Capcom, PS4 fiyatını 1.000 yuan artıran "Monster Hunter: World" hakkında ne düşünüyor?

MHW'nin piyasaya sürülmesinden sonra, yerel oyun pazarındaki PS4Pro, son zamanlarda bir rokette önceki 2900 yuan'dan 4000 yuan'a yükseldi - Çin'deki PS4 pazarına bu kadar büyük bir dalgalanma getirebilecek bir PS4 oyunu hiç olmadı. Yurtdışından bahsetmiyorum bile, yüksek çözünürlüklü ana bilgisayar tabanlı Monster Hunter, dünyada bir sansasyon yarattı. İnsanlar, Capcom'un on yıldır sarsılmaz "düşük netlikte tekel" olarak neler yaptığını sormaktan kendini alamıyor ...

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Olaylara katkılar, yazarlar Tisdenau 201 Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

3 günde 5 milyon - şu anda hala artıyor. Bu, 2009'da "MH3 (tri)" nin Wii sürümünden bu yana konsol platformuna geri dönen yeni Monster Hunter serisinin satış sonucudur. Bu aynı zamanda seriyi, ev konsolundan elde taşınır cihaza giriş yaptıktan ve ardından tekrar büyük başarı elde etmek için el cihazından ev konsoluna döndükten sonra büyük başarıya ulaşan tek oyun haline getiriyor. Geleneksel avuç içi işinin kaybolduğunu düşünürsek, MH'nin bu kaydı emsalsiz olmalı ve korkarım yeni gelenler olmayacak. CAPCOM nihayet bu oyunun muazzam faydalarını önemli ilerlemeler yoluyla gördüğünde, o yıl Nintendo'ya geçme kararından pişman olacak mı?

MHW'nin ateşli olacağını düşünmüştüm ama bu kadar sıcak olmasını beklemiyordum.

Dünya sadece 3 günde kendini kanıtladı

"Sevkiyat hacminin" 5 milyon olduğu ve "gerçek satış hacminin" çok fazla olmayabileceği gerçeğinin doğru olmasına gerek yok. Her şeyden önce, MHW'nin Japon pazarındaki yaklaşık 2 milyon fiziksel ve dijital versiyon satışları, "DQ11" ve "Squid Girl 2" seviyesinde yeni bir ulusal oyun haline gelebileceğini kanıtladı; ikincisi, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki avcılar son derece coşkulu bir yanıt aldı. "Soğuk denizaşırı oyun satışı" geleneği kırıldı ve ardından Çinli oyuncuların satın alma gücü "yeterince" CAPCOM'un beklentilerinin çok ötesinde oldu.Aslında, geçen yıl, CAPCOM ve SIE, Çinli oyuncuların PSN Hong Kong sunucusundan çekincelerini çoktan hissetmiş olmalıydı. Coşku, bu yüzden ilk sürümün olduğu gün Çin yamasını yayınlamak için acele ettim ve Bahar Şenliği yaklaşırken, Hong Kong sürümünün satışları yeni bir patlama dalgasına yol açmalıdır (JS moduna geçmek endüstri bilgisi sağlar: şu anda iç pazar MHW'nin yetersiz arzında. Hong Kong acentesinin ilk sürüm sürümü temizlendi. Bir sonraki ürün grubu 7 Şubat'ta piyasaya sürülecek ve özel bir ekipman yok. Bu günden itibaren, ekspres endüstrisinin dört kralının da tatilleri olacak. İlk fiziksel sürümü satın almak isteyen arkadaşlar biraz daha sıkı olmalı); MHW, çok oyunculu bir dövüş oyunu olarak sürekli içerik güncellemelerine sahiptir ve hala iyi bir satış potansiyeline sahiptir.

