VR sektörü "full house", "kış" Girişimcisi oluyor: Küçük ortaklar olması konusunda ısrar edemiyorum

Video yükleniyor ...

(CCTV Finans "İşlem Saatleri") Geçen yıl başlayan sanal gerçeklik patlaması bu yıl da kızışmaya devam etti. Sektördeki kişiler 2016'yı VR endüstrisinin ilk yılı olarak adlandırıyor. Bununla birlikte, bu yılın ikinci yarısında, başka bir ikilik sahnesi daha vardı: Hammer Technology'nin iki yıldır kuluçkaya yatırdığı VR projesi ortaya çıktı ve bölündü ve Storm Mirror ayrıca personelin yarısından fazlasının işten çıkarıldığını bildirdi. Shenzhen'deki Huaqiangbei pazarında, yılın ilk yarısında sıcak satılan VR gözlükleri de piyasada soğukluk yaşadı.

VR gözlük tüccarları: ciddi intihal ve sahtecilik, hepsi bir arada makinelerin aylık gönderileri 1.000'den az

Shenzhen Huaqiangbei SEG Fabrika Mağazası'nda muhabir kabaca dolaştı ve dron ve VR kulaklıkları çalıştıran birçok mağaza ortadan kayboldu. Ager, içinde VR gözlüklerden hepsi bir arada ürünlere kadar her şeyin bulunduğu bir mağaza işletiyor.Müşteriler sipariş verdikten sonra, Baoan'daki fabrika bunları işleyip üretebiliyor. Gazetecilere, bu yılın ilk yarısında VR gözlük satışlarının çok büyük olduğunu ancak yılın ikinci yarısında siparişlerin aniden çok düştüğünü söyledi.

Dükkan sahibinin yaşı: Geçmişte, sadece bir aydı. Bazen, yoğun zamanlarda, sipariş hacmi 10.000 ila 20.000 arasındaydı ve 20.000 ila 30.000 vardı. Biraz daha kötüydü, sadece birkaç bin VR kutusu. Şimdi, pazar çok daha kötü ve birçok müşterinin daha az siparişi var. Evet,% 30,% 40, vb. Azaldı.

Age gibi insanlar Huaqiangbei'deki SEG fabrika mağazasında az sayıda değil. Aynı türden başka bir mağazada, işletme sahibi gazetecilere verdiği demeçte, çoğu mağazanın yalnızca cep telefonlarıyla kullanılmak üzere VR gözlükleri sattığını ve çok az sayıda VR all-in-one olduğunu söyledi. Bilgisayarlarla kullanılan daha az üst düzey ürün vardır. Her mağaza, çoğu bilinmeyen "bilinmeyen markalar" olmak üzere ilk onda en fazla sayıda marka olmak üzere farklı sayıda VR gözlük markası satmaktadır.

Dükkan sahibi: Fabrikanın denge arabaları ve akıllı saatler gibi başka şeyler yaptığı ortaya çıktı.

Şimdi Mart, Nisan ve Haziran ayları arasında VR üzerinde çalışıyorum. Bu tür bir kâr özellikle VR kutusunun ikinci nesline dayanıyor. Bu ürünün kar marjı çok büyük. Kutu başına 20 veya 30 yuan kazanabilir, bu yüzden bu ürünü erken yaptım. Şirketlerden para kazandı

Dükkan sahibi gazetecilere verdiği demeçte, büyük karlar nedeniyle birçok üreticinin iş fırsatlarını sezdiğini ve herkesin sahteciliğe başladığını söyledi.Sıralı sanal gerçeklik gözlükleri ciddi şekilde intihal edildi.Yılın ikinci yarısında, VR gözlüklerinin 20 ila 30 yuan arasındaki orijinal kârdan sadece birkaç sent kaldı. Fiyat düşmesine rağmen, kalite de düştü ve tüketiciler, erken benimseyenlerin ardından ödemeye devam etmek istemiyor.

Dükkan sahibi: Bu fabrikalar birbiri ardına kapatıldı, yani miktar yok. Kâr zayıf. Bir seferde on binlerce birim satabiliyorduk. Bu kar kesinlikle iyi. Şimdi bu fabrikalar ayda sadece birkaç bin birim üretiyor. Dürüst olmak gerekirse, bu hayatta kalamaz. Fabrikaların yaklaşık% 70 ila% 80'i olabilir. Düşecek.

