League of Legends: The Ancient Manipulator of Blood Witchcraft Vladimir the Vampire Açıklaması

Vladimir, Noxus'taki en eski gizemlerden biridir ve iyi olduğu kan büyücülüğü, ona sonsuz yaşam getiren ve kendi takipçilerini toplayan eski bir tabuya aittir.

Vladimir the Scarlet Reaper, genellikle vampir dediğimiz şeydir. Şu anki konumu, sürekli hasar veren bir büyücüye yöneliktir. Genel bir suikastçı olarak yüksek bir hasar patlamasına sahip değildir, ancak daha güçlü bir hayatta kalma kabiliyetine sahiptir ve genellikle takım savaşlarında oynayabilir. Daha kritik bir rol oynayın.

Vampir operasyonunun zorluğu, esasen oyun ve bazı küçük beceriler nedeniyle yüksek değildir. Bu kahraman yürüyebilir ya da devam edebilir, oyun stili benzerdir, ancak kahramanın karşılaştığı tür farklıdır, farklı konulara dikkat etmeniz, ardından becerilerle başlamanız ve vampirler hakkındaki ayrıntılı oyunu aşamalı olarak genişletmeniz gerekir.

Vampir becerilerinin ayrıntılı açıklaması

Pasif Beceri Scarlet Sözleşmesi , Fazladan her 40 can için 1 puanlık sihir gücü artar ve her 1 puanlık sihir gücü 1,4 ekstra can artırır. Bu becerinin ek etkisi kendi kendine dolaşmaz ve yalnızca üretim ve bazı beceri efektleri içindir (çirkin yaratık aktif etkisi ve Lulu'nun nihai hareketi, sağlıktaki bu anlık artış da büyü gücüne dönüştürülecektir).

Vampirlerin saf et üretmeleri tavsiye edilmez. Büyü gücünü artırmak için ekstra hayat kullanın: 4000 ek can yalnızca 100 büyü gücünü artırır Bu sihirli gücün sonraki aşamada çok az etkisi vardır. Tüm et vampiri hasarsız ve kontrolü olmayan süper bir askerdir.

Q beceri kan dönüşümü Vampir, belirlenen hedefe zarar verir ve belli bir miktar sağlık çalar. Bu beceri ilk kez kullanıldıktan sonra, enerji sağlık çubuğunun altında birikecek.İkinci Q'dan sonra enerji dolu olacak ve kırmızıya dönecek ve Q becerisi soğuduktan sonra azalmaya başlayacak.Bu süre zarfında Q becerisinin hasar ve iyileştirici etkileri elde edilecek. Ek bonuslar ve kısa vadeli hareket hızı bonusları.

W yeteneği kan kırmızısı havuzu Vampir kan havuzuna kendi kendine daldı. Bu beceri 2 saniye sürer.Vampirler kan havuzunda da hareket edebilir.Kan havuzu, düşmana sürekli hasar verir ve yavaşlatma etkisi yapar. W becerisinin kullanılması, mevcut HP'nizin% 20'sini doğrudan düşürecek. Hattayken düşmanın A seviyesi A'dan kaçınmak için W becerisini kullanmayın, bunun yerine daha fazla kan kaybedeceksiniz.

Bu beceri, esas olarak düşmanın temel becerilerinden kaçınmak ve baskıyı önlemek içindir.W, kullandıktan sonra seçilemez.Kule'ye güvenli bir şekilde dönmek için iki saniyeyi kullanabilirsiniz.Ayrıca, yavaşlama etkisini kullanmak için W kullanmak için takım arkadaşlarınızla işbirliği yapabilirsiniz.

E beceri kan gelgiti E becerisini atmanın ilk aşaması olan vampir, maksimum sağlığının% 8'ini tüketen bir kan bankasını sürekli olarak aşılamaya rehberlik etmek için belirli bir süre harcıyor ve ikinci aşamada kan bankasını patlatarak etrafındaki düşmanlara zarar verecek. Şarj süresi ne kadar uzunsa, verilen hasar o kadar yüksek ve HP kaybı o kadar yüksek olur. Sağlığın çok düşük olması durumunda (maksimum sağlığın% 8'inden az), E becerilerini kullanmak sağlığı kaybetmez.

