Sanqi Mutual Entertainment Yıllık Raporu: 5G bulut oyun platformunda ağır bahisler, birinci çeyrekte yurtdışı geliri bir önceki yıla göre% 70'in üzerinde arttı

Metin | Yarışma (ID: Coreesports)

Mobil oyun yayıncılığı pazarında, Sanqi Mutual Entertainment pazarı% 10.44 ile Tencent ve NetEase'den sonra ikinci sırada yer aldı. Böylesine güçlü bir performansla 37 Interactive Entertainment, yerli oyun üreticilerinin ikinci kademesine liderlik etmeye devam ediyor.

1 Nisan'da Sanqi Mutual Entertainment, 2019 mali raporunu yayınladı. Rapor, 2019 yılında Sanqi Mutual Entertainment'ın gelirinin yıllık% 73.30 artışla 13.227 milyar yuan'a ulaştığını gösteriyor; ana şirkete atfedilebilen net kar, geçen yılın aynı dönemine göre% 109.69 artışla 2.115 milyar yuan'a ulaştı.

Şirketin olağanüstü performansı ile ilgili olarak Sanqi Interactive, performans artışının temel olarak mobil oyun akışındaki önemli artıştan kaynaklandığını açıkladı.

Mali rapor toplantısında, 37 mobil oyun başkanı Xu Zhigao, son birkaç yılda mobil oyunların büyüme oranının her yıl% 70 oranında arttığını söyledi. Yönetimin 2020'de önemli bir büyüme elde edeceğinden emin olduğunu vurguladı. Spesifik büyüme oranını tahmin etmek imkansız olsa da, Q1 perspektifinden hala çok tatmin edici.

Trafik operasyonu fikirlerini yükseltin ve yeni kategorileri benimseyin

Raporlama döneminde, Sanqi Mutual Entertainment'ın mobil oyun işi, bir önceki yıla göre% 114,78 artışla 11.989 milyar yuan işletme geliri elde etti; brüt kar marjı, bir önceki yıla göre% 6.72 artışla% 87.67 oldu.

Bunun başlıca nedeni, 2019'da Sanqi Mutual Entertainment'ın kendi kendine araştırma, dağıtım ve denizaşırı sektörlerine yapılan yatırımın sürekli olarak güçlendirilmesidir.

Xu Zhigao, şirketin geçen yılın başından bu yana Trafik Yönetimi 2.0'ı önerdiği sonucuna varmıştır. Öğeler şunları içerir: dahili iş felsefesi, "veriye dayalı, araçsallaştırılmış ve akıllı"; trafik edinimi, üç boyutlu pazarlamaya daha fazla vurgu; ürün düzeninde, Ticari oyunların dengeli gelişimine daha fazla dikkat edin.

Araştırma ve geliştirme açısından, 2019 yılında Sanqi Interactive Entertainment'ın araştırma ve geliştirme giderleri, bir önceki yıla göre% 52,57 artışla 820 milyon yuan'a ulaştı.

Ar-Ge personeli sayısı da 2018'de 1.379 iken 1.582'ye yükselmiş, üst düzey Ar-Ge personeli sayısı daha da artmıştır. 2020 yılında 2.000'in üzerine çıkması planlanmaktadır.

Sanqi Mutual Entertainment, kendi geliştirdiği ürünlerin üretim kapasitesini artırmak için, Ar-Ge personelinin sayısını artırmanın yanı sıra, teknik düzeyde de Ar-Ge verimliliğini sürekli olarak geliştiriyor.

Bunların arasında, oyunun kalitesini artırabilen kendi geliştirdiği 3D mobil oyun motoru, yalnızca oyunun gerçekçiliğini büyük ölçüde iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda performansı% 30'dan fazla artırabilir. Aynı zamanda, şirketin kendi geliştirdiği 2D motoru, platformlar arası araştırma ve geliştirmeyi destekleyerek ürün araştırma ve geliştirme verimliliğini önemli ölçüde artırdı.

Buna ek olarak, Sanqi Mutual Entertainment, kıdemli Ar-Ge personelini özgürleştirmek ve onları en yeni teknolojileri keşfetmeye teşvik etmek için Ar-Ge sürecinin sanayileşmesini sürekli olarak iyileştirdi ve yüksek düzeyde araçsallaştırılmış ve parti temelli kaynaklar gibi önlemlerle Ar-Ge verimliliğini artırdı.

