Oyuncuların oyun geliştirmedeki rolü

Sızdıran saat geceleri hala hafif

Mevsimsel Ekinoks

"Rainbow Six" in yeni sürümü piyasaya sürüldüğünde, Ubisoft ayrıca resmi olarak bir perde arkası röportaj videosu yayınladı, bunlardan biri şöyle dedi: Platformlar veya sahne oluşturmaktan sorumluyuz ve oyun oluşturmaktan oyuncular sorumludur. Bazen hepimiz Beklenmedik bir şekilde, bu şey bu şekilde kullanılabilir.

Mevcut oyun, oyuncu ile hakem arasındaki iletişimi güçlendirmiş ve oyun, oyuncuya kurgulaması için yer bırakmıştır.Envantere göre dengeyi ayarlamanın yanı sıra, çeşitli profesyonel oyunların durumuna da değinecektir.

Basitçe söylemek gerekirse, olgun oyunlar önümüzde sergileniyor. Aslında geliştiriciler ve oyuncular tarafından ortaklaşa geliştiriliyorlar. Elbette, çoğunlukla çevrimiçi oyunlardır. Bağımsız oyunlar, geliştiricilerin (grupların) fikirlerinin ve özlerinin hala sanatsal bir ifadesidir. Oyuncular tanır. Bu, üretim ekibinin tarzıdır.

Ancak çevrimiçi oyunlar aynı şey değildir ve daha fazlası pazarın ihtiyaçlarını karşılamak içindir.

MOD özel odası

Daha önce yeni oyunların yuvası olan MOD'un da resmi yaratıcılığın kaynaklarından biri olduğunu söylemiştik, temelde oyuncuların oyun üretimine doğrudan katılmaları için bir kanal.

Pek çok oyun aynı zamanda oyunun temel unsurlarını koruyan oldukça liberalleştirilmiş bir özelleştirme modu sağlayacak ve diğer her şey oyuncu tarafından özelleştirilecek.Bu aynı zamanda PUBG ve Blue Hole'un özelleştirilmesi de dahil olmak üzere MOD'a benzer bir oyuncu geliştirme yoludur. Katıldığım etkinlik modlarının çoğu, açıkça oyuncunun özel odasının oynanışına atıfta bulunuyor.

Bununla birlikte, yukarıdaki yöntemlerin nihayetinde eşikleri vardır: MOD üretimi, özel oda modu geliştirme vb. Olsun, birincisi oyuncuların üretim yöntemleri ve oyun dosyası mekanizmaları hakkında bilgi sahibi olmasını gerektirirken, ikincisi mevcut oyun mekanizmalarını ve bunların nasıl kullanılacağını anlamayı gerektirir. Her ikisine de dayalı geliştirme belirli bir süre gerektirir.

Erken Oyun

Oyunun ilk periyodu en uyumlu zaman olarak bilinir.Birincisi, oyuncular nasıl oynayacaklarını bilmiyorlar ve tartışmayacaklar.İkincisi, rutin henüz oluşmadı ve acemilere görece dostça.

Aslında bu dönemde oynayamayacağınız kadar bir şey değil. Oyuncuların oyunun içeriğini tam olarak geliştirmediğini söylemek daha doğru olur. Yetkiliden gerçekten gitmesini isterseniz, geliştiriciler hiçbir şey söyleyemez. Geliştiricilerin, oyuncuların daha sonra bu şekilde oynamasını beklemediğini söylemek daha doğru olur. .

Oyun geliştirildiğinde, geliştiriciler çok basit fikirlerle bir şeyler yaptılar ve hatta bir oyun geliştirme fikri sadece "2. Dünya Savaşı tanklarının birlikte savaşmasına izin verin" veya "2. Dünya Savaşı'nın hava savaşını yeniden tesis edin" idi.

Taktiklere, kullanımlara ve puanlara gelince, bunların çoğu oyuncuların kendileri tarafından bulunur, ancak geliştiriciler buradaki bu küçük çim yığınının gelecekte birinci sınıf bir nokta olacağını nasıl düşündüler?

Oyunun temeli

Oyunun başlangıcında çok fazla içerik yok, herhangi bir şeyi dengelemek için çok fazla düşünmeye gerek yok.Serçenin küçük ve eksiksiz olmasına rağmen önce temel içeriği tamamladığını dikkate almak gerekir.

Konumlandırma ve kullanım sadece temel hususlardır.Örneğin, hafif makineli tüfekle yakın dövüşü, yüksek ateş oranını ve düşük hasarlı ateş gücü çıkışını dikkate alır, ancak nişan çizgisi, geri tepme kafa vuruşlarının kullanılması vb. Resmi görevliler tarafından hayal edilemez ve resmi zayıflatılmış yer. Oyuncuların güçlü olduğunu düşündükleri şey budur, ancak resmi görevlinin geliştirirken düşündüğü bir özellik olması gerekmez.

