"Gu Jian Qi Tan 3" değerlendirmesinin hala eksiklikleri var, ancak cesaretlendirmeyi hak ediyor

"Gu Jian Qi Tan 3 "'ü önceden deneyimlemek için Shanghai Zhulong genel merkezine davet edilmeden önce, demo versiyonunu denemek için zamanım olmadı, bu yüzden genel tarzı hakkında genel bir beklentim yoktu. Çoğu yerli Xianxia gibi, bunun da hikayenin kolayca tadını çıkarabileceğiniz bir oyun olduğunu düşündüm. Ancak, bu oyunun resim stili kadar güzel ve zarif olmadığını ve oynamanın oldukça "sert" olduğunu kim düşünebilirdi? İki gün içinde yaklaşık on saatlik deneyimden sonra, en çok hissettiğimi söylemek istiyorsanız, kelime şu olmalı: zor.

Zorluk ve diğer uzantılar

Yıllarca süren birikim ve düşünmeden sonra, "Gu Jian Qi Tan" serisi nihayet orijinal sıra tabanlı ve yarı gerçek zamanlı sistemden mevcut gerçek zamanlı ARPG'ye doğru gelişti. Dahası, Minglei veya Leibu'nun düşmanla karşılaşması, ardından savaş ekranına geçmesi ve ardından dövüşten sonra büyük harita moduna dönmesi değildir, ancak düşman doğrudan haritada görünür ve "The Witcher" gibi doğrudan olay yerinde savaşır, "Bloodline" ve "The Elder Scrolls" en klasik ARPG'dir. Bu gerçekten de yerli oyunlar için harika bir adım.

Ama bu adımın sağlam olup olmadığı, oyuna girmeden önce, açıkçası, kalbimde hiç dip yok. Sonuçta, APRG'nin yerli tek makineli keşfi, temelde taşları hissederek nehri geçmeye eşdeğerdir.Yolu keşfeden birkaç öncül olmasına rağmen, sonuçlar tatmin edici değildir ve taklit edilebilecek çok az nesne vardır. Üstelik bir önceki oyun olan "Ancient Sword 2" nin savaşı bazı sorunlar nedeniyle kötü bir deneyim yaşadı ve endişelerimi derinleştirdi.

Şaşırtıcı bir şekilde, "Ancient Sword 3" farklı silahlar arasında bile farklı bir his yarattı. Örneğin, Beiluo bir zamanlar tahta bir sopayla küçük bir piç öğretti ve saldırırken tahta sopanın ve kılıcın hissindeki farkı açıkça hissedebilirsiniz ve ses efektleri tamamen farklı geri bildirimlere sahip olacaktır. Bu sahne aslında oyunda sadece bir kez ortaya çıktı ve ondan sonra erkek kahramanımız kılıcı kullanıyor ama tek bir savaş olsa bile mum ejderhası, niyetlerini görebilecek kadar fark yarattı.

Hatta Bei Luo ve diğer erkek kahraman Xuan Ge'nin farklı bir hisleri olduğunu buldum. İkisi de kılıç kullansalar da dövüş yöntemleri ve becerileri farklıdır, bu yüzden hisleri biraz farklıdır. Genel olarak, oynamak için daha sağlam ve güçlü olan Beiluo'yu kullanmayı tercih ediyorum, Xuan Ge ise kıyaslandığında biraz daha zarif, bu da ikisi arasındaki kişilik ayarlarındaki farkı gösteriyor gibi görünüyor.

Bununla birlikte, bir oyunun savaş deneyimi, sadece kahramanın yeterli olduğu anlamına gelmez.Düşmanın tasarımı da eşit derecede parlak olmalıdır.İkisi, insanları tatmin etmek için onu vurur. Ve bence "Ancient Sword 3" deki en büyük tartışmanın düşman olması ya da daha doğrusu, zorluk tasarımı.