R beceri kan veba Vampir belirlenen bölgeye zehirli bir veba salgılar ve vebadan etkilenen düşmanların daha sonra verdiği hasar% 10 artar. 4 saniye sonra bu beceri vampire hasar verecek ve iyileşme sağlayacaktır. R becerisi ne kadar çok düşmana isabet ederse, iyileştirme etkisi o kadar güçlü olur. Bir düşmanı öldürmek veya bir grupla savaşmak istediğinizde, önce R'yi serbest bırakmalısınız, bu da takip becerisinin hasarını artırabilir ve kanı zamanında geri yükleyebilir.

Beceri ipuçları

Daha sonraki aşamada vampirin yüksek hasarı (saniye cinsinden gevrek) kombo, E yüklü flaş yakın gövdesidir, önce E'yi patlatmak için R'yi serbest bırakır ve ardından E becerisinin ikinci turunda Q becerisine bağlanır. Daha sonraki aşamada, vampir E becerileri tam seviyeye ulaştıktan sonra sadece 5 saniyelik bir soğuma süresine sahip olur ve ekipmanın soğuması sadece 4 saniye azalır.Aynı zamanda, E becerilerinin ilk aşaması rehberlik etmeye başladıktan sonra beceriler soğumaya başlar, böylece bu kombo seti sonraki aşamada oynanabilir. Çok uzun, böyle bir kombinasyon yok.

W becerileri seçilemez hale gelir ve çoğu yönsüz hasarı önleyebilir, ancak Ignite veya Kayn'in ultisi gibi sürekli hasar becerilerinden kaçınılamaz. Kalan kanınız Ignite veya Kayn'in büyüklüğündeyken Hareket et, koy W becerileri sadece ölümü hızlandırır.

Q beceri enerji çubuğu kırmızı olduğunda, W kullanmak onun bozunma hızını büyük ölçüde yavaşlatabilir.Kırmızı öfke Q düşmana ilk seferde vuramazsa, W becerisini kullanarak bir süre devam edebilir ve yakınlaştıktan sonra yüksek hasar verebilirsiniz.

E becerisi akıllı olmayan atmaya ayarlandı.E'ye ilk kez basıldıktan sonra, otomatik olarak yönlendirilecek ve E becerisine ikinci kez basılıncaya veya yönlendirme süresi bitene kadar patlamayacaktır. E'yi her zaman önceden serbest bırakırsanız ve E Flash R kombosunu kullanırken daha yüksek hasara vuramazsanız, E becerisini akıllı olmayan bir cast'e ayarlayabilirsiniz.

Vampir rune seçimi

Rune ana sistemi büyücülük alt sistemi aydınlanmasını seçer .

Büyücülük köşe taşı seçimi Faz acele , Aşağı tıklayın Aura Pelerini Eşleştirin. Vampire EAQ, faz hücumunu tetikleyebilir ve artan hareket hızı ve yavaşlama direnci çok kullanışlıdır: düşmanın konumuna ayak uydurun ve hızlı bir şekilde kaçmanıza yardımcı olacak hareket hızı sağlamak için sonraki tur becerilerini kullanın.

Bazı insanlar, elektrik çarpmasını temel yetenek olarak seçecekler, böylece çevrimiçi patlama daha yüksek olacak, ancak hareketlilik çok azalacak. Sihirdar becerisi seçimi bu eksikliği telafi edebilir, ancak bu genel bir seçim değildir. Ana akım vampir oynanışı, hareket kabiliyetinin eksikliklerini telafi etmek için faz telaşı ve aura pelerini, koridor yeteneğini artırmak için ışıklandırma ve gruplara ayrılmak için yanıp sönme ile birlikte yanıp sönüyor ve aydınlatılıyor.

