ayrılmaz bir şekilde ilgili olan yepyeni bir su altı haritası

League of Legends, kendi kendine yeten bir tavırla bonus kitle fonlaması başlattı. LCS ekibinin ağlayan yoksullarının neden olduğu rekabet sistemindeki bu değişiklik, DOTA2'nin kitle fonlaması modeline kıyasla son derece saf ve olgunlaşmamış. Birkaç sözde şampiyon derisi, LOL'un 100 milyondan fazla oyuncunun ödeme istekliliğini motive edemedi.Sonunda, S6 toplam para ödülü yalnızca 6,7 milyon ABD dolarıydı ve 10 milyon para ödülünü aşma tutkusu başarısız oldu.

Karşılaştırma acı verebilir, ancak karşılaştırma sorunu daha iyi açıklayabilir.

Tam bir izleme sistemi, V kulübünün elektronik bilet oynamaya cesaret edebilmesi için donanım temelidir.

LOL ile karşılaştırıldığında, DOTA2, oyunculara oyunu çevrimiçi olarak izleme koşullarını tam olarak sağlayan son derece mükemmel bir oyun izleme sistemine sahiptir ve elektronik bilet olarak küçük bir kitap sadece bir teşviktir. DOTA2 oyuncularının alışkanlıkları bu tür bir elektronik biletle şekillendirilebildiğinde, oyuncu grubunun desteği e-spor yarışmasının kendisine gerçekten yardımcı olacaktır. LOL oyuncuları e-spor maçlarını canlı yayınlarla izlemeye daha meyillidirler.İkisi arasındaki fark oyun ortamı olup olmamasıdır Açıkçası LOL'de eksik olan şey bu izleme sisteminin desteği. Oyun ortamından yoksun olan LOL oyuncularının oyun içinde oyunu tahmin edip izlemesi ve oyun dışında canlı yayını izlemesi zordur. Dahası, Fist birkaç deriyi yem olarak attı ve DOTA2 kitle fonlaması modelinin özünü öğrenemedi.

2016 oylama sürecinde, DOTA2 oyuncularının toplu yaramazlığı, Io'yu finale aday olarak girmeye sevk etti. Herkes V ajansının bir "top" için nasıl yeni bir hazine tasarladığını görmeyi beklerken, finaldeki diğer Juggernaut son zaferi kazandı.

Hiç kimse elfin final sahnesinde durduğunu düşünmedi

Birçok oyuncu, kara kutu operasyonu adına V şirketini eleştirdi ve oylama sonucunu onaylamadı. Şehirde rüzgar ve yağmur altında V ajansı herhangi bir açıklama yapmadı. Herkes, dün Ti7 planı açıklanana kadar bir yıl daha sadece nefretle savaşabileceklerini hissettikten sonra dikkatli oyuncular, Io'nun hazine adaylarından kayıp olduğunu keşfetti.

Geçen yılın ikincisi, bu yıl nasıl ortadan kayboldu? Oyuncular tekrar Valve'a parmaklarını doğrultmak üzereyken, dedektifler tarafından herkese yeni bir keşif daha sunuldu: Ti7 küçük dizüstü bilgisayar seviyesi 245 ödülü anormal bir boşluğa sahip ve burayı fare ile tıklayarak Io'yu duyabilirsiniz. Kahraman ses efektleri.

Belki de bu elf yumurtasıdır? İşte buz kurbağası, çevir, sürpriz nedir

Valve'ın kabağında hangi ilacın satıldığını kimse bilmiyor, ancak tüm Dota 2 oyuncuları Io hakkındaki bu "büyük haberi" dört gözle bekliyor. Şakaları kim ciddiye alıyor? Paskalya yumurtalarını elektronik bilete kim koyacak? Diğerleri olmayabilir, Valve yapacak. Sonuç ne olursa olsun, şakanın neden olduğu bu pokemon hikayesini tüm oyuncuların hatırlayacağına inanıyorum.Her durumda, V ajansının bu eşsiz kalbi için minnettar olmalıyız.

