Bu sabah, Tencent'in iki "PUBG Mobile" mobil oyunu birlikte lanse edildi ve sonunda yıl sonunda Bahar Şenliği'nin "önemli treni" ne bindiler. Bu iki ürün Photon Studio tarafından üretilen "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" ve Tianmei Studio tarafından üretilen "PUBG Mobile: Army Attack" dir.
İki oyun arasında da ilk kez bir ön karşılaştırma yaptık. "Stimulating the Battlefield", PlayerUnknown's Battlegrounds'un son oyununa yakınken, "Army Attack" oyunun sonunu oynamamış ılımlı ve hafif kullanıcılar için daha fazla görünüyor.
Savaş alanını canlandırın
Ordu saldırısı
Birkaç saat sonra, birçok oyuncu rekorlarını sosyal grupta yayınlamaya başladı ve her yerde "bu akşam tavuk yeme bol şans" vardı. Bununla birlikte, birçok oyuncu, iki oyunun ilk birkaç maçında robot rakipleri olduğunu hissettiklerini ve tavuk yemenin genel zorluğunun açıkça düşük olduğunu bildirdi.
İlk kez tavuğu başarıyla yiyenlerin kendilerinin olduğunu söyleyen bazı oyuncular da var ve rakibin güçlü yemekleri gerçekten şaşırtıcı.Örneğin, üç kişi tarafından kuşatıldıktan sonra üç cinayeti başarılı bir şekilde tersine çevirebilen üç kişi var ve bazıları iki şüpheli robotla karşılaştı. Silahla birkaç dakika yüzleştikten sonra, yardım edemedi ama acele etti ve hepsini yere düşürdü.
Elbette bunların hiçbiri oyundaki robotların varlığının mutlak kanıtı olamaz.Sonuçta, yeni bir oyun genellikle bazı saf sevimli yeni oyuncuları etkileyebilir ve saf sevimli yeni oyuncuların savaş alanındaki performansı, oyuncuların normalde anladığı robotlardan daha iyi olabilir. "Şirin".
Ancak, Tianmei'nin "King of Glory" oyununda acemi oyuncuları cesaretlendirmek için sistem, galibiyet serisini kaybettiklerinde AI refah büroları sağlayacak, bu da oyuncular tarafından neredeyse tanınan bir fenomendir. İki "PUBG Mobile" mobil oyunun da robot ayarları varsa, bunlar oyun işletiminin mantığıyla uyumludur: Biri acemi oyunculara daha fazla güven ve cesaret vermek, diğeri ise eski oyuncuların daha yüksek seviyelere daha hızlı ulaşmasını sağlamaktır. Sonuçta, bir oyundaki tüm rakiplerin hepsi robot olmadığı sürece, listenin başında yer alan oyuncular daha da tecrübeli oyunculardır. Üst düzey oyuncuların sıralamalarını daha hızlı geliştirmelerine izin vermek ve farklı seviyelerdeki oyuncuları "ayırmak" da oyunun sıralama ortamı için bir korumadır.