Aşağı göster uzak ile Fırtına toplar Transcendent, seviye 10'da bekleme süresinde% 10 azalma sağlar ve Storm Gathering, oyun ilerledikçe daha fazla büyü gücünü artırabilir, bu da bir vampir gibi gelişimsel bir kahraman için daha uygun maliyetlidir. Yardımcı aydınlanma, sihirli ayakkabılara ve astral içgörüye dikkat çeker. Sihirli ayakkabılar 10 ekstra hız sağlar ve astral içgörü soğumayı azaltır.

Vampir kıyafeti seçimi

Kıyafet seçimi Karanlık mühür ile Yeniden kullanılabilir iksir , Erken aşamada vampir Q becerilerinin iyileşme etkisi güçlü değildir. Askerleri doldurmak ve hattı zorlamak için E becerisini kullanmak kendi kan hacminizi tüketir ve kan hacminizin güvenli bir değerde olmasını sağlamak için kanı geri getirmenize yardımcı olacak bir iksire ihtiyacınız vardır. Kara mühür, iksirin gücünü arttırırken, erken geçiş için çok uygun olan iksir kurtarma etkisini güçlendirir.

İlk büyük öğenin bir roket kayışı seçmesi önerilir Büyü gücünü ve kan hacmini artırın, maliyet etkinliği bu ekipmanın aktif becerisinde yatmaktadır, alev bombası: vampirin E becerisiyle askerlerin hattını hızlı bir şekilde temizleyebilir ve beraberindeki yer değiştirme etkisi, düşmanı kovalamak veya kaçmak için de kullanılabilir. İkinci büyük parça büyük şapkayı seçer , Bu süre vampirler için en güçlü dönemdir, hasar yüksek ve iyileşme hızlıdır ve daha sonraki dönemdeki büyük şapkanın fiyatı görece daha düşüktür.

Erken ve orta vadede temel kıyafetler roket kemerleri, Fransız ayakkabıları ve büyük şapkalardır.Ardından seçim yapabilirsiniz. Orta Asya'da Kum Saati, Hayalet Kitap ve Dharma Çubuğu . Orta Asya kum saati hayatta kalmayı garanti eder, hayalet kitap sihirli delici etki ve ciddi yaralanma etkisi sağlar (vampir becerileriyle işbirliği yapmak AOE ciddi yaralanma etkisidir), sihirli delici çubuk vampirin tank çıkarma yeteneğini güçlendirir. Durum iyi gitmediğinde, kendi kurtarma yeteneğinizi daha da geliştirmek için yeşil bir zırh üretebilirsiniz.

Vampir bazı fikirler ekler

İlk seviyede Q öğrenin ve makyaj yapmak için Q becerilerini kullanın. Vampirin temel saldırı gücü çok düşüktür ve Q becerisi, özellikle silahlı araç için birlikleri yenilemek daha kolaydır, silahı oluşturmak için Q kullanmak en iyisidir. Dördüncü seviyeden önce, birinci seviye W'yi öğrenin ve ardından ana Q ve yardımcı E, R puanlarına sahip olacaktır.

Q becerisinin her seviyesi için soğuma süresi bir saniye kısaltılır ve iyileştirmenin temel iyileştirme değeri artar. Tam Q'dan sonra 5 saniye CD. Red Fury Q, insanlara mümkün olduğunca vuruyor, kan emme etkisi daha iyi ve Q piyonunun etkisi büyük ölçüde azalacak. (Normal Q'nun etkisi yoktur)

Erken aşamada, birinci seviye W, esas olarak düşmanın temel becerilerinden kaçınmak ve kaçmak için kullanılır. E becerisi tam olarak doldurulduktan sonra, sadece hasar artmayacak, aynı zamanda bir yavaşlama etkisine sahip olacaktır.E yardımcısı beceri yavaşlama etkisi daha iyidir ve beceri soğuma süresi de azalacaktır.

