Bilirsiniz ve koklarsınız: HCG'den kaldırılan "Heroes of the Storm" un nesi var?

Blizzard, "Heroes of the Storm" ekibinin geliştiricilerinden bazılarının başka projelere transfer edildiğini ve HCG'nin (Heroes of the Storm Professional League) iptal edildiğini kamuoyuna duyurdu.Haberler çıkar çıkmaz, sık sık ziyaret ettiğim forumlar ve Weibo çevreleri havaya uçtu. Haberi gürültülü seslerle okuduktan sonraki ilk anda kuşatmaya katılmakla ilgilenmeye başladım. Bunlarla kıyaslandığında, bu konuda yorum yapabilecek en vasıflı bir arkadaşımın görüşünü duymak isterim.

Böylece günün işini bitirdikten sonra Bay K ile tanıştım ve bunun hakkında konuştum.

"Heroes of the Storm" için muhtemelen yoldan geçen seviyenin üzerinde bir oyuncuyum. Mekanizmasıyla temasın ilk günlerinden itibaren çok siyah ve siyahtı, 2.0 güncellemesinden sonra emilip bir süre insan-makinelerle oynandıktan sonra yavaşça oynamaya ve hızlı bir şekilde eşleşmeye başladı. "Heroes of the Storm" o zamandan beri yarı resmi olarak sıradan oyunuma eklendi. Liste. Ve Bay K, en başından beri "Heroes of the Storm" a odaklanmış tanıdığım tek oyuncu.

A çukurda test edildiğinden beri, K ana oyun olarak "Heroes of the Storm" oynamaktadır. Battle.net'te oturum açın ... oh, şimdi Blizzard Gaming Platform olarak yeniden adlandırıldı ve kimliğini oyunda her zaman görebilirsiniz. Birkaç D3 yeni sezonunun şiddetli karaciğer döneminde bir hafta boyunca sıraya girdiğini ve ekibin kahramanca figürünü turlarda sıraladığını gördüm.

Kung fu karşılığını verir.K oyununun her sezonunda, "Büyük Usta" rütbesine (Fırtınanın Kahramanları'ndaki en yüksek rütbe) girdi. "Heroes of the Storm" eleme yarışmasında K bir kez ulusal sunucuda en iyi 54 sonucu kazandı.

K'nin cevabı beklentilerimin ötesindeydi. Benimle yarı şaka yapan ve yarı izleyen yüz yüze, "Bu haberi ilk gördüğünüzde ruh haliniz neydi (Blizzard'ın" Heroes of the Storm "geliştirme ekibindeki değişiklikleri duyurmasına atıfta bulunarak)?" K bu soruya çok kayıtsız görünüyordu. "Karşı taraf yazıyor ..." sesiyle birlikte ekranda sade sözleri belirmeye başladı:

"Bu normal bir zihniyet. 6.5 yıllardır ılık bir durumda olduğu için bence normal. Çoğu insan gibi şaşırsam da kaybetmek kaçınılmaz."

Blizzard'ın tutkusu: Herkesin bir All-Star'ı var, benimki ne olacak?

Çoğu duygusal oyuncunun aksine, K her zaman oynadığı "yeni MOBA" nın en başından itibaren niş bir oyuncu olacağına inandı ve aslında ateş etme şansını kaçırdı. Şimdi gürültülü görünen bu duyuru, ölüm cezasına çarptırılmayabilir.

Zeratul, Knin favori kahramanıdır

Zaman Ekim 2012'ye kadar uzanıyor. Zaten kendi marka bağlantılarına sahip olan birçok "All-Star" serisi üreticinin aksine, Blizzard o zamanlar zaten oyun endüstrisinde bir usta kadar ağırdı, ancak "usta" nın sahip olması gereken bir IP kaos oyunu hiç olmadı. "World of Warcraft: The Fog of Pandaria", "Diablo 3" ve "StarCraft 2" troika el ele gider. Illidan, Arthas, Kane ve Kerrigan gibi üç büyük IP'nin katkıda bulunduğu ünlü karakterler uzun zamandır insanların kalplerinde derin bir şekilde kök salmıştır. . Şu anda, Blizzard'a ait bir "All-Star" oyununun lansmanı, tüm hızıyla devam eden Blizzard için son derece mantıklı görünüyor. Blizzard gerçekten de öyle yaptı, bu projedeki ilk "Blizzard Dota (Blizzard Dota)".

