Onmyoji deneyim kıyafetindeki beceri değişikliklerinin analizi

Bugün sizlere Onmyoji Buz-Soğuk Deniz'in yorum ve paylaşımını ve 10 Mayıs'ta Shishen deneyim hizmeti için yapılan değişikliklerin analizini getireceğim. Umarım hepiniz beğenirsiniz.

Katıl [17173 Onmyoji Yeni İçerik Gösterimi Q Grubu] 173486191

WeChat uygulaması ödül mühür canavarlarını hızla bulur, baş harfleri sorgusunu destekler: girmek için tıklayın

1. Açık kahverengi erkek

[Ormanın Gücü] Fawn Man, bir düşmana saldırmak için sarmaşıklar çağırmak için ormanın gücünü kullanır, saldırıya% 120 hasar verir ve hedefin direncini 2 tur boyunca 15 puan düşürür.

[Endless Life] (Uyanıştan sonra eklendi) Savaştaki her raunttan sonra, geyik erkek bir dönüşüm geliştirmesi kazanacak (3 katmana kadar), beyaz düşmanın gelecekte başının dönmesi, donması, uyku, sessizlik ve kafası karışması olasılığı% 20'dir. , Deformasyon ve diğer etkiler rastgele düşmanlara geri döner. Düşman her Wraith becerisini serbest bıraktığında, geyik adamın eylem çubuğu% 15 artar.

[Boynuz çarpışması] Geyik adam, tüm gücüyle düşmana çarpmak için tüm vücudundaki iblis gücünü boynuzlara enjekte ederek saldırı hasarının% 159'una neden olur. Dönüşüm durumunda, 3 kişiye kadar çarpışabilirsiniz (aynı hedefin sürekli çarpışma hasarı% 40 azaltılır) ve hedefin eylem çubuğunun ek% 35'i. Hedefin eylem çubuğu dibe vurursa, 1 tur boyunca sersemletilir ve açık kahverengi erkeğin dönüşüm durumu 1 katman azalır.

test sonuçları:

1. Eylem çubuğunun başlangıç noktasına itildiğinde, neden olunan baş dönmesine karşı direnç gösterilecektir.

2. Etkisizleştirilebilen 3 katman dönüştürme efekti vardır.

3. Geri tepme başarılı olduğunda, kontrol edilemezsiniz ve kontrol etkisi rakibe rastgele verilir. (Rakibin bu sefer ribaund kontrolüne direnip direnemeyeceğini bilmiyorum.)

Xiaolu Adam'ın bu versiyonu, planlama fikirlerini takip ederseniz, yardımcı güzergahı da kullanabilirsiniz.

Daha sonra kendi yüksek hareket kabiliyeti ve kontrol yeteneği ile birleştiğinde, servet, hız, direnç / yaşam, yaşam ve yarı destekli ve yarı kontrollü shikigami getirebilir.

Bununla birlikte, açık kahverengi erkek geri tepme kontrolünün olasılığı çok düşüktür (becerilerin yalnızca% 20'si tüketilir) ve büyük hareket biraz pahalıdır.

Kişisel olarak bu tarz oyunların mevcut dövüş becerileri ortamında genel olarak etkili olduğunu hissediyorum.

Diğer bir kullanım, hala servet, 2 hız, 4 saldırı, 6 patlama hasarı / kritik vuruş getirebilen yarı çıkışlı bir yoldur.

Ekibinizin orman yangınları sağlama konusunda güçlü bir yeteneği varsa ve takım arkadaşları daha ucuzsa. Tekerleği yola girmek için de kullanabilirsiniz, 2 hız, 4 saldırı, 6 patlama / kritik vuruş.

Küçük geyik adamının "rakip, eylem çubuğunu% 15 artırmak için ateşi kullanır" mekanizmasıyla talih veya yola dönüş maksimuma çıkarılabilir.

Arka takımda, fırsatlar bulma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip olan ve genellikle pasif olarak çizgiyi çekip çıtayı iterek rakibin kontrol ritmini bozabilen yarı kontrollü ve yarı çıkışlı bir shikigamiye eşdeğerdir. (Prajna'dan daha çok korkuyor)

Çıktısı olmayan takımlar için, çekirdek takım etkisi çok iyi olması gerektiğinden tamamen kontrol + çeki çubuklarını kullanın.

