Oyunlar normal mallar olarak değerlendirilmeli mi?

Ekim 1, 2018

Pazartesi

Geçtiğimiz günlerde Belçika Oyun Komisyonu, "Overwatch", "FIFA19" ve "CSGO" gibi oyunlarda kripton kutusu açma mekanizmasının yasa dışı kumar içeriği olduğunu belirledi ve düzeltme veya kaldırma talebinde bulundu. Ardından EA dümdüz gitti ve bunun sayılmadığını söyledi. kumar.

Daha sonra, oyun platformunun iade düzenlemeleri Fransız tüketici yasasını ihlal ettiği için Ubisoft ve V Agency para cezasına çarptırıldı ve iade hüküm ve koşulları yeterince açık olmadığından, Avustralya'da bir kez de V Agency'ye ceza verildi.

Bu yargıya gelince, açık bir şekilde oyunun normal bir ürüne eşit olması ve geçerli yasal düzenlemelerin kullanılmasıdır. Bizim izlenimimize göre oyun, "geri gelmeden dolaptan çıkma" hissine benzer özel bir üründür. Bu sadece bir duygudur ve kart çekilir. Alıştım ve görünüşe göre oyunları normal mallar olarak görmüyorum.

Oyun satın alma

Aslında oyunun nasıl hesaplandığına dair uzun süredir tartışmalar var. Özellikle çevrimiçi indirmeler çağında, fiziksel sanal ürün yoktur, bir disk bile yoktur.

Fiziksel bir taşıyıcının yokluğunda, geleneksel tüketici yasalarının, özellikle geri ödemelerin, uygulama içi satın alımların ve kart çekilişlerinin yanı sıra oyun içeriğinde ayarlamalar uygulanıp uygulanmayacağı çok karışıktır ve çok fazla anlaşmazlık vardır.

Ancak, oyunun doğası gereği, malların iadesi ve değişimi gibi olağan bakış açısına uygun olarak görüntülenemez Steam'in kuralları oyun saatinden sonraki iki saat içinde veya satın alma tarihinden itibaren 14 gün içinde geçerlidir.

Her şeyden önce, bu makul, çünkü kötü niyetli olarak bir cool satın alıp sonra iade etme olgusunu önleyebilir, ancak mantıksız çünkü birçok oyunun nasıl oynanacağını anlamak ve oyunun kalitesi için iki saat kadar sürebilir. Para kötüye harcandığında oyuncular kötü incelemelere ek olarak ne yapmalıdır?

Tahmin

Çoğu durumda, oyunun kalitesini iki saat içinde hiç deneyimleyemezsiniz çünkü oyun gittikçe daha karmaşık hale geliyor, ancak iki saat sonra kötü niyetli geri ödemeler olacak. Kısa süreli oyunlar için iki saat içinde çok sayıda kötü niyetli geri ödeme olduğunu söylemek daha iyidir.

Ve bu kural, Steam'in kendi değerlendirmesidir.Çeşitli ülkelerin yasal gerekliliklerine uyup uymadığı başka bir konudur. Bazı bölgelerde, indirilen mallar iade edilmezken diğerleri olabilir.

Ancak kurallar birbirinden ayrılamaz çünkü oyuncular bedava fuhuş için bölgeleri nasıl değiştireceklerini biliyorlar.Örneğin, Türkiye'deki buhar ucuza satın almak için çılgıncaydı, bu yüzden ayrıntılar da çok çelişkili.

Aynı ilke kart çekme mekanizmasına uygulandığında, ister sanal bir emtia olarak tek başına bir tüketim modeli ister geleneksel bir emtiaya eşdeğer bir tüketim modeli olsun, aynı durum ortaya çıkacaktır ve EA bu nedenle bu tür unsurların kumar olmadığında ısrar ediyor.

Kumar psikolojisi

Pek çok oyunda kart çekmek ve kutuyu açmak önemli bir gelir kaynağıdır.Uzun vadeli bir kripton noktası ve yeni içeriğin piyasaya sürülmesinden sonra tüketimi teşvik eden bir nokta olarak kullanılabilir.Ama kart çiziminden her konuştuğumuzda kumarın psikolojisine değineceğiz. .

Ancak kumar oynamaktan farklı ... EA sunulan şeylerin parayla takas edilemeyeceğini ve kumar olarak değerlendirilemeyeceğini söyledi, bu gerçekten mantıklı çünkü kart çekme ve kumar tanımı hala çok farklı.

Ancak bu tür bir kumar zihniyeti birçok genci etkiliyor, ancak öte yandan, kaç kişi kart çekilmesi nedeniyle gerçekten kumar oynuyor?