R beceri yükseltmesi soğuma süresini kısaltacak ve temel hasarı artıracaktır. Unutmayın, R becerisi düşmana vurduktan 4 saniye sonra hasar verir. Geçmişte birçok oyuncu EQ'ya ayak uydurmak için W'siz yanıp söner ve düşmanı hemen öldürmenin bir yolu yoktur.Düşman sizi 4 saniye içinde öldürebilir.

Vampir hizalama sorunu

Vampirler erken aşamadaki görece zayıf kahramanlardır: Q becerileri uzun bir bekleme süresine sahiptir, E becerileri kan kaybına neden olur ve W becerileri doğrudan mevcut kan hacminin% 20'sini çıkarır. Erken aşamada ana hat askerleri ikmal etmektir.Çizgiyi kontrol etmeye dikkat edin, ortada kalmaya çalışın ve bize doğru eğilin.

Piyon çizgisi çok ileride ise düşman ormancı tarafından kolayca yakalanabilirsiniz.İlk seviye W'nin soğuma süresinin 28 saniye olduğunu bilmelisiniz. Bazen çok ileri gidiyorsunuz, W bile hayatınızı kurtaramaz ve düşman sizi kan havuzundan çıktıktan sonra bile öldürebilir. Çok gerideyse işe yaramaz, uzun elli büyücü kulenin altına bastırıldığında ve savaşmak için yeterli kan olmadığında (kuleyi telafi etmek ve silahsızlandırmak için) tüketilmesi kolaydır.

Erken vampir kontrol hatları çok önemlidir.

Vampir çıktıktan sonra, Red Fury Q ve E becerilerini insanları itmek ve bastırmak için kullanabilirsiniz. Şu anda pil ömrünüz garantilidir.Kanı zamanında geri vermek için Red Fury Q'yu ve düşmanı tüketirken birlikleri temizlemek için E becerisini kullanın. Kırmızıyken düşman ilerlerse, güzel bir nefes aldığınızdan emin olun, vampir memnuniyetinin sesini duyacaksınız.

Vampir oynamak için EW kombinasyonunu hatırlamalısın.E becerileriniz dolduğunda W atabilirsiniz.EW kullanmak tam E hasarını daha güvenli bir şekilde oynayabilir. Rakip, E becerinizi gördüğünde size aptalca vurmayacaktır.Yaklaşmadan önce, elinizin avantajını kullanarak önce size vurabilir ve sonra yer değiştirme becerisini veya yavaşlama becerisini kullanarak kaçarken W beceriniz Bu onun arzulu düşüncesini bozdu.

Rakibin kan çizgisi sağlıklı değilse, düşmanı öldürmek için E flash REQ ve ateşlenen kombinasyonları kullanmayı düşünebilirsiniz.İlk önce E becerisi yüklenir ve ikmal yapan birliklerin görünümü aniden yanıp sönerek ikisi arasındaki mesafeyi anında kısaltır. Sonraki hasarı artırmak için önce R'yi fırlatın, ardından E becerisini ve ardından Q'yu patlatıp tutuşturun. (Red Rage Q'yu önceden saklayın, zamanlamaya dikkat edin, Red Rage Q durumunun geçmişte ortadan kaybolduğunu aklınızdan çıkarmayın, küçük bir hasarla ölmüş olması üzücü)

Duruma bağlı olarak, W becerisinin hasarı telafi etmek için bağlanıp bağlanmadığını düşünün.Erken aşamada, W becerisinin hasarı Q becerisinin CD'si kadar iyi değildir, örneğin çift A veya birkaç saniye sürükleme. Alışkanlık olarak W'yu bağlamayın ve% 20 kaybetmeyin. Kan miktarından bahsetmiyorum bile, başkalarının gitmesine izin vermek kolaydır Sonuçta, kan havuzunun iki saniyesinde siz ve karşı taraf sadece bakabilirsiniz.

