"2018 Envanteri" Rüzgardan hangi ev aletleri rekabet şirketleri yararlanıyor?

Spor büyük iş 1651 Dönem, önde gelen spor endüstrisi bilgi platformuna dikkat etmeye hoş geldiniz

2018, e-spor gelişim tarihinde bir yıl olmaya aday. Bu yıl, e-spor sadece ilk kez Asya Oyunları performans projesi haline gelmekle kalmadı, aynı zamanda toplumun ana akım vizyonuna gerçekten girdi ve Uluslararası Olimpiyat Komitesi, e-sporun rolünü ve statüsünü yeniden gözden geçirmek zorunda kaldı. Aynı zamanda giderek daha fazla sermaye ve yetenek, e-spor alanındaki büyük fırsatların farkına vararak bu parkura girmeye başlıyor.

2018 Beşinci Spor İşletmesi Yıllık Değerlendirmesinin bu yıl 19 Ekim'de resmi olarak başlatılmasından bu yana, çeşitli görevler düzenli bir şekilde gerçekleştirildi. 2018 Büyük İşletmeler Yıllık Değerlendirmesi için finale kalan 10 ev aletleri yarışması şirketinin tamamı üretildi. Bu sefer seçtiğimiz "En İyi E-spor Şirketi" ödülü, bunlarla sınırlı olmamak üzere e-spor kulüplerini, e-spor etkinlik operasyonlarını, e-spor medyasını ve e-spor şehirlerini içerecek. Umarız bu seçim sayesinde, daha fazla insan e-sporun yeni ortaya çıkan alanı hakkında bilgi edinebilir ve e-sporun altın çağına gidebilir.

Şu anda, seçim halka açık çevrimiçi oylama aşamasına girmiştir (şu andan 30 Aralık 2018 saat 24: 00'e kadar). (Okumak için tıklayın: 2018 Beşinci Spor İşletmesi Yıllık Seçimi için halka açık oylama resmi olarak açıldı) 2018 Beşinci Spor İşletmesi Yıllık Seçimi resmi web sitesine giriş yapın (bu makaledeki QR kodunu tarayın veya web sitesine atlamak için makalenin sonundaki "Orijinal metni okuyun" u tıklayın. ), en sevdiğiniz proje için kutsal bir oy kullanabilir ve 2018'de en iyi spor şirketinin doğuşuna tanık olabilirsiniz. 2018 Beşinci Spor İşletmesi Yıllık Seçimi'nin resmi web sitesi:

Fire Cat Canlı

Huomao Live, e-spor etkinliklerine odaklanan bir oyun canlı yayın platformudur. 2014'teki lansmanından bu yana Huomao Live, ESL, Epicenter Cup, Eleague vb. Gibi uluslararası üne sahip e-spor markalarıyla stratejik işbirliğine ulaşmış ve ilgili etkinliklerin özel Çin canlı yayını haline gelmiştir. Çin'deki elemelerin platformu ve organizatörü.

Eksik istatistiklere göre Huomao Live, yılda 100'den fazla yerli ve yabancı e-spor etkinliği yayınlamaktadır.Etkinliğin içeriği DOTA2, CSGO, PUBG, King of Glory ve diğer popüler oyunları kapsamaktadır. Sadece bu değil, Huomao güçlü bir PGC içerik fabrikasına ve eksiksiz bir etkinlik operasyon ve bakım sistemine sahiptir.Sektör profesyonelleri tarafından tanınan ve kullanıcılar tarafından sevilen Huomao Meat Game, Huomao PUBG Supernova League gibi popüler etkinlikleri özel olarak yaratmış ve barındırmıştır. Yavaş yavaş e-spor canlı yayının ilk markası haline geldi.

Shanghai Gaojing Kültür Medyası

Shanghai Gaojing Culture Media Co., Ltd., Xianyu Games ve Kuangzhan Network tarafından ortaklaşa finanse edildi ve kuruldu. E-spor endüstrisi referans figürleri Wu Sheng ve Ruofeng 2009'da katıldı. E-spor etkinlikleri, etkinlik planlama ve yürütme ve sanatçı çapa komisyonculuğu konusunda uzmanlaşmış bir şirkettir.