Raporlama döneminde, Sanqi Interactivein kendi geliştirdiği akıllı dağıtım platformu "Quantum" ve akıllı işlem analizi platformu "Tianji" kullanıma sunuldu.

"Quantum-Tianji" iki sistemi yalnızca yayınlama ve çalıştırma verimliliğini kapsamlı bir şekilde artırmakla kalmaz, aynı zamanda trafik işleminin doğruluğunu büyük ölçüde iyileştirir ve insan deneyimini makine koduna dönüştürerek deneme yanılma maliyetini düşürür.

Şirket, motor performansını sürekli iyileştirirken ve iş süreçlerini iyileştirirken, "kalite, çeşitlendirme ve platformlaştırma" stratejisini hızlandırmış ve farklı türlerde ve farklı temalarda düzinelerce premium oyun çıkarmıştır.

Rekabet Sanqi'nin geçen yıldan beri bir çeşitlendirme stratejisi önerdiği anlaşılıyor.Geçen yıl tüm ürün formu çeşitlendirildi.Örneğin, bir süre önce "Savaşçıların Uyanışı Kralı" bir kart kategorisi. Sanqi Mutual Entertainment, geçen ay Taptap'ta iyi performans gösteren bir cep telefonu tamir ürününü de test etti.

Güneydoğu Asya merkezli denizaşırı pazar, Avrupa ve Amerika'yı kırıyor

Sanqi Mutual Entertainment, rekabet avantajını daha da genişletmek için küresel düzenini tanıtmaya ve denizaşırı pazarları genişletme çabalarını artırmaya devam ediyor.

Sanqi Mutual Entertainment'ın başkan yardımcısı Zeng Kaitian, denizaşırı oyun gelirinin 2020'nin 1. çeyreğinde yıllık bazda% 70'in üzerinde ve aylık bazda% 50'nin üzerinde artacağını açıkladı.

Genel olarak, Sanqi Mutual Entertainment'ın denizaşırı stratejisi şu şekilde özetlenebilir: butik strateji; bölgesel strateji; pazar öncelikli strateji.

Özellikle, butik strateji hem ürünler hem de operasyonlar aracılığıyla gerçekleştirilir. İlki, kendi kendine araştırma + yatırım + özelleştirilmiş stratejidir; ikincisi ise tanıtım + pazarlama + yerelleştirilmiş operasyonla entegre içerik pazarlamasıdır.

Örneğin, geçen yıl Sanqi Mutual Entertainment, ünlü oyun üreticisi Liu Yuning tarafından kurulan bir SLG oyun şirketi olan Beijing Karma Technology Co., Ltd.'ye yatırım yaptı. Sanqi Mutual Entertainment 17 milyon yuan yatırım yaptı ve% 10 öz sermayeye sahip.

Yatırım yoluyla, Sanqi Interactive Liu Yuning'in yeni çalışması "Vahşi Batı" yı başarıyla temsil etti. Çalışma şu anda Kuzey Amerika'da yayında ve Nisan ayında önemli duyuru dönemine girecek.

"Musket Era" ve "King of Avalon" Liu Yuning'in şaheserleridir ve iki ürün son derece çekici. Veriler, Nisan 2019 itibarıyla bu iki SLG mobil oyunun toplam gelirinin 1,23 milyar doları aştığını gösteriyor.

Kaza olmazsa, bu yılki yeni çalışma "Vahşi Batı" da iyi sonuçlar alacaktır.

Bölgesel pazar stratejisine gelince, Sanqinin yaklaşımı Güneydoğu Asya pazarına dayanıyor, Japon pazarına yatırım yapma çabalarını artırıyor, Avrupa ve ABD ile yüzleşiyor ve dünyayı kırıyor.

Yarışma, Sanqi Mutual Entertainment'ın denizaşırı pazarında Japon pazar gelirinin% 30'a yakın olduğunu öğrendi. Temsilcisi tarafından verilen

Japon pazarında "SNK " piyasaya sürüldükten sonra indirme listesinde ilk sırayı aldı.

