Kültür Bakanlığı tarafından yayınlanan "Çevrimiçi Oyun İşlemlerinin Düzenlenmesi" bildirimi 1 Mayıs 2017'de yürürlüğe girdiğinde, yerli mobil oyunlar, Nisan ayında oyuncuların gerçek adıyla kimlik doğrulamasını zorunlu kılan tedbirleri art arda başlattı. Başka bir deyişle, kaydolmak / doğrulamak için geçerli bir kimlik kullanmazsanız, oyun size yalnızca yeniden şarj etme hizmetleri sağlamaz, aynı zamanda normal bir şekilde girmeden önce gerçek ad kimlik doğrulaması yapmanızı gerektiren bir açılır kimlik doğrulama penceresini zorlar.
Bu, şimdiye kadarki en katı çevrimiçi oyun (çevrimiçi mobil oyun) kontrol önlemi olabilir.Gelecekte, oyun şirketlerinin veya oyuncuların davranışlarından bağımsız olarak, hepsi denetimli bir ortamda olacak.
Yerel oyunlar artık kimlik doğrulaması gerektiriyor
Herkes, mevcut yerli cep telefonu çevrimiçi oyunlarının, Kültür Bakanlığı'nın bildirimine giriş arayüzünde bir kimlik doğrulama girişi yaparak temelde yanıt verdiğini fark etmiş olabilir ve oyunculara 1 Mayıs'tan önce kimlik doğrulamasını tamamlamalarını hatırlatmak için bir uyarı açılacaktır.
Birçok mobil oyunun gözlemine göre, gerçek adla kimlik doğrulama girişi temelde sadece kimlik kartı numarası kayıt modunu sağlar.Bazı oyunların kimlik doğrulama girişinde kimlik kartı numarası + cep telefonu numarası modunu da doğrulaması gerekir Kısaca kimlik kartı yoktur ve gerçek ad doğrulamasını geçemez. , O zaman oyundaki bazı deneyim içerikleri kısıtlanacak, en doğrudan olanı tabii ki oyun içi satın alma ve şarj etme.
Tencentin "Honor of Kings" ilk örnek oyunudur. Genç oyuncular arasında "Honor of Kings" in popülaritesi nedeniyle bir dizi soruna da yol açmıştır. Küçükler oyunlara düşkündür, oyunlara geç kalır ve oyunda mantıksız bir şekilde tüketir. Bekle, böyle bir oyun ortamını düzeltmek için acil bir ihtiyaç var. Bu yıl 18 Nisan'da "King of Glory", 1 Mayıs'tan sonra "Tencent oyunu gerçek isim kaydı ve bağımlılıkla mücadele sistemi" ile gerçek isim doğrulama adımlarını tamamlamayanların artık oyuna giremeyeceğini duyurdu.
Şu anda, Tencent ve NetEase mobil oyunları, oyuncular için gerçek ad kimlik doğrulaması gerektirmektedir. NetEase'in "Onmyoji", 1 Mayıs 2017'den itibaren "gerçek ad" ile kaydolmamış oyuncuların oyun hizmetlerini normal şekilde kullanamayacağını duyurdu.
Diğer yerel oyun platformları da politikalarını takip etti. En son "Kılıç ve Peri Kılıç Efsanesi" dahil olmak üzere "Benghuai 3", "World of Swordsman" ve farklı kanallarda çalışan diğer mobil oyunlar, oyuncuların kimlik kartlarını bağlamalarını gerektiriyor. Yukarı.
Android kanalına gelince, tüm büyük Android kanalları, intermodal çevrimiçi oyun güncellemelerinin kullanıcının gerçek ad kimlik doğrulama sisteminin SDK'sına eklenmesini gerektirir, aksi takdirde oyun 1 Mayıs'tan sonra raflardan kaldırılabilir. Aynı zamanda, kullanıcıların "gerçek ad kimlik doğrulaması" uygulamasına aktif olarak yanıt vermesini sağlamak için, kanal ayrıca yayıncıların oyunda bir dizi ilgili operasyonel faaliyet oluşturmasını, kullanıcıları gerçek adlarla kaydolmaları için yönlendirmelerini ve gerçek ad sisteminin çalışmasını tamamlamak için çeşitli kanallarla işbirliği yapmalarını önermektedir.
En katı gerçek isim sistemi, bağımlılığın en katı şekilde önlenmesi, küçüklerin oyun oynamasına izin verilmez
Gerçek ad kimlik doğrulamasına ek olarak, "Bildirim" içindeki bir diğer önemli içerik, bağımlılıkla mücadeledir.
Bağımlılıkla mücadele mekanizmasına bağlı mobil oyunlarda reşit olmayanların fazla oynamasını önlemek için, eğer reşit olmayanlar 3 saatten fazla oyun süresi biriktirmişlerse oyun geliri yarıya inecek; biriken oyun süresi 5 saati aşarsa oyun geliri 0 olacaktır. Yazarın gözlemine göre, çoğu platform bu bağımlılıkla mücadele ortamını kullanıyor.
Tencent'in bağımlılık önleme mekanizması, küçükler üzerinde daha katı kısıtlamalara sahiptir. 18 yaşın altındaki oyuncular günde sadece 2 saat oynayabilir ve ebeveynler oyunu büyüme bekçisi platformu aracılığıyla kapatabilir. Tencent Game Growth Guardian Platform un 20 milyondan fazla kullanıcıyı kapsayan 500.000'den fazla bağlı hesapla 200'den fazla ürüne erişimi olduğu söyleniyor.