Şirketin ana işi e-spor etkinliklerinin işletilmesidir ve şirketin ev sahipliği yaptığı Dünya Üniversite Ligi (WUCG), Çin'deki en etkili kapsamlı kolej e-spor etkinliği haline gelmiştir. Şirket, büyük ölçekli etkinlik planlama, yürütme, sergi yapımı ve doğrudan yayın teknolojisinin gücüne sahiptir ve yerel bir birinci sınıf etkinlik yürütme ve doğrudan yayın ekibine sahiptir. Birçok etkinlik ve sergi başarıyla düzenlendi ve verimli ekip çalışması, Gaojing Culture Media için sihirli bir silah haline geldi.

Artı oyun oyna

Wanjia Esports, e-spor verilerine, kültüre, işletmeye ve yeniliğe odaklanan son teknoloji bir e-spor platformudur. Veri madenciliği yoluyla, yarışmaların, takımların ve oyuncuların ticari değeri ve bir dizi çekici marka türetme. (Okumak için tıklayın: E-spor Kraliçe Anne, Play Plus E-spor ve Dinamik Sermaye, e-spor yatırımı ve gerçekleştirilmesine odaklanın)

Şu anda, oyun artı oyun uygulaması, kullanıcıların günde ortalama 9 kez başlamasıyla halihazırda en büyük mobil e-spor topluluğu ve yanıtların sayısı sektöre öncülük ediyor. Play plus e-spor, e-spor bilgilerinin ve konularının kaynağıdır.Çin İnternet'teki denizaşırı içeriğin çoğuna katkıda bulunan, büyük ve küçük etkinlikler hakkında 24 saatlik bir hareketli rapora sahiptir.

LGD Esports Kulübü

LGD E-spor Kulübü deneyimli bir e-spor kulübüdür ve şu anda DOTA2, League of Legends, Overwatch, PlayerUnknown's Battlegrounds ve diğer birçok popüler e-spor bölümünün sahibidir ve art arda pek çok olağanüstü sonuç elde etmiştir. 2018'de LGD, rekabeti en üst düzeyde sürdürmekle kalmadı, aynı zamanda hızlı inovasyon ve gelişme sağladı.

2018'in başlarında LGD.DOTA2 ekibi, Paris Saint-Germain Club ile stratejik bir marka işbirliğine ulaştı. Kısa süre sonra, iki taraf PSG.LGD.FIFA ekibini oluşturmak için tekrar işbirliği yaptı; LGD etkinlikleri olağanüstü sonuçlar elde etti ve DOTA2 projesi uluslararası yarışmalarda arka arkaya şampiyonluklar ve ikincilikler kazandı; Çin (Hangzhou) e-spor dijital eğlence kasabası açılışını resmen açıkladı. LGD League of Legends şubesinin yeni stadyumu da burada kuruluyor. Profesyonel e-spor mekanlarına ek olarak, e-spor kenti aynı zamanda bir e-spor interaktif eğlence alanı, entegre yemek servisi ve çevre hizmetleri gibi çok sayıda alanı da içerir. (Okumak için tıklayın: Grand Paris'in LGD ile evliliği, futbol devleri ve köklü e-spor kulüpleri nasıl kıvılcımlar yaratacak)

VPGAME E-spor Servis Platformu

VPGAME, etkinlik operasyonlarını, medya bilgilerini, büyük veri analizini, oyuncu topluluklarını ve oyun çevre birimlerini entegre eden kapsamlı bir e-spor hizmet platformudur. VPGAME'in işi, LOL, DOTA2, OW, CS: GO, PUBG, vb. Gibi ana akım e-spor projelerini kapsar. Çekirdek olarak doğru verilerle, kullanıcılara nihai etkinlik bilgileri, e-spor verileri ve izleme hizmetleri sağlar.

Aynı zamanda, VPGAME üst düzey bir e-spor topluluğu oluşturmaya kararlıdır. VPGAME, olayların derinlemesine analizi gibi yüksek kaliteli PGC'ler üretmek için Blizzard, Valve ve Tencent gibi tanınmış üreticilerle işbirliği yapar; kullanıcıdan bağımsız sütunlar, sıcak haber incelemeleri, oyuncu toplulukları, sıcak konular ve diğer bölümler yüksek kaliteli UGC'yi destekler.

2018 itibariyle, VPGAME, 192 ülke ve bölgeyi kapsayan, dünya çapında 30 milyon kayıtlı kullanıcıya sahiptir.

