Ev bilgisayarlarının evrimsel tarihi (2): "Başarı veya Başarısızlık" Atari

Yazar: Jian'an Yuyun

Dünyanın ilk ev oyun konsolu ODYSSEY vasat bir pazar performansına sahip olsa da, ev konsolu pazarının sonsuz potansiyelini giderek daha fazla insan görüyor; aynı zamanda, uygulayıcılar hızlı bir şekilde birinci nesil donanımın sınırlamalarını keşfetti ve pazarın acilen buna ihtiyacı var. Mikroişlemcili ve programlama yapabilen oyun konsolu. Yeni nesil ana bilgisayarları geliştirme görevini kışkırtan ve sektörün gelişimine öncülük eden tarihin akımına atılan Atari'dir, ancak aynı zamanda başarı ve başarısızlıktır ve neredeyse hala bebeklik ev makine endüstrisinde olan Atari'dir. Beşikte boğuldu.

Challenger Atari

1972'de 29 yaşındaki Nolan Bushnell (Nolan Bushnell), dünyanın ilk atari makinesini yarattı ve dünyanın ilk video oyunu "Pong" u geliştirdi. Bushnell, atari alanında başarılı oldu ve Atari şirketini kurdu - adı en sevdiği Japon shogi'sinden geliyor, "Atari", shogi terimi "shogun" un İngilizce çevirisi.

Nolan Bushnell

Ralph H. Baer ilk ev makinesi ODYSSEY'i geliştirdikten sonra Bushnell, ev makinesinin potansiyelini de fark etti. Atari, "kırmızının kökleri" olan bir oyun şirketidir. "Ping Pong" oyunu zaten tanınmış ve başarılı bir üründür, bu nedenle ev aletleri için Bell'den daha benzersiz koşulları vardır. 1975 yılında Atari, "Ping Pong" atari makinesini doğrudan indirgemenin bir ürünü olan "Ping Pong" adlı ilk ev makinesini piyasaya sürdü - ancak atari versiyonu siyah beyaz, ancak ev makinesinin renkli görüntüleri var. . Toplam 10.000 pinpon oyun makinesi satıldı.

Masa tenisi oyun makinesi

VES (Atari 2600) Doğum ve "Atari Hanedanı"

Ping-pong oyun konsolu Atari'nin sadece başlangıç noktası ... Yarıiletken teknolojisinin hızla gelişmesiyle büyük bir değişim yaşanıyor.Mikroişlemcili yeni nesil ev konsolları geliştiriyorlar. Ne yazık ki, 1976'da Fairchild (Fairchild), mikroişlemcili kendi yeni nesil ev makinesi VES'i (Video Eğlence Sistemi) piyasaya sürmeye başladı. Pazar fırsatlarının kaybı Bushnell'i çok tedirgin etti.Araştırma ve geliştirmeyi hızlandırmak için daha fazla fon elde etmek için, şirketi isteksizce Warner Pictures'a 28 milyon dolara sattı.Araştırma ve geliştirmeye odaklanmak bir yıl daha sürdü ve nihayet 1977'de faaliyete geçti. Atari'nin yeni nesil sunucusu. İlk başta, yeni makinenin adı VCS (Video Bilgisayar Sistemi) idi ve niyet belliydi. Bu, Fairchildin VESini çalmaktı. O zamanlar yasa eksikti. Bugün böyle bir adın haksız rekabetten şüphelenilebilir. Fairchild, Atariyi görüyor Kaldırdıktan sonra, kendi ürününü Kanal F olarak yeniden adlandırdı.

Fairchild Kanalı F

Yeni teknolojiler, popülerleşme aşamasında her zaman acı çekecek ve ikinci nesil ev konsolları asla düzgün bir seyir izlemeyecek. O zamanlar, hem geliştiriciler hem de kullanıcılar, entegre donanım ve yazılıma sahip birinci nesil konsollara daha alışmışlardı, yeni makinelere kimse bakmadı ve "oyun sıkıntısı" ikilemine düştüler. İki yıllık şiddetli savaşın ardından, Fairchildin Channel F yalnızca 25.000 birim sattı. Avantajı Atari VES olmasına rağmen, satış hacmi yalnızca 800.000 birimdi. Bu, iki şirket içinde bir "deprem" tetikledi: Fairchild, ev oyun konsollarına inanıyordu Modası geçmiş - bu görüş bugün saçma görünüyor - piyasadan çekildiğini duyurdu ve mali durumu iyimser olmayan Warner da VES'e olan güvenini kaybetti ve bu da dolaylı olarak Bushnell'in istifasına yol açtı.