Geçen yıl bükülmüş araba üreticisi Zhang Moujun, geçen yıl Amazon'un bükülmüş arabasının raftan kaldırılmasının ardından başı belaya girdi.Bu yılın Mart ayına kadar, VR'nin popülerliğini gördü ve VR ekipman ve ürünlerine geçmeye başladı. VR Box satışlarının en yoğun olduğu Nisan ve Mayıs aylarında, fabrika sevkiyatlarının bir ayda 100.000 adedin üzerine çıktığını, yılın ikinci yarısında hammadde fiyatlarının artmasıyla birlikte VR kutusu kalıplarının üreticiler tarafından sürekli kopyalandığını ve neredeyse yok olmadığını söyledi. Kar marjları.

Elektronik ekipman üreticisi Zhang Moujun: Yıl sonunda bir malzeme fiyat artış dalgası da çok açık, ambalaj malzemelerinin genel fiyat artışı da dahil olmak üzere% 20'den az olmuyor ve bazıları daha çirkin ambalaj malzemeleri olabilir, fiyat artışı Eylül ve Ekim aylarında yaklaşık% 50 olacak. Kâr marjı yalnızca elli sent veya bir dolar, yani büyük bir ambalaj malzemesi için bir dolar artırırsam, kâr neredeyse biter.

VR girişimcileri: Etrafta küçük ortakların olması artık kalıcı olamaz

Yılın ilk yarısında risk sermayedarları tarafından çok rağbet gören ve "VR endüstrisinin ilk yılı" kavramı çok para kazandı; yılın ikinci yarısında tüm hat soğuktu ve sermaye piyasası "VR kışı" diye haykırdı. Piyasadaki büyük değişikliklerle karşı karşıya kalan sanal gerçeklik alanındaki uygulayıcılar nasıl hissediyor?

Zeng Weibin 85'ler sonrasıdır. 2015 yılında kendi ekibini kurmaya başladı ve VR konusunda uzmanlaştı. Önündeki 20 metrekareyi aşan alanın girişimci ekibinin ofisi olduğunu muhabirlere verdiği demeçte, risk sermayesinin bekle-gör tutumunun VR girişimci ekibinin gelişim ikilemini doğrudan etkilediğini, finansal destek olmadan birçok akranın sadece düşebileceğini veya dönüşebileceğini söyledi.

VR girişimci ekibi Zeng Weibin: Gerçekten de şu anki başlangıç şirketi, özellikle de sanal gerçeklik başlangıç şirketi ortamı pek iyi değil. Ayrıca çevremizde artık buna bağlı kalamayan küçük ortaklarımız var. Şu anda herkes bu pazar hakkında iyimser değil ve kendine güvenmiyor.

Üçüncü taraf veri ajansı iiMedia Consulting tarafından yayınlanan "2016'nın İlk Yarısında Çin'in Sanal Gerçeklik Endüstrisi Araştırma Raporu" na göre, Çin'de son yıllarda birçok VR kulaklık ürünü olmasına rağmen, tüketici pazarının tepkisi ortalama, satın alma niyetleri% 30'u geçmiyor, 71,3 Çinli cep telefonu netizenlerinin% 'si, esas olarak fiyatı mevcut teknolojik seviyeye eşit olmadığı için ilgili sanal gerçeklik ürünlerini satın almayacak.

VR girişimci ekibi Zeng Weibin: Bu tür mükemmel bir sanal gerçeklik, ister ekipman ister eksiksiz bir hizmet seti olsun, maliyeti nispeten yüksektir, bu nedenle C-end tüketici pazarına hemen girmeniz zordur.Çin'de, C-end tüketici pazarı yetiştirilmemiştir. Herkes haklı. VR tam olarak anlaşılmadığında, tüketiciler için kolayca ödeme yapmak zordur.

Zeng Weibin, VR sektöründe herkesin toptan satış yaptığını ve perakendenin para kazanmadığını söyledi. Perakende ürünlerin yüksek teknik gereksinimleri vardır ve devlerin girişi bu girişimci ekiplerin fırsatlarını boğmuştur; toptan ürünler yüksek teknik gereksinimler gerektirmez, ancak eksiksiz tedarik zinciri kaynakları gerektirir.Girişimci ekip bu iki avantaja sahip değildir, bu da kolayca Sadece "durum.

