"Heluo Heroes" un değerlendirilmesinin uzun bir yolu var

Heluo Studio'dan bahsetmişken, birçok yerli oyuncu bunu yerel olarak üretilen bağımsız makinelerin kalitesi için bir garanti olarak görüyor. "Şövalye Efsanesi" serisi, şövalye ruhunu mükemmel bir şekilde canlandırması, tamamen oynanabilir geliştirme sistemi ve sosyalleşip saldırabilen çeşitli kız türleri nedeniyle son yıllarda yerli tek oyunculu oyunların başyapıtı haline geldi. Çin'deki en tanınmış eserlerden biri.

Ancak "The Heroes of Heluo" da yukarıdaki avantajların hiçbiri artık mevcut değil. Heluo Studio, geçmişte oyun yapmanın tüm kurallarını neredeyse tamamen alt üst eden, ancak istisnasız hepsi başarısız olan bu oyunda çok cesur yenilikler gerçekleştirdi. Bu kadar düşük tamamlanan ve kötü optimizasyona sahip bir oyunla karşı karşıya kaldım, oynamak için tıklamak bile benim için bir yük haline geldi.

Büyük ve boş nehirler ve göller

Bir şehirde birbiri ardına yürüdükten sonra, Xiao Xiami sınıf arkadaşlarımız eve dönüş yolunu asla bulamadı. Birkaç oyundan sonra Xiao Xiami, Jin Yong ve Xia Ke Fengyun serisinden yavaş yavaş ayrıldı ve tamamen farklı bir Heluo dünyasına geldi.

Geçişten sonra Xiao Xiami, tüm dövüş sanatlarını kaybetti ve kendini savunma için sadece yükseltilmemiş vahşi top boksunu bıraktı. Modern topluma dönüş yolunu bulmak için bir kez daha arenaya yürümek zorunda kaldı ve kahraman olmak için dolaşmaya başladı. Sadece bu sefer şövalyeli bir adam olmanın yolu eskisinden çok daha zor.

"The Heroines of Heluo" nun ana hikayesi "benzersiz, gerilim dolu". Konunun arkasındaki yönü asla tahmin edemezsiniz, karakterin bundan sonra ne yapacağını bilemezsiniz ve bu ters dönüşler olur. Kahraman, kahraman generali uzak acemi köyünde bir takım arkadaşı olarak açıklanamaz bir şekilde anlayabilir ve onun kahramanı çaresizce takip etmesinin birincil nedeni, ondan yalnızca zayıf bir şekilde "güven nefesi" hissetmektir. Köyün girişindeki balıkçı ağlarının halatlarla onarılması gerekiyor ve köyde bulabileceğiniz tek ip, eşrafın iki gün önce asıldığı çarpık boyunlu ağacın üzerinde kalan ip.

Oyunun hikayesini tanıtmanın tek yolu sürekli savaşlar ve savaşlardır.Oyunun ilk 15 dakikasında ilk mağarada aynı siyah adam tarafından üç veya daha fazla dövüldüm. Anlatım sorunu çözülemeyince savaş tetiklenmeye başladı. İçerik, kavgadan sonra gülümse ve iç çekiyor. Anlatı yapısı ve mantık açısından tüm öykünün anlaşılması çok zordur.

İlk gün güncellenen dublaj performansı çok zordu, acele dolu bir işti ve hatta WeChat sesine benzer bir gürültü tabanıydı. Kötü performans ve olay örgüsü ana hat sürecini çok garip ve basit hale getirdi ve üretim ekibinden güçlü bir özgüven duygusu vardı.

Heluo Studio çok hırslı ve bu çalışma için Heluo'daki en yüksek özgürlük derecesi olarak adlandırılabilecek devasa bir açık dünya üretti. Hemen hemen her kasabada, oyuncuların keşfetmesini ve keşfetmesini bekleyen çok sayıda hikaye vardır.Tüm normal süreçleri görmezden gelebilir, kılıcı özgürce kullanabilir ve nehirlerin ve göllerin cazibesinin tadını çıkarabilirsiniz.