Başlangıçta, oyunun ilk yarım saati bende güzel manzara, sağlam aksiyon ve kullanımı kolay dövüş sistemi gibi oldukça iyi bir izlenim bıraktı. Çetelerin ilk birkaç dalgasının birkaç farklı saldırı yöntemi vardır. Saldırmadan önce, tepki verebilmeniz için ekranda sizi uyaran bir işaret görüntülenir. Zaman zaman saldırı güçlerinin biraz yüksek olduğunu hissetmelerine rağmen, genel olarak zorluk makul bir aralıkta kalır.

Oyunun ilk sahnesi çok güzel

Ancak ilk BOSS'un ortaya çıkmasıyla bir şeylerin yanlış olduğunu anlamaya başladım. Yüksek atak ve yoğun kan ve çok güçlü becerilere sahip dev bir canavardır.Kaçınılması gereken birçok büyük ölçekli AOE vardır. Ayrıca etrafta sizi engelleyecek bazı çeteler var. Kahramanın kaçma eylemi yenilmez çerçevelere sahip olmadığından ve çarpışma hacmine sahip olduğundan, çetelerle çevrelenmiş ve AOE'yi bir araya getirmişse çıkmak gerçekten o kadar kolay değil.

Çeteleri öldürmek ve sonra BOSS'u çözmek mümkün görünmüyor, çünkü çeteler süresiz olarak yeniden doğacak. Dahası, bu BOSS savaşı için bir zaman sınırı vardır.Eğer çetelere çok fazla zaman harcarsanız ve BOSS'un vücudunun kan hacmini azaltmazsanız, Tianlu Şehri'nin kapısı aşılır ve görev basitçe başarısız olur.

Sonuç olarak, ilk denemem feci bir başarısızlıkla sonuçlandı ve bunu tekrar yapmak zorunda kaldım. BOSS saldırı rutinini anladıktan sonra, ikinci zorluk gerçekten çok daha yetkin oldu, ancak çeteler, AOE becerileri ve yüksek hasar ayarları nedeniyle hala mücadele ettim. Geçit açılmadan önce onu uyuşturucu alarak öldürmeyi üçüncü ya da dördüncü girişime kadar yapmadım. Biliyorsunuz, bu sadece oyundaki ilk BOSS.

Seçimimin zorluğunu yeniden teyit ettim, gerçekten de en kolay "normal zorluk". Ama bana verdiği his hiç de "sıradan" değil.

Aslında zorluk oldukça özneldir.Yüksek Contra seviyesini gözleriniz kapalıyken bir ömür boyu geçebilirsiniz Doğal olarak, Super Mario'nun zor olduğunu düşünmüyorsunuz. Ama en azından size duygularımı anlatabilirim ve gerçek durumunuza göre oyunun zorluğunun beklentilerinizden daha yüksek olup olmayacağına kendi kendinize karar verebilirsiniz.

Öncelikle usta değilim ama bazı aksiyon oyunlarının temeli sayılabilecek "Devil May Cry" ve "Bayonetta" yı da geçtim. Ancak, "Ancient Sword 3" te birkaç BOSS savaşı bir kerede silinebilir.Çoğu ilk seferinde rutinini çözmek zorundadır ve ardından ikinci ve üçüncü girişimler öldürülür. Orta ve geç aşamalarda çetelerin bile çok yüksek hasarı vardır, eğer dikkat düşerse, patronu görmeden botun alabora olması çok muhtemeldir. Medyadaki çoğu arkadaşım benim deneyimlerime benziyor, bu en düşük zorlukta bile düşünmeden geçebilecek bir oyun değil.

Oyun iki çalışma modunu destekler ve oyun kumandası deneyimi daha iyi olabilir

İkincisi, oyunun başında ve ortasında çok zor bir BOSS savaşı olacak ve bu bende derin bir etki bıraktı. Hasarı çok yüksek, savunması da çok yüksek, bana yarım tüp kan döver, gıdıklamak için dövdüm. Hareketleri çok hızlı. Ekranda istemler olmasına rağmen, size yeterli tepki süresi vermiyorlar ve kolayca devrilebiliyorlar ve sağlam tasarımı çok etkileyici. Bazen istediğiniz gibi kombinasyonlar ekleyebilirsiniz, ancak Bazen hemen karşı koyabilir ve önceden savunmazsa hazırlıksız yakalanır. Sonuç olarak, herkes bu BOSS savaşında sayısız kez denedi ve bitmesi yaklaşık yarım saat sürdü. Ayrıca mum ejderhanın içinde özel olarak bir test cihazı buldum ve ondan oyunu bize göstermesini istedim.Sonuç olarak, bu gösteri için on dakikadan fazla sürdü.Vücudun neredeyse tüm ilaçlarını kestikten sonra testi zar zor geçti.