VR girişimci ekibi Zeng Weibin: Sanal gerçeklik endüstrisi zinciri çok uzun.İster donanım, teknoloji, içerik veya pazarlama olsun, her biri birçok alanı kapsayacaktır.Tek bir alana yatırım yaparsak, başlangıç şirketi olursak ve doğrudan devlerle mücadele edersek, aslında bu bizim için olacaktır. Çok zor olacak, bu yüzden entegrasyon yapmayı seçiyoruz Entegrasyon, benim kullanımım için başkalarının eşyalarını kullanma ve en iyi şeyleri bir araya toplama avantajına sahip.Bu durumda, maliyetim aslında nispeten düşük.

İçeriden öğrenenler: VR endüstrisi hala kavramsal aşamada, sermaye yatırımı soğuyor

CCTV Finans muhabiri, yatırım camiasında VR alanına dikkat eden bazı kişilerle röportaj yaptı ve Çin'in sanal gerçeklik endüstrisinin halihazırda sermaye düşüşü belirtileri gösterdiğini söylediler. Bunun arkasındaki iş mantığı nedir?

Bu yılın Eylül ayında, Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı bünyesindeki Çin Elektronik Standardizasyon Enstitüsü, "2016 Sanal Gerçeklik Sektörü Geliştirme Teknik Raporu" nu yayınladı. Bunlar arasında VR ekipmanlarının kullanımının uygun olmadığını, etkisinin iyi olmadığını, yazılım kullanılabilirliğinin zayıf olduğunu, uygulama alanının sınırlı olduğunu ve etkisinin ideal olmadığını belirtti. Pazar araştırma kuruluşu CBI tarafından hazırlanan ve birden çok faktörden etkilenen bir VR raporuna göre, Çin'in VR pazarı halihazırda bir sermaye düşüşü belirtileri gösterdi ve hatta birçok şirket piyasadan çekildi.

Shenzhen Tongchuangweiye Asset Management Company'nin Ortağı Tong Ziping: Bu küçük ve orta ölçekli fonların birçoğu, VR'nin kısa bir süre içinde kârlı bir çıkış kanalı olmadığına inanıyor.Aynı zamanda, donanım, içerik veya platform olsun, çoğu VR ana akım girişiminin şu anda özellikle net bir işi olmadığı doğru. Mod, VR patlamasını çılgın bir andan donma noktasına dönüştürür.

Tüm VR endüstrisinin mevcut durumuna bakıldığında, devlet tekrar tekrar ilgili destek ve teşvik politikalarını uygulamaya koydu ve sermaye, yerli BTA'nın ve çeşitli endüstrilerdeki kurumsal devlerin dikkatini çekti. 2013 yılında VR sektörüne giren Wang Jie'ye göre, tüketiciler için bu tür bilim ve teknoloji anlayışıyla yeni bir teknoloji beklentiler ve merakla dolu ... VR'nin geleceği parlak beklentilerle dolu olmalı.Bazı yatırım kurumları vaktinden önce kaynaştı. Sektörün hızlı büyümesine yol açmak.

3Glasses'ın kurucusu ve CEO'su Wang Jie: Herhangi bir teknolojik yineleme, adım adım ilerlemek için zaman gerektirir.Bunu 14 yıldır yaptığımı söylemenin bir yolu yok, o zaman bunu yapmak için 1 milyar harcamam gerekiyor, 1.6 milyar harcayabileceğiniz anlamına gelmiyor. Süre bir yıla indirildi, para yatırımı ile zaman yatırımı arasında doğrudan bir ilişki değil, adım adım yapılması gerekiyor.

TCL Ar-Ge Merkezi Ürün Deneyimi Direktörü Lu Junting, sanal gerçeklik pazarının tamamında sermaye ve satışa ek olarak çok önemli bir diğer bölümün de kullanıcı deneyimi olduğuna inanıyor. VR'nin ortaya çıkışından bu yana, gerçekten de satışların zirvesini başlattı.Ancak, kullanıcı deneyiminin fermantasyonu ile VR ekipmanının ve tüm endüstrinin karşılaştığı sorunlar da ortaya çıktı ve sermayeyi daha fazla soğumaya zorladı ve pazar alanını sıkıştırdı.