Öncü takımda, servet getirebilir, itme ve sersemletme için kontrol tanrısı ile işbirliği yapabilir, kendi çekişinizin yüksek hareketliliği ile birleştirebilir ve 3 kat BUFF'u hızlıca istifleyebilir, çok etkili kontrol ve çıktı oynayabilirsiniz.

Kapsamlı maliyet performansı çok yüksektir ve uygulamaya değer.

2. Büyük Tengu

[Çelik Tüy] Büyük Tengu, sırayla görkemli ve kahramandır. Saldırı gücü% 15 ve kritik vuruş hasarı% 15 arttı. Büyük tengu, kendi sırasının dışında, donma, sersemletme, uyku, dönüşüm, sessizlik, alay, kaos ve kafes kısıtlamasının etkilerini bir kez telafi edebilen bir fırtına tüyleri katmanını çevreler.

test sonuçları:

1. Pasif olarak, Sprites'teki sert kontrol de dahil olmak üzere Snow Girl'in tüm nihai hareketlerinin tüm kontrol etkilerini engelleyebilir. (Ancak, Snow Girl'ün revizyondan sonraki nihai hamlesiyle gelen yavaşlamayı içermez.)

2. Hayalet / zar hayaletinden kâr olmaz. Kendisine her zaman pasif bir bağışıklık kalkanı koymaz.

3. Pasif, ikinci bloke turundan sonra tetiklenebilir.

4. Vazgeçilmeyecek.

Great Tengu'un bu versiyonu epik bir geliştirmedir.

Ana kontrol ekibi genellikle tek bir kontrol dizisidir.

O halde yüksek hızlı büyük tengu, neredeyse tüm tek elle kullanılan hız kontrol ekiplerinin baş düşmanıdır. (Yüksek hit Prajna hariç)

Return of Soul Xiang Bing Yong ile birlikte kullanılırsa, bir Japon kızı, 2 hız, 4 saldırı / direnç ve 6 saldırı olabilir.

Grup kontrolü shikigami ile eşleşmezseniz, sprite, 2 hız, 4 saldırı / direnç ve 6 saldırı öneririz.

Bu tür yüksek hızlı, yarı kontrollü ve yarı çıkışlı sprite köpeği ilk turda ücretlendirilmez, çünkü rakip tek çekişlidir, bu nedenle karşı kontrol için doğrudan rakip Qingming'in önüne yerleştirilebilir. İlk turda kalkanı kırma konusunu düşünmeye gerek yok. (Çift çekme hızı kontrolünün etkisi, çift çekme + Banxue gibi daha zayıftır)

Not:

Gerçek ölçümden sonra, Prajna mührü ile pasif karşılaşma mekanizması reenkarnasyon yoluna benzer

Büyük Tengu'un ilk turda engellendiğini varsayarsak, Büyük Tengu'nun dokunulmazlığının ilk turda rakibin kontrolü üzerindeki etkisini etkilemeyecektir.

Ancak sprite'lar engellenecek ve yalnızca çıktı alınabilecek.

İkinci turda pasif "bağışıklık kalkanı" olmayacak ve bir tur için ücretlendirilecek.

Üçüncü rauntta kafada hala bir yuvarlak mühür zayıflatması olsa da, raundun sonunda bir bağışıklık kalkanı ile korunabilir.

(Benzer şekilde, Dao Jiu Tun'a dönüşün, kafada 1 tur mühür zayıflatması olduğunda, Tao'ya dönüş tetiklenebilir.)

Şahsen, bunu özellikle hızlı kontrol ekibiyle başa çıkmak için Lucky Deer Man ile kullanmayı düşünebileceğimi hissediyorum.Büyük Tengu piyasaya direnecek, ancak çıktı yeterli değil ve Geyik, Big Tengu oyunun ritmine hakim olduktan sonra çıktıyı ve kontrolü oluşturabilir.

gibi:

Sprite büyük tengene direnir, açık kahverengi erkeği, yağmurlu kızı / Ebisu'yu, istiridye Jinghui Yeji'yi ve orak çakal gelinciklerini ihraç etmek için servet toplar.

3. Arakawa Lordu

[Swallow] becerisinde 0 kazanç etkisi olasılığı azaltıldı.