Parayı aldatmak için de dikkatli olmanız gerekir. DOTA2'nin bunu aşırıya taşıdığı söylenebilir.

Bu da satılabilir mi? Bunu nasıl düşündün?

Bazı oyuncular alay etti: DOTA2'de görünebilecek her şey parçalanabilir ve satılabilir! Ancak motor değişimi ve teknolojik gelişmeler nedeniyle, DOTA2 yalnızca diğer DOTA oyunlarıyla aynı olmayan kahraman görünümünde değildir: tam bir görünüm seti yerine çıkarılabilir ve değiştirilebilir aksesuarlar şeklinde satılır. Ayrıca, hava durumu ve heykeller gibi yeni konseptleri oyuna getiriyor.Bu katma değerli hizmetler, LOL'deki temel koşularınız değil. Sizi güçlendirmeyecek olsa da, daha mutlu oynamanızı sağlayabilir.

Sohbet ruleti ayrıca, bu oyunun farklı bir kültürü haline gelen geçmiş DOTA2 oyunlarının birçok "sapını" içerir.

Dün, Ti7 küçük dizüstü bilgisayarlar aynı anda dünya çapında piyasaya sürüldü. Göz alıcı derin deniz haritalarını ve gizemli Io Paskalya yumurtalarını bir kenara bırakırsak, sohbet ruletinin para toplama yöntemi insanları alkışlamaya yetiyor.

Hepimizin bildiği gibi, güçlü bir rekabetçi oyun olarak DOTA2 dalgalanmaya mahkumdur. Dalgaları kazanmak ve kaybetmek DOTA2 oyuncularının normal durumudur. Sesli sohbet ruletinin bu kez tanıtılması, oyundaki oyuncuların etkileşimli araçlarının, sesli etkileşim de dahil olmak üzere uzunlamasına tek bir metinden gelişmesini sağlar.

Takımınız dezavantajlı durumdayken bir "hadi" cümlesi morali artırabilir ve bir "alkış", takım arkadaşlarınızın harika operasyonlarını takdir ettiğinizi hissetmesini sağlayabilir. "İyi git, gönderme" nin tüm savaş sesi daha da alaycı.

DOTA2'deki her şey, eğer düşünürseniz parçalara ayrılabilir ve satılabilir. Para kazanma perspektifinden olması gerektiğini düşünüyorum.

Nesnel olarak konuşursak, Ti6'nın küçük dizüstü bilgisayarı oyuncuları turdan tura "sıkıştırmak" için zaten çeşitli yöntemler kullandı. Sonunda, 20 milyon ABD dolarını aşan ultra yüksek bonus, kesinlikle mükemmel işletim yöntemleriyle neredeyse artırıldı.

Ti toplam bonus tablosu. Vicdanın ödülleri Ti7'nin toplam bonusunu çok daha yükseğe çıkardı, ancak bundan sonra ne olacağı hala bilinmiyor

Ölümsüz kutuların art arda piyasaya sürülmesi artık nadir bir numara değil. Sınırlı bir süreli satış için hafta sonları, bir inanç dalgası ve hisler kazanmak için baskı dışı malzemeleri sözde şükran kutusuna sürüklemek gerçekten "acımasız". Tabii ki, bugün bir yıl karar verdikten sonra, bunun son derece etkili bir yöntem olduğuna hala katılıyorum. Ti bonusu, kaçınılmaz olarak DOTA2 oyuncularının tüketimde yorgunluk göstermesine neden olacak "sıkma" yoluyla daha da artırılabilir.

En sezgisel olan şey, bu yılki DOTA2 oyuncularının genel olarak Ti bonusuna yenik düşmeleriydi. Hepsi bu yılki bonusun geçen yılla aynı olduğuna ve daha ileri gitmek imkansız olduğuna inanıyordu.

Elbette yazarın bu konuda çekinceleri olacak, sonuçta G Fat her şeyi yapabilen bir adam.