PRW People's Chang'ao E-spor Kulübü

2016 yılının sonunda Chang'ao Sports, e-spor sektörünü genişletti ve Chang'ao RW e-spor kulübünü (PRW'nin öncülü) kurdu. Kulüp kuruluşunun altıncı ayında amatör bir kulüp olarak "De Marcia Kupası" nda bir mucize yaratmış, eski dünya şampiyonlarını ve üst lig LPL güç merkezlerini mağlup etmiş ve sektör tarafından e-spor efsaneleri yaratarak selamlanmıştır.

Kulüp yedinci ayda ilk finansman turunu tamamladı ve dokuzuncu ayda profesyonel kulübe terfi etti. Kuruluşunun birinci yıldönümünde 200 milyon yuan değerinde bir finansman turu aldı. Ayrıca Peoples Daily Online ile kapsamlı bir stratejik işbirliğine ulaştı. Kelime e-sporda kullanılmak üzere yetkilendirildi ve Halkın Changao Elektronik Kulübü (PRW) resmi olarak doğdu. (Okumak için tıklayın: Chang'ao Sports, KPL kara at e-spor takımını satın aldı, geleneksel spor başkenti yeni bir e-spor modası başlatacak)

Dev Ağ

18 Kasım 2004'te kurulan Giant Network, Ar-Ge, operasyon ve dağıtımı entegre eden kapsamlı bir eğlence etkileşimli kuruluştur. Kurumsal vizyonu olarak "en eğlenceli oyunları yapın ve daha mutlu bir hayat yaşayın" ve "kaliteye odaklanın" "Oyun" kavramdır ve oyunculara sürekli olarak ulusal butik çevrimiçi oyunlar sunmayı taahhüt eder.

Terminal oyun ürünleri "Zhengtu" serisi, "Xianxia World" ve diğer ürünler, oyuncuların çoğu tarafından derinden seviliyor. Şu anda, stratejik odak noktası mobil oyun olan Giant Network, mobil bir e-spor ekolojik topluluğu oluşturmak için yüz milyonlarca oyuncuyu kapsayan "Ball Battle" ve "Street Basket" gibi genç oyuncular arasında popüler olan bir dizi mobil e-spor ürününü arka arkaya piyasaya sürdü.

Nisan 2016'da Giant Network, A-hisse pazarına geri döndü. Ağustos 2016'da Giant Network, İnternet finansmanı ve İnternet sağlık hizmetleri gibi yeni iş alanlarının konuşlandırıldığını duyurdu. Giant Network (002558.SZ), üç temel iş segmentine sahip kapsamlı bir İnternet şirketi olarak konumlandırıldı: İnternet etkileşimli eğlence, İnternet finans teknolojisi ve İnternet tıbbi hizmetleri.

Jiujiu Etkileşimli Eğlence

Beijing Jiujiu Mutual Entertainment Marketing Consulting Co., Ltd., oyun halkla ilişkiler ve e-spor alanındaki genç entegre pazarlama uzmanlarına dayalı olarak 2005 yılında kuruldu.Şirket, 21 Mart 2016'da Ulusal Küçük ve Orta Ölçekli İşletme Hisse Transfer Sisteminde (Yeni Üçüncü Kurul) listelendi. Listelenmek için başvurun ve 2017'de Çin Uluslararası Halkla İlişkiler Derneği'nin bir üyesi olun. Donanım ve ağ geliştirme için şirket, benzersiz kanal avantajlarıyla en değerli stratejileri, planları ve yürütme yeteneklerini sağlamak için yaratıcı ve ürün ekiplerinin müşteri ürünleri anlayışını ve kullanıcılara yönelik içgörülerini kullanır. Dikey giriş olarak teknik topluluğun en çok sevdiği donanım, teknoloji ve oyun alanlarını kullanarak, müşterilere son derece entegre pazarlama çözümleri sunarak, İnternet topluluğunun pazarlama iletişimi çalışmasına odaklanmak.

Rekabet sektöründeki yan kuruluşu Youshiguang, Jiujiu Entertainment'ın güçlü kaynaklarını entegre etti, geleneksel e-spor etkinliklerindeki yürütme ve iletişim bağlantıları arasındaki kopukluk sorununu çözdü, endüstrinin önde gelen tek elden hizmet sistemini oluşturdu ve sektörde yeni bir e-spor etkinliği yarattı Hizmet karşılaştırması.