Ne yazık ki, bu arenada kendinize bir isim vermek istiyorsanız, çok büyük bir hafıza çalışması yapmanız gerekiyor. Oyundaki yan görevlerin çoğunda çok bariz talimatlar ve rehberlik yok.En basit yol bulma bile, dikkatlice dinlemenizi ve diyalog bilgilerini geliştirmenizi, haritayı dikkatlice karşılaştırmanızı veya önemli NPC'lerden talimat istemenizi gerektirir. Doğrusu, böyle bir "sert çekirdek" yaklaşımı oyunun daldırma oranını artırabilir, ancak süreç derinleştikçe, insanları bulma, yollar bulma ve nesneleri bulmanın hantal detayları da görevler arttıkça gittikçe daha karmaşık hale gelecektir. Can sıkıcı.

Öte yandan, bu aynı zamanda oyunun süreci biraz kesintiye uğrarsa, bundan sonra ne yapacağınızı bilmenizin zor olacağı ve hatta daha da fazlasını, görevi nasıl tamamlayacağınızı bilmeyeceğiniz anlamına gelir. Olay örgüsünü belirsiz bir şekilde tetiklemek ve bilmeden görevleri tamamlamak, neredeyse oyunda yaptığım en yaygın şey haline geldi. Bu oyun, diğer oyunların açık dünyasının zenginliğini ve çağrışımını öğrenemedi, tersine olay örgüsünün parçalanması ve ertelenmesi düşmedi.

Oyuncu belirli bir görevi tamamladığında, yaptıklarınızın tüm oyunun işleyişini bir ölçüde etkileyebileceğini belirtmekte fayda var. Yaramaz ve şakacı çocuğu yakaladıktan sonra temizce temizlemek için evde kalacak; ilacı köy doktorundan zorla aldıktan sonra uzaklaşacak ve uçup gidecektir. Bu küçük detaylar oyunun kendisini zengin ve canlı kılıyor. Aslen harap olan köyün kendi yardımımla yavaş yavaş zenginleştiğini görünce başıma bir başarı geldi.

Büyü yapmak istiyorum

"Şövalye Efsanesi" nin iki eseri ile karşılaştırıldığında, bu çalışma yetiştirme ve yönetim unsurlarının çoğunu ortadan kaldırmış ve daha orijinal klasik RPG türüne geri dönmüştür. Karakter tanıtımının yolu, son ateş "Taiwu Picture Scroll" 'a benzer, oyuncuların beceri ve nitelikler elde etmek için çeşitli dövüş sanatları hilelerini öğrenmesi gerekir. Bu hileleri öğrendikten sonra, başka bir karakter yükseltme sistemi setine eşdeğer olan karşılık gelen karakter özelliklerinden bazılarını elde edebilirsiniz.

İşte bir soru: Egzersizleri öğrendikten sonra, dövüşün nasıl geliştirileceği, tıbbi beceriler ve hafif gong, özellikle karakter özelliklerinin bu yönlerine yansıtılıyor mu? Oyunda ayrıntılı talimat verilmiyor. Yapım ekibinin tutarlı tarzına göre, bu niteliklerin rolü kademeli olarak resmi stratejide serbest bırakılmalıdır (aslında, görevli kendi strateji alanını oluşturmuştur) Çözüm olsa da, insanların rolü anlaması kolay olamaz. Niteliklerin rolü, oyuncular için öğrenme maliyetini büyük ölçüde artıracaktır.

Aksine, algılama sistemi daha sezgisel ve basittir. Bu algılama sistemi, "Jianwang 3" ün erken "Meridian" tasarımına biraz benziyor, oyuncular her seviye atladıklarında biraz algı değeri alabilirler. Her karakterin kilidi açılabilen birkaç meridyeni vardır. Birinin kilidini her açtığınızda, küçük bir özellik bonusu alabilirsiniz. Meridyenler şehre bağlıysa, "saldırı bonusu" ve "travmatik yaralanma azaltma" gibi nispeten güçlü özellik yükseltmeleri alacaksınız. +10 "özellikleri vb. Farklı karakterlerin meridyenleri aynı değildir ve etki benzerdir. Daha formülsel bir tanıtım içeriği ve çok özel bir yenilik yok.