Atari VES

Bununla birlikte, piyasa bir yıl sonra bir dönüş başlattı. Giderek daha fazla geliştirici mikroişlemci ana çerçevelerinin faydalarını fark ettikçe, VES üzerinde mükemmel işler ortaya çıkmaya devam ediyor - en temsilci olanı "Uzay İstilacıları (Çin'de yaygın olarak" küçük arılar "olarak bilinir)" - ana bilgisayar satışlarını teşvik ediyor . Fairchild'in geri çekilmesiyle birleştiğinde, piyasa Atari'nin hakimiyetini oluşturdu.1978'den beri VES bir patlama başlattı ve Atari altın çağına girdi. 1982'ye gelindiğinde VES 8 milyon adet satmıştı ve Atari'nin yıllık satışları 2 milyar doları aşarak o zamanki oyun pazar payının% 67'sini oluşturuyordu. O zamandan beri, tüm yaşam döngüsü boyunca 30 milyon adet satıldı ve Kuzey Amerika oyun pazarının zirvesindeydi. Payın% 80'i bir "tekel" ve ilk "iç oyun hanedanı" nı yarattı. 1982'de Atari, siyah bir VES geliştirilmiş modelini piyasaya sürdü ve ürün resmi olarak "Atari 2600" olarak yeniden adlandırıldı.

Amerika Birleşik Devletleri'nin yanı sıra, Atari 2600 dünya çapında da satılmaktadır. Avrupa ve Japonya'dan bahsetmeye gerek yok. 1980'lerin başlarında, 2600 ana bilgisayarın paralel ithalatı ve en eski yerli "özel bilgisayar odası" Çin'de ortaya çıktı. 2600 kullanım ömrünün sonunda, Fujian ve Tayvan kıyılarındaki küçük "kulübe" atölyeleri bağımsız olarak 2600 uyumlu makine ve kaset üretebildi ve hatta az sayıda orijinal oyun üretti. Bunlar nesnel olarak ilk nesil Çin ev konsolu oynatıcılarını geliştirdi ve bizim Vizyon.

Geliştirilmiş model Atari 2600

Atari 2600'ün satışları ilk kez ev makinesi endüstrisinin büyük potansiyelini dünyaya gösterdi ve aynı zamanda mikroişlemci ana çerçevelerinin yaygınlaşmasını teşvik etti. O zamandan beri, yerleşik yazılıma sahip ilk nesil ana çerçeveler ortadan kaldırıldı ve "yumuşak ve sert ayrılık" dönemi. Geldi.

"Yazılım ve donanımın ayrılması", ev bilgisayarı ve tüm yazılım endüstrisi için büyük bir devrimdir. Bunun birçok bariz faydası vardır:

1) Geliştiricilerin artık yazılım için bir dizi bağımsız devre tasarlaması ve üretmesi gerekmiyor, bu da Ar-Ge maliyetini, oyunların üretimini ve pazarlamasını büyük ölçüde düşürüyor ve hem konsolların hem de oyunların fiyatları düşüyor;

2) Yazılım ve donanım geliştiricilerin bilgi ve becerileri, kendi mesleki alanlarında daha iyi ürünlerin geliştirilmesine yardımcı olan ve oyunların bağımsız bir sanata dönüşmesi için teknik bir temel oluşturan daha özel bir yönde gelişmektedir;

3) Geliştiricilerin, oyuncuları donanımı değiştirmeye zorlamadan, sürekli değişen pazar ortamına dayalı olarak popüler eğilimleri yakalamalarına ve yazılım geliştirmelerine olanak tanıyarak ana bilgisayarın ömrünü uzatın;

4) Sektör segmentasyonunu teşvik etmek ve uzmanlaşmış üçüncü taraf yazılım geliştiricileri ve yayıncılarının ortaya çıkışı - Activision, EA vb. Gibi günümüzde oyunculara aşina olan endüstri devleri Atari döneminde doğdu;

5) Gelecekte, bazı üreticiler bu işlevi telafi etmek için bilgisayar ve depolama birimlerini kasete entegre etmeye çalışacak, böylece oyun makinesi işlevi genişletilebilir hale gelecektir;

...