Tasarımcının görüşü: Bu, kazanç efektlerine sahip birimler için daha etkili hale getirir.

Başlangıçta çok güçlü ama küçük bir artıştan sonra daha da güçlenecek. Jiao Tu ile bağlanan Shikigami'yi ayırmak için daha yüksek bir şansa eşdeğerdir.

4. İki yüzlü Buda

[Angry] İki yüzlü Buda'daki Gök Tanrısı düşmana saldırdığında, düşmanın savunması% 18 azalır; rüzgar tanrısı düşmana saldırdığında düşmanın saldırısı% 18 azalır.

Güçlendirme yeterli değil ve çift yüzlü Buda hala zayıf.

5. Karlı Kız

[Blizzard Snow] Lv.3 orijinal donma olasılığından% 10'a yükseltildi (+ etki vuruşu). Hedefin hızını 2 tur için 10 puan düşürmek için% 8 (+ efekt vuruşu) olasılığına sahip olacak şekilde ayarlandı. Lv.5 orijinal "donma olasılığından% 12'ye yükseltildi (+ etki vuruşu)." Yavaşlatma olasılığı% 16'ya yükseltildi (+ etki vuruşu).

Büyük hareket doğrudan temel donma olasılığını azaltır, ancak yavaş zayıflatma donma olasılığını artıracaktır.

Sadece verilere ve açıklamaya bakıldığında, aslında Snow Girl'i zayıflatmadı.

Ancak gerçek savaşta, kardan kızın donma noktasından çıkma şansı önemli ölçüde azalır.

Kişisel tahminim, "The Snow Girl'ün temel donma olasılığı açıklamadan daha yüksek" orijinal HATA düzeltildi.

Bu değişiklik gerçekten de Karlı Kız'ın zayıflamasıdır, ancak odak noktası Japon Kar Kızı'nı zayıflatmaktır. Şimdi bir Japon kızı alıp karşı tarafı kolayca tamamen dondurmanın etkisini elde etmek zor. Ancak sprite ve kardan kız üzerindeki etki özellikle büyük değil.

6. Ağ gelini

[Kalp Yiyen] Bir örümcek sürüsü çağırın ve tüm düşmanlara% 127 hasar verin ve hız farkından daha düşük bir hızda birimleri sersemletmek için% 20 (+ etki isabet) olasılığı verin. Her 5 noktada hız farkı Temel sersemletme olasılığını% 1 artırın (% 0,5'ten daha yüksek)

Yeni gelinin hızından daha düşük olmayan bir hıza sahip birimlere ek% 25 hasar verir ve her 10 hız farkı puanı için ek hasar faktörü% 2,5 (% 1,2'den daha fazladır).

Görünüşe göre hız farkı bonus faktörü iki katına çıktı, ancak aslında artış çok büyük değil. Orijinal "vazgeçilebilir" yerine "bazı avantajlarla" değiştirildi. Neyse ki, başlangıçta zayıf değildi. Geliştirmenin küçük olması önemli değil.

Oynanış açısından, "yarı kontrol, yarı çıktı, istendiğinde kontrol" fikri hala tavsiye edilmektedir.

2 hız, 4 saldırı, 6 patlama hasarı / kritik vuruş. Ruhu korumak için Poshi / Naruya vb. Kullanın.

7, hayalet kız kırmızı yapraklar

[Blasting Curse] Red Maple Dolls'un sahip olduğu düşmanlar öldüklerinde tüm Red Maple Doll'ları patlatacaklar.Her Red Maple Doll, Ghost Girl Red Leaf Attack'ın yakındaki diğer düşmanlara verdiği hasarın% 60'ına neden olacaktır.

Geçmişte Hongye'nin tam shikigamisini öğretirken ölçtüğüm mekanizma, patlama hasarının sprite ve iğne kızları gibi herhangi bir ruh koruma etkisini tetikleyebileceğiydi.

Hongye'nin şu anki versiyonu, onu öldürüp patlamaya neden olduktan sonra kolayca bir dizi patlamaya neden olacak.

Oyun fikri şuna benzer:

Kırılma potansiyeli / iğne kız / kısmi patlama hasarı, 2 saldırı, 4 vuruş, 6 patlama hasarı / kritik. Çift çekme + hafif + çirkin kız + kırmızı yapraklar + Kagura'nın limit çıkış oyununu kullanın.