Bu oyundaki savaş, "Radiation" ve "Divine Realm: Original Sin 2" ye benzer AP zamanlamalarını kullanır. Oyuncular, her turda sabit bir AP tüketerek eylemler yaparlar. Ne yazık ki bu çalışma, bu modun getirdiği stratejik derinliği yansıtmıyor ve bu yeni içeriğin eklenmesi bile bu çalışmanın gerçek savaş sürecini çok zor hale getiriyor.

Oyunun kendisi çeşitli özniteliklerin ayrıntılı bir analizini vermediğinden, bu, oyuncunun tahminine ve çıktı alma hissine dayanan tüm savaş süreçlerine yol açmıştır. Kıyafetinizin ve beceri karışımınızın doğru ve etkili olup olmadığını bilmenin etkili bir yolu yoktur. Düşmanın hasar kompozisyonunu bilmenin ve doğru tepki stratejisini yapmanın bir yolu yok.

Oyunda yer alan savaşların çoğu nispeten basittir, çünkü oyuncuların güçlendirmeler eklemek ve düşmanı kontrol etmek gibi yardımcı becerileri göstermesi zordur, bu da basit ve sıkıcı bir savaşla sonuçlanır. Düşmanı pervasızca öldürmek için hasarla nasıl daha hızlı savaşılacağını düşündüğünüz sürece başka faktörleri göz önünde bulundurmanıza gerek yok.

Jianghu Boyama

"The Legend of Heroes of Heluo" nun oyun ekranı oldukça kronolojik. Karşılaştırma için bir örnek vermek isterseniz, sadece bana uzaktaki "Kılıç ve Peri Efsanesi 6" yı hatırlattığını söyleyebilirim. Oyun ekranı, birkaç yıl önce "Şövalye Efsanesi" nin doğrudan 3 boyutlu bir görüntüsü gibi geliyor. Genel his kaba ve yetersizdir. Çoğu karakter, sadece modellerine bakılarak ayırt edilebilir. Farklı kişi.

Bu karakterlerin tarzı oldukça tuhaf ve beklenmedik. Duan Sarayı generali dudak parlatıcısı boyadı ve göğsüz bir kıyafet giydi ve mor ve beyaz kıyafetler bir erkeğin cilveliğini gösteriyordu; balıkçı köyünün teyzesi güzel bir elbise giymişti ve arkasında kocaman ve lüks bir yelpaze taşıyordu. Daha da abartılı olan şey, düzinelerce saatlik deneme oyunu sırasında, kontrol ettiğim Xiao Xiami'nin, bastonu olmayan bir Ke Zhenye gibi baştan sona hiç gözlerini açmamasıdır. Aksine evi soyduğumda evde uyuyan NPC'nin amcası yatakta bana iri gözlerle bakmayı başardı.

Central Plains'in tamamı engebeli ve büyük engebeli kayalar, derin dağlarda lüks konaklar ve eski ormanlar ve çiftçiler tarafından tarlalara ekilen karanlık ve tanımlanamayan birçok maddeyle doludur. Bu keskin olmayan grafikler, oyunun genel görünümünü ve hissini başka bir boyuta düşürür. Yenilik yapmak ve denemek için cesur olmak çok olumlu bir ruh ama Heluo Studio'nun şu anki gücü kendi fikirlerinin tamamlanmasını destekleyemiyor.Böyle bir cilalı 3D grafik eksikliği ve geniş ve boş bir açık dünya beklemek gerçekten imkansız. Uzun süredir bu serideki oyuncular için tatmin edici bir cevap.

Kronolojik ekranı ile karşılaştırıldığında oyun yapılandırma gereksinimleri oldukça yüksek. Sıklıkla kullandığım 1050ti + 8700K ana bilgisayar, deneme sırasında ortaya çıktı, kareleri düşürdü ve hatta çöktü. Sırt çantamı ne zaman açsam, olay örgüsüne / savaş animasyonuna girsem ve hatta kılık değiştirerek zıplayıp hareket etsem, bu kaçınılmaz olarak birkaç saniyelik kekemeliğe neden olur. Çok sık kekemelik tüm oyun deneyimini kötü bir koleksiyon haline getirir ve beni günlük bile yapar İlaç içmek ve ekipman değiştirmek para tasarrufu sağlayan bir operasyon haline geldi.