Aslında, 2010 gibi erken bir tarihte, Blizzard, en erken sekiz kahramanı olan bu "All-Star" planını duyurdu. 2012'de piyasaya sürüldüğünde sahnedeki karakter sayısının 40'a ulaştığı tahmin ediliyordu. O zamanlar "League of Legends" gibi geliyor mu?

Çoğu oyuncu "Blizzard Dota" adını bilmiyor. Bir kavram olarak var olma eğilimindeydi ve hızla "Blizzard All Star (Blizzard All Star)" olarak yeniden adlandırıldı. Bu oyunun ilk konumu çok net.Blizzard'ın üç büyük IP'sinin karakterlerinden oluşan bir MOBA oyunu (MOBA konsepti o yıl önerilmedi ve birçok medya yazarı hala geçici kelime "DOTA" kullanıyor). Bu proje uzun zamandır demleniyor ama her zaman bilet atlama geleneği olan Blizzard için aslında oldukça pürüzsüz. Ortadaki en büyük kargaşa, ancak yeniden "Fırtınanın Kahramanları" olarak yeniden adlandırılmasından ve Fin oyun şirketiyle çarpışmasından ve adını yeniden değiştireceğinden şüphelenilmesinden sonraydı.

Oyun geliştirme diyagramından "Blizzard DOTA"

İlerleme açıklaması, orijinal resim duyurusu, fragman lansmanı, Carnival Beta test bilgileri açıklandı ... "Heroes of the Storm" ile ilgili her şey oyunculara adım adım düzenli bir şekilde sunuluyor. 2014 Sevgililer Günü civarında, birçok oyuncunun meraklı görüntüsünü taşıyordu ve "DOTA2" ile "League of Legends" ikilemi gösterdiği durumda, "üretim butik olmalı" aurasına sahip bu yepyeni meydan okuyucu büyük fabrika Nihayet başlayan Beta testi, bir zamanlar sektörde şok yarattı.

Kısa test bittikten sonra, her geçen gün daha fazla güncellenmiş içerik dökülmeye devam ettikçe, eşi görülmemiş ve çalışkan Blizzard bir dev gibiydi, heyelan ve tsunamiye neden olabilecek her adımda sarmalanmıştı ve bu yeni rakibe güveniyordu. Omuzlarında, MOBA bölgesine saldırmak için mücadele ediyor.

Utanç verici: 6.5 / 10 başlangıç, birçok son teknoloji değişiklik yoğun tartışmalara neden oldu

"Heroes of the Storm" da çok az tanınmış sap var, ancak aldığı ilk saptı ve bugüne kadar ona eşlik ediyor. Kendi alayıyla bile ünlü ve bir oyun savaş bayrağı haline getirildi. IGN'nin orijinal editörüdür. Bir puan verin: 6.5 / 10.

3 Haziran 2015'te "Fırtınanın Kahramanları" resmi olarak lanse edildi. Aynı seviyedeki rakip ürünler arasında en kaliteli grafiklere, ana akım estetiğe en iyi uyan karakter modellemesine ve ek tanıtım ve arka plan hikayeleri yazmadan çok sayıda hayranı ve popülaritesi olan Alsace, Uther, Renault ve Diablo'ya sahiptir. Blizzard serisinde gişe rekorları kıran karakterleri bekleyen "Heroes of the Storm", tüm "All-Star" oyunları gibi devlerin omuzlarında duran bir oyun. Ancak şu anda tüm hızıyla devam eden bu MOBA pastasına yönelik suçlama, dev Blizzard'ın ciddi bir takla atmasına neden oldu.