Kısacası, Avrupa, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya veya Çin'den bağımsız olarak, MHW doğru zaman ve yeri işgal etti. Bu durum ışığında, IQ180 para dizili finans kuruluşlarının başkanları grubu da MHW satışlarını onayladı. Goldman Sachs Stok Araştırma Departmanı, ilk partinin Sevkiyatlar hızla sindirildi ve CAPCOMun yıllık kar tahmini büyük ölçüde arttı. Ayrıca, MHWnin bu sefer CAPCOM için öneminin "Street Fighter 2" ve "Resident Evil 2" den bile daha güçlü olduğuna inanıyor. Gerçek CAPCOM anlamında şanslı bir kedi oldu (kedi terimini ben uydurdum ve Goldman Sachs ile hiçbir ilgisi yok).

Oyun çok popülerdi ve CAPCOM aceleyle ödüller gönderdi.Sonuç olarak, o gün iddia edilemeyen bir hata ortaya çıktı.

Oyuncular açısından MHW'nin büyük satışları aşağıdaki üç faktörden yararlandı:

1. Oyun piyasaya sürülmeden önce, avuç içi çağının popülaritesinin konsola miras kalabileceğinden şüpheleniliyordu, ancak aslında geçmişin geri dönüşü (özellikle ülkemizdeki "Gerçek Avcı" kalabalığı), daimi bir takipçi (benim gibi) ) ve Mengxin Küçük ve Sevimli Üç Yollu Ordu Birleştirme Ordusu'nun beşinci bilimsel keşif ekibinin yanı sıra, herkesin yakacak odun toplama eğilimi göstermesi.

2. Sadece "ruhani bir tekel" olmasına rağmen, SIE'nin CAPCOM ile altı ay süren küresel tanıtım kampanyası (Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri ile senkronize, başlangıç resmi) gerçekten PS4 konsolunun tatlılığını tattırdı, ancak yakın zamanda bir PS4PRO Hong Kong sürüm konsolu satın almak isteyen herkes Ve fiyattan korkan ve klimayı soluyan arkadaşlar, bu konuda derinden perişan olmalı.

3. Geçen yıl E3'ten başlayarak, PS4 ve XBOXONE, kek çizmenin yanı sıra sert mallardan yoksundu.Yıl sonunda EA da moral katmak için dışarı çıktı, diğer yandan Nintendo bir şeyler yemek ve içmek zorunda kaldı, MHW sonunda diğer iki konsolun hayranlarına mutlu bir harcama yaptı. Harika fırsat.

Bu şekilde, MHW beklenmedik ve mantıksal olarak rüya gibi bir başlangıç yarattı, bu da insanların CAPCOM'a sormak istemesine neden oluyor, gelecekte özel yapmak istiyor musunuz?

MH3, sırayla üç ana bilgisayarda oturum açardı, ancak satışlar hala tatmin edici değil

Kart tekeli denen bir tür tekel var

Kabaca konuşursak, "kart kaltak" terimi birkaç yıldır çağrılıyor, ancak MH serisi, iki büyük konsol üreticisi arasındaki kötü yasal ancak tarafsız olmayan ilkeye bağlı kaldığı için şaşkına döndü - o sensiz ve siz onsuz.

PS ailesinin ev konsol pazarında attığı kitlesel temele ve SONY marka elektronik ürünlere ek olarak, PSP'nin tarihte sistemin hegemonyası karşısında geri adım atabilen ilk (ve tek) el cihazı olmasının nedeni İyi bir üne sahip olan yazılım, iki oyuna dayanır: GTA ve MH. İlki, PSP platform oyunlarının ilk kümülatif satışına sahip ve PSP Avrupa ve Amerika savaş alanlarında bir avantaj sağladı; ikincisi, toplam satış listesinde ikinci sırada. Söylemeye gerek yok, Japon pazarı, o yıl katkıda bulunduğumuz "Monster Hunter CN.iso" yu sayarsak, bilmiyorum. Benim büyük MH ve GTA'm savaşabilir mi?

PSP hafıza çubuğunun yerleşik oyunlarından biri

NDS döneminde mavi okyanusta yüzen Nintendo için "MHP" serisi bir gişe rekorları kıran bir oyun gibidir. Performansı, dövüş oyununun etkisi veya CAPCOM'un atalarının ACT hissi ne olursa olsun, NDS yeteneğinin ötesinde, yani O zamanlar NDS oyuncularının MHP oynamasının en iyi yolu bir PSP satın almaktı. Sonunda, Nintendo cesur bir öneriyi tartışmak için CAPCOM'u buldu: özel.