Yani, hakem bir şey başlattı, önce genel bir konumlandırma ve bir veri ve sonra onu nasıl değiştireceğini söyler. Son söz bir dereceye kadar oyuncuya aittir. Yetkili, belirli oyunlardan sorumlu değildir. Bir testte, oyuncuların onu genel olarak nasıl kullandığını görün ve ardından geri bildirimlere dayanarak Ayarlamaları yapın, ikinci kez test edin ve son ayarlamadan sonra resmi sunucuyu ekleyin.

oyuncu

Oyuncunun oynanışı etrafındaki taktiklerin geliştirilmesinde, oyundaki taktiksel oyun tarzı kabaca tamamlandığında, oyun aslında tamamlanmış sayılabilir.

Örneğin, tavuk yemek, PlayerUnknown's Battlegrounds, başlangıçta oynamanın bir yolu yoktu, sadece bir şeyler yalamak ve silah kullanmak vardı.Silahla nasıl oynayacağımı bilmiyorum.Sanki bir sahne olmasına ve sahnede şarkıcılar olmasına rağmen ama canlı yayın yok. .

Bir keşif ve geliştirme döneminden sonra, oyun yavaş yavaş olgunlaşır ve oyunun geliştirildiği düşünülür.Bu süreç oyuncu tarafından tamamlanır.Yönem, ne tür bir oyun olacağını kontrol edemez ve sadece oyuncunun taktiklerini sınırlamak için mekanizma ayarını kullanabilir. Oyun açısından oynayın.

Oyunun hızı, oyunun genel ortamını ve ritmini değiştiren resmi mekanizmadaki değişiklikler nedeniyle oyuncunun temel taktiklerindeki değişikliklerden kaynaklanmaktadır.

denge

Bu modelle ilgili sorun, oyunun tamamındaki birçok şeyin oyuncuyu takip etmesi ve oyunun hakemin görmek istemediği bir yöne gitmesine neden olmasıdır.

Ya da, acemi rehberlik sorunu, taktik pozisyon farkındalığı ve benzerlerinin tümü oyuncular tarafından geliştirildiği için, görevli, temel rehberliğe ek olarak sadece acemilerin içeri girip kendileri için keşif yapmasına izin verebilir, böylece acemiler ve gaziler arasındaki günlük çatışma başlar.

Fakat bu şekilde oyunun içeriği zenginleştirilebilir, aynı zamanda piyasa açısından yeni içerik, ayarlamalar ve denge iyi bir şekilde yapılabilir, oyuncunun oyununu ayarlayarak noktaya ayarlamalar yapılabilir.

Sonuçta, çevrimiçi oyunlar daha çok oyuncuları tatmin eden bir oyun deneyimi sağlamaya odaklanır.Prodüktör sahneyi yaratır.Sahne içeriğine gelince, oyuncu bunu sadece istemeden oluşturabilir.

şok edici! Bayan voleybol takımı Japonya'ya yenildi ve üçüncü sıraya yenildi! Lang Ping ne kadar harika olursa olsun, krizi gizleyemez
önceki
Kol uzun süredir 39 cm kırılmadı, 40 cm + olmak için hangi teknikler kullanılabilir?
Sonraki
Nintendo NES Mini çatladı
Bu yıl 3.600 metrekareden az olmayan yıkım "sert kemikler" nasıl yenebilir? Yöneticilerin ve ön saflardaki kolluk kuvvetlerinin neler yaptığını görelim.
Daegu hentbolu tartışmalı! Evergrande 2 Batı Asya hakem teorisini kuşatacak, Cannavaro kenarda protestolar
"Gerçek Ejderha Derebeyi" generallere rütbeye göre bakmaz, dünyayı becerilere göre belirler!
Guoping arka arkaya 3 şampiyonluk kaybetti! CCTV muhabiri Zhang Jike'ın geri döndüğünü bağırdı. Bu, Guoping için en büyük iyi haber
2019'un ilk yarısında listelenen yeni otomobillerin beklenen listesi
Zahmetli "COD15", iyi oyun kalitesi
Göğüs ve kollar ilk başta zayıftır ve bench press yapılamaz! Nasıl yapılır?
"Mass Effect: Andromeda" sezonluk geçiş hakkına sahip değil
"Dünya Kupası için Kick" -FIFA Double Swords gitmeye hazır!
Son yıllardaki en klasik ortak girişim aile arabalarının envanteri
Dünyanın üç büyük oyun pazarının tarzı
To Top