Mevcut bakış açısına göre, bonusun yeni zirvelere ulaşıp ulaşamayacağı gerçekten de neredeyse tüm oyun çemberinin dikkatini çektiği sıcak bir konu. Ancak, tek başına bu küçük kitaptan DOTA2'de çok önemli bir rol oynamıştır.

Yukarıdakilere geri dönüp baktığımızda, oyunun gelişiminde olumlu bir rol oynadığı sonucuna varmak zor değil. Bir yandan, Ti Xiaoben ve DOTA2'nin üst kupa maçları birbirini tamamlar ve birbirini dışlar. Öte yandan, görevlerin, kooperatif kampanyalarının ve maç öncesi sorunların eklenmesi, oyuncunun bu oyuna olan bağlılığını ve girişimini geliştirdi. Son olarak, Ti smallbook'un oyun tahminleri ve oyuncu kartları gibi etkileşimli işlevler de kullanıcıların son rötuşlara daha fazla katılmalarını sağlar.Bu güçlü katılım ve entegrasyon duygusu, her yılın başını sadece DOTA2 oyuncuları için bir "seçime" dönüştürmez. "El Festivali", DOTA2 için iyi bir e-spor atmosferi yarattı: Bir dizüstü bilgisayar satın almazsanız veya Ti'yi izlemiyorsanız, nasıl bir DOTA2 oyuncusunuz? Bu, bir e-spor ürünü için en önemli ve değerli oyuncu atmosferidir.

Sonunda, yazarın söyleyebileceği tek bir cümle kaldı: Daha iyi yazmak için klavye satın almak istiyorum ve hala 222 yuan kıtlığı var. Umarım herkes bana yardım edebilir. Hiç DOTA2 oynamadım ve küçük bir kitap bilmiyorum.

hepinize teşekkür ederim.

LOL sınırsız ateş gücünün üç büyük ADC'si olan Sivir ilk kazanma oranına sahip ve açılır açılmaz resim yok oluyor!
önceki
Son niş akıllı telefon işletim sistemi öldüğünde, mobil İnternet daha da sıkıcı hale geliyor
Sonraki
Ülkemiz tarafından elimine edilen "eski moda" Jiefang ayakkabılar bazı ülkelerde 500 yuan'a satılacak, bu yüzden bunu karşılayamazsınız.
Dronlar daha "akıllı" hale geldi, arabalar çevre ile sorunsuz etkileşim kurabiliyor ve canlı yayında göz kırışıklıkları görülebiliyor ... 5G burada!
Li kocaman ve çirkin bir scooter yapmak için çok çalışmak mı istiyor? Hepiniz çok yüzeyselsiniz
Çin Süper Ligi'ndeki en güçlü Brezilya takımı bir kafa kafaya maça başladı. SIPG'nin kısa tahta şampiyonu başka bir rüya olabilir
Steam: Little Butter Elimination Game raflarda, geliştiriciler gerçekten cesur
Steam, Erdao bayisini düzeltmek için bir kombinasyon yumruk atıyor: G şişman ve parasız mı?
Xiaomi sınır ötesi IKEA, AIOT geliştirici fonu kurdu, Lei Jun akıllı bir ekolojik krallık mı kurmak istiyor?
En eksiksiz ve en yenisi, Çin'in beş büyük savaş bölgesinin bölünmesini anlıyor musunuz?
8AT ile donatılmış otomatik şanzımanlı modeller piyasaya sürüldü ve T5 otomatik şanzıman hız oranı 9,39-104,4 bin olarak satıldı
Evergrande'nin yeni yardımı, yerel zorbaların hayalini mahvetmek için Şangay SIPG ekibinin 5 yenilgisiz maçta ilk düşmanı oldu
Zafer Kralı çekilişinin olasılığının duyurulması, mağazada kalıcı bir kahraman olma olasılığı% 1.3
"Ace Combat 7" çok sayıda yeni ekran görüntüsü, 30 uçak, dönüşüm ve gerçekçi stil
To Top