İşlev sınırlıdır, bu nedenle MH, 3DS çağında karakter eylemlerine daha fazla enerji verir

Nesnel olarak konuşursak, "MHG" nin Wii versiyonu PS2'den taşınır ve Ren sistem platformundaki ilk özel çalışma. "MH3 (tri)" ün Wii versiyonu serideki tek FAMI tam puan değerlendirmesini almasına rağmen, ev makinesinde nispeten iyidir. Wii "Üç Mezar" ın kaderi tersine çevrilmedi PSP sonunda "MHP3rd" lansmanını yaptıktan sonra Nintendo, saldırgan PSV'ye yanıt olarak 3DS'ye özel MH dönemini resmen açtı.

Bu, muhtemelen 3DSnin özel MH kullanımının en objektif değerlendirmesidir. Bir yandan, MHnin milyonlarca avcıya hitap etmesi ve yine de mükemmel oyun kalitesi, 3DSnin "Çıplak göz 3D kıllı mı?" Ve "Harika?" Tsunami geliyor, gidip bir Congge markalı can simidi satın alın. 3DSLL piyasada olduğunda ve her şey yavaş yavaş yoluna girdiğinde, deniz savaşlarını iptal eden ve yeni silahlar ve yeni oyun stilleri ekleyen "MH4" sahnede. Öte yandan, MH'nin kaybını telafi etmek için ("Frontline" ın PSV versiyonu bundan bahsetmiyor), SIE özellikle PSV için bir dizi savaş planı oluşturdu. Ancak bunun istisnaları "Dougui Zhuan" ve "God Eater". "PSP döneminin birikimine ve günümüzün ötesinde zar zor hayatta kalabilmek için multimedya bağlantısına güvenen" Özgürlük Savaşı "ve" Ruh Kurban "(eskiden güçlü bir şekilde tanıtıldı ve sınırlı sayıda yayınlanan bir konsolu piyasaya sürdü) her biri bir süre bir konu başlattı ve sonra güçlenmek için çekildi. "Phantasy Star" ve "Three Kingdoms Warriors: Joint Assault" da PSP döneminde kanat adam etkisine ulaşamadı.

Aynı türden bir oyun veya hatta bir kıyaslama ürünü olarak, birlikte dövüşen kahramanlar ile MH arasında bu kadar büyük bir boşluk olmasının nedeni (bu, hala MH "Okayaki" nin 3DS versiyonunun öncülüğünde) birlikte dövüş oyunlarının pazar segmentinde, Oyuncuların ihtiyaçları çok net.Tüm benzer oyunlar iki türe ayrılır, MH tek tiptir ve diğer oyunlar tek tiptir.Sonuç olarak, PSV'nin çeşitli homojenleştirilmiş oyunları birbirleriyle iş için rekabet eder, ancak MH hiç hareket etmez.

Şişmiş suratlı ve şişman adamı dolduran "Ruh Kurban"

MH'ye daha çok ihtiyaç duyan Nintendo veya SIE?

NS'nin geçen yıl piyasaya sürülmesinden ve güçlü olduğu günden bu yana, SIE, çoğu zaman propaganda silahı olarak yalnızca MHW'ye sahipti.Oyun piyasaya sürülene kadar, nihayet geçici olarak Nintendo'dan yazılım ve donanım satış tacını geri kazandı. Bu nedenle, NS başından beri benzersiz bir şekilde konumlandırılmış olmasına rağmen, Bu, PS4 ile NS arasında barut kokusu olmayacağı anlamına gelmez.

