Blizzard'dan Ayrılmak: Eski kodamanlar şimdi ne yapıyor?

Bir oyun oyuncusu olarak her zaman huzursuz bir kalbe sahip olun, bu sektör veya oyuncular için iyi bir şeydir. Ancak tutku hiçbir zaman tüm hayatı oluşturmadı ve Blizzard'dan ayrılmak açıkça çok riskli bir şey.

Netease, bir milyon el yazması ücret etkinliği katkısı oynamayı seviyor, yazar Xie Xiaofeng, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Blizzard Entertainment, bu 26 yıllık oyun şirketi için. "Blizzard bir butik olmalı" bunun en kısa özetidir.

Hepimiz gençliğimizi aşağı yukarı Kalimdor kıtasına veya uçsuz bucaksız yıldızlar denizine attık. Artık internet kafeye sızan bir genç olmasanız bile, Blizzard el sallayıp "Bu dünyanın kahramanlara ihtiyacı var" diye seslendiğinde, sen ve ben dünyayı kurtarmak için kahramanlara dönüşeceğiz.

Blizzard çok fazla efsane taşıdı ve mucizeler yaratan insanlar şu anda ne yapıyor?

Tartışmalı hayalet yengeç

"World of Warcraft" oyuncuları için Ghost Crab adı tanıdık gelmeyebilir.

Greg Street (Greg Street), bir zamanlar "World of Warcraft", "Fiss of the Earth" ve "Pandaman Mystery" nin genişlemesinin baş sistem tasarımcısı olarak görev yaptı. Greg, Şubat 2008'de Blizzard'a katıldığından beri "World of Warcraft" ın Ar-Ge departmanının baş sistem tasarımcısıdır, çünkü forumlarda "Hayalet Yengeç" takma adı altında oyuncu sorularını yanıtlamak için kullanılır, bu nedenle Greg bu takma adı kullanır Oyuncuların çoğu tarafından tanıdık.

İyi zamanlar uzun sürmedi ve hayalet yengecin ellerinde büyüleyici "World of Warcraft" gittikçe daha vasatlaşmaya başladı.Oyuncular yavaş yavaş sıkılırken, tüm öfkeleri hayalet yengeç üzerinde dağıldı.

"Hayalet yengeçler ölmez, canavarlar ölür" iddiası bir süredir devam ediyor. Belki de kamuoyunun baskısına dayanamıyor ya da "World of Warcraft" daki çalışma hayalet yengeci profesyonel tavana dokunmuş olabilir. Blizzard'da beş yıl geçirdikten sonra, hayalet yengeç "League of Legends" araştırma ve geliştirme müdürü olarak Riot'a atladı. Ghost Crab'ın eklenmesinden bu yana, "League of Legends" da çok sayıda kahraman elden geçirme ve denge ayarlaması yapılmaya başlandı. Çok fazla ayarlama ve güncelleme, oyuncuları başa çıkmaktan yoruyor.

Ancak Hayalet Yengeç Riot'a katıldıktan sonra "League of Legends" ın gerçekten daha dengeli bir yola doğru ilerlediğini kimse inkar edemez.

En iyi oyun şirketi Blizzard Entertainment'tan hayalet yengeçlere ek olarak, doğal olarak başka yetenekler de var.

Şenlik ateşi ile çevrili, sıcaklık için kucaklaşın grup

13 Eylül 2016'da, Blizzard'ın eski kıdemli başkan yardımcısı Rob Pardo, "Bonfire Studio" adlı yeni bir ekibin kurulduğunu ve Silikon Vadisi'nin en büyük risk sermayesi şirketi Anderson Horowitz ve Tencent iştiraki Riot'u satın aldığını duyurdu. Oyun 25 milyon dolarlık ortak yatırım.

Blizzard'ın eski baş kreatif sorumlusu olan Rob Pardo, 17 yıldır Blizzard'da, deneyimli bir oyun yapımcısı olan Rob Pardo, World of Warcraft, StarCraft ve Hearthstone gibi projelerde yer aldı.

Rob Pardo, "Campfire Studio'ya Hoş Geldiniz" başlıklı bir blog yazısında şunları yazdı:

"Oyun geliştiricileri, tüm gün uğraşmak yerine tutkulu bir çalışma hayal ediyorlar. Ancak çoğu zaman işler ters etki yaratır, geliştiricilerin karar vermek için tartmaları gerekir: büyük bir şirkette bir vida olmak veya bağımsız bir stüdyoya cesurca bağlanmak. Vizyonumuz Geliştiricilerin böyle bir karar vermek zorunda kalmaması için bir stüdyo oluşturmaktır. "

Rahatlık bölgesine meydan okuyun Bir oyun pratisyeni olarak Rob farklı bir şey yapmaya çalıştı. On yedi yıllık Blizzard kariyerine veda ederken, yepyeni Campfire Studio'yu da kucakladı.