Yazılım ve donanımın ayrılmasına ek olarak, 2600'ün bir diğer önemli buluşu da tutamaç tasarımıdır. Tutma kolu, atari oyun çubuğunu taklit etmek için tasarlanmıştır.Tek bir düğme olmasına rağmen, el, atari salonu ile aynı olmayan, ancak gerçekten de ev makinesindeki en eski kumanda koludur. Bu taklit, herkesin o zamanki ev makinesini anlamasından kaynaklanıyor: o sırada, geliştirici veya kullanıcıdan bağımsız olarak, atari salonunu yalnızca evde oynamak istiyorlardı, bu nedenle oyun veya işletim yönteminden bağımsız olarak, atari deneyimini olabildiğince geri yüklemek istiyorlardı. Üst düzey "orijinal oyun" fikri henüz ortaya çıkmadı ve kulp tasarımı doğal olarak atari salonuna yaklaştı.

Müreffeh Uyarı

Atari 2600, zamanın gelişimine öncülük etmiş ve tarihte güçlü bir iz bırakmış, ancak hepimizin bildiği gibi "iyi bitmedi". Düzensiz büyümenin "barbarca" çağında, yasalar ve düzenlemeler sağlam değildi, piyasa endüstri kuralları ve standartları oluşturmamıştı ve oyun konsolları için "yetkilendirme" sistemi henüz kurulmamıştı, bu da 1982'den kısa bir süre sonra "Atari Hanedanlığı" na yol açtı. Bir yıl içinde dağıldı ve hatta tüm Kuzey Amerika oyun endüstrisini yok etti.

2600'ün en çok satan modeli, o dönemde piyasanın ev oyun konsolları için bu kadar büyük bir talep olduğunu kanıtlamadı, büyük ölçüde yeni teknolojilerin ve yeni ürünlerin getirdiği trendin takip edilmesinin sonucuydu. Pazar balonu çok büyüktü. 2600 açık bir platformdur.O zamanlar oyun endüstrisini ve hatta teknoloji endüstrisini yenemeyen birçok başkent, dünyaca ünlü Quaker Oats Company gibi oyun yapmak için "rüzgarın" peşinden koşuyordu. Bu şirketlerin Ar-Ge yetenekleri hiç yok, bu yüzden ürünler çoğunlukla kazananların parodisi. Örneğin, piyasada aynı anda bir düzineden fazla "Pacman" oyunu vardı. Grafikler ve oynanış tamamen aynıydı ve "orijinal" de yoktu. . Daha da aşırısı, alt limiti olmayan bazı üreticilerin intihal yapma zahmetine girmemesi ve doğrudan korsanlık yapmamasıdır: oyunları diğer evlerden ihraç edin, logoyu ve ambalajı değiştirin ve 90'lı yıllardaki oyunlara benzer bir şekilde kendi ürünleri olarak satmak. Blogcuları adlandıran yerli korsanlar aynı doğaya sahipler - gerçek yaratıcılar korunmuyor, bu da geliştiricilerin coşkusunu daha da zayıflatıyor.

Atari dönemindeki oyun ekranları

Sahte refahın ardında, pazar yaygınlaştı ("Spray" James bir kez hicret etti "Atari dönemindeki oyunların 5 dakikadan fazla oynanabilmesi inanılmaz, bu nedenle" Süper Mario "sektörde bir kilometre taşı olacak."). İnternet gelişmemişti ve profesyonel oyun medyası henüz ortaya çıkmamıştı. Oyuncuların satın almadan önce başvurabilecekleri tek fikir ağızdan ağza, oyun ambalajları ve üretici reklamlarıdır. "Kara mayınlarına" basmak kolaydır. Çukurlaştırılırsa halkın oyunlara olan ilgisi hızla azalır. , Oyun satışlarını kaybetmeye başladı. O zaman, 30 ABD Doları fiyatına sahip yeni bir iş (enflasyon dikkate alındığında, bugünkü 70 ABD Dolarına eşdeğer) birkaç hafta içinde 5 ABD Dolarının altına düşebilir ve bu da tüketicilerin büyük kayıplara uğramasına neden olarak müşterilerin erken satın alma isteğini azaltabilir. Oyunlar, ürün satışları giderek kötüleşiyor ve bir kısır döngü oluşturuyor.