Bu nedenle, bu gerçekler aracılığıyla, herkes "Antik Kılıç 3" ün zorluğu hakkında genel bir izlenime sahip olmalıdır. En azından bize en düşük zorluk için hala biraz fazla zor olduğu hissini veriyor.

Açıkçası, bir oyunun zorluğu ille de bir eksiklik değil, bir stil seçimidir. Kolay olsun ya da olmasın, belirli bir izleyici kitlesi olacaktır. Ancak sorun şu ki "Gu Jian Qi Tan" yepyeni bir IP değil, klasik bir serinin üçüncü çalışması. Bu serinin ilk iki nesli, aslında çoğu aksiyon oyunları için temeli olmayan birçok olay örgüsüne yönelik oyuncuyu cezbetti. Mevcut zorlukta oynamalarına izin verilirse, önceki demo sürümünün geri bildirimlerine göre değerlendirmeyi kabul etmekte kesinlikle zorlanacaklardır, bu doğrudur.

Yapım ekibi ayrıca aksiyon oyunlarında iyi olmayan pek çok oyuncunun olacağını anlıyor, bu yüzden onlara bir "arka kapı" bırakılıyor - yani, değer yığını aracılığıyla, operasyonel eksiklikleri çözmek için "en RPG yolunu" kullanıyorlar.

Örneğin, oyunun orta ve geç aşamalarında kilidi açılan vatan sistemi, gelecekteki savaşları çok daha kolay hale getirecek güçlü ekipman, silah ve ilaçlar oluşturmanıza olanak tanır. Bunları yapmazsanız orta ve geç aşamalardaki düşmanlar da onlara meydan okuyabilse de zorluk çok daha yüksek olacaktır.

Vatan sistemi ortaya çıkmadan önceki savaşa gelince (yukarıda bahsedilen çok zor BOSS savaşı, memleket sisteminden önce ortaya çıktı), sahneye toplanabilecek birçok bitki de yerleştirdiler ve bu otlar sürekli tazelenecek. Yeterli erzak alırlarsa, patron savaşının zorluğunun çok daha düşük olacağına inanıyorlar.

Ancak sorun şu ki, el engelli oyuncular için resmi arka kapı olarak, BOSS'u kendi değerini artırarak ezmenin çözümü kaçınılmaz olarak "fırçalama" sürecinden geçecek. Genel olarak konuşursak, bu süreç genellikle sıkıcı ve zahmetlidir. Ana hattın kasıtlı olarak kart seviyesinin tasarımını gerçekten sevmiyorum, sizi yan çizgiyi oynamaya zorluyor (çünkü bu, oyunun planını ve ritmini etkileyecek, ideal yan görev, sizi bunu sayısal değerlerle yapmaya zorlamak yerine, aktif olarak yapmaya çekmelidir. Yap) ve "Antik Kılıç 3" ün dal çizgisi ve ev sisteminin tasarımı özellikle ilginç değil, bu yüzden fırçalamak için bana motivasyon vermeyecek.

Gerçekten de oyunda karakterlerin ayarlarını ve ilişkilerini tamamlayacak bazı arsa odaklı yan görevler olacak; ancak erken ve orta vadede para kazanmanıza ve ekipmanın avantajı olmanıza izin veren yan çizgiler, yalnızca NPC'nin bir şeyler bulmasına ve NPC'ye yardımcı olmasına yardımcı olur. Teslimat öğeleri çok temeldir ve kesinlikle ilginizi çekmez.