Üst koridor vampir, Jace, Crocodile ve Barbarian King gibi kahramanlara karşı düşük bir kazanma oranına sahiptir. Jacein patlaması çok yüksek, iki beceri seti vampire çarptı ve Q becerileri hiç kurtarılamıyor. Büyük hareketin iyileşmesi ve hasar vermesi 4 saniye sürüyor. Jacein saniyeler için 4 saniye yeterli; Timsah Kırmızısı Öfkesi Q hasarı var Geri kan var ve erken koridor vampir değil. E yüzünüze çarparsa W kaybedersiniz ve W ödemezseniz daha fazlasını kaybedersiniz.

Barbar Kralı 6. seviyeye geldikten sonra mantıksız olmaya, kovalamaya ve kesmeye başlar.Vampirlerin Barbar Kralı öldürmesi çok zordur.Barbar Kralı kuşanıldıktan sonra vampiri tek taraflı olarak asabilir.

Orta koridor vampirleri, Old Man Time, Marzaha ve Laks gibi orta koridor kahramanlarına karşı daha düşük kazanma oranına sahiptir. Bu kahramanların uzun elleri ve güçlü bir çizgi itme yeteneği var. Vampirlerin onları öldürmesi çok zordur ve birlikler hattı hızla ileriye doğru itildiği için, vampirlerin erken aşamada çizgiyi itme yetenekleri çok zayıftır ve kulenin altında (ormandan yardım isteyerek) bastırılacaktır.

Özellikle Malzaha, bu kahraman vampirlere karşı çok kısıtlanmış durumda.Sessizlik becerisi vampire vurduktan sonra sizi yenebilir. Bu, ormancı ile ölümcül bir katil hamledir. Genellikle pozisyon hataları Malzaha, R tarafından susturulduktan sonra Yetenek doğrudan seni tutturur ve ormancı nehirden çıkar ...

Ormancı ile işbirliği yapacak vampir hattı, ilk önce ormancının saldırmasını beklemelidir, çünkü vampirin erken saldırma yeteneği güçlü değildir, bu yüzden liderliği alarak yerin kaçması kolaydır. Takım arkadaşları önce düşmanı koruyor ve sonra çıktıya ayak uyduruyor, bu doğru 2V2 fikri. Elbette, rakip size çoktan vurmuşsa, herhangi bir çekinceniz yok, hayatınızı kurtarmak için becerilerinizi bir kenara bırakın ve ormanın desteğini bekleyin.

Vampirin düşünce tarzı esas olarak gelişime dayanır ve erken gelişme garanti edilirse zaferin yarısı kazanılır. Bu kahraman esas olarak orta ve geç aşamalarda güç uygular.Takım savaşlarında çok iyi hasar verebilir ve hasar almak için ateş gücünün bir kısmını emebilir. Normal bir hizalama durumunda bir vampirin heyecanını hissetmek istiyorsanız, runenin elektrikle kesilmesi gerekir, aksi takdirde hasar yeterli değildir.

Vampir grubu fikirleri

Vampir önce güçlü kontrol becerilerine sahip olmasa da, bir grup kurabilir. Beceri girişinde belirtildiği gibi, E becerisi yüklendikten sonra yavaşlama etkisine sahiptir ve kan havuzunun bir düşmana çarpması da belirli bir yavaşlatma etkisine sahiptir. Bu iki noktayı kullanarak vampir, E Flash REQW'nin kombo hareketleriyle bir grup başlatabilir. (Kan havuzunda roket kemeri kullanılabilir, roket kayışı aktif becerisini W sonra bağlayabilirsiniz)

Flaş yoksa, vampir roket kemerini yakınlaştırmak ve sonra hareket etmek için kullanabilir. Ancak bu verimli değildir, takip becerileri düşmanı vurmayabilir ve E becerisi şarj edildiğinde roket kemeri kullanılamaz.Bu çok önemlidir.Bazı insanlar vampir E flaşının uygulanabilir olduğunu düşünür ve E becerisinin de roket kemerine bağlanmanın mümkün olduğunu varsayarlar. , Bu fikre sahip olmak operasyonel hatalara neden olur.