Oyun diğer ikisine benzer, ancak MOBA'nın birçok ince ayar detayı var. "Heroes of the Storm" da Blizzard, para, sahne donanımı ve ekipman gibi tüm ekonomik sistemi büyük ölçüde kesti ve son derece modern bir konsept önerdi.

Ekipman sistemini kestikten sonra, yerini oyuncular için Blizzard'ın en sevdiği "birini seçin" aldı: kahraman geliştirildiğinde, birkaç yetenekten birini seçebilir ve iki büyük hareketten birini seçme fırsatı elde edebilirsiniz. Blizzard, bunun oyunculara, kullanımı zor ekipman sistemini terk etmeye yetecek kadar "özel" kahraman alanı kazandırmak için yeterli olduğuna ve oyuna katılan oyuncuların artık kendi kahraman seviyelerine sahip olmamasına izin verdiğine inanıyor; aynı kamptaki tüm oyuncular aynı anda deneyim kazanacak, Aynı anda yükseltin. Bu tür "tüm ihtişam, tüm hasar" tasarımı, iki tarafın farklı pozisyonlarındaki karakterlerin ön savaş alanının savaş kabiliyetine sahip olmasını sağlayabilir. Rekabetçi MOBA'da gözlerini kaybeden ve kum torbalarını kontrol eden mavi yakalı ile karşılaştırıldığında, Daha eksiksiz bir oyun deneyiminin ve daha "takım" hissinin tadını çıkarın.

Aslında, ister ekonomik sistemi kesip, ister yüksek frekanslı takım savaşlarını vurguluyor, ister deneyim sistemini paylaşıyor olsun, asıl niyetten yola çıkarak iyi bir tasarım fikri. Çizgiler arasındaki tasarımın asıl amacını dikkatle anlamaya çalışırken, Blizzardın Blizzardın "Heroes of the Storm" a yeni bir MOBA sayfası açmasına ve "takım savaşını" gerçekten tanımlamasına izin vermesi beklentisini hissedebiliyorum.

Yine de, oyuncu topluluğu onu satın almıyor. Pek çok hafif MOBA oyuncusu için, birbirini izleyen birkaç doğru doldurma / reddetme, her ekipmanın büyümesi ve rakibin "öldürme" hissini bastırmak için seviye ve ekipman kullanımı, MOBA kategorisinde olmayı umuyorlar. Oyunda kazanılan basit zevk. Ekibin vurgulanması aynı zamanda bireyi bastırmak anlamına da geliyor. "Heroes of the Storm" un başlangıçta birçok deneme oyuncusuna verdiği şey, bu tarif edilemez tatsızlıktı. İlk günlerdeki yetersiz operasyon nedeniyle kahramanların fiyatının çok pahalı olması ve kahramanların manuel olarak açılmasının çok yavaş olması gerçeğiyle birleştiğinde, birçok aura ile "Heroes of the Storm", kamuoyunda hızla "ısınmama" durumuna düştü. "Yangın" durumu.

Sonuçta, rekabette yer aldığı iki oyun gerçekten çok güçlü. İnsanlar hala onu kullanırken, "kişisel kahramanlıktan" mahrum bırakılan bir oyunun, onu geri çeviren oyunculara hitap ettiği söylenemez. Pek çok oyuncunun kabul edemediği ekonomik sistem tamamen kesildi.Uzun zaman önce K ile yaptığımız tartışmada da bir fikir birliğine vardık: birçok oyuncuyu MOBA'da elde edebileceği "küçük şanstan" mahrum bıraktı ve MOBA'nın "RPG" kısmı oldu Hafif kullanıcılar için büyük ölçüde zayıflamış, bu aslında çok ölümcül, ancak alan nedeniyle bu makale bunu tartışmayacak.

"Heroes of the Storm" strateji ve takıma odaklanan bir oyundur.Oyunumuz, kazanmak için düşmanlara karşı savaşmak için haritalar kullanarak tamamen bir hedefe yöneliktir. Çünkü her oyun, hakkında birçok taktik takım savaşı içerir. Kahramanın ne kadar kolay öldürüldüğüne dair bazı özel ayarlar yaptık. Genel olarak, oyunumuzun dengesi takım savaşlarına dayanıyor. Güçlü kahramanımız, üç ila dört düşmanın anlık patlamasında hayatta kalabilmelidir. Şimdi biz Oluşturulan bir deneyim, oyuncunun ölüme yakın bir şey yapabilmesidir.