Ev sistemine gelince, yeni öğeler geliştirirken, bazı sıkıcı küçük oyunları oynamak için bir "altın uçan fareyi" de kontrol etmeniz gerekiyor. Bu gelişmeler toplam üç adım (yani üç mini oyun) gerektirir ve herhangi bir adımdaki bir hata, geliştirmenin başarısız olmasına neden olur. Ama ilk adımda hata yaparsanız Ar-Ge devam edecek. Son iki küçük oyun başarılı olsa bile oyun size herhangi bir tazminat vermeyecek ki bu biraz kafa karıştırıcı. İlaç dikmek ayrıca tohum toplamanızı ve mahsulün hasat edilmesi için sabırla beklemenizi gerektirir. Çok fazla ilaç tasarrufu yapmak istiyorsanız, çok zaman alabilir.

Dahası, kesinlikle söylemek gerekirse, oyunun savaş sistemi mükemmel değil. Çarpıcı duygusu ve aksiyon tasarımı mükemmel olsa da, rutinler ve değişiklikler çok fazla değil. Karakterin tek ekipmanı kılıçtır.Sipariş verebilecek takım arkadaşları olmasına rağmen, bunlar doğrudan kontrol edilemez ve sipariş için fazla yer yoktur, bu da kaçınılmaz olarak savaşın derinliğini ve genişliğini etkileyecektir.

Ek olarak, pek çok çete türü var gibi görünüyor, ancak aslında çoğu farklı renkte aynı model. Beceri tasarımları da çok benzer, çarpıcı beceriler, yay AOE ve dairesel AOE var. Bu nedenle, canavarları öldürmeyi daha hızlı ve daha kolay hale getirmek için savaşın değerini gerçekten düşürmek istiyorsanız, "Ancient Sword 3 "'ün süreç deneyimini birkaç seviye azaltabilir.

Ancak yine, zorluk göreceli bir kavramdır. Kendinizi mantıksız hissettirse de, kişisel bir deneyim yaşamadan önce yine de kendiniz deneyimlemeniz gerekir.

Hala "Antik Kılıç" tadı

Spoiler dahil edilemeyeceğinden, incelemede belirli bir konuyu açıklamam benim için uygun değil, ancak olay örgüsü ve dünya görüşü hakkındaki bazı hislerimi kısaca açıklayabilirim.

"Gu Jian Qi Tan 3" ün dünya görüşü önceki ikisinden daha büyük.Orijinal Üç Diyar'dan İblis Diyarına doğru genişledi ve kötü ruhları uzaklaştırmak için yepyeni bir yarış başlattı. Kötü ruhları defetmek bir tür "iblis" olsa da, aslında hepsi yakışıklı erkekler ve güzel kadınlar ve bazı egzotik renkleri var.

Bu tarz aynı zamanda kötü ruhların başkenti Tianlu Şehri'nin tasarımına da entegre edilmiştir. Bu egzotik resim tarzı, geleneksel peri dünyasından farklıdır ve eşsiz bir tada sahiptir. Bununla birlikte, oyunun olay örgüsünün büyük bir kısmı hala aşina olduğumuz Üç Diyar'da gerçekleşiyor, bu nedenle geleneksel Xian Xia hayranlarının "Antik Kılıç 3" ün Xian Xia unsurları hakkında endişelenmesine gerek yok.

Oyunun karakterleri ve dizeleri "Ancient Sword" serisinin eski hayranlarına hala aşinadır. Diğer birçok ünlü Xianxia IP'den farklı olarak, "Ancient Sword" serisindeki karakterler bir tür peri tarzına sahip gibi görünüyor.Kelimelerden bahsetmişken, soğuk değiller, ancak özellikle temeli değiller. Bazı insanlar, özellikle "Ancient Sword" serisinin hayranları ve antik stil çemberinin hayranları olmak üzere bu ortamı beğenecekler.