Bir Nirvana hayaliydi ve başlamak üzere olan destansı bir maceraydı.

Birinin hayaline giden yol zordur

Ancak, "Hoşçakal Blizzard, şenlik ateşini kucakla", Blizzard patronları için yeni bir kariyer seçimi gibi görünüyor. Rob Pardo, Bonfire Studio'yu kurduğundan beri, eski Blizzard takım direktörü Josh Mosquiera, eski Blizzard Battle.net yönetmeni Matthew Versluys ve eski Blizzard Art Team başkan yardımcısı Nick Carpenter da Bonfire Studio'ya katıldı.

Bu yılın Ocak ayında, Blizzard'dan Çinli Wang Wei de Bonfire Studio'ya katıldı. Blizzard'daki görev süresi boyunca Wang Wei, "World of Warcraft", "World of Warcraft: The Burning Crusade", "World of Warcraft: Wrath of the Lich King", "Diablo 3" ve "StarCraft 2" gibi oyunlara katkıda bulundu. . Blizzard oyunlarındaki karakterleri gerçekçi ve Gotik fırçalarla canlı bir şekilde tasvir etmekte iyidir. Bu kez Bonfire Studio'ya katıldıktan sonra Wang Wei, görsel olarak daha etkili ve rüya gibi renklerle dolu Mask Of Dreams, The Phoenix, vb. Çalışmaları paylaştı.

Ancak, kuruluşundan bu yana, bir yıllık sessizliğin ardından, Bonfire Studio hala ilk çalışmalarını üretemedi. Ancak sadece web sitesinin ana görselinden, bu yaşlanan oyuncuların oyun hayallerinin yanmaya devam ettiğini de görebiliyoruz. Ama bu taze tutku ne kadar sürebilir?

Amiral gemisi batıyor, yelken açamıyor

Kamp ateşi stüdyosu, büyük Blizzard'lar için rüya gibi bir yolculuksa. Daha sonra daha önce oluşturulan amiral gemisi stüdyo, tartışmalar ve tartışmalar altında çaresiz bir üründü.

Hikaye, Blizzard'ın Blizzard olmamasından önce başlıyor, Silicon ve Synapse, değişiklikten önce Blizzard'ın resmi şirket adı. Silicon ve Synapse, "Justice League Task Force" (Justice League Task Force) adlı bir dövüş oyununu dış kaynak olarak kullanırken, Silicon ve Synapse Condor adlı bir şirkete başvurdu. 1994 yılında Chicago'da düzenlenen Uluslararası Tüketici Elektroniği Fuarı'nda tekrar buluştuk. Daha sonra, iki taraf başarılı oldu, Blizzard Condor'a 300.000 $ geliştirme fonu sağladı ve geliştirmeden tek başına sorumlu olan Condor kimseyi hayal kırıklığına uğratmadı.

Çünkü başarıyla "Diablo" yu yarattılar.

"Diablo" nun ortaya çıkışı, daha fazla yayıncının Condor'u yüksek bir fiyata satın almaya istekli olmasını sağladı ve ikincisi, finansman konusunda onları destekleyen Blizzard'ı seçti. Mart 1996'da, Blizzard resmen Condor'u satın aldı ve Condor, Blizzard North'un selefiydi.

Ertesi yıl 2 Ocak'ta "Diablo" resmi olarak piyasaya sürüldü ve bir milyonun üzerinde satılan "Warcraft II" den sonra Blizzard tarihinde ikinci ürün oldu. Esas olarak Condor personelinden oluşan Blizzard North, Blizzard Entertainment'ın ayrılmaz bir parçası haline geldi.

Milenyumda "Diablo II" piyasaya sürüldü ve her zamanki gibi başarılı oldu.Aynı zamanda devam filmi "Diablo III" de gizli araştırma ve geliştirmeye başladı.

Ancak "Diablo" dizisi ile ilgili hikaye beklediğimiz yönde ilerlemedi. 30 Haziran 2003'te Blizzard North'un üç kurucusu: David Brevik, Max Schaefer, Erich Schaefer ve Blizzard Başkan Yardımcısı Bill Roper. İstifa etmek. Bu, şüphesiz oyun endüstrisi için bir gişe rekoru kırdı, "Diablo" serisinin sürdürülemez olduğu anlamına geliyordu ve aynı zamanda Diablo serisini yaratan Northern Blizzard'ın ruhunu tamamen kaybettiği anlamına geliyordu.

Dört kişi ayrıldıktan sonra, iki hafta içinde, Diablo 2 genişlemesi "Lord of Destruction" ın geliştirilmesinden sorumlu ekip ve "Diablo III" ü geliştiren küçük grup bir oldu ve ikincisi süresiz olarak beklemeye alındı.