Diğer yerli mobil oyunlar da bağımlılıkla mücadele mekanizmaları geliştiriyor. Bazı mobil oyunlar, daha yaygın olan "azalan getiri" modelini benimsemiştir, yani bir mobil oyunda belirli bir süre aşılırsa, oyuncunun deneyimi, öğe ödülleri, altın paralar vb. Azaltın, hatta artık fayda sağlamayın.
Gerçek isim sistemi başlatıldıktan sonra, bu mobil oyunlara yönelik bağımlılıkla mücadele önlemlerinin reşit olmayan kullanıcılar için daha katı olması ve ilkokul öğrencilerinin yalnızca itaatkar bir şekilde ödevlerini yapmak için geri dönmeleri beklenmektedir.
Bağımlılıkla mücadele sisteminin mobil oyun çağında ne kadar etkili oynayabileceği henüz belli değil. Oyun sonu sırasında büyük oyunlar için bağımlılık önleyici mekanizmalar vardır, ancak bunların çoğu faydasızdır.Oyuncular, bağımlılıkla mücadele sisteminden kaçınmak için oyuna giriş yapmak için farklı hesaplar arasında geçiş yapabilirler.Ayrıca, İnternette küçük oyuncular tarafından aranabilecek birçok kimlik bilgisi vardır. Yetişkin bir oyuncu olarak "rol yap". Bunların hepsi dikkat etmemiz ve çözmemiz gereken konulardır. "Bağımlılıkla mücadele" mekanizması ne kadar kusurlu olursa olsun ve yere inmek için ne kadar çaba harcanırsa harcansın, ilk önce bu adımı atmak iyi bir şeydir.
Kripton altın kart çekilişinde düzenlemeler var ve sorumluluk netleştirildi
Mobil oyunlar için gerçek ad sisteminin bir başka önemli noktası da oyun içi tüketimi kontrol etmektir. Şu anda sektörde içeriğin bu kısmı için çok sayıda öneri var. Ancak, 1 Mayıs'ta uygulanan "Bildirim" den esas olarak üç nokta var:
Birincisi, "turistler" para kazanamaz. Gerçek isim kaydı için geçerli kimlik kullanmayan "Konuk" kullanıcılar oyun içinde şarj edemez veya harcama yapamaz.
İkincisi, kart çekme olasılığı açıkça yazılmalıdır. Bildirimde, çevrimiçi oyun operatörlerinin oyunun resmi web sitesinde veya rastgele seçilen arayüzde çıkarılabilecek veya sentezlenebilecek tüm sanal öğelerin ve katma değerli hizmetlerin adını, performansını, içeriğini, miktarını ve çıkarılma veya sentez olasılığını derhal yayınlamaları gerektiği belirtildi. Rastgele seçilen ilgili bilgiler doğru ve etkili olacaktır.
Üçüncüsü, reşit olmayan kullanıcıların tüketimine sınır koymayı savunuyor. Bildirim, çevrimiçi oyun iş birimlerini "Çevrimiçi Oyun Küçük Ebeveyn Kontrolü Projesi" ni uygulamaya, küçükler için tüketim sınırlamaları koymaya, küçüklerin oyun süresini sınırlamaya ve küçükler için uygun olmayan senaryoları ve işlevleri vb. Engellemek için teknik önlemler almaya teşvik eder. .
Herkes bunun çocukların oyun sırasında ebeveynlerinin banka kartlarını gelişigüzel kullanması olgusunu ortadan kaldırmayabileceğini düşünebilir, ancak bu önlem kimin sorumlu olduğu konusunu ele alır.
Birincisi, oyun platformu gerçek bir isim sistemi gerektirir ve küçüklerin "kontrolsüz" şarj hizmetlerini kullanmasını kurumsal olarak yasaklar; ikinci olarak, ebeveynlerinin parasıyla tekrar para harcamalarını önlemek için küçük kullanıcıların tüketim miktarının sınırlandırılması savunulur; son olarak, bu önlem aynı zamanda bir hatırlatmadır. Bir ebeveyn olarak lütfen çocuklarınıza ve fon hesap bilgilerinize dikkat edin. Oyunda yapılması gereken her şey yapılır.Reşit olmayanlara hesap için ödeme yapılırsa ve büyük miktarda para tüketirse, ana sorumluluk oyun platformu, oyun tüccarları ve üçüncü şahıslar tarafından ödenmez.Etkisiz ebeveyn denetiminden sorumlu tutulma zamanıdır.
sonuç olarak
Görünüşe göre gerçek isim sistemi ve eleştirilen reşit olmayanlar için bağımlılıkla mücadele sistemi nihayet pazarda tanıtıldı.Gelecekte, resmi kanallar aracılığıyla tüm yerli mobil oyunlar (çevrimiçi oyunlar) bu katı önlemi sürdürecektir. Başlıca platformların ve oyun operatörlerinin tam işbirliği, etkili uygulamanın ana nedenidir, ancak uygulama uygulanırsa, isimlerinde var olacaklarından korkan, ancak yalnızca bir kayıt eşiği daha olduğundan endişelenen birçok insan da vardır.
Günümüzde geçmişten farklıdır.Oyun pazarı ve mobil oyun pazarı için düzenleyici gereklilikler öncekinden daha yüksektir ve bir dizi destekleyici önlem ve politika gittikçe daha mükemmel hale gelmeye başladı ve bunların çelişkileri ve boşlukları giderek azalacak. Böyle bir yoğunluk altında, herkesin kontrolü ele alması gerekir. Farklı insanlar farklı konumlardadır ve pek çok fikir olabilir, ancak genel duruma bakıldığında bu iyi bir şeydir.