Özellikle 2018'den bu yana, her iki taraf da daha güçlü bir ilgi gösterdi. Ocak ayı boyunca NS için başyapıt yoktu. Bu, tüm konuların MHW'ye ait olması gerektiği anlamına geliyor. Ancak, Nintendo, sürprizle yüzleşmek için önceden duyurulmuş bir yüz kullandı Labo sahnenin merkezine havalandı ve anında muazzam bir güncelliği patlattı.Daha sonra MHW "Yaşayan Günler" eylemi resmen geri sayıma girdi, trend PS4 tarafına geri dönüyor gibi görünüyor (üzgünüm X1, şu anda sizin için hiçbir şey yok) ve aynı zamanda, Çinli NS oyuncuları için aynı "hayat bir yıl gibidir" ve geri sayıma da giren "Breath of the Wild" ın Çin versiyonu bir kez daha skoru eşitledi.Sonunda SIE, Labo'nun çıkış tarihinde "God of War" PS4 versiyonunu doğrudan seçti ve olumlu yanıt verdi. Listelemenin aynı gününde, oyuncuların aynı anda iki konsola sahip olup olmadığına bakılmaksızın, Nintendo'nun o gün sosyal medyayı yenilemesine asla izin verilmeyeceğini açıkladım.

Ocak ayında bir başyapıt olmadan, Nintendo hala güncellikten yoksun değil

MHW'den önce MHP3rd'ün 4,9 milyon satan (eser sadece Japonca versiyonu vardı) PSP versiyonuydu ve 3DS münhasır dönemindeki birkaç eser arasında en yüksek satış hacmi 4,1 milyon "MH4" idi ( (ABD versiyonu dahil), "MH3G" ve "MHXX" in uçtan-uca 3DS versiyonları, kurulu kapasite ile satın alma ataletinin zayıflaması arasındaki ilişki nedeniyle yalnızca 1,9 milyon ve 1,7 milyon satış gerçekleştirdi. Bu aşamada, NS iyi bir havaya sahip olmasına rağmen, birinci parti sırasında kaçırmamanız gereken en iyi 10 şaheser + WiiU dönemi + yüksek fiyatlı butik indie oyun büfeleri de popülerdir, ancak eski "üç mezar" sorunu hala temelde çözülmemiştir. Şimdi, PS platformuna yeni dönen MHW, anında inanılmaz bir enerjiyle patlıyor. Bu, "MHXXHD" den hemen sonra geliştirilmeye başlanan MH'nin yeni NS versiyonuna farklı beklentiler kazandırıyor. MHW'nin küresel sıcak satışları da dolaylı olarak Nintendonun MH'sine yardımcı oluyor. Avrupa ve Amerika pazarlarında çok başarılı bir tanıtım yaptım.MH'nin denizaşırı pazarlarda altın içeriğindeki artış, Nintendo'nun kapsamlı tanıtım çabalarını artırmasını daha da teşvik edecek. 3DS döneminde, ABD versiyonu yarım yıl gecikti ve Çin versiyonunun tekrar çıkması beklenmiyor. .

Bu sefer Avrupalı ve Amerikalı oyuncular çok katkıda bulundular ve tabii ki Çinli oyuncular çok şey satın aldı.

Öte yandan SIE, PSV döneminin kayıplarını yaşadıktan ve PS4 versiyonunun tatlılığını tattıktan sonra MHW'den tekrar ayrılmaya kesinlikle isteksizdir.MHW tam bir platformun bayrağı altında olsa da aslında Japon pazarındaki PS4 versiyonu. Alone'da 1 milyondan fazla satıldı. MHW'nin Çin'de piyasaya sürülmesinden bu yana, çeşitli PS4 konsol modelleri anında stok dışı fiyat artışları durumuna girdi.PS4Pro'nun Hong Kong versiyonu bir rokette 2900 yuan'dan 4000 yuan'a yükseldi ve Slim versiyonu da yaklaşık 300 yuan yükseldi. MHW'den önce Çin'deki PS4 pazarına bu kadar büyük dalgalanmalar getirebilecek bir PS4 oyunu olmadığını biliyorum.

