Bugün size ilk başta eğlenceli ama sonunda eğlenceli olmayan üç oyunu anlatacağım ve nedenlerini analiz edeceğim.
WOW ile başlayalım. Bu oyun en çok çalışılan oyundur ve "ne zaman eğlenceli olmadığı" gibi birçok anlayış vardır, örneğin:
CTM'den başlayarak, Lich King öldüğü için, aşağıdaki grafiklerin tümü şu anda düzenlenmiştir (WOD gibi);
Aylık kartı değiştirmekten başlayarak, Blizzard çılgın para istediği için, bu yöntemi kullanarak para toplamak eski oyuncuların geri dönme konusunda isteksiz olmasına neden oldu;
7.0'dan başlayarak, çünkü pirinç sıkıcı ...
Peki ne zaman çözülmeye başladı? Acele etmeyin, önce ikinci oyuna bakalım.
İkinci oyun ise Legend of Blood.
Kan efsanesi ilk ortaya çıktığında, esas olarak iki nokta nedeniyle çok eğlenceliydi: büyük patlama ve tek kelimeyle özetlenebilecek küçük en iyi, rastgelelik. Küçük en iyisi, bir ekipman parçasına vurduğunuzda normalde 0 ~ 30 saldırı olması gerektiği anlamına gelir, ancak rastgele olduğu için şansınıza bağlı olarak 0 ~ 31, 0 ~ 32 elde edebilirsiniz. Bu aslında bugünün WOW'unun "Fire of War" ve "Titan Casting" i iki oyunun bu açıdan bağlantılı olduğunu gösteriyor.
Büyük patlama, canavarları öldürdüğünüzde genellikle yalnızca bir veya iki yığın para kaybedeceğiniz anlamına gelir, ancak bir çeteyi (en yaygın "tırnak kedisi") öldürme olasılığınız düşüktür, ancak etrafta 8 şeyi patlatır. Altın paralar, iksirler ve muhtemelen birkaç ekipman. Yukarıdaki küçük en iyi ayarlarla birleştirildiğinde, bu şüphesiz önemli bir ekipman kaynağıdır. Ve hangi canavarın patlayacağını bilmediğiniz için, aslında tüm canavarlar patlayabilir, yani oyun süreci belirsizlik ve beklentilerle doludur.Gerçekten patladığında, oyuncular için en mutlu ve en heyecan verici zamandır.
(Bu nedenle, bu büyük patlama süreci birçok kez reklam amaçlı kullanılmıştır ve her türden küçük canavar, ejderha ve ördek reklamları her yerde.)
Aslında bu, WOW'a da yansıyor: Dünya çağında, mor kıyafet o zamanlar oldukça değerliydi ve Crow Blade binlerce yuan'a satıldı. Satmasan bile seviye atladığında mor bir kıyafet alıyorsun, gerçekten heyecanlı mısın? Bu aslında efsanedeki çetelerle savaşmakla aynı. Örneğin, efsanede Boss oynamak patlayacak, 6 * 6 veya 8 * 8, temelde WOW'da Boss oynamaya eşdeğer, mor ekipmanı kaybedeceksiniz, vb. Bazı ayarların gerçekten klasik oyunlar arasında bağlantılı olduğu görülebilir.
Öyleyse efsane neden artık eğlenceli değil? Ücretsiz oyun değiştiği için aslında külçe harcayarak ekipman satın almaktır. Klasik küçük en iyi ve patron dövüş mekanizması ortadan kalktı ve oyuncular artık kendi çabalarıyla beklenmedik sürprizlerle karşılaşamazlar, bu yüzden yavaş yavaş azalırlar. (Özellikle 1.76 sürümünden sonra)
Benzer şekilde, Warcraft da rastgele mor kıyafeti değiştirdi. Haritada çok sayıda gümüş ejderha yapılmış olmasına rağmen, bunların hepsi hurda mavi mallar ve daha sıklıkla sadece 50 Azerite. Ayrıca tesviye sırasında çok kısa sıkıştırılır. Bunun anlamı, Lao Tzu için pirinci fırçalamak için tam seviyeye kadar acele etmeniz gerektiğidir! Bu da tamam mı? Öyleyse, ödüller açısından, en küçük en iyi ayarı miras almış gibi görünüyor, ancak bu çok fazla: Oyundaki iki Seviye arasındaki boşluk sadece 15 seviyedir (kahraman kitabı 325, rastgele grup 340, sıradan grup 355) ve herhangi biri Titan döküm 15. seviyedir. Bu, yüksek seviyeli kitapları oynamak için mücadele ettiğinizi söylemeye eşdeğerdir ve eğer birisi rasgele bir Titan atarsa, tıpkı sizin gibi olacaktır ve sizden daha yüksek olabilir. Yani yüzüne bakmaktan daha çok mu uğraşıyorsun? Oyunun böyle olmasının anlamı nedir? Neden FGO Ten Draw oynamıyorum?