Geliştirme niteliklerini ve oyun içeriğini kontrol edememenin bir başka sonucu da erotik oyunların ortaya çıkmasıdır. Oyun konsolu satın alan ebeveynler üzerinde büyük olumsuz etkisi olan Atari 2600'de bir çok porno oyun var. Mystique 1982'de "Caster's Revenge" adlı bir H oyunu başlattı. Oyunun içeriği çok basit, olay örgüsü yok, oyun beyaz bir subayı oklar gökyüzünden kontrol etmek ve X'i Hintli bir kadını zorlamak için bitiş çizgisine koşmak. Oyun piyasaya sürüldükten sonra Amerikan toplumunda büyük bir öfke yarattı. Irk ayrımcılığı, cinsiyet ayrımcılığı, yerli ayrımcılığı ve pornografinin teşviki gibi birçok büyük suç için Kongre'ye bile gitti.Sonunda oyun zorla geri dönüştürüldü. Ancak toplum Atari'ye bile karşıydı. Tüm oyun endüstrisinin olumsuz izlenimi kolay kolay silinmez.

İkilemde, herkes endüstri lideri Atari'nin ayağa kalkıp piyasanın güvenini yeniden sağlamak için birinci taraf bir şaheser bulabileceğini umuyor - ancak halkın dört gözle beklediği şey imparatorluğu ezecek son damla.

"Caster'ın İntikamı"

"E.T. Alien" ve "Atari Shock"

Yine 1982'de, iç ve dış sorunlar yaşayan Atari, filmin IP etkisinin yardımıyla çok satan bir şaheseri uyarlamayı umarak "E.T. Alien" filminin telif hakkını satın almak için 25 milyon ABD doları harcamaya karar verdi. Atari, oyunun o yıl Noel'den önce çıkacağını umuyor, ancak Noel'den sadece birkaç ay önceydi.Oyunun üretim döngüsü sadece beş haftaydı ve programlama için gerçek zamanın sadece iki hafta olduğu söylendi. , Oyunun kalitesi hayal edilebilir. Oyun seyrek ama Atari filmin IP etkisine fazlasıyla güveniyor.Prodüksiyon hattı açıldı ve 4 milyon kopya hazırlandı ancak oyun piyasaya sürüldükten sonra sadece 1.5 milyon kopya satıldı ve 2.5 milyon set satılamaz hale geldi. Dahası, oyunun kaba grafikleri, zayıf oynanışı ve sayısız böcekleri hemen eleştirildi. Yüksek depolama maliyetleri nedeniyle, satılmayan "E.T. Alien" kaseti, 14 kamyon kullanılarak Yada tarafından New Mexico çölüne çekildi ve çöp olarak gömüldü ve oyun tarihinin en ünlü aşağılayıcı olayı oldu. Bugün hala "arkeoloji" için çöle gitmeyi seven ve geçmişte gömülmüş pek çok kaseti çıkaran birçok iyi insan var.

"Çöl Arkeolojisi Ekibi"

"Birinci parti kurtuluş başyapıtı" ve "ET Alien" ın çok beklenen başarısızlığı, pazarın Atari'ye ve hatta ev makinesine olan güvenini tamamen kaybetmesine neden oldu. Kanal bayileri virüsten kurtulmak istediği gibi oyunlar sattı ama kimse umursamadı. Geliştirici kapandı ve Atari'nin kendisi büyük kayıplarla karşılaştı ve satılmanın ikilemi içindeydi. Atari'nin zirvesinde, Kuzey Amerika oyun endüstrisinin çıktı değeri Hollywood'unkiyle rekabet edecek kadar yeterliydi ve en umut verici sektörlerden biri olarak görülüyordu, ancak Atari'nin çöküşünden sadece bir yıl sonra, çıktı değeri yaklaşık 100 milyon ABD doları düştü. Yok edilmek hiçbir şekilde abartı değildir - oyun endüstrisinin çıktı değerinin yine filmlerin değerini aşması için olduğu gibi, bu zaten 2015'te ...

Çarpışmanın kahramanı olarak Atari "endüstri suçlusu" olarak görülüyor ve "ET Alien" "tarihteki en kötü oyun" olarak biliniyor. Her zaman tarihsel damgaya çivilenmiş ve hala "kırbaç" yapmak için kullanılıyor. ceset". Bu endüstri çöküşü, gelecek nesil oyun endüstrisi ve ekonomisi için önemli bir araştırma konusu haline geldi. Avrupalılar ve Amerikalılar buna "Video Oyun Kazası" diyorlar, Japonlar ise daha yaygın olarak bilinen bir terim olan "Atari şoku" Atari Şoku) "- Ancak, bu adlandırma çelişkileri genellemek ve basitleştirmek için çok kaba olabilir.