Yerli vurguncular MH'nin yeni hype geleneği MHXXHD'de sona erdi ve MHW'de yeniden canlandı

Genel olarak, Nintendo'nun, NS'nin donanımı nedeniyle Avrupa ve Amerikan üçüncü taraf şaheserlerinden doğrudan yardım alması zordur ve bu kadar yüksek performans gereksinimleri olmayan ancak yüksek satış ve güncelliğe sahip yerel bir üçüncü taraf olan MH için daha da vazgeçilmezdir. Oyunlar ve SIE için, Nintendonun MH üzerindeki tekelini şu an olduğu gibi kırdığı sürece, yenilmezde başı çekmeye eşdeğerdir.

Büyük satıştan sonra Menghan Yolu nerede?

3DS dönemindeki MH, oyuncuların şikayetleriyle doluydu. Şimdi, MHW, elde taşınır cihaza göre nispeten şaşırtıcı olsa da, zamanın ana akımının çok gerisinde olan "Resident Evil 6" 'yı geliştiren kendi geliştirdiği capcom motorunu kullanıyor. 3DS ve PS4 ekipleri iki gruba ayrıldı ve CAPCOM'un tutarlı dikkatli hesaplamasıyla birleştirildi.Sonuç, 3DS versiyonuna yapılan yatırımın durması ve G ve XX'nin genişlemesinin PSP döneminden açıkça daha az samimi olması. MHW 5 yıldır geliştirilmesine rağmen, Gerçek içerik beklendiği kadar zengin değil.

MHW'nin piyasaya sürülmesinden önce capcom, gelecekte dağıtılmayı bekleyen çeşitli silah talep faaliyetleri düzenledi.

Her türlü tuhaf ve ilginç fikir

Eskiden "Yüz tabanlı", MH oynatıcı kültürünün önemli bir parçasıydı ve ayrıca NS ile ilgili bilgilerin hala net olmadığı zamanlarda da dahil olmak üzere konsolun satışına liderlik etmede önemli bir rol oynadı, bazı yabancı medyalar yeni konsolun taşınabilir bir mod sağlayacağını tahmin etti. MH geride kalmaya devam etti. Bununla birlikte, MHW'nin en çok satan ürünü, yukarıda bahsedilen "geleneği" bozmuştur. Gerçekler, teknoloji makul bir çok oyunculu ağ oluşturma mekanizması sağlayabildiği ve iyi bir sunucu operasyonu sağlayabildiği sürece, taşınabilirlik ve "yüz tabanlı" nın artık oyunların tanıtımını engelleyen belirleyici faktörler olmayacağını kanıtlamıştır. Aslında, "Mario Kart 8DX" in NS versiyonunu örnek olarak alırsak, birkaç oyuncu randevu için sunucuyu alsa bile, oyunun bağlantı yöntemi, 3DS döneminde olduğu gibi yerel ana bilgisayarlar arasında sinyal iletimi değil, ancak birkaç kişi ilk olarak bağlanmaktır. Resmi sunucu ve ardından çevrimiçi bağlantı için eşleşen odaya girin Ağ durumu iyi değilse, bağlantı kalitesi yine de etkilenecektir.

Artık MHW'nin çarpıcı etkileri giderek dengelendiğine göre, ana "ekoloji" konsepti oyuncular arasında önemli bir onaylama getirmedi.MH için bir sonraki adım, MHP2G'nin o yılki ikili platform ikili serisinde karşılaştığı duruma geri dönmektir. Aynı zamanda alternatif satışlar yapın ve kısa ve uzun sürün. NS versiyonu halihazırda geliştirilme aşamasında olduğu için, resmin dramatik bir evrimi gibi bir şey tekrar olmayacak (CAPCOM'un teknolojiyle hiçbir ilgisi olmadığını ve kesinlikle yüksek çözünürlüklü materyallerde çok fazla kullanım olacağını belirtmiyorum). PS4'te "MHW", "MHWG" ye yükseltilecek. Mevcut oyuncuların tatminsizliği bir seferde çözülebilirse, örneğin canavarların türü, görev rehberliğinin yolu, haritanın yapısı, canavarlar arasındaki karşılıklı hasar mekanizması ve en önemlisi İlk nokta - yeni bir silahın ortaya çıkması, ardından "MHW" yi seven oyuncular başka bir para ödemeye aldırmamalı. Bugünün satış tabanıyla, bu "Biochemistry 7" için 10 milyon satacak (aslında şimdiye kadar Küresel 4,8 milyon) CAPCOM, sonuçları genişletmek için bir plan olmaya mahkumdur.

