Nefis bir denizaltı yolculuğu yeni bir efsane yaratır ve distopik temayı insanların kalplerinde derin bir şekilde köklendirir.
Birinci şahıs nişancı (FPS), oyunculara en başından itibaren saf atış keyfi ve rekabetçi eğlence getiren bir oyun türü olarak nitelendirildi, ancak "birinci şahıs" özelliği aslında korku için daha uygun. Bir zamanlar Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde popüler olan "Cadılık" serisi ve klasik "Eski Rulo" gibi türler veya olay örgüsü ifadeleri, ancak FPS piyasada çok güçlü ve popülerdir, düşük riskler ve yüksek getiriler. Çok az üretici risk almaya cesaret edebilir. Geleneksel üretim fikirlerine geri dönün.
Irrational Games kesinlikle benzer girişimlerde bulunan ilk oyun değil, ancak "BioShock" 21 Ağustos 2007'de piyasaya sürüldüğünde, neredeyse herkes oyunun sahne yapısını, hikaye arka planını, ekran ayrıntılarını ve hatta savaş sürecini övdü. Baştan beri harap denizaltı şehri Worry-Free City'de olmasına rağmen konuşmaya devam etti, ipuçlarıyla görkemli geçmişe bir göz atabilirdi.
Eser el altında, dünya bende
Oyundaki müzik, ses efektleri, silah tasarımı ve sahne düzeni 1950'lerin ve 60'ların benzersiz bir atmosferini yaratmaya hizmet ediyor.Etki açısından kalite oldukça yüksek.Lens dili ve NPC açıklaması ile oyuncuya doğal olarak izin verecek Kahramanın rolüne ve çevreleyen ortama ikame edilen bu, etkileşimli bir sanat olarak oyunun eşsiz cazibesidir ve "BioShock" oyunculara çok çeşitli şoklar ve hatta düşünceler sağlayabilir. Her yerde bulunan dramatik geçişler ve karakter çelişkileri oyunu yapar Hikaye doğru ve inandırıcı görünüyor, ancak sadece saçma değil, aynı zamanda birçok korku içeriyor.
Medyadaki bir dizi tam puan ve oyuncular arasında iyi bir itibar, "BioShock" oyun deneyimi için en iyi notlardır. Heyecan verici savaş sürecinden geçmemiş olmasa da, oyuncuları nihayet ikna edecek olanın eşsiz mizacı ve enfes olay örgüsü olduğuna inanıyorum. Tecrübe, harika bir oyun serisi doğdu.