Genel olarak, Panax Notoginseng'in denizaşırı pazarlardaki temel amacı, mümkün olan en kısa sürede pazar payını artırmak ve Çinli denizaşırı üreticiler arasındaki sıralamasını daha da iyileştirmektir.

2020 yılının tamamı boyunca, Sanqi Mutual Entertainment'ın denizaşırı pazarında kabaca beş ana ürün olacak.

Biri başlatılan "Vahşi Batı" dır. 2. Çeyrek sonunda ve 3. Çeyreğin başında, "Kod SX" ve "FO Kodu" birbiri ardına başlatılacaktır. Sanqi Interactivein kendi geliştirdiği RPG "MU: Cross-Era", Çin'in Tayvan pazarında iyi sonuçlar elde etti ve en çok satılanlar listesini kazandı. "Code DS" nin 3. çeyreğin sonunda ve 4. çeyreğin başında piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Şirket, kendi kendine araştırma ve yayınlama yeteneklerini geliştirmeye devam ederken, 2020 yılında Sanqi Mutual Entertainmentın denizaşırı oyun gelirinin daha da artması bekleniyor.

Bulut oyun platformlarına yatırım yapmak için yaklaşık 1,7 milyar yuan paramparça etti

Yıllık raporun açıklanmasının ardından Sanqi Mutual Entertainment, 2020 için halka açık olmayan bir hisse teklif planı yayınladı. Duyuru, şirketin halka açık olmayan hisse senedi ihracı yoluyla 4,5 milyar yuan'dan fazla fon sağlamayı amaçladığını ve toplanan fonların "çevrimiçi oyun geliştirme ve işletme inşaat projelerine", "5G bulut oyun platformu inşaat projelerine" ve benzerlerine yatırılacağını gösteriyor.

Şirket, 5G bulut oyun platformu projesine özel olarak yaklaşık 1,7 milyar yuan toplamayı ve bunu inşa etmek için büyük miktarlarda para harcamayı planlıyor.

Genel olarak, Sanqi Mutual Entertainment'ın bulut oyunlarında bahis oynamasının nedenleri iki noktada özetlenebilir: Birincisi, 5G altyapısı iyileştirildi ve oyunların bulutlaşması bir trend haline geldi; ikincisi, bulut oyunları çağındaki kanallar merkezden dağıtılacak ve bulut oyun platformu Stratejik giriş.

Ruyi Industry Data Center'ın izlemeye göre 2018 yılında Çin'de 63 milyon bulut oyun kullanıcısı vardı ve bulut oyun pazarı ölçeği 630 milyon yuan idi. 2023 yılına kadar Çin'in bulut oyun kullanıcılarının 658 milyona, bulut oyun pazarının ise 986.4'e ulaşacağı tahmin ediliyor. 100 milyon yuan.

Bu aynı zamanda Tencent, NetEase, Microsoft ve Google gibi büyük yerli ve yabancı internet şirketlerinin bulut oyun alanındaki dağıtımlarını hızlandırmalarının nedenlerinden biridir.

Ek olarak, bulut oyunları çağında, oyunların artık yerel olarak indirilmesine gerek yoktur, yüksek kaliteli oyunlar bir tarayıcıda veya hafif bir APP'de oynanabilir ve "tıkla ve oyna" mümkün hale gelir. Bu özellik, mevcut mağaza indirme uygulaması deneyiminden farklıdır ve bulut oyun platformu önemli bir dağıtım kanalı olma olasılığına sahiptir.

Diğer bir deyişle, bulut oyunları çağında, şirketler bulut oyunlarının büyük ölçekli ticari kullanımından önce endüstri değişikliği fırsatını yakalayabilir ve anahtar trafik "girişini" ele geçirebilirse, temel rekabet güçlerini bulut oyun alanında oluşturabilirler.

Bulut oyunlarının işaretleyip oynatan ve kanalları zayıflatan özellikleri göz önüne alındığında, bulut oyunları kuşkusuz oyun üreticilerinin yakalamaları gereken bir fırsattır.

Bundan önce Sanqi Mutual Entertainment da buna uygun hazırlıklar yaptı.

