Kendinizi tanıyın, kendinizi tanıyın ve düşmanı tanıyın. "League of Legends" becerilerinin vuruş mekanizmasının özel ayrıntılı açıklaması

Orijinal yazıların Tewan.com'dan yeniden basılması yasaktır, suçlular araştırılmalıdır

Çoğu oyuncu oyun sırasında sık sık çok utanç verici bir durumla karşılaşır - sürekli yemek yeme becerileri çarşaf yemenin çökmesine neden olur, hizalamanın ekonomik kalkınmanın belirlenmesinde en önemli öncelik olduğu söylenebilir. Yazar, karanlıkta olduğumda arkadaşlarımın sık sık tükürdüğünü duyar ve becerilerimin vücuduma vurmadığı açıktır, ancak hala kontrol altında tutuluyorum ya da inciniyorum. Bugün, becerilerin vuruş mekanizmasını ayrıntılı olarak analiz edeceğim.

Yazar şahsen, League of Legends oyununun beceri vuruş mekanizmasını iki mekanizmaya ayırır - animasyon, aralıktaki vuruş ve gerçek isabeti gösterir ve iki vuruş yöntemi arasındaki farkı analiz etmek için bir örnek olarak Thresh'i kullanır.

Animasyon isabeti gösterir: Kahraman beceriyi serbest bıraktıktan sonra, animasyonun özel efektleri onun düşmanı vurduğunu gösterir.Bazen çıplak gözle gösterilen animasyon isabette bir hata gösterir.

Gerçek aralık isabeti: Beceriler aslında düşmanın menzilini vurabilir

Eşik ölçüldü

Oynatma hızı iki kat daha yavaş olduğunda, Thresh Q'nun becerisinin animasyonunun test mankeni ile çok bariz bir teması olduğu ve kukla da beceri aralığı göstergesinin menzili içinde olduğu görülebilir. Bununla birlikte, Thresh'in gerçek vuruş aralığı, animasyonun gösterdiğinin yarısı kadar kısadır. Yani Thresh'in bir Q kukla değeri yok.

Yazar son karenin ekran görüntüsünü aldıktan sonra, okuyucular bunu açıkça görebilir: Threshin Q becerisi oyun ekranındaki kuklayı vurdu, ancak test mankeni aslında Q becerisi tarafından vurulmadı. Thresh oynarken birçok oyuncunun bu durumla karşılaştığına inanıyorum, Q yeteneğinin düşmanı vurduğunu gördüler ama düşman kaçtı.

Düşman mankeni, Thresh'in E becerisinin beceri görüntüleme menzilinin dışında olduğunda, Thresh ayrıca düşmanı vurabilir ve düşmanı vurduğunda beceri görüntüleme menziliyle aynı mesafeye sürükleyebilir.

Okuyucular açıkça görebilir Threshin E becerisi aynı ön ve arka menzile sahiptir. E becerisini geriye doğru kullanmak test mankenini vurabilir ancak ileriye doğru kullanmak mankeni vuramaz.

Ve Threshin R becerisi diğer becerilerle tamamen aynıdır. Beceri animasyonu, test mankeninden belirli bir mesafe olduğunu gösterir, ancak yine de test mankenine ulaşır.

Bunu gördükten sonra tüm oyuncuların çoktan anladığına inanıyorum. Oyundaki beceri göstergesinin aralığı ve animasyon ekranının aralığı mutlaka doğru değildir , Thresh'in Q becerisi aslında animasyonda gösterilen mesafeden daha kısa bir mesafeye vurabilir, E becerisinin geri çekme etkisi ileri etki aralığından daha uzaktır ve R becerisinin gerçek hasar aralığı da görüntülenen hasar aralığından daha büyüktür, bu nedenle Becerilerden kaçınırken veya becerileri kullanırken dikkatli olun ve dikkat edin Her kahramanın ve her becerinin gerçek vuruş aralığı, animasyonda gösterilenden aşağı yukarı farklı olacaktır.

Swain ölçüldü

Şu anda yolda olan kahraman, yukarıdaki resimden de görebileceğiniz gibi karga ile aynıdır. Raven'ın Q beceri menzili göstergesi test mankenini tamamen kapladı, ancak Q becerisi yine de mankene herhangi bir hasar vermedi.

Bu, tüm oyuncular için en sıkıntılı sorun olabilir, bu neden oluyor?