İlk çekim ve ateş turundan sonra, Hongye ilk atış yaparak rakibin 5 shikigamisini mümkün olduğunca zehirledi ve sonra çirkin kız en kırılgan kişiyi birbirine bağlamak için bir korkuluk kullandı. Kagura son hareketi yaptı ve Hongye'yi bir tur daha çekti. Bu neredeyse tüm rakipleri zehirleyebilir ve ardından bir patlama seri patlamayı tetiklemek için korkuluğu öldürebilir.

Ancak bu tür bir oyun nispeten risklidir.Mu Mei'nin kendi tarafında daha büyük bir etkisi varsa, çirkin kız korkuluğu bırakamaz. Hongye geri dönen ruhun kokusundaysa, ikinci bir çıktı yoktur. Korkuluk ikinci çıkış sırasında zehirlenmemişse (korkuluğun 0 direnci olmasına ve bir isabet almamıza rağmen, kırmızı yaprakların% 100'ü tarafından zehirlenme olasılığı yalnızca% 60'tır), sürekli olarak patlayamayabilir.

Yani temelde sadece orta-erken aşama için, mutlak bir 1 hız elde edebileceğiniz zaman ve rakibin çok etli olmayan dizilişine karşı oynadığınızda uygundur. Ters vuruş takımı çok dengesiz. Seri patlama çok güzel olsa da ...

Ek olarak, üstünlük sağlayabilirseniz, yukarıdaki diziliş için Sprite Red Leaf kullanmayı düşünebilirsiniz.Salgın eskisi kadar yüksek olmasa da, hata tolerans oranı daha yüksektir.

Tabii ki, arka takım da düşünülebilir, ancak çirkin kızla işbirliği yapmazsanız, etki yine de özellikle olağanüstü değildir.

8, atlama kardeş

Diriliş Tüm takım arkadaşlarının savaşta öldüğü tabutları yerleştirin. 1 raunttan sonra takım arkadaşları tabutlardan hayata dönecekler. Tabut saldırıya uğrayabilir.Temel yaşam ve hız hedefin% 30 ve% 60'ını miras alır.Ayrıca her bir tabuta ortalama olarak Kardeş Atlama'nın üst sınırının% 30'u eklenir.Dahil kişinin hayatı tabutun kalan ömrüdür.

Nasıl söyleyeyim, Birader Tiaotiaonun tabutu yalnızca hayatta kalmayı artırıyor ve bunun bir anlam ifade ettiğini düşünmüyorum.

Bir tarafta bir veya iki kişinin öldüğünü varsayarsak, Şeftali Çiçeği Perisi bu sefer daha etkili olacaktır.

Çok fazla öldüğünüzü varsayarsak, Brother Jumping'in bu durumda dirilme şansı bulması zordur (çizim, çıktı, kontrol ve yağmurlu kız neredeyse ölmüştür).

Ve tabutun eylem çubuğunun başından sonuna kadar koşması ve sonra yeniden dirilmesi gerekiyor. Diriliş, ölümden önce hala eylem çubuğunun konumunda ve hemen vurulamaz. Bu nedenle, ağabeyin gruplar halinde diriltme fırsatı bulsa bile, yavaş yavaş ayağa kalkan Shikigami'nin bir özetini bulmak zordur.

Kapsamlı pratiklik hala düşük.

Geliştirme yeterli değil.

9. Yağmur Kız

[Gökyüzünün Gözyaşları] İki kadının gözyaşları gökyüzünde yağmura dönüşmeye devam etti.Her düşman biriminin hızını 20 puan düşürme ve 2 turda 2 güçlendirmeyi ortadan kaldırma olasılığı% 100 (+ etki isabet). Her dost birim için 4 adede kadar zayıflatıcıyı etkisiz hale getirin. Her zayıflatmanın kaldırılma olasılığı% 67'dir.

Takım arkadaşınızın 3. seviyesinde veya altında debuff yaparken, Rain Girl rolü azalacaktır.

Savunan takım arkadaşlarına 4 veya daha fazla güçlendirme eklendiğinde, Yağmur Kız'ın rolü biraz artar.

Bu nedenle, gözden geçirilmiş Rain Girl, sadece Qing Ji ve Yun ile tanıştığında iyi bir gelire sahipti. Ancak çoğu durumda, eskisinden daha zayıftır.