Üçüncü oyun Diablo.
Bazı eski oyuncular, Diablo 3'ün ilk çıktığında aslında çok eğlenceli olduğunu hatırlayabilir. Temelde tam MF özellikleri, daha koyu metal ve büyük dalgalanma aralığıyla parlak altın (sarı kıyafet) ile Diablo 2'yi miras aldı. O zamanlar sarı kıyafetler rastgele seçilmiş en yüksek kalitede seçilseydi, on binlerce hatta on binlerce dolara satılabilirdi, böylece bir "İkinci Yüzük Deniz Manzaralı Ev" efsanesi ortaya çıktı. Açıkçası, bu aynı zamanda çok rastgele bir oyundur: Diablo 2 döneminde, silahlar, zırhlar veya mücevherler, büyük, orta ve küçük tılsımlar da dahil olmak üzere hemen hemen tüm ekipmanlarda bu tür rastgele dalgalanmalar vardır.
Birisi sorabilir, WOW'un neden güçlü bir rastgeleliği var ve Diablo 3 iyi. WOW bir MMORPG olduğu için, oyunda başkalarıyla işbirliği yapmanız gerekir, bu nedenle başkalarıyla karşılaştırmak doğaldır. Operasyonda senden daha aşağı görünen ve senden daha az çalışkan, şans eseri senden daha iyi olan birine nasıl tahammül edebilirsin? Geçmişte bu, ekibin loncadaki konumu ile bile ilgiliydi: vahşi bir takım oluşturmak ve bir G grubu oluşturmak ve RL kesinlikle aynı boyda oynamayı seviyor, bu yüzden bir grubunuz yoksa depresyona girmeyecek misiniz?
Diablo farklıdır. Diablo bağımsız bir oyuncudur (çoğu zaman). Bağımsız olmak, birbirleriyle oynama ve birbirlerinin şansıyla savaşma sürecidir. Elbette operasyonlar var ama operasyon alanı o kadar büyük değil, esas olarak kimin ekipmanının iyi olduğuna ve kimin yüzünün ekipmanla iyi olduğuna bağlı (FGO aynı nedendir).
Sonuç olarak, nakit müzayede evini keserken, Diablo 3 de oyunu büyük ölçüde basitleştirdi. Sarı kıyafetler tamamen hurdaya çıkarıldı ve koyu altın veya yeşil olmadan hiçbir şey yapamazsınız (bugün güncellendi, temelde yeşil olmadan yapmak zor, koyu altın bir takviyedir). Ama koyu altın ve yeşil kıyafetlerin kaybedecek çok şeyi nasıl olabilir? Sorun değil, düşme oranını artırıyoruz. Ama daha çok koyu altın ve bir takım elbise var, yani sebzeleri kesmek gibi mi? Sorun değil, zorluğu artırabilirsin, bu yüzden işkence 2, işkence 3 ... ve sonunda işkence 13. En erken zamanda "işkence" nin zaten en zoru olduğunu bilmelisiniz!
O zamana kadar iyiydi. Oyunda çeşitlilik olmamasına rağmen (örneğin, birçok silah bireyler tarafından alınabilir ve büyücüler savaşmak için neredeyse hiç duyulmamış bir şekilde iki elle balta taşırlar), en azından rastlantısallığın bir temeli vardır. Sonuç olarak, Blizzard kendini öldürdü ve bir "birinci sınıf eski ekipman" yaptı: İlkel ekipman, hiçbir rasgele özelliği olmayan, tüm özelliklere sahip eski bir ekipmandır. Sonuç olarak, mevcut Diablo 3 tamamen eski yeşil kıyafeti fırçalama süreci haline geldi ... Bu hala eğlenceliyse, bir hayalet!
Yukarıdaki üç oyun, bir zamanlar piyasaya birkaç yıldır hakim olan klasikler olarak kabul edilebilir, ancak şimdi eğlenceli değiller. Genel olarak, bunun nedeni "rastgele" derecesinin iyi anlaşılmamasıdır.