"Heroes of the Storm" geliştirme ekibi "ile erken bir röportaj

Öte yandan, ilk iki değişikliği kabul eden oyuncular için "Heroes of the Storm" un erken deneyimi kesinlikle iyi değil. Ekonomik sistemin iptali nedeniyle, kahraman tasarımının kusurları ve dengesi, oyun boyunca sürekli olarak büyütüldü. Bay K ile bunun hakkında konuşurken, o da defalarca bahsetti. "Erken BLZ, kahraman kısıtlamasının ilişkisini anlamadı." MOBA'nın mutlak dengesinin olmadığı konusunda hemfikir olmasına rağmen, Bay K, "Heroes of the Storm" savaşının temelde sadece takım savaşlarında var olduğuna ve kahramanların ve diziliş kısıtlamalarının neden olduğu sorunların daha belirgin olacağına inanıyor. "Uzun zaman önce dedim, Sadece hızlı bir eşleşme olduğunda önemli değil. Profesyonel bir maçsa, kesinlikle böyle değil. "

İlk dalga başarısız oldu ve sonraki güncellemeler yavaş geldi ve gerçek bir yenilik yoktu. Halkın gözünde, "Fırtınanın Kahramanları" bir "6.5" pelerin giydi ve onu yaşlıların kıyafetlerinin köşelerini çeken bir çocuk gibi ailenin kovasının ucuna sakladı. 2016'da doğan Overwatch'ın büyük başarısıyla birleştiğinde, halkın Blizzard'ın yeniliğine ilişkin algısı "Bir FPS ekibi olmak çok güzel ve MOBA olsun" haline geldi. Oldukça uzun olan iki yıl içinde "Heroes of the Storm" un popülaritesi ve forumdaki tartışma ortamı Family Bucket'ın diğer oyunlarıyla karşılaştırıldı, şeffaflık olarak nitelendirmek abartı olmaz.

"Heroes of the Storm" da ısrar eden oyuncuların Blizzard'ın kararlılığını görmesi, fisyon düzeyinde bir güncelleme gelene kadar değildi. Sadece pes etmedi, Fırtına Kahramanları ekibi de gerçek anlamda çok fazla kaynak harcadı ve bir bütün olarak oyun üzerinde tüm vücut ameliyatı yaptı. Bu, 27 Nisan 2017'deki 2.0 güncellemesi.

2.0: Bu sefer, "Heroes of the Storm" gerçekten yanıyor olacak

6.5'e ek olarak, "Heroes of the Storm" un en ünlü kolu "Storm ateş edecek" dir. 2.0 geldiğinde, birçok kişi forumda konuşmaya başlıyor ve "Bunun doğru olabileceğini düşünüyorum" diyor.

"Heroes of the Storm" un 2.0 sürümü, birincisi yeni yükseltme sistemi olan son derece yapışkan birkaç güncelleme getiriyor. Oyuncunun seviyesinin üst sınırı kaldırıldı ve elde edilen tüm kahraman seviyelerinin toplamı olarak değiştirildi. Tek bir kahramanın seviyesinin üst sınırı da kaldırıldı. Oyuncular Overwatch gibi sınırsız seviyelerle kendi seviyelerini başkalarına gösterebilir. Zaman oynayın ve kahramanları sevin. Aynı zamanda, "Heroes of the Storm" yandaki kutudan çıkarma sistemini de tanıttı.Seviyeyi ve kahraman seviyesini yükselttiğiniz sürece ilgili ganimet kutusunu alabilirsiniz.

Şöyle diyebilirsiniz: Bu güncellemenin temel içeriği sade, seviye ve kutunun dışında değil mi?