MHW, yetersiz canavar yeniliği sorununu hala çözmedi ve yaşlı adamlar bunu çıkarıp savaşmaya devam etmek zorunda

Yeni çalışmanın NS versiyonu çok hassas ... "MHW" nin duyurulmasından sonra oyuncuların "MHXXHD" nin NS versiyonunu satın alma hevesi dolaylı olarak soğumuş, NS versiyonunun bir sonraki yeni eserinin başlığı CAPCOM'un düşünmesi için yeterli. MH5 durumunda, korkarım ki PS4 oyuncuları MHW oyun disklerini canlı olarak yakacaklar; buna MHX2 deniyor ama "Devil May Cry 5" için beklemeye gerek yok, MHWG deniyor mu? Kriz halkla ilişkiler hakkında bilgi edinin.

Serinin kendisinin gelişimi perspektifinden bakıldığında, MH ana bilgisayarın sert nişini deneyimlemiştir - el bilgisayarı halk arasında ünlüdür - ana bilgisayar kısa bir çukura düşmüştür - el tipi inovasyon sistemi satışları canlandırır - nihayet ev makinesinin birinci sınıf şaheserinde bir dizi bükülme ve dönüş Deneyim (cephe hattı ve OL aynı zamanda PSP döneminin popülaritesine dayanmaktadır), eski oyuncular MHW'yi kademeli olarak derinleştirecek, oyunun yeniliklerin kasıtlı olarak gizlenmesini önlerinde çeşitli sürprizlerle telafi etmeye çalıştığını hissedecek ve yeni oyunculara iyileştirme için yeterli alan sunacak. Dönüşüm platformundan sonra oluşabilecek satış riskini garanti edin. Artık hava güzel gidiyor, Gulong takımı hangi sunucuya gönderilirse gönderilsin kesinlikle büyük değişikliklerle gelecek.Umarım bu sefer MHW gibi binlerce yılı beklememize izin vermeyeceğiz.

Savaşçı Azrail çılgın! Tek bir çeyrekte 7 şut ve 17 sayı, Curry Tang karşı koyamadı
önceki
Eski cariye ne kadar farklı? O kadar büyük ki inanamazsın
Sonraki
Hubei Yichang, Yangtze Nehri'nin korunmasına yardımcı olmak için Yangtze Nehri kıyı şeridini yeniden yeşertiyor
Amazon, kurye kardeşlerin eve teslim etmesine izin veren akıllı bir kapı zili başlatabilir
"Red Dead Redemption Online" BETA yerel demosu, mutlu batı küresel köyü
DNF: Hava atışına da bakın BUG! Yakışıklı bir kanalizasyon, Celestial'ı kışkırtamayan art arda iki geliştirme kazanır.
Guangdong iki maçı 65 puanla kazandı, şimdiden teşekkür ederiz! Bu milli oyuncu 8 üç sayılık yükselişle tekrar as oldu
Li Guoqing raydan çıkma kapısını yeniden değerlendirdi: Wu Xiubo'nun vergilendirmesinin doğrulanması çağrısı.
Bu, Şangay popüler biliminin gücüdür! Ulusal bilim popülerleştirme ödüllü 3 projeden 2'si sadece Şangay'da!
"Overwatch" denge fragmanı: Sombra yenilendi, Hanzo Xiaomei yeniden yapıldı
Ben değilim, bu araba markalarını yolda asla göremeyebilirsiniz!
Calstar Burger: Amazon beni satın al! Birden çok cesur fikirlerim oldu
"Dynasty Warriors 8" yeni sürüm güncellemesi, ek işlem ve genel değişiklik işlevi
DNF: GBL isteğe bağlı SS hediye kutusu geliyor! En iyi şekilde yararlanmak için bu profesyonel silahları seçin!
To Top