Yalnızca on saatten fazla deneyim yaşadığım için, "Ancient Sword 3" in konusu hakkında özellikle kapsamlı bir anlayışa sahip değilim. Mevcut deneyimden, başlangıcını seviyorum, kompakt, ilginç ve endişeli. Ancak oyunun ortasında benim için oyunun temposu biraz yavaş olabilir. Belki de ipuçlarını kapatma ve gerçeği ortaya çıkarma aşamasında, "Ancient Sword 3" konusu niteliksel bir gelişme gösterebilir. Ama şimdilik, "Ancient Sword 3" öyküsünde hala iyileştirme alanı olduğunu düşünüyorum.

Daha önce bahsedilen aksiyon ve hislere ek olarak, bu oyunun en büyük sürprizi aslında bir görevin (veya labirentin) tasarımıdır. Misyon çizgisi bir gölge kukla gösterisi şeklinde sunuluyor.Kahraman ve bir grup insan resme giriyor, gölge oluyor ve iki boyutlu düşmanla savaşıyor.İster hayal gücü olsun, ister geleneksel Çin kültürü ile birleşimi, özellikle hoşuma gidiyor.

Oyun ayrıca, gecenin ortasında devriye muhafızlarını atlayan, bir sis bulutuna dönüşen ve şehri birinci şahıs bakış açısıyla keşfeden "peekaboo" oyunu gibi bazı yeni küçük oyun yöntemlerini de ekler; hatta bir kart oyunu bile oynayabilirsiniz Mini oyun (artık herkes RPG'de kart yapmaktan hoşlanıyor gibi görünüyor, haha) -Elbette bu kart oyunu nispeten basittir, ilk kez kazanmak gibi "Gu Jian Qi Tan" ın dünya görüşüne göre tasarlanmıştır, "Bai Li Tu Su" kartını aldım.

"Ancient Sword 3" grafikleri hala piyasadaki en güçlü yerli oyunlardan biridir. Gece atmosferi kusurlu ve detaylar açısından mükemmel olmasa da resimleri ister Tianlu City, Guangmingye, ister kar, dağlar ve çöller olsun, parlak ve geniş bir sahnede çok çekici olacaktır. Kendinizi etkilenmiş hissettiriyor elbette, bu aynı zamanda sanatsal tarzdan da kaynaklanıyor. Oyunun optimizasyonu da harika.Test makinesi 1070 grafik kartı kullanıyor.Tam görüntü kalitesi durumunda, hiçbir zaman bir gecikme durumu ile karşılaşmadı.Etkin bir RPG için, pürüzsüzlük açıkça birinci önceliğidir. .

Karakterlerin modellenmesi harika ve kesik sahnelerdeki çekimler de çok iyi, ekran görüntüsü partisinin oynaması için çok uygun

Ancak parlak noktalar varsa mutlaka eksiklikler vardır. Yukarıda belirtilen zorluk, canavar tasarımı ve arsa anlatımına ek olarak, oyunun yönlendirmesi yetersiz görünüyor. Bu esas olarak iki yönden yansıtılır: Biri bilgi istemi.Örneğin, oyun bana hiçbir zaman aktif olarak yeni bir beceri noktasının ne zaman eklenebileceğini söylemez.Uzun bir süre düşündüğümüzde, çok olduğunu görürüz. Yetenek puanları zaten boşta.

Canavarlarla savaşmak ekipman ve para düşürmez, sadece silahları yükseltmek için bazı öğeler düşürür.Bu tasarım oldukça yeni.

Yerinde olmayan bir başka alan da labirentin yönlendirici doğasıdır. Burada bahsettiğim şey oyunun bana nereye gideceğimi söylemesine izin vermek değil, oyunun bir şekilde nerede olduğumu işaret etmesine izin vermektir. Labirentteki sahnelerin çoğu, bazı çarpıcı farklılıklar olmaksızın çok benzer, bu yüzden bir bilgisayar filmi veya şiddetli bir savaş bittikten sonra, hangi yönden geldiğimi aniden unutabilirim. Uzun bir süre yürüdükten sonra labirentin girişine dönmek üzereyken diğer tarafa gittiğimin ortaya çıktığını fark ettim.