Yılın başında Sanqi Mutual Entertainment, Huawei ile bir işbirliği anlaşması imzaladı ve iki taraf bir "bulut oyun teknolojisi çözümü ortak araştırma ekibi" kurdu. Aynı zamanda, şirketin yönetim kurulu, "Şirketin 2020 Halka Açık Olmayan Hisse İhraç Programı Önerisini" gözden geçirip onayladı ve bir 5G bulut oyun platformu geliştirmeyi planlıyor.

Sanqi Mutual Entertainment Halkla İlişkilerden Sorumlu Başkan Yardımcısı Cheng Lin, "Sanqi Mutual Entertainment, uzun yıllar Huawei ile yakın bir ilişki sürdürdü. 5G, bulut oyunları ve diğer alanlardaki işbirliği, iki taraf arasındaki alışverişleri ve işbirliğini daha da derinleştirecek.

Şirketin, oyun araştırma ve geliştirmede yıllar boyunca biriktirdiği teknoloji ve deneyimi, Huawei'nin sektör lideri teknolojisi ve 5G teknolojisindeki liderliği ile birleştirerek, küresel oyunculara daha kaliteli, daha deneyimli premium oyunlar getirmek için kullanmayı umduğunu vurguladı.

Bulut oyun platformu oluşturmanın avantajları açısından, Sanqi Mutual Entertainment bir oyun geliştiricisinin kuruluşudur ve rol oynama, savaş stratejisi, simülasyon yönetimi, spor yarışması, bulmaca eğlencesi vb. Gibi nispeten eksiksiz bir yüksek kaliteli oyun ürünleri matrisine sahiptir. oyun tipi.

Devasa yüksek kaliteli oyun içeriği, bulut oyun platformunun trafiği çekmek ve erken pazarı açmak için olumlu bir avantaj haline gelecektir.

Kısa bir süre önce 18 Mart'ta Sanqi Mutual Entertainment, 31 Mart'ta resmi olarak lansmanı yapılan Huawei Cloud Entertainment Özel Aylık Çevrimiçi Zirvesi'nde ilk bulut oyunu olan "Eternal Era" bulut tabanlı ürününü piyasaya sürdü.

Sanqi Games Başkan Yardımcısı Liu Zhou, Sanqi Mutual Entertainment'ın bir bulut oyun platformu inşa ettiğini ve çevrimiçi ve araştırma oyunlarının bazı bulut sürümlerinin halihazırda üretimde olduğunu ve yıl içinde daha fazla kendi geliştirdiği bulut oyunlarının piyasaya sürülmesinin beklendiğini söyledi.

Bulut oyunlarının potansiyeli, Pasifik Okyanusu'nun her iki tarafında da tamamen onaylandı. Google ve Microsoft'un buna çok fazla dikkat etmesine gerek yok ve bulut oyunları için defalarca tezahürat yaptılar. İç pazarda, Sanqi Mutual Entertainment tarafından temsil edilen A-hisse listeleri de güçlü bir coşku gösterdi.

18 Mart'ta Shunwang Technology, Shunwang Cloud Play Cooperative Invitation'ın çevrimiçi basın konferansını yayınladı ve bulut oyun paketinde ilk kez sahneye çıktı.

İki ay önce, Ocak ayı başlarında Century Huatong, China Mobile Group Migu Culture ile stratejik bir işbirliği yaptığını duyurdu. İki taraf, intermodal taşımacılık, 5G bulut oyun ekolojik yapısı, telif hakkı işbirliği, e-spor endüstrisi, geleneksel kültürün dijitalleştirilmesi ve denizaşırı genişleme operasyonları alanlarında işbirliği yapacak.

Aynı zamanda şirket ve Migu, yerel bulut oyunlarının geliştirilmesine odaklanan bir "Qingyun" stüdyosu kurmak ve bulut oyunları için aktif olarak yeni nesil ürünleri ayırmak için işbirliği yapacak.

Sanqi Mutual Entertainment'ın bir hevesle ya da trendi takip ederek değil, bulut oyun çağında bir yer aramak için 5G bulut oyun platformu oluşturmak için yaklaşık 1,7 milyar yuan yatırım yapmayı planladığı görülüyor.

Gelecek için Sanqi Mutual Entertainment, şirketin halihazırda konuşlandırılmış olan VR ve AR alanları ile birlikte ana oyun işine odaklanmayı, 5G, bulut oyunları ve diğer ilgili alanlara dikkat etmeyi ve aktif olarak denemeler yapmayı planladığını belirtti.