En basit örnek, sıradan askerlerin hız kontrolüyle savaşacak bir arka ekip olarak, eğer yağmurlu kız Prajna'nın mührüne direnecek kadar şanslıysa, pasifi aktif hale getirebilir, cesur alayları doğrudan ortadan kaldırabilir ve ardından karşı kontrol veya çıkış yapabiliriz.

Ama şimdi Prajna'ya karşı koyabilseniz bile. Dağıtma sırasında tamamen giderilemeyebilir Şans normal olduğunda, bir veya iki kişi giderilemez ve şans kötü veya daha fazla. Ancak ilk turda Yu-Nv'nin direnişinin başarılı olma şansı çok nadirdir.İkinci turda prajna Yu-Nv'yi mühürlemek için 2 aşamaya saldırabilir ...

Bu değişiklik şimdilik değerlendirilmeyecek ve mevcut dövüş teknolojisi ortamı üzerindeki genel etkisi aşağıda özetlenecektir.

10. Bakire

[Sacrifice of Life] Bakire, bakirenin yaşamını bakirenin maksimum ömrünün% 20'sine geri döndürmek için mevcut yaşamın% 20'sini diğer dost birimlere feda eder. Bakirenin hayatı% 30'dan az olduğunda, iyileştirici etki de bakire üzerinde etkili olur. Uyandıktan sonra tedavi sırasında etki direncini% 20 arttırın.

İyileştirici bir tanrı olarak, bakirenin iyileştirme gücü artık diğer ana akım terapilerden daha aşağı değildir. (Grup terapisine dönüşür, kanınız azaldığında kendinizi iyileştirebilirsiniz.)

Ancak ekstra özellikler özellikle öne çıkmıyor,

Bakirenin bu versiyonu, tedaviye ek olarak aşağıdaki ek işlevlere sahiptir:

1. Ateşi koruyun.

2. Grup direnç ekler.

3. Beka kabiliyetini pasif olarak artırın. Ancak, geliri yumuşatmak için "beceri kesintisi" kullanıldı.

Kişisel analiz, çok aşamalı kontrol deli-Kardan Kız'ı zayıflatmayı, direnç niteliği gelirini bir bütün olarak artırmayı planlıyor, böylece bakirenin bu versiyonu ortaya çıktı. Ancak direnç kazanımlarındaki artış yeterli değil, bu nedenle bakirenin ekstra işlevselliği hala Ebisu, Peach Blossom Demon ve Cherry Blossom Demon kadar iyi değil. Ancak, kelebek özü ve çiçek ve kuş parşömeni ile aynı kalitede ve hatta ikisinden biraz daha güçlü olan ikinci tedavi kademesine yükseltildi.

Sadece referans için shikigamiyi iyileştirmenin kapsamlı yeteneğinin kaba bir sıralamasını yapmak için:

Ebisu> Şeftali Çiçeği Canavarı> Kiraz Çiçeği Canavarı> Kızlık> Çiçek ve Kuş Rulosu = Kelebek Ruhu> Yingcao (Tabii ki, baba şifa tanrısında sıralama için rekabet etmekten rahatsız olmaz ...)

İlerleme çubuğu henüz test edilmedi, daha sonra eklenecek.

İğne dişi PVP güçlendirildi, aralık hala mümkün.

Çok aşamalı sürekli çıktının kalitesi büyük ölçüde geliştirildi:

İğne kız Xiao Xiaohei, iğne kız Yijin Zhentian, iğne kız Jiu Tun, iğne kız gençlik halat feneri, iğne kız deniz atölyesi sahibi vb.

Çok aşamalı burst çıktı modelinin kalitesi biraz iyileştirildi:

Needle Banshee Dao Ji, Needle Girl Teyze Kuş vb.

Sınırlı süre ve koşullar nedeniyle, testler çok fazla değildir ve gerçek savaş spekülasyonu yeterince kapsamlı olmayabilir. Umarım yorumlarda birlikte tartışırsınız, bazı testlere ihtiyacınız olursa yarın bir yol bulurum.

Son olarak, bu güncellemeyle ilgili kişisel düşüncelerim hakkında konuşmak istiyorum

Bence dövüş becerileri dengesinin bu şekilde ayarlanmasını planlama fikri şöyle olmalı:

Snow Girl'ün kalitesini diğer kontrol eden tanrılara benzer veya onlardan biraz daha düşük bir seviyeye düşürün.