Doğru. Ancak oyuncular için bunlar, hafif oyuncu topluluğunu tazelenmiş ve heyecanlı hissettirebilecek en doğrudan değişikliklerdir. Kutudan çıkanlara hitap etmek için, "Heroes of the Storm" da toplama sistemi ve arayüzünü güncelledi ve genel arayüz de optimize edildi. "Overwatch" da popüler karakterler Genji ve D.VA'nın gelişiyle birlikte 2.0'ın en başta çıktığı söylenebilir. O dönem, "Heroes of the Storm" un operasyonundan bu yana en parlak andı.

Daha da heyecan verici olan, 2.0'dan sonraki "Heroes of the Storm" geliştirme ekibinin bir atış gibi olması. 2.0'ın yeni bölümünden bu yana, operasyonel düşünce aktif olmaya başladı ve kahraman güncellemelerinin sıklığı önceki ikisinden değişti. Her ay aniden ayda bir aya sıçradı ve yeni kahramanların tasarım seviyesi yükseldi. Genji, Anna, Hanzo, D.VA ve "Overwatch" dan "nakledilen" diğer karakterlere benzer şekilde, "Heroes of the Storm" da yeniden tanıtılıyorlar. Tasarlanan beceri sistemi, karakter belirleme fikrini tamamen korurken, aynı zamanda MOBA sistemi ile mükemmel uyumlu bir oyun mekanizması açar.

Kızıl Ejder Kraliçesi Hanzo ve sonradan piyasaya sürülen Whitemane, hem stil hem de tasarımla popüler kahramanlardır.

2.0 ve 2.0'dan sonraki sürekli yüksek kaliteli güncellemeler nedeniyle, IGN daha sonra "Heroes of the Storm" oyun skorunu revize etti: 8.0 / 10.

"Fırtınanın Kahramanları" da en övgüye değer yönlerden birine sahip, büyük bir beyni ve birçok hilesi olan kavgadır. Bir süredir, "Blacksis ceza bölgesinden kaçış" gibi bir PVE kooperatif kavgası yaşanmaktadır.

HCG aniden durdu ve "bazı geliştiriciler transfer ettik", peki ya "Heroes of the Storm"?

"Aslında en mutlu zamanım 2.0 değildi veya A testindeyken. Profesyonel değilim ve bir çapa değilim ve bu oyundan ne elde etmek istediğimi hiç düşünmedim. Sadece bu oyunu oynamayı seviyorum ve BLZ'yi seviyorum Yıldızlar, bu Nintendo All-Stars'ı sevmekle aynı şey. Bence eğlenceli, bu yüzden oynamaya devam edeceğim. "

2.0'dan sonra, "Heroes of the Storm" insanlara her zaman kademeli bir canlanma hissi verdi. Yeni duyurulan orijinal kahraman Ophea ve karnavaldaki orijinal olay örgüsü hâlâ canlı ve içine ağır bir çekiç çarptı ve tüm "Heroes of the Storm" oyuncularının yüzlerine vuruldu. Bu duygu benim için "Su Kenarı" nı izlemeye çok benziyor Kahramanlar kendi zorluklarını aştılar ve sonunda bir araya geldiler, ama olay örgüsü birdenbire daha da kötüye gitmeye başladı.

"Fırtınanın Kahramanları" nın kendisinde bir hata mıydı? Ben öyle düşünmüyorum.

Tarafsız ve objektif bir bakış açısıyla, "Heroes of the Storm" un iki rakibi ile karşılaştırılabilecek şekilde geliştirilebileceğini asla düşünmüyorum. Blizzard, küstahlığa ne zaman kök salmaya başladığını, bitemeyen MOBA açılışını ve bazı zamansız doğumları yeniden yapılandırmaya çalıştığını bilmiyordu ... Ilıklığı uzun zaman önce mahkum olmuş olabilir. Ancak "Heroes of the Storm" aynı zamanda sıradan oyunlar için en uygun toprağa ve en ilginç harita mekanizmasına sahiptir.Blizzard kültürüne ilgi duyan oyuncular için "Heroes of the Storm" sadece nitelikli değil, aynı zamanda mükemmel bir tanesidir.

