Eski bir mc oyuncusu olarak, otomatik çiftlikler hakkında çok sayıda öğretici öğrenmiş olmalısınız. Xiaoyoujun bu aşamada benzer ana akım mahsul çiftliklerinin içeriğini yayınlamamasına rağmen, gelecekte bir devre teknolojisi aşaması olacak. Tam otomatik çiftliğin içeriği! Aşağıdaki Xiaoyoujun, esas olarak köylülerin yönlendirdiği tam otomatik bir çiftlik önermektedir! Dünyanın barış ve berraklığını yeniden tesis etmek için tamamen manuel operasyon Tabii ki, köylüler de öyle düşünüyorsa, bu en iyisi olur. Xiaoyoujun daha önce köylülerin çoğaltma makinesini ve demir fırçalama makinesini tanıttı, ancak yine de malzemelerimiz henüz tam olarak kapalı bir döngü oluşturmadı, çünkü dikkate alınmamış önemli bir faktörümüz var ve bu, köylüler için yiyecekleri nasıl temin edeceğimizdir. Bu sorunu çözmeye odaklanın.
Çiftlik denildiği için önce bir tarım arazisi olmalı, sadece bir parça düz arazi bulun, bir arazi parçası kazın ve bu araziyi kovanızla doldurun. Bir havuz tarafından kaç blok suyun sulanabileceğine dair küresel felsefi soruyu düşünmemize gerek yok. Sadece kendi seviyemize iyi bakmamız gerekiyor. Bir su bloğu çevredeki 4x4 araziyi sulayabilir, bu yüzden sadece merkezi su bloğu boyunca bir duvar inşa etmemiz gerekiyor. Tamam, boyuta ulaştıktan sonra, çiftçilerin işlerini değiştirmeleri için su kaynağının üzerine bir kompost kovası kurduk.
Bir sonraki adım, tam otomatik parçamızı içerir. İlk olarak, tarım arazisinin altına bir dizi huni + kutu geri dönüşüm modülü kurmalıyız. Kaynakları toplamak için genellikle akan su kullanıyoruz, ancak hadi başarılarının tadını çıkaralım. Kutunun üzerine bir "ticaret sitesi" kurduk. Bu ticaret sitesinin çok büyük olmasına gerek yok. Sadece iki alana ihtiyaç duyuyor. Biri köylülerin yerleşmesi için, diğeri ise huninin üstüne yerleştirilecek. Bu huni Hazne duvarı oluşturmak için iki hazneli minecart bağlamanız gerekir.
Aslında bu yöntem, borudaki yabancı bir patrondan geliyor.Kapan kapıyı hazne maden arabasının üzerine yerleştirdi.Bu tasarım, parçaların geçişini engellemek için kullanılmalıdır çünkü kapak çok özel bir bloktur. Anlayamıyorum, bu yüzden orijinal planı benimsemeye çalışıyoruz. Bir huni ile değiştirilip değiştirilemeyeceğine gelince, Xiaoyoujun daha sonra gerçek bir test yapacak ve genel süreç üzerinde bir etkisi olup olmadığını görecek!
Otomatik Hu-kesme cihazımız "huni duvarı" kurulduktan sonra köylülerin işgücünü sıkıştırmaya başlayacağız. Köylüleri bu çiftliğe taşıyoruz. İlk köylü çiftçiye dönüştürüldükten sonra, ikincisi Ticaret istasyonumuza bir köylü gönderildi ve sonra ilk kez çiftçiliğe başlayabiliriz.
Çorak arazileri açmamıza izin vermek en iyisidir, böylece verimlilik daha yüksek olur. Burada buğday yetiştirilmesi tavsiye edilmez, çünkü köylülerin buğday hasadının verimliliği çok yüksek değil, patates ve havuç daha iyidir. Bir sonraki adım, tüm tasarımımıza son dokunuş ... Köylüler mahsulleri hasat ettikten sonra, bu mahsulleri ticaret istasyonunda köylülerle takas edecekler.Çok bir kısmı atılacak.Aynı zamanda hunimiz köylüleri yok edecek. Kiracı Yang Bailao'nun zengin adam Huang'ın evi için çalıştığı gibi, emeğinin meyveleri emildi. Oyuncuların arkalarına yaslanıp başarılarından zevk almaları güzel değil mi?
Bunu öğrendiniz mi bilmiyorum! Eğer öğrenirsen, oyunda da deneyebilirsin!