Bu, dizideki Shiki'yi kontrol etmek için çeşitli seçenekleri zenginleştirebilir.

Aynı zamanda direnç özelliklerinin faydasını dolaylı olarak artırmakla eşdeğerdir. Çünkü Xue Nu gibi çok aşamalı kontrol tanrılarına ek olarak Phoenix Fire, Dream Eater ve Bing Yong gibi kontrol eden tanrılar yüksek dirençten daha çok korkuyor.

Bununla birlikte, burada bir nokta gözden kaçırılıyor: Mumei'nin cesarete dayalı ruh tütsüsüne dönüşünü tetiklemeyen ve yağmurlu kızın zayıflamasını göz önünde bulunduran yüksek vuruşlar, ateş tasarrufu ve kontrol kombinasyonu, sonunda bu shikigaminin diğer kontrollerden daha yüksek kapsamlı yeteneğine yol açacaktır. Tanrı formülü.

Bu, Karlı Kız'ı sunakta aşağı çekmek ve Geri Dönen Kokulu Asker'i yukarı itmekle aynı şeydir. Kontrol eden shikigami arasındaki denge hala tam olarak çözülmüş değil.

Neyse ki Bingyong'un kontrolünün kalitesi çok yüksek değil.En azından pasif olarak çözme şansı olan ve genel saldırılarda özel etkileri olan shikigami de onu etkileyebilir: Vampir, Jiu Tun, Dun, Tanuki, Yijin Zhentian vb.

Genel olarak konuşursak, Shikigami'nin iç denge ayarlamasını kontrol etme perspektifinden bakıldığında, fena değil.

Bu bağlamda, ayarlamaya devam etmek istiyorsanız, neden ruhu geri döndüren kokuyu vurmamaya çalışmıyorsunuz?

Sırada genel denge var.

Yunv'un kapsamlı yeteneğinin azalması tüm backhand takımını zayıflattı. Çünkü arka ekibin hala kontrol ekibiyle yüzleşmesi gerekiyor.

Fawn erkek ve Big Tengu büyük ölçüde güçlenmiş olsa da, hepsi kontrol ekibini güçlendirmeyi hedefliyor. Ancak bu iki shikigami sonuçta SSR'dir ve çekilse bile herkes onlardan hoşlanmaz.

En önemli şey, bu iki shikigami ile bile, yağmurlu kızın zayıflamış denge eğimini zar zor telafi edebiliyor, ancak shikigami, kadro ve ruh çeşitliliği amacına ulaşamıyor.

Benim fikrim, bu revizyon temelinde:

1. Zikzak Tanrısının kapsamlı yeteneğini azaltın (kendinizi çekemezsiniz veya çekilişin menzilini% 20 gibi biraz azaltamazsınız)

2. Savunma niteliklerinin kalitesini artırmak ve her iki tarafın seviyesini düşürmek için savaş becerisi kan savunma bonusu oranını ayarlayın (örneğin, daha önce de bahsettiğim gibi, savaş becerisi kan bonusu 2.5'ten 1.5'e ve savunma bonusu 1.0'dan değiştirildi. 1.5'tir, ancak bu verilerin dikkate alınması gerekebilir.) Shikigami'nin çıktı oranını ve iyileşme / diriliş oranını artırmak için.

Sonuç olarak, diziliş özellikle çekme stilinin kalitesindeki bozulma nedeniyle hız kontrolünü hedeflediğinde, kontrol merkezli diziyi kazanmak çok zordur. Yüksek hareket kabiliyetine ve yüksek çözünürlük yeteneğine sahip ekip bir fırsat bulduğunda, tersine çevrilmesi kolaydır (her iki tarafın eti azalır ve arka ekip bir cep telefonu toplantısı yaptıktan sonra ikinci olabilir.)

Bu sırada, hız kontrol ekibi sürüm ekibi tarafından kısıtlanmıştı.İlk elden avantajla bile, diziliş kalitesi aynı olduğunda kazanma oranı% 50'den azdı.