Kaza için fırsat haline gelen "E.T. Uzaylı"

Dürüst olmak gerekirse, 1982'deki felakete Atari ailesi neden olmadı ve başarısız bir oyun tekelci bir şirketi yok etmek için yeterli değildi. Atari o zamanlar pazar lideriydi, ancak hiçbir şekilde "tek şirket" değildi. O zamanlar, piyasada bir düzineden fazla başka ev aletleri ürünü vardı (etkisi önemli değil, listeyi detaylandırmayacağız) ve her şirketin kendi platformu hakkında birçok görüşü vardı. Ekoloji "bırakınız yapsın" - diğer rakiplerle karşılaştırıldığında, Atari ve "ET Alien" ın orijinal bir günahı yok, tek fark çok büyük olmaları ve düşme şokunun daha büyük olması, daha fazlası değil. "Atari Şoku" nun özü, endüstrinin "çorak çağında" iş ve davranış modellerinin başarısızlığıdır. Bu, Atari ve "ET Alien" olmasa bile, başlangıçtaki sermaye birikiminin ve endüstrinin büyüme peşinde bırakılmasının kaçınılmaz sonucudur. ", er ya da geç" Sudari "ve" BT Martian "olacak.

Bu çöküş, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde PC oyunlarının yükselişi ve "öğrenen makineler" gibi ara ürünlerin ortaya çıkması gibi birçok geniş kapsamlı etkiyi beraberinde getirdi. Ve daha da önemlisi, dünyanın ev konsolu pazarının ağırlık merkezi doğu ada ülkesi Japonya'ya kaymaya başladı - tarihin zirvesindeki Atari'nin halefi, daha sonra bugünün tam ev konsolu iş modelini formüle ederek endüstrinin Nintendo'sunu kurtardı.

* Fasulye bilgisi: "Ev oyun konsollarının babası" Ralph Bell, 1978'de mikroişlemci "ODYSSEY 2" ile kendi geliştirdiği ikinci nesil bir ana bilgisayarı piyasaya sürdü ve gövde üzerinde eski bir PC'yi andıran bir membran klavyeye sahipti. Ev sahibi toplam 2 milyon adet sattı, bu iyi bir satış hacmi, ancak Atari gibi sektöre çok büyük bir etki yaratmadı. O zamandan beri Bell oyun endüstrisinin dışına çıktı, ancak kendisi ve MANGAVOX ev konsolları için patentler aldı ve diğer üreticilerle sık sık patent davalarını açtılar. Yıllar içinde, 100 milyon ABD dolarından fazla kar elde ettiler. Sonuç olarak, eski ortakları Nintendo ile düştüler. Hatta Nintendo, bir davayı kaybettikten sonra Bell'i hicvediyor, "Oyun oynamaya değil, yaşamak için oyun yapan insanlara söylemesine güveniyor."

ODYSSEY 2

Alman koç "Balık ve Ayı Pençesi" Roketlerinin ilk iki savunmayı yapmasını mı istiyor? Büyük Atılımın 2 yılı
önceki
"Pokemon" da, bu elfler bir zamanlar kraldı, ancak zamanın değişmesi nedeniyle yavaş yavaş azaldı!
Sonraki
Japonya'nın en yakışıklı liseli çocuklarının on finalisti, hepsi patlamalarla mı?
Tek seferde 11 cihaz başlatan Amazon, artık bir oturma odasında iddiasını tutamıyor
Kalçalarınızı sıkılaştırmak ve eğriltmek için ayaklarınızı kaldırın ve gerin
Ani tarz değişikliği! Bull Demon mı yoksa Wade mi? Saat 2'de, cennette yapılan bir maç 1 kişi için iki kez tetikte olmalıdır
Zirve "Forza Motorsport: Horizon 4" incelemesinden sonraki bir başka kilometre taşı
Google Developers Conference'da Çin için akıllı saat sistemini denedik
Wang Sicong, IG'nin "% 100 Kazanan Jhin" gömleğini buff ile özelleştirmesine anında yardım etti
Diz çöküp gerin, kalçaların doğal olarak yükselmesine izin verin
Salamura biber "şeytan biberi" mi oluyor? George saat 4'te iyileşiyor, Thunder King boyutu ne olursa olsun havaya uçuyor
Burun peçetesi ıslak çöp mü? Bu 10 soru size çöpleri nasıl doğru sıralayacağınızı öğretir!
Sunucu güncellemesi Bekarlar Günü etkinliğini yaşayın, oyuncuların istediği platin rozet
Yeni iPhone'un adı neden bu kadar tatsız?
To Top