Şahsen kart çekmenin asıl ölümcül şeyinin yaşının altında aşırı tüketim olduğunu düşünüyorum.Sonuçta, oyunda kumarbazların psikolojisini deneyimleyebilirsiniz, ancak bu bir tür deneyim haline gelecektir.Çünkü kart çekmek ve kalbi kırık, nihayet en çok kripton altını kontrol eden insanlar olsa da Gerçekten kokulu olduğunda

Oyun içi satın alma

Oyun içi satın alma da bir çelişki, esas olarak ücretli oyunların uygulama içi satın alımında, çünkü para harcadığınızda sunulan hizmetlerden keyif almalısınız ve ek tüketim yapmamalısınız.Tabii ki, birçok oyunun hala uygulama içi satın alımları var.

Elbette bu noktada EA, oyuncuların sonuna kadar kripton olması gerektiği konusunda ısrar ediyor ve piyasadaki birçok oyunda çeşitli uygulama içi satın alma türleri, PUBG kutu anahtarları, "Overwatch" kutuları vb.Çünkü bu öğeler oyun deneyimi değil. Bir kısım için, sigara içmeden veya satın almadan normal şekilde oynayabilirsiniz.

Ancak bazı kişiler, yeni içerik ücretlerinin yanı sıra oyunun mevcut içeriğe eklenmemesi gerektiğini düşünür, örneğin kutuyu açmak için kripton altına ihtiyacı vardır.

Ancak uygulama içi satın alma olmasa bile, oyun içi para birimini yeniden şarj etmenin ve ardından kutuyu açmanın veya özel bir şarj para birimi ayarlamanın alternatif yolları vardır.

İnternet Yaşı

Basitçe söylemek gerekirse, indirme çağında, sanal emtia oyunlarının içeriğinin çoğu, gri alanlara benzer şekilde aslında tartışmalı ve ardından yavaş yavaş pazar alışkanlıkları ve fikir birliği oluşturuyor.

Örneğin, geri ödemelerle ilgili kurallar gibi kartları açmak ve çekmek için kripton altın mekanizması ve bazı oyunların makul uygulama içi satın alımları - mantıksız olanlar doğrudan oyuncu tarafından atılacak ve ardından soğutulacaktır. "Star Wars Frontline" ı hatırlayın. , EA oyunculardan rahatsız oldu, ancak işe yaramadı.

Ancak, emtia türünün özelliğinden dolayı anlaşmazlığın devam edeceği aşikârdır, anlaşmazlıkta mükemmel bir pazar standardı oluştuğunu bilerek, sonuçta bir oyun olarak, diğer sanal tüketici ürünlerinden bile bariz farklılıklar vardır.

Elbette, oyun şirketleri genellikle EA'nın birinci sınıf olanlarına nadiren sahiptir, sürüm ücretini ödemeyi reddetmek ve kendi kripton altını ilkelerine bağlı kalmak için doğrudan silah adını ve görünümünü uygularken, çoğu şirket ilgili kısıtlamaları atlamak ve para kazanmaya devam etmek için esnek yöntemler kullanır.

SON

Japonya'nın ezici yenilgisinden sonra, Ulusal Ping Pong gönderildi! 19 yaşındaki, dünyadaki en yorgun olan, Zhang Jike bir taç daha yapıyor
önceki
Şubat ayında satışlar bir önceki yıla göre% 19,0 düştü Otomobil pazarımıza ne oldu?
Sonraki
Çömelmenin pek çok faydası var, bu yüzden bu kadar çok insan pratik yapmak için acele ediyor mu?
Yetkili yabancı medya haberi verdi: "Half-Life 3", RTS oyunları da dahil olmak üzere birçok plana sahip
Daegu Kore medyası tarafından övüldü! Asya'daki en güçlü rakibi mağlup eden Evergrande, AFC Şampiyonlar Ligi'nin arka plan tahtası oldu
Sonsuz Eldivenlerle Thanos'a dönüşün ve Fortnite'ın sınırlı süreli yakın dövüş moduna katılın!
Guoping üç şampiyonluğu kaybetti ve iki büyük faydası oldu! Japonya büyük acılar çekti ama en önemli şampiyonluğunu kaybetti
En talihsiz modellerin envanteri, tüm Çin, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya ve Avrupa
Oyuncular "Resident Evil 7" için üçüncü şahıs bir MOD oluşturur
Dikkat! Tren bileti satın almak için yeni düzenlemeler seyahatinizi etkileyebilir ~
AFC 4 lensi bu gece size şunu söylüyor: Batı Asya'daki hakem Hengda'yı zorlamak için ne kadar "adil"?
Hayatınızdaki sıra tabanlı sistemi seviyor musunuz?
şok edici! Bayan voleybol takımı Japonya'ya yenildi ve üçüncü sıraya yenildi! Lang Ping ne kadar harika olursa olsun, krizi gizleyemez
Oyuncuların oyun geliştirmedeki rolü
To Top