Zengin ürün rezervleri, 2020'de belirleyici savaş

Mevcut mali raporun içeriğinden yola çıkarak Sanqi Mutual Entertainment, ana işi için de tam hazırlıklar yaptı. 2020'de 37 Interactive Entertainment 30'dan fazla premium oyun piyasaya sürecek.

Raporlama dönemi sonu itibarıyla şirket, RPG, kart ve simülasyon yönetimi gibi birden çok kategoriyi kapsayan "Code Hero", "Doomsday Sand City", "Code NB" ve "Code DL" gibi ondan fazla oyun geliştiriyor.

Sanqi Interactive, kendi geliştirdiği ürünlere ek olarak RPG "Code Magic", "Code Eternal", "Code Siege", "Code Hero" kart kategorisi ve SLG kategorisi "Code SLG" gibi bazı ajans ürünlerine de sahiptir. "Bekle.

Buna ek olarak, yurtdışına çıkan oyunlar açısından, 2020'de 37 Interactive Entertainment, Asya pazarındaki hakim konumunu daha da güçlendirerek Asya'da çeşitli RPG, SLG, kart ve iki boyutlu oyunlar piyasaya sürecek. Ve çeşitli SLG butik oyunlarıyla Avrupa ve Amerika pazarlarında bir atılım gerçekleştirmeyi planlıyor.

Sanqi Mutual Entertainment, 2020'nin ilk çeyreğinde ana net kar aralığının 700 milyon yuan ile 750 milyon yuan arasında olmasını bekliyor.

2020'nin ikinci çeyreğinde, mevcut ürünlerin mükemmel performansına dayanan şirket, küresel olarak kendi geliştirdiği bir dizi butik oyunu piyasaya sürmeyi bekliyor.

Genel olarak, 2019'da Sanqi Mutual Entertainment, daha dikkat çekici bir cevap sayfası sundu. Kendi kendine araştırmanın, dağıtımın ve denizaşırı ülkelere gitmenin daha da güçlendirilmesi temelinde, temel işler birleştirilecek ve bulut oyun alanı derinlemesine geliştirilecektir. (Bu makale ilk olarak Titanium Media App yayınlandı)

"Soluk sarı elbise" patladı, ünlüler her zaman "kök" kültüründen en çok yararlananlar oldu
önceki
Dolar kur düşecek
Sonraki
Ruixing'in sahtekarlığını açıklamak: Neden Liu Jian olan dolandırıcılığı ifşa ettiniz ve Ruixing iflas edecek?
Douyu canlı e-ticarete yeniden katıldı, heteroseksüel birinin parası kazanmak kolay mı?
Ruixing Coffee 2,2 milyar mali dolandırıcılık ifşa etti; Perfect Diary finansman için 100 milyon ABD doları topladı; Haidilao yeni kullanışlı fast food başlattı | Tüketici Araştırma Enstitüsü Haftalı
Meituan, 2019'da ilk kez pozitif işletme karı elde ediyor ve 2020, salgın ve rekabetin zorluklarıyla karşı karşıya | finansal rapora bakın
Luckin dolandırıcılığı, nakde çeviren büyük hissedarlar güvende olabilir mi?
"B Hu", 1 Nisan Şaka Günü'nde lanse edildi ve kimliği "kara isim tozu" dışında bilenler
Petrol fiyatları 18 yılda rekor düşük seviyeye ulaştı. Çin'in ham petrol ihaleleri en büyük kazanan olabilir mi?
Luckin'in 2,2 milyar sahte satışları, pazara kıyasla% 80'den fazla düştü ve 1.500 kişi tarafından araştırıldı
Yulaf sütünün "çemberin dışında" C pozisyonunu alan ilk Çinli marka kim olacak? | Tüketici Araştırma Enstitüsü Envanteri
Dört büyük devlet bankası: hangisine daha çok yatırım yapmaya değer?
Yarı iletkenler trende karşı güçleniyor, SMIC için fırsatlar nelerdir?
Muyuan hisseleri: Mart ayında canlı domuz satışları yıldan yıla arttı, 2020'de hem hacim hem de fiyat artışlarını karşılaması bekleniyor mu?
To Top