Bununla birlikte, kontrol ekibinin hayatta kalma yeteneği zayıftır ve iyileştirici shikigami, diriliş shikigami ve Jiaotu getirmek için yeterli yer yoktur. Hızlı bir saldırı ekibiyle karşılaştığınızda, ikinci olmak kolaydır.

Bu sırada, serbest bırakma ekibi hızlı saldırı ekibi tarafından sınırlandırıldı ve rakibin ilk el avantajı ile birleştiğinde, diziliş kalitesi aynı olduğunda, kazanma oranı% 20'den azdı.

Ancak yüksek beka kabiliyetine sahip backhand takımı hız kontrol ekibinden çok korkar, hız kontrol ekibi ile karşı karşıya kaldığında kazanma oranı% 20 değildir.

Bu bir [Hızlı Kontrol Ekibi] Kısıtlama [Et Takımı] [Et Takımı] Kısıtlama [Hızlı Saldırı Takımı] [Hızlı Saldırı Takımı] Kısıtlama [Yardım Ekibi] [Kontrol Takımını Kurtar] [Hızlı Kontrol Takımı] Doğurgan döngü.

Oyuncu kısıtlanmamak istiyorsa, hızı artırmak ilk tercihtir çünkü ilk el hala inisiyatifi elinde tutar.

Ancak daha önemli olan şey kişinin kendi shikigami havuzunu ve mikun havuzunu genişletmesidir.

Geri-el takımı ile arka-el takımı arasındaki oyun, iki tarafın dizilişinin rasyonelliğini, gerçek savaş operasyonlarının yeteneğini ve karşılıklı üretim ve ruhun kısıtlanmasının anlaşılmasını daha da sınar.

İlk takım ile ilk takım arasındaki yarışma, "umutsuzca bir hız için gitmek" ile "rakibin ikinci takımı için istikrar aramak" arasında bir değerlendirme ve seçimdir.

Ancak genel olarak, bu güncellemeyi planlama cesareti ve fikirleri konusunda olumluyum.

Resmi sunucuyu başlatma konusunda endişelenmeyin.Herhangi bir fikriniz varsa, onu deneyim sunucusuna atmanız yeterli.Ayarlamadan sonra tamamen başlatılacaktır.

Daha fazla ilk elden oyun bilgisi için lütfen "17173 Oyun Ağı" na dikkat edin

Geely nihayet havalandı.Yeni araba 25 ayda 500.000 adet sattı, bu H6'dan daha iyi ve GS4'ten daha iyi.
önceki
Marvel, 3'ünün çekileceği onaylanan 8 Amerikan draması çekmeyi planlıyor, Thanos çıkış yapabilir
Sonraki
2019 Uluslararası CES Fuarı: Büyük adamlar hangi araba siyahı teknolojisini getirdi?
Başka ne satın alınır? Audi A4L, Fordun yeni arabası standart olarak 10AT ile gelir, Mayıs sonunda listelenecek, kızları kızdırmak çok kolay
Sun Xingyu 100 milyonu kıracak mı? FIFA'ya bağlı bir araştırma merkezinden şikayetçi olmayan bir tahmin
NBA'de neden siyah düdük yok? Hakemler yılda 300.000 ABD doları kazanıyor CBA hakemleri maç başına 2.000
Canavarın savaş alanına ulaşmak için 3 saniyesi var, "Breaking the Sky" mobil oyun özelliği sistemi.
Scarlet Witch, görme kısırlığı nedeniyle gerçeği yeniden yazıyor, sadece Wolverine hala uyanık
Atez 16.000, Tianlai 26.000 indirim yaptı, ortak girişim B sınıfı bir araba satın almak isteyenler bunu alabilir
Bu aynı zamanda penaltı vuruşları ve ıskalamalar için de bir hat-trick, Pogba ve Messi sadece top becerilerini değil, kararı verdiler.
A sınıfı araba almak isteyenlerin% 99'u bu 6 modeli 75.800'den başlayan fiyatlarla görmüş!
Tencent Tianlong 8 mobil oyun tema şarkısı yayınlanacak, şarkıcının kimliği bir muamma
Satın alırsan kazan, 3 büyük indirimli B sınıfı araba var, minimum 100.000 ve sonuncusu bir Çinli tarafından satın alındı
Pogba puan kaybetti, Rashford kırmızı kart, Mourinho'nun söylediklerini dinleyin, hala değişmedi!
To Top