"Ancient Sword 3" haritası sisin yavaş yavaş açılacağı bir ortama sahip olacak olsa da, deneyimden anlaşılmamaktadır.Birkaç medya arkadaşım ve ben geri dönme durumunu yaşadık. Aslında bu sorunu çözmek oldukça basit.Örneğin yol kenarına birkaç hazine sandığı koyun ki açtığınız hazine sandığını geçtiğinizde burada olduğunuzu anlayabilirsiniz - bu da RPG'de yaygın bir uygulamadır.

Sonuç

"Gu Jian Qi Tan 3", kendimi biraz karışık hissettiren bir oyun. Bir yandan tamamlanma derecesi yüksek, yerli oyunlarda aksiyon sistemi ve grev duygusu kesinlikle üstün, oyunun grafikleri ve optimizasyonu da özenli, temel kalitesinden şüphesiz iyi bir iş; Öte yandan, zorluk tasarımı, anlatı ritmi ve bazı oynanış detayları açısından hala iyileştirilmesi gereken çok yer olduğunu düşünüyorum.Bu kusurlar küçük görünebilir ama oyun deneyimini etkileyecek. Daha karmaşık olan şey ise, düşündüğüm bazı eksikliklerin hayranların gözünde avantaj sağlayacağıdır.Farklı oyuncu türleri, "Ancient Sword 3" tasarımı hakkında tamamen farklı geri bildirimlere sahip olabilir, bu da bunu değerlendirmeyi mantıklı kılar. Bu oyun daha da zorlaşıyor.

Sonunda olumlu bir değerlendirme yapmamın sebebi sanırım çok önemli bir sebep Shanghai Zhulong'un tavrını görmüş olmamdır. Bu çalışmanın hala bazı kusurları olmasına rağmen, gerçekten çok çalıştılar, mücadele ettiler ve cesurca değişiklikler yaptılar. Bu tür durumlarda, gerçekten ellerinden gelenin en iyisini yapmış olabilirler. Bu yüzden mükemmel olmasa da cesaretlendirmeye değer bir çalışma olduğunu düşünüyorum ama sıra tabanlıdan ARPG'ye ilk adımı attı, umut görelim.

Range Rover'ın rakibi ortaya çıktı, Mercedes-Benz City Edition "Big G", bir çift şaşı göz, çirkindi!
önceki
Neden ikinci el BBA almıyorsunuz? Sadece eski sürücü gerçeği söylemeye cesaret edebilir, gelecekte bir araba kaptanı satın alın!
Sonraki
100.000 içinde güçlü bir SUV, hangisi daha uygun maliyetli, Haval H2 veya Damai X5
"Zhengtu 2" Genişletme Paketi Aralık ortasında piyasaya sürülecek. Dört önemli nokta ilk olarak açıklandı!
Küçük Q8 süper BMW olarak bilinen ızgara tasarımı çok keskin! Yeni Audi Q3 nihayet burada
Civic nasıl? Sahibi bunun dışında diğerlerinin çok memnun olduğunu söyledi
Önce küçük bir hedefi tamamlayın, 20.000 araba imzalayın
En ucuz ortak girişim doğdu, 49.900 yuan'a satıldı ve 100 kilometrede yakıt tüketimi sadece 5L.
Güvenilir kaliteye sahip popüler SUV'lar, bu modellerin yüksek profil elde etmek için yalnızca 100.000'e ihtiyacı var
3 boyutlu görsel efektler 37 "Black Domain Battlefield" Hak ettiğiniz on güzellik tanrıçası
Arabanız neden "uzun" olan süper şarjlı bir motor değil?
Dünyada sadece 10 birim var ve fiyatı 12 milyon. Zırhlı şekli, aslında yerli olan askeri Hummer'ı öldürüyor!
Zotye T600'e ne dersiniz? Süren insanlar bunun dışında diğerlerinin iyi olduğunu söylüyor
Hangi lüks SUV BMW X3 veya Audi Q5'in daha uygun maliyetli olduğunu biliyor musunuz?
To Top