Bundan bahsederken, Bay K her zaman çok kayıtsız kaldı ve şimdi de "Heroes of the Storm" konusunda çok iyimser ve çoğu zaman "Heroes of the Storm" profesyonel oyunculara benimle sempati duymaya daha istekli. Endişelerim ve kafa karışıklığım herkesle aynı: Neden 2.0'dan önce pes etmediniz, ama istikrarlı yükselişin olduğu dönem boyunca bunu yaptınız? Sözde "bakım güncellemesi", önceki iki ayda yeni bir kahramanın frekansına mı geri dönüyor, yoksa D3 tarzı bir "bakım güncellemesi" mi? Ve profesyonel liglerin getirdiği tanıtım eksikliği, çok oyunculu bir oyun için şüphesiz oldukça ölümcül olan taze kan akışını büyük ölçüde etkileyecektir. Blizzard gelecek yıl, oyuncular HCG'nin gittiğini fark edene kadar beklemedi ve sonra utanç içinde açıklamaya başladılar, bunun yerine ilk kez "kaynaklarımızın aktarılacağını" duyurdular. Eleştiriye yer yok ama geri kalanını da yatıştırmak zorunda kalıyorlar. Oyuncular, onlara bir sonraki güncellemenin değişip değişmeyeceğini, nasıl değişeceğini ve orijinalliğin mümkün olmayacağını söyleyin.

Sonuçta, Blizzardın bu yılki itibarı biraz düştü.

(Not: Bu makale gerçekten sözde bir "anma makalesi" değil. "Heroes of the Storm" sıcaktan uzak olsa da, aynı zamanda çok erken. Sadece şu anda dönüm noktasında, iç çekmesi kaçınılmaz. K ve ben de sonuçları tartışmayan bir sorum var: "Heroes of the Storm" en başından beri bir MOBA mobil oyunu olsaydı, onun ve Blizzard'ın kaderi bugün farklı olur muydu?)

Smlz, Haro'nun suratına binmesiyle alay etti ve büyük bir avantaj yakaladı ve zaferden sonra hafifçe gülümsedi!
önceki
RNG, grup aşamasında yine TL'ye yenildi ve Tayvanlı netizenler Karsa'nın oynaması için çağrıda bulundu!
Sonraki
Okul çantası taiko davulları yüzünden 12 yaşındaki bir kız çocuğu durduruldu, aslında bir okul çantasını açmak kanla doluydu! Netizenler kızgın ...
Ma Su gerçekten muhafazakar, beyaz gömleği ve siyah pantolonu sıkıca sarılmış, 18 yaşındayken süper saf görünüyor
Bu, kulaklıkla oynanması gereken bir oyundur!
Koca göbek karpuz gibidir, büyük göbek nasıl çabuk kaybedilir?
Bush Q, IG'nin gözyaşları olmadan ağlamasına neden oluyor, Şövalye taşıyıp savaşabilir, zaferin kükreyişi
"Life is Strange 2: Chapter Two" Çıkış Tarihi Açıklandı, Canlı Aksiyon Fragmanı Takdiri
Uzi'nin çıktısı 3 Euro'ya ulaşır ve kazanır.Eğer Rat King ve Big Brother'ı kazanırsanız dünyanın en iyisi olacaksınız!
Zhang Li bir süveter giydi ve "koltuk altlarını" gösterdi Bu garip operasyon hiç kimse değil.
Steam oyun önerisi: Aşk ve ölüm iç içe olduğunda, "Eddie Finch'in Hafızası" vardır
Nörogelişimsel ve zeka geriliği olan çocukların yüzde kırkı nedeni bulamadı! 29 hastaneden pediatrik beyin cerrahisi uzmanları ekip kurdu
Knight, Rookie'nin önünde Zoe'yi gösterdi ve dört kişiyi öldürdü. Miller ve Wang Duoduo olay yerine hayran kaldı.
Ülkede klonlanan ilk polis köpeği olan Kunxun, Yunnan'da eğitildi.
To Top