Lv Junting, TCL Ar-Ge Merkezi Ürün Deneyimi Direktörü: İnsan vücudunun vizyonu aslında çok hassastır ve kalite gereksinimleri çok yüksektir, bu nedenle resmin bir kısmı düzgün değildir, kısa süreli kullanım mide bulantısına ve baş dönmesine, sezgisel olmayan etkileşimlere vb. Neden olur, ancak üreticiler maliyetleri dengelemek ister. Penetrasyon oranının hesaba katılması öncülüğünde, mevcut ürünler ve teknolojiler çok zordur.

Sektör içerisindeki kişilerin bakış açısından, VR endüstrisi gelişmekte olan bir sektördür ve donanım ekipman teknolojisi henüz olgunlaşmamıştır ve çeşitli şirketlerin üretim kapasitesi hızla büyüyen pazar talebini karşılayamamaktadır. Büyük ölçekli içerik üreticileri için kalite garantilidir, ancak yüksek telif hakkı ücretleri de birçok VR şirketinin cesaretini kırmaktadır.Ancak, küçük ölçekli içerik üreticilerinin ürünlerinin kalitesini garanti etmek zordur, bu nedenle VR ekipmanının içeriği daha az veya daha az içerik olarak görünecektir. Düşük kalite olgusu. Ancak yaklaşık iki yıllık hızlı bir başarıdan sonra, VR endüstrisi bir uyum aşamasına girecek veya gelişimin başka bir dönüm noktasını başlatacak.

Lv Junting, TCL Ar-Ge Merkezi Ürün Deneyimi Direktörü: Önümüzdeki üç ila beş yıl normal gelişimine girmesi için kritik bir dönem olacak.Birçok üretici ve birçok ürün muhtemelen ortadan kalkacak.Sadece bazıları belirli teknik alanlarda ve belirli uygulama alanlarında kalacak, buna dikkat etmeye devam edecek. Ve sonra biriken bu devler ve OEM'ler hayatta kalacak.

3Glasses'ın kurucusu ve CEO'su Wang Jie: Bu süreç kaçınılmazdır ve en uygun olanın hayatta kalması kaçınılmazdır ve sanal gerçeklik çok fazla teknolojik güncellemeye sahiptir.Gelecekte insanların düşünme kalıplarını bile etkileyebilir ve hatta insanlara anılar verebilir. Nihayetinde ihtiyacımız olanı yinelemek için belirli bir süreye ihtiyacımız var. O paralel uzayda.

Kurumlar: sanal gerçeklik konsept stokları etkileniyor, gelecekteki yatırımlar dikkatli olmalı

2016 yılının ilk yarısında ikincil piyasada VR sektörü ile ilgili konseptlerin hisse senedi fiyatları yükselmeye devam etti. Bununla birlikte, sektördeki bazı insanlar yatırımcılara sanal gerçekliğin kısa vadeli risklerinin fırsatlardan daha büyük olduğunu hatırlatıyor.Şu anda sanal gerçeklik sektörü zaten daha yüksek değerlemeler gördü ve risk kontrolüne dikkat edilmesi gerekiyor.

Pazar araştırma ajansı CBI'nin VR raporuna göre, 2016'nın ilk çeyreğinde Çin'de toplam 18 VR girişimi finansman aldı, ancak ikinci çeyrekte bu sayı büyük ölçüde azaldı ve geriye sadece dört veya beş kaldı. Wind Information'ın verilerine göre, Yeni Üçüncü Kurul'da listelenen 11 VR şirketinden sadece ikisi, yılın ilk yarısında yaklaşık 32 milyon yuan karla kar elde ederken, geri kalan 8 VR şirketi, toplamda yaklaşık 27 milyon yuan olmak üzere çeşitli derecelerde zarara uğradı. Başka bir deyişle, listelenen 11 VR şirketinin toplam karı aslında sadece yaklaşık 5 milyon yuan.