Resimdeki kırmızı üçgen, Crow Q becerisinin düşmanı gerçekten vurabileceği menzildir. Crow Q becerisinin gerçek vuruş aralığı, sol ve sağ taraflarda animasyon gösterim aralığından yarı yarıya daha dardır. , Bu yüzden oyuncular Crow Q becerilerini kullanırken ellerinden gelenin en iyisini yapmalı Becerinin önden vuruşunu kullanın, Daha fazla düşmanı vurmak için yandan hasar kullanmayın. Aynı şekilde karganın kahramanına karşı savaşırken yana doğru yürüyerek Q becerilerinin zarar görmesini önleyebilirsiniz.

Crow's E becerisi, animasyonda gösterilen aralıktan daha uzak bir konumdur. Yukarıdaki resimde de görebileceğiniz gibi, Crow's E beceri görüntüleme aralığı test mankeni içermez, ancak test mankeni hala Crow's E becerisi tarafından kapsanmaktadır. Hit, Bu nedenle, Crow E becerisinden kaçınırken, E becerisinden kaçınma şansı daha yüksek olacak şekilde karganın önüne veya yanına yürümeye çalışın.

Zach ölçüldü

Yazarın testinden sonra, çoğu uçuş yörünge becerisinde bu sorun ekranda görünecektir. Zach bile bir menzil gösterme sorunu yaşayacak. Oyuncular, beceriyi kullanırken becerinin gerçek aralığına dikkat etmelidir , Eğitim modunda, en sevdiğiniz kahramanların becerilerini test etmek için akıllı olmayan oyuncuları açın.Testten sonra her oyuncunun kahramanlarını daha iyi anlayacağına inanıyorum.

Unutulmaması gereken bir şey daha şudur: Zach, Büyük Böcek, Yeni Kılıç Şeytanı Kahramanlar belirli koşullar altında çok büyüyecekler.Bu devasa kahramanlar diğer kahramanları engelleyebiliyor ve farenin arkalarında gizlenen hedefe tıklamasını zorlaştırsa da, vurdukları becerilerin aralığı diğer kahramanlarla aynı.

Zac'in ayaklarının diyaframı, her beceri tarafından vurulabilecek gerçek menzildir. Kahramanın modeli ne kadar büyük veya küçük olursa olsun, aslında bu aralığa vuran beceri, becerinin sahip olması gereken hasara neden olabilir.Kahramanın boyutu bu aralığı aştığında, bu aralığın dışındaki kahraman modeline vuran beceri hasara neden olmaz.Umarım herkes dikkat eder.

Sonuç:

Umarım yukarıdaki içerik herkese yardımcı olur, izlediğiniz için teşekkür ederiz!

BYD Qin Pro, 69.900 yuan'dan başlayan yeni modelleri piyasaya sürüyor
önceki
BYD Song MAX DM 149.900 yuan'dan başlayarak resmen piyasaya sürüldü
Sonraki
Çin'de performans arabalarının üretilemeyeceğini kim söyledi? polestar1 Chengdu'da üretilecek!
Çin'in bilim kurgu TPS "Gene Rain" inşası için üç yıllık araştırma ve geliştirme çalışmaları 19 Temmuz'da Steam'de yayınlanacak
Kışın araba kullandığım zaman bu 6 noktaya dikkat etmiyorum, pişmanım!
Ford'un yeni SUV modelinin son tasarım dili fotoğrafları ortaya çıktı
Konsantrasyon işin özü Yeni Volvo V60 geliyor BBA devralmaya hazır mı?
Uygun maliyetli iyileştirme! Baojun 730 Buick Envision Audi Q3'te büyük bir yeni model dalgası var!
Volvo ilk üç silindirli motorunu piyasaya sürdü. Yaklaşan XC40 titreyecek mi?
Yarışmak için bir SUV sürerken, zorluk hala rastgele bir pist mi?
LOL Unlimited CD Attack Speed Juggernaut Yeni Oynanış Stratejisi: Two Seconds A Q Team Battle Unlimited E
Dongfeng Citroen'in yeni C4L'si 106.900 yuan'dan başlıyor
Volkswagen, Ekim ayında en çok satışları kazandı! Bu arabanın en iyisini satmasını beklemiyordum!
Steam Yaz İndiriminin bugün son gününde 2018'in ilk yarısında en çok satan oyunların istatistikleri açıklanacak.
To Top