Pokemon'un nispeten başarılı yan çalışmaları, iki markanın ilgili özelliklerini tamamen birleştiriyor.
Seride lanse edilen ikinci çalışma, önceki çalışma gibi çift versiyon yaklaşımını sürdürüyor. Bunlar "Zamanın Keşifleri" ve "Karanlığın Seferleri". 13 Eylül 2007'de NDS konsolunda görünecek. Zamansız GBA platformu tamamen terk edildi. Bir önceki çalışma ile karşılaştırıldığında bu çalışmada yer alan Pokemon sayısı "Pokemon: Diamond · Pearl" arasındaki boşluk nedeniyle 490'ın üzerine çıkmıştır. Bazı Pokemon ve aksesuarların farklı görünüm oranları dışında, iki versiyon temelde aynıdır Bu aynı zamanda eski "Pokemon" geleneğidir.
Oyun mekaniği açısından, bu oyun hala "inanılmaz labirent" in çekirdeğini koruyor.Oyuncunun ana amacı, 70'den fazla farklı zorluk derecesinde labirent açmaktır, ancak kontrollü karakter sevimli bir Pokemon'dur. Sıra tabanlı sistem, partner sistemi, zengin eşya sistemi, labirentteki tuzaklar, dolgunluk ve diğer özellikler tamamen korunmuş ve Pokemon'un gücü nedeniyle "inanılmaz labirent" özellikleri zayıflatılmamıştır. Tüm süreç tecrübeli ve sıradan "Pokemon" serisi oyunlar hala çok farklı.
Platformu NDS'ye dönüştürmenin yararı, daha iyi bir ekrana ek olarak, oyuncunun bağlantısının rahatlığını da büyük ölçüde artırmasıdır.Ana bilgisayarın Wifi işlevi çevrimdışı bağlanmak için kullanılabilir ve ayrıca önceki iş gibi bir mesafeden arkadaşlara yardımcı olmak için bir şifre gönderebilir. Bunun oyunun zorluğu üzerinde kaçınılmaz olarak belirli bir etkisi olacak, ancak "Pokemon" serisinin işbirliği ruhuna uyuyor.
Kahramanın bir Pokemon'a ya da "inanılmaz labirentin" doğal sistemine dönüşmesi fark etmeksizin seriye ilk kez maruz kalan oyuncular için uyum sağlamak zor olabilir, ancak rastgele unsurlara dayalı bu oyun yönteminin kullanımı hala çok kolay. Evet, alıştıktan sonra kendinizi kurtarmakta bile zorlanacaksınız, el bilgisayarları gibi platformlar için çok uygun.