Yuanrong Fangde Investment Management Co., Ltd Başkanı Ran Lan: Sermaye piyasasının kendisi artık bir değer getirisi sürecindedir, bu nedenle yüksek büyüme ve yüksek teknoloji auralarına sahip olanların önemli bir kısmı da kademeli performans doğrulama veya tahrifatla karşı karşıya kalacak ve bu tam olarak VR sektöründe. Aşağı akış açılmadı ve pazar alanı açılmadı.

Sektör içerisindeki kişiler, yeni bir teknolojinin ürün geliştirmeden pazara ve ardından pazarın popülerleşmesine geçmesinin 5 yıl alacağına inanıyor.Yani 2016 için, VR yoğunlaştığında, bu aşamadaki sorunlar tahmin edilebilir ve makul. Kapsama alanı içinde. Beş yıl sonra, ister teknik donanım, ister içerik çıktısı, ister pazar olsun, VR teknolojisi 2020'de geniş çapta popülerleşecek, önemli ilerleme ve devrim niteliğinde gelişme sağlayacak.

Shenzhen Jinwutong Yatırım Yönetimi Şirketi Başkanı Ren Jinlong: Örneğin, VR alanı çok keşifsel bir endüstri. Bazı teknoloji şirketleri, somatosensori gibi ses etkileşimi gibi nispeten yüksek teknoloji içeriğine sahip bazı şirketler olduğunu düşünüyorum. Daha iyi bir atılım yapılırsa, ben Piyasanın daha iyi bir getiri sağlaması gerektiğine inanıyorum.

Sektördeki kişiler, yatırımcılara kısa vadeli sanal gerçeklik risklerinin fırsatlardan daha büyük olduğunu hatırlatıyor. Geçen yıldan bu yana sermaye piyasası daha büyük bir heves gösterdi ve sanal sektör zaten daha yüksek değerlemeler gördü. Risk kontrolüne dikkat edin.

Shenzhen Jinwutong Yatırım Yönetimi Şirketi Başkanı Ren Jinlong: Bir yatırımcı olarak, borsada işlem gören şirket + VR'nin asıl niyetini ve nedenini ve şirkete ne kadar gerçek kar + VR getirebileceğini yargılamalısınız. İkincil piyasanın özel sermaye piyasasından veya birincil piyasadan, risk sermayesi piyasasından farklı olması gerektiğini düşünüyorum. Yatırımcılar açısından herkesin gerçek verilere dikkat etmesinin daha iyi olacağını düşünüyorum.

(Bu makalenin editörü: Chen Yuxian)

Zweig sadece garip kadınlardan mektuplar değil, aynı zamanda bir ölüm bulmacası bıraktı
önceki
Dota2: AME genel ekran deri ayakkabıları taciz etti, LGD, VGJ'yi süpürdü ve Epicenter Cup'a ilerledi
Sonraki
Lulu ve Nana, genetiği değiştirilmiş yaşamlarına ne olacak?
Evin mülkiyet hakları sona ererse ne yapmalıyım? Toprak ve Kaynaklar Bakanlığı bugün net bir cevap verdi!
Okulun "Kuşatması" nedeniyle açılan bir dava
En umut verici şehirler hangileri? 4 iktisatçının söylediklerini dinleyin
Roketler iyi bir fırsat yakalamak için Batı finallerine mi çarptı? Jazz 14 + 7 çekirdek sakatlığı, Harden biraz daha iyi yapması gerektiğini söylüyor
IG2: 0 RNG, yabancı oyuncular tarafından hararetle tartışılıyor: IG, MSI'da Güney Kore ile rekabet edecek en umut verici LPL takımı olacak
Dünyanın en uzun yolu, Çin üniversitelerinin yeniden adlandırılmış rutinidir
Peter Thiel: Ters Yatırımın Üç Özü (Başkanın Gerekli Okuması)
FED kararına ve Powell'ın konuşmasına odaklanın FXStreet Baş Analisti: Euro, İngiliz Sterlini, Japon Yeni ve Avustralya Doları'nın son trend tahmini
Mario, yüzlerce ülkede indirme listesinin başında yer aldı, ancak Nintendonun hisse senedi fiyatı keskin bir şekilde düştü!
Bu siyah pantolonlar tüm yıl boyunca sizin için mükemmel
Capella kimi rahatsız etti? Rocketsin son afişi çıktı, Harden Paul onu özleyen tek kişi
To Top