"Yeşil kiosk" dan bu makale (Mikro Sinyal: qingtingwang), Yazar: Esther; 36 Krypton yetkili yeniden basımı.
2014 yılında, VR çemberinde şok edici bir olay meydana geldi: Facebook, Oculus VR'yi 3 milyar dolara satın aldı. Raporlara göre, bu satın alma Spark Capital'e 20 kat getiri sağladı. Bu haber, o dönemde piyasayı büyük ölçüde canlandırdı ve birçok yatırımcı ve yeni kurulan şirketten sonra toplu olarak çekti.
Facebook başlangıçta satın alma büyüklüğünün 2,3 milyar ABD doları olduğunu iddia etti. 2017'de, şirketin CEO'su Mark Zuckerberg mahkemede, satın almanın gerçek tutarının 3 milyar ABD doları olduğunu ve bunun 2 milyarının Oculus'u satın almak için kullanıldığını açıkladı. Kilit çalışanları elde tutmak için 100 milyon yuan kullanıldı ve performans vaadi 300 milyon yuan.
Bugün, çok satan "Host Warfare" kitabının yazarı Blake Harris, yeni kitabı "Geleceğin Tarihi" nde Oculus'u satın aldıktan bir yıldan kısa bir süre sonra Zuckerberg'in ünlü oyun motoru şirketi Unity'yi 3 milyar dolara satın almayı düşündüğünü söyledi.
Harris'in "Host War" bir zamanlar IGN tarafından "oyuncular için okunması gereken 6 kitaptan biri" olarak derecelendirilmişti. Haberlere göre, bu kitap da aynı adlı bir TV dizisine dönüştürülecek. Yeni kitabı, Oculus'un geçmişi ve bugünü hakkında derinlemesine bir açıklama sunacak.İçeriği, yıllar boyunca yaptığı çok sayıda röportaj ve araştırmaya dayanıyor.
Bu kitabı yazmak için, Zuckerberg'in Brendan Iribe (eski Oculus CEO'su), Sheryl Sandberg ve altı Facebook yöneticisine gönderilen 2.500 kelimelik e-postaları da dahil olmak üzere Facebook / Oculus tarafından sağlanan 25.000 materyale başvurduğunu belirtti. E-postada Zuckerberg, Unity'yi edinme konusundaki ilgisini, VR / AR için nedenleri ve gelecek vizyonunu açıkladı. Orijinal metni okumak için e-postanın sol alt köşesine tıklayın.
Qingting.com'a göre, e-posta 22 Haziran 2015'te gönderildi, Zuckerberg yeni nesil bilgi işlem platformu (VR / AR) hakkındaki iyimserliğini ifade etti ve Unity'yi satın almayı umuyor (programın kod adı verildiği söyleniyor) "Bir"), ekolojik ortamını iyileştirir ve Android ve iOS gibi XR platform hizmetleri ile VR / AR pazarında sarsılmaz bir yer işgal eder.
Zuckerberg, gelecekteki VR / AR ekosisteminin üç ana bileşene bölüneceğine inanıyor (önem sırasına göre soldan sağa): uygulama / deneyim, platform hizmetleri ve donanım / sistem.
Kilit uygulamanın hala sosyal medya eğlencesi, özellikle de sürükleyici video olabileceğine ve donanım kısmında Oculus'a zaten sahip olduğuna inanıyor. Bir şirket başarılı olursa, gelecekteki donanım pazarının tek bir şirket tarafından işgal edilemeyeceğini, ancak yazılım platformu hizmetlerinin bu olasılığa sahip olduğunu söyledi.
E-postada şöyle yazıyordu: "Eğer Unity'miz varsa, Android, Windows ve iOS onlara destek sağlamamıza ihtiyaç duyacak, aksi takdirde ekosistemlerinin çoğunun çalıştırılması zor olacak ve onlar için destek düzeyini kontrol edebiliriz. Öte yandan Unity, VR / AR ekosistemindeki başkaları veya hatta ana akım teknoloji şirketleri tarafından satın alınırsa, çok fazla risk ve rekabet üstleneceğiz. "
Şuna inanıyor: "Google ve Apple ile karşılaştırıldığında, mobil pazardaki konumumuz zayıf, çünkü iki ana mobil platforma sahipler. Zamanlama açısından, yeni nesil platform ne kadar çabuk popüler olursa, Google'dan o kadar çabuk kurtulabiliriz. İki şirketin ve Apple'ın kısıtlamaları ve etkisi. Benim fikrim, ölmeyi beklemek yerine, gelecekte riskleri azaltmak için önce bu şirketleri satın almanın daha iyi olacağıdır. "
Ayrıca Facebook markasının en çok eksikliğinin inovasyon olduğuna inanıyor ve AR / VR konusunda iyimser diyor: "Hedefimiz sadece VR / AR kazanmak değil, aynı zamanda popülerliklerini de artırmak."
Facebook'un mobil uygulaması hem Android hem de iOS platformlarında% 30'luk bir gelir paylaşımı gerektirdiğinden, bu tür plan ve fikirlerin olması şaşırtıcı değildir. Zuckerberg, VR / AR platform hizmetlerinin iOS, Android, PC ve diğer platformları desteklemesini umuyor.
Açıkçası, Facebook'un Unity satın alması beklendiği gibi ilerlemedi.
2015'ten bugüne, Unity, 3 milyar ABD doları değerleme ile toplam 600 milyon ABD doları tutarında finansman sağladı. Şirketin yatırımcılarından Silver Lake, Unity'nin AR / VR alanındaki devam eden büyümesi konusunda iyimser olduğunu söyledi. Kısa bir süre önce, yabancı basın da Unity'nin 2020'de bir halka arz için başvurmayı planladığını ancak resmi bir yanıt almadığını bildirdi.
Unity'nin durumunu iki büyük oyun geliştirme platformundan biri olarak düşünürsek ve VR / AR alanındaki eylemlerine bakılırsa, kendi düzenine de sahip olabilir. Son yıllarda, ARKit ve ARCore'a destek sağlamak için Apple ve Google ile işbirliği yapan Unity, ayrıca AR / VR eğitimini desteklemek için Lenovo ile bir işbirliği kurdu.
Ayrıca Unity, Audi'nin VR ile otomobil tasarlamasına yardımcı olmak için HTC Vive ile işbirliği yaptı; iMac Pro VR'nin geliştirme sürümünü yayınlamak için Apple, AMD ve Valve ile ortaklık kurdu ve NVIDIA VRWorks işleme teknolojisini destekliyor.
Gerçekten de Facebook, Unity'yi satın alamadı ve kendi içerik dağıtım platformunu oluşturamadı. Ancak Unitynin en büyük rakibi Unreal Enginein geliştirme şirketi Epic Games, kısa süre önce kendi oyun dağıtım platformunu başlattı. Geliştiricilerin ilgisini çekmek için geliştiricilere% 88 oyun geliri payı da sağlıyor.
Neyse ki Zuckerberg, Unity'nin satın alınmasının birçok zorlukla karşılaşacağını anlamaya zihinsel olarak uzun zamandır hazır. "Bunu yaparsak başarılı olacağımızı kesinlikle söyleyemeyiz. İnşa etmek istediğimiz ekolojik çevre birçok önemli halkadan oluşuyor ve birçok zorlukla karşılaşabiliriz." Dedi.