Warcraft 8.0 duyurulmak üzere ve yeni genişleme için beklenti ve tartışma son zamanlarda giderek arttı. Geçen hafta Dr. X, 7.0 turuncu kıyafet ve olay örgüsünün tatmin edici olmayan iki yönü hakkında sizinle konuştu ( Makyaj için burayı tıklayın ). Ve bu hafta "Breaking White" olmak ve herkesle konuşmak istiyorum Legion'un bu versiyonu, bir sonraki genişlemenin mükemmel tasarımına devam etmeye değer. .
Great Secret Realm 7.0'ın yeni oyunuyla başlayalım
The Great Secret Realm aslında Dr. X'i tiksindiren bir ortam.
Bir zamanlar takım zindanında çorak bir arazi açmak için savaşan bir oyuncu olarak en iyi anım, takımın üst düzey ekipmanlarını ve diğer ekipmanlarını ana şehir istasyonu caddesinde veya küçük bir zindanda bir "uyluk" olarak üstünlüğü hissederek geçirdiğim zamandı. Getirdiği memnuniyet.
Ama Büyük Gizli Diyar'ın ortaya çıkışı beni bu üstünlük duygusundan mahrum etti!
Birkaç yüz kez öldürdükten ve sonunda birkaç epik grup patronunu geçtikten sonra, ekipman seviyemin sadece grup kitapları oynamayan oyuncularla aynı veya daha da kötüsü olduğunu öğrendim!
Bu, grup kitabını çalmayan, ancak büyük sırları ara sıra fırçalayan bir trompettir.Ayrıca 930 ile kurulmuştur (destansı grup kitabının düşme seviyesi sadece 930'dur.
Bu keşif zihniyetimi tamamen patlattı ve o andan itibaren "şiddetli siyah" oldum ve tanıdık kaotik ve kötü Doktor X oldum.
......
Elbette yukarıdaki hikaye bazı "üstün takım oyuncuları" nın alay konusu .
Ama bu gerçekten de Büyük Gizli Diyar'ın oynanışının neden olduğu tartışmanın bir nedenidir. World of Warcraftın oyuncu seviyelerini kıyafet vb. İle ayırt etmeye yönelik orijinal yöntemi artık çalışmıyor . Bu nedenle, bazı orijinal sözde "elit oyuncuların" şikayet etmesi şaşırtıcı değil.
World of Warcraft forum topluluğunda, "yüksek yük ve düşük enerji" trompetinden şikayet eden her türlü gönderi var.
Ama nesnel olarak konuşursak, Great Secret Realm oyununun ortaya çıkışı, oyunun tam seviyesinden sonra oyunu gerçekten zenginleştirdi ve aynı zamanda sıradan oyuncuların büyük bir bölümünü korudu. .
Ayrıca, başlangıçta mütevazı olan 5 kişiyi oyuncuların kabusu haline getiriyor
Geçmişte, grup oyunları oynamasaydık (oynamak istemiyorduk ya da oynamak istemiyorduk ama şartlara sahip değildik), tam seviyeden sonra temelde oynayacak hiçbir şey kalmayacaktı. Great Secret Realm'in ortaya çıkışı, bu oyunculara ekipmanlarını ve günlük karaciğer oyunlarını geliştirmeleri için bir yol ve motivasyon sağladı, aynı zamanda 5 kopyayı da yeniden canlandırdı. Geçmişte tam seviyeye ulaştıktan sonra hızla atlanan 5 kişinin gençleşmesine izin verin .
Yani Dr. X inanıyor, Great Rift, 8.0'da tutulması gereken bir sistemdir. .
Tabii ki 8.0, Great Secret Realm oynanışını gerçekten koruyorsa, profesyonel uzmanlık dengesizliği sorunu mümkün olan en kısa sürede çözülmelidir.
Önceki Great Rift Global Challenge'da, Holy Priest görünmeyen 6 iyileştirme uzmanlığı arasında tek uzmanlık oldu. DPS tarafında sorun daha da ciddidir.Profesyonel uzmanlaşmanın tekil olma eğilimi çok ciddidir.Hayaletler keskinlik dışında ortaya çıkmamıştır ve yıkım ve iblislerin ortaya çıkma oranı da 0'dır.
Bu% 0 çok göz kamaştırıcı .. Eskiden şifa veren bir temsilci olan kutsal rahip şimdi bu noktaya düştü.
Bu nedenle, Blizzard 8.0'da Great Secret Realm'in oynanışını ilerletmeyi umuyorsa, işgal ve uzmanlık dengesi üzerinde biraz daha fazla çalışma gerektirecek.
Artefakt sistemi, 7.0 Legion Advent sürümünde de büyük bir tartışmadır.
Ancak yapay sistem için çoğu oyuncu aynı görüşlere sahip: Eserler korunabilir ve eserlerin enerjisi hızla yuvarlanabilir !
Yakışıklı eser, birçok oyuncunun bu versiyonda geri dönmesinin nedenlerinden biriydi.
Oyuncuyu fırçalamak için karaciğere gitmeye zorlayan artefakt enerji mekanizmasını kaldırırsanız, artefakt sisteminin birçok avantajı olduğunu göreceksiniz.
Silahların yerini alan eserler, görünüm ve arka plan geçmişi açısından çok güçlü. Örneğin, biniciyi cezalandıran kül habercisi, savaşın önlenmesi için yer koruyucusunun terazileri (ölüm kanadının pulları) ve Sa.
Oyun, uzmanlaşma için tasarlanmış her bir eser için görev hatları elde etmek açısından da oldukça ilgi çekicidir.Rastgele düşen turuncu kıyafetlerden çok daha iyi ve kopyanın düşürdüğü silah ve teçhizattan daha fazla hikaye anlatma duygusuna sahip.
Aynı zamanda, profesyonel yeteneklerin yetiştirilmesine benzer şekilde, eserin her mesleğin uzmanlığına getirdiği yetenek ağacı, karakterin gelişim duygusunu da güçlendiriyor.
Eserin yetenek ağacı
Bu nedenle, Dr. X, artefakt sisteminin 8.0'da da tutulması gerektiğini düşünüyor, elbette, öncül, eserin sınırsız enerji seviyesinin hile ayarını iptal etmek. (Not: Blizzard, eser için yalnızca bir 7.0 sürümünün kullanıldığını söylüyor? O zaman bir ruh aracı, sihirli araç veya peri aracı da işe yarayacak ~)
7.0 tartışmalarla dolu olsa da, Legion's Second Coming'in gerçekten de 6.0 tarafından neredeyse öldürülen World of Warcraft'tan biraz kurtardığı inkar edilemez.
Turuncu kıyafetler, büyük sırlar, eserler ... çeşitli yeni dönüştürücü sistemlerin ve oyunların ortaya çıkışı, World of Warcraft'ın oyuncu ekolojisi ve oynanış modeli üzerinde büyük bir etki yarattı.
Bir sonraki 8.0 genişletmesi 7.0 yoluna devam edecek mi yoksa yaşlılık tarzına mı dönecek? Bekleyelim ve Blizzard'ın nasıl hareket edeceğini görelim.