Oyun kullanıcı arayüzünün etkileşimli tasarımı da nispeten ilkeldir. Sırt çantası ve ekipman arayüzündeki tüm öğeleri sürükleyemez, atamaz ve yok edemezsiniz. Bunları yalnızca kullanmak için tıklayarak tüketebilir / değiştirebilirsiniz.Genellikle, öğe açıklamalarının tam olarak görüntülenmediği durumlar vardır. . Oyun özelliği sayfasında tasarım duygusu yok.Prodüksiyon ekibi orijinal resim arayüzünün orijinal mükemmel içeriğinden vazgeçti ve sadece birkaç grafik etiket tüm operasyon arayüzlerini oluşturuyor.

Ayrıca yaş duygusu ile oyunun arşiv mekanizmasıdır.Ana görev sürecine ek olarak, oyuncuların otomatik olarak arşivlenebilecek birçok yeri bulması zor olacaktır. Kaydetme noktalarının olmaması, genel süreci çok heyecan verici uzun bir yürüyüş haline getirir.Oyunun kendisi devasa bir açık dünya olduğundan, oyuncuların doğal olarak çeşitli yan görevleri keşfetmesi ve yapması gerekir. Herhangi bir zamanda tasarruf etme alışkanlığını geliştirmediyseniz, genellikle sürekli yüksek yoğunluklu bir savaştan sonra karakter ölür ve bir hiç uğruna savaşmazsınız (bana nasıl bildiğimi sormayın).

son

"Heluo Heroes" hem hikaye hem de oyunda büyük yenilikçi hırslar sergiledi. Ancak ne yazık ki, zayıf optimizasyon ve zayıf oyun tasarımı, bu tutkuyu gerçekleştirme olasılığından bahsetmeyi imkansız hale getiriyor.

Oyunun kendisi biraz tatmin edici olmasa da, Heluo Studio orijinal rahat ve rahat bölgeden atlamaya cesaret etti ve hala sürekli olarak keşfediyor ve ilerleme kaydediyor Bu, cesaretlendirmeyi hak eden bir şey. En azından bu girişimin sonuçları bize bir kez daha yerli bağımsız oyunların daha alması gereken uzun bir yol olduğunu kanıtladı.

Üç silindirli makinenin gelişi engellenemeyeceğinden, birkaç yararlı olanı seçelim!
önceki
Araba kullanmadan "çarpabilir misin"? Bir yolcu olarak bu küçük eylemler çok tehlikelidir
Sonraki
Zhanjiantianya "Swordsman OL" sizi birlikte dünyanın tadını çıkarmaya davet ediyor!
Camry Accord'un yeni Teana'sı, Magotan'ı kim öldürebilir?
Chengdu Otomobil Fuarı | Baojun 310 ile rekabet eden yeni MG 3'ün öne çıkan özellikleri nelerdir?
Süspansiyonu yükseltmek istiyorsanız, kısa yay güvenilir değil! Nasıl seçmeliyim? !
Bronz veya Elmas 37 "God of War" sıralama sistemi başlangıcı
2018'de küçük bir galibiyetle Audi, 2019'da arkasına yaslanıp rahatlayabilir mi?
Chengdu Otomobil Fuarı | Chang'an Güvenliği Yeni Yidong XT RS, güzel bir görünüm ve güçlü beygir gücü ile tanıtılacak!
Endüstrinin gelişim trendine uygun olarak CGDA, on yıllık oyun yolculuğunu kaydediyor!
2019 araç tüketim kılavuzu: bu politikalar, araç satın alma planınızı doğrudan etkileyebilir
Sırf bir netizen tarafından yayınlanan bir haber nedeniyle çok sayıda Mobike O & Ms'ın işten çıkarıldığı ortaya çıktı! Tutamaz mısın?
Bu binlerce Marriott arabası yurtdışında yetersiz, Çin'de neden kimse onları umursamıyor?
Otonom sürüş sessizce gerçekleştirildi: ayakların serbest bırakılması sağlandı, elleri serbest bırakmak uzak olabilir mi?
To Top