Çin Sporları

Huati E-sports (Beijing) Sports Culture Co., Ltd., Çin Olimpiyat Komitesi tarafından kontrol edilen ve doğrudan Devlet Sporları Genel İdaresi'ne bağlı olan spor endüstrisinin "milli takımı" olan Çin Sporları Grubu'na bağlı profesyonel bir e-spor şirketidir.İşletme kapsamı, endüstriyel yatırım ve e-spor salonlarının inşasını kapsar. , Endüstri standardı formülasyon, etkinlik tanıtımı, uluslararası değişimler, sergi hizmetleri, e-spor eğitimi ve öğretimi, küçük ve mikro işletme kuluçka, endüstriyel parklar ve karakteristik şehir planlama ve işletme hizmetleri. (Okumak için tıklayın: E-spor arenası "Starbucks" olur, Çin Milli Takımı'nın Huati E-sporları, e-sporda yeni bir sahne oluşturur)

Huati E-spor, Çin'in e-spor endüstrisinin yeni bir ekolojisini yaratmaya kendini adamıştır.Huati E-spor Stadyumu'nun ağır varlık operasyonuna dayanan ve e-spor + dijital spor etkinliği markalarının liderliğinde, tüm e-spor endüstrisi zinciri için profesyonel hizmetler sunmaktadır.

Yabai Tianchen

"Geleneksel spor + e-spor" modeline dayalı olarak, Yabai Tianchenin ana faaliyet alanı spor / e-spor pazarlaması, etkinlik tanıtımı, e-spor etkinlik planlaması / girişimi (Çin futbol e-spor ligi vb.), Spor komisyonculuğu, çapa aracılık vb. Üretim ve iletişim alanları.

Yabai Tianchen, Çin Sporları E-Spor Ligi'nin (CAEL) başlatıcısıdır

Spor e-spor ittifaklarının kurulması yoluyla, geleneksel spor kulüplerine e-spor endüstrisine girme fırsatları sunulur.Aynı zamanda, geleneksel kulüplerin avantajlarından yararlanarak çeşitli aktiviteler türetmek için e-spor endüstrisi ile bağlantı kurmak ve geleneksel spor kulüplerini "spor + e-spor" u yansıtacak şekilde e-spor etkinliklerine katılmaya teşvik etmek "Rekabet" özellikleri, geleneksel kulüplerin geleneksel ve e-spor alanlarındaki ikili etkisini artırmaktadır.

Audi patronu otonom sürüşün geleceğinden bahsediyor, gelecekteki rekabetle ilgili endişeleri gizlemek zor
önceki
Meyve tozu faydaları! Apple'ın önümüzdeki beş yıl için büyük planı: Japonya'da birçok doğrudan mağaza açacak ve yenileyecek!
Sonraki
Okulu terk eden bir gençten, Tsinghua Güzel Sanatlar Akademisi'ndeki özel bir öğretim görevlisine kadar, bu 80'ler sonrası bunu nasıl yaptı?
Dünyanın en büyük üçüncü sevkiyatı olan Huawei'nin cep telefonu Apple ve Samsung'u nasıl yakaladı ve Xiaomi'yi geride bıraktı?
On bin puan yaralanmış hisseden yıllık toplantıları bunun gibi kırmızı zarflar vermeye cesaret etti!
Yıllık kart faturalandırması olmadan, mini smart fitness kabini "Play it" de üç tur finansman nasıl tamamlanır?
Öğretmen projektörü kapatmayı unuttu, canlı arama öğretmeni dinlemiyorsa ne yapmalıyım
95 sonrası bu süper yakışıklı küçük taze et, Brigitte Lin'in tacını tasarlamak için New York'taki Times Meydanı'na çıktı.
Makine öğrenimi dengesiz veri kümeleri sorununu çözmek için fikirler ve yöntemler
Süper çılgın! Telekom, "veri dolaşımını" iptal eder ve yeni ve sınırsız bir paket başlatır: 80 GB hız sınırı
Mira China Bao Jie: Gelecekte Akıllı Bağlantılı Araçların Geliştirilmesinde Yeni Zorluklar LINC 2016
25 yıl, 7 yıl liderlik yaptı ve ilk rolünde beş kişilik oyuncu oldu ve Çin filminin zirvesine ulaştı.
Satıcıların çarpıcı güzelliğini yakalamak için her gün üst geçitte birkaç saat bekledi.
Hella: Arabayı "akıllı bir maskeye" dönüştürün
To Top