Flaş yoksa önce rakibin takıma başlamasını veya takım arkadaşının takımı başlatmasını bekleyin, vampir ikinci kez sahaya girecektir. Bu kahraman çıktı üretmek için yalnızca becerilere dayanır.Vampir EQ'nun her iki becerisinin de CD'leri daha sonraki aşamada çok kısadır. Konumlandırmaya ve çekmeye dikkat edin, daha yüksek hasar vermek için daha fazla beceri açığa çıkarın.

İyi bir vampir oynamak için, çizgiyi kontrol etmeyi ve geliştirmeyi öğrenmelisiniz.Çok fazla vampir yeteneği yoktur, ancak onu sorunsuz bir şekilde kullanabilmelisiniz. Erken aşamada, ana çizgi Red Fury Q ve W becerilerinin kullanılmasıdır.İlerleyen aşamada, kesimin zamanlamasında ustalaşabilirsiniz.R becerisiyle ne kadar çok düşman vurursanız, takım savaşını kazanma şansınız o kadar artar.

Gelişmiş vampir, grupla savaşmalı, sırayı tek başına getirmemeli, takım savaşındaki vampir, çizgi ile vampirden çok daha etkilidir. Eğer gelişim iyi değilse, önce oyuna girmeyin, gelişimi çalmayı öğrenmelisiniz.Eğer takım arkadaşlarınız üstünse, kilit rakipleri alt edebilir, gelişmeyi hızlıca telafi edebilir ve ikinci olmadan takımı ilk başlatabilme yeteneğine sahip olabilirsiniz. Takım arkadaşları ve vampirler bir araya gelirse, bu temelde biter ...

Yukarıdakiler, yazarın vampirlerle ilgili ayrıntılı stratejisidir.Umarım bu makale vampirleri seven oyunculara yardımcı olur.Hepinize mutlu bir oyun dilerim.

Binlerce su ve dağ her zaman aşıktır, bir dinler misin? Demir ayakkabılarını kırdıktan sonra bulunacak hiçbir yer yok, tıpkı zengin olmak gibi!

Buluşma kaderdir sevgili ustalar, yaratmak kolay değildir, memnunsanız lütfen destek olun. Lütfen merhametli olun ve eksikliklerden şikayet edin, ben bunu düzelteceğim!

Haziran ayındaki orta boy SUV satış sıralamasında Angkewei satışlarda birinci, Mercedes-Benz GLC ikinci sırada yer aldı.
önceki
Eski sürücü, araba ile seyahat ederken hangi sorunlara dikkat edilmesi gerektiğini söyledi
Sonraki
Bu tür insanlar dışında araba ödünç alamayacağınızdan değil ya da ayağınıza bir taşla vurduğunuzdan değil!
Kompakt SUV'lerin Haziran 2018 satış sıralamasında Boyue'nin satış hacmi ikinci oldu
Yeni otomobilde yarım yılda 150.000 indirim yapılacak, Audi A7 neden her zaman başarısız oluyor?
LOL: Rus sunucu sürümü 9.7 çevrimiçi, Polar Smash Bros'un büyük bir güncellemesi. Kötü kahraman bir daha asla görülmeyecek
Hangisi daha iyi, yamuk kayması mı yoksa sıralı kayma mı? Eski sürücüyü dinledikten sonra pişman olurum sonradan
Sürüş esasları: en kapsamlı lastik bilgisi, anlarsanız çukurlaşmayacaksınız
Mazda 11 aydır düşmeye devam etti ... Fiyatın karşısında duyguları değersiz!
King of Glory: Yıllık kum heykel takımı seçimi, hangisi sizin yemeğiniz?
Sürüş sırasında bu trafik işaretlerini okuyamıyorum. 36 puan düşmek için yeterli değil. Acele edin ve hangilerini bilmediğinizi görün.
1.6T Tiggo 8 nihayet pazarda "yanlara doğru yürüyebilir"
300.000 bütçe, kontrol + ev! Bu orta sınıf arkadan çekişli arabaları seçin
Reytingler düşmeye devam ediyor, battle royale oyununun çıkış yolu nedir?
To Top