E-spor veya e-spor, Olimpiyat Oyunları ile aynıdır, yani elektronik oyun yarışmalarının "rekabetçi" seviyeye ulaştığı bir spor etkinliği. Oyuncuların gözünde e-spor, oyuncular için Olimpiyat Oyunlarıdır, her oyuncunun en büyük gururu ve hayalidir. Teorik olarak e-spor olduğu için platform ne olursa olsun, rekabetçi olduğu sürece yarışmaya katılabilirsiniz. Durum böyle olsa da, mobil oyun türü her zaman tartışmanın odak noktası olmuştur, yani birçok oyuncu "Mobil oyunlar e-spor çemberinden çıkar" dedi.
Mobil oyunların neden tanınmadığıyla ilgili temel sorun, düşük düzeydeki mobil oyunların şu anda Çin'de yaygın olması ve diğerlerinin sadece bir fare boku olmasıdır. Mobil oyun ortamı, az sayıda rekabetçi oyunun uzanmaya zorlanmasına neden olan bir fare boku yığınıdır.
Diğer bir nedeni de önyargılı olmasıdır.Herkesin biraz önyargılı bir konsepti vardır.İster konsol oyunu ister PC oyunu olsun, oyun sektörünün usta platformu olarak kabul edilir ve oyuncuların kalbindeki statüleri çok yüksektir. Mobil oyunlar son yıllarda ortaya çıkan ürünler olduğundan, bu bazı inatçı oyuncuların şunu düşünmesine neden oldu: "Mobil oyunlar sadece mobil oyunlar değil, sadece sıcak olanı kopyala? Kopyalama hala saçma, gereksiz oyunlar e-spora girmeye değmez." Bir çeşit konsept.
Mobil oyunlar için, bu aslında sadece bir platformdur.Bazı oyunlar aslında adildir, ancak sonuçta etrafta bir yığın fare boku var ve yanlışlıkla yaralanmak gerçekten çok kolay. Üstelik mobil oyun son oyundan önce çıkarsa ne olacak?
Aslında, mobil oyunların araştırma ve geliştirme geçmişi, bilgisayarlarınkinden çok daha az değildir. Geçen yüzyılın başlarında, bilim adamları bilgisayarları küçültmek istediler, ancak o zamanki sınırlı teknoloji nedeniyle, hem malzemeler hem de teknik işlemler standartlara uygun değildi, bu nedenle modern zamanlara kadar durmak zorunda kaldılar. Teknoloji, mobil oyunların en temel gereksinimlerine ulaştı, bu yüzden de geriden geldi.
O zaman teknoloji izin verseydi, mobil oyunlar ve mobil oyunlar temelde aynı anda ortaya çıkacaktı.O zaman, temelde hangi platformun daha güçlü ve hangi platformun önemsiz olduğuna dair bir kavram olmayacaktı. 1980'lerde dünyanın en büyük oyun şirketi olan Atari, dünyayı şok eden "Atari kazasına" neden oldu. Öyle olsa bile oyuncular hala satın aldı. Pek çok kişinin Xiaobawang oynadığına inanıyorum. Bu bir gerçek.
Bu nedenle önemsiz oyunların e-spor ortamına girmesini engelliyoruz.Ancak bazı gereksiz oyunlar nedeniyle oyun platformlarını reddetmemeliyiz.Platformlar iyi ya da kötü değil.Bazı oyunlara önyargılı olduğu için tüm platformu eşleştirmeyin.