Blizzard North'un üç kurucusu ve Blizzard'ın başkan yardımcısı, işverenleri Vivendi Universal'in oyunun geliştirme yönünden ayrıldı ve Blizzard'dan sakin bir şekilde çıktıktan sonra kendi stüdyolarını kurdular: amiral gemisi stüdyosu.

Bu, amiral gemisi stüdyosu tarafından oluşturulan arka plan.

Ancak karanlık oyuncuların hayallerini taşıyan bu amiral gemisi yelken açamadı ve mahsur kaldı. 13 Temmuz 2008'de amiral gemisi stüdyo iflas etti.

Karanlık bir stille "Dark Gate: London"

5 yıl içinde amiral gemisi stüdyo iki oyun başlattı: "Dark Gate: London" ve çevrimiçi oyun "Mythos". Ancak "Diablo" nun satış mucizesi bu iki üründe kendini tekrar etmedi. Birincisi, kesinleşmiş versiyonu ile pazar promosyonu arasındaki büyük boşluk nedeniyle oyuncular tarafından eleştirildi. Düşük anahtar "Mythos" piyasada iyi bir üne sahip olsa da amiral gemisi stüdyosunu kurtarmak için kullanılabilecek patlayıcı bir çalışma değil. .

2008 E3 sergisinin başlamasına iki gün kala amiral gemisi stüdyo, yatırımcıların beklentilerini karşılayamadığı ve ilgili borçları ödeyemediği için tüm çalışanların işten çıkarıldığını duyurdu. "Dark Gate: London" ve "Mythos" un fikri mülkiyet hakları da HanbitSoft'a devredildi.

Meşaleyi yukarı kaldırın

Kuzey kar fırtınasının hikayesi hala bitmedi. Amiral gemisi stüdyosunun başarısızlığını yaşadıktan sonra Erich Schaefer ve Max Schaefer kardeşler oyunlarından vazgeçmediler.

En saf karanlık inişe sahip stüdyo Runic, amiral gemisi stüdyonun gemi enkazı üzerine kurulmuştur. Başlangıçta çalışanlarının çoğu amiral gemisi stüdyosundaki "Mythos" ekibinin üyeleriydi.Schaefer kardeşlerin liderliğinde bu küçük ekip hızla koşmaya başladı.Ağır gemi stüdyosunun hırsının aksine küçük ekipler kullanmaya daha istekli. Sevdiğiniz oyunu oynamanın yolu.

27 Ekim 2009'da iflas, yeniden yapılanma ve yeniden lansman sürecinden geçen Runci'nin mükemmel bir karanlık oyun olan "Torch Light" ı yapması yalnızca bir yıl sürdü. Ertesi yılın Mayıs ayında, "Torch Light" satış hacmi 500.000 kopyayı aştı. Piyasadaki ve medyadaki mükemmel ağızdan ağza iletişim ile birleştiğinde, bu sonuçlar Runic için tamamen kabul edilebilir.

Karanlık tarzlarında ısrar ettiler ve sonunda meşaleyi zorlu bir yolda yaktılar. Yerli çevrimiçi oyun üreticisi Perfect World'ün sermaye desteğini aldıktan sonra Runic, "Torch Light" devam filmini geliştirmeye devam etti.

"Torch Light 2" oyuncuları hayal kırıklığına uğratmadı. 2012 Eylül ayında duyurulduğundan bu yana 3 ayda 1 milyon kopya satışını geçti ve bu mükemmel pazar performansı Runic'i de heyecanlandırdı. Metascore'da, "Torch Light 2" 88 puanla yüksek bir puan aldı, bu da bir öncekinden 5 puan daha yüksek, bu bir devam filmi için kolay değil.

Ancak, "Torchlight 3" sonuçta oyuncular için kaderdir. 28 Mart 2014'te Erich Schaefer ve Travis Baldree'nin ayrılması Runik'in gücünü ve hırsını büyük ölçüde zayıflattı. Kendi yeni stüdyolarını yarattılar: Double Damage Games ve hızla kendi bilim kurgu çalışmalarını başlattılar: "Rebel Galaxy".

Bir röportaj videosundan, Erich ve diğerleri 2014'te ayrılmadan önce, Runic Studio'nun sonraki ürün geliştirme yönünde farklılıklar yaşamış olması gerektiği görülebilir. Bilim kurgu eserlerinin yapımına katılan geliştiricilerin, hayallerini gerçekleştirmek için Double Damage Games'i oluşturmak için Erich ve diğerlerini takip etmeleri daha da umutlandı.

Ve kalan insanlar? "HOB" adlı bir oyun yapmak üç yıl sürdü.

Herkes yeni bir haritada basit ve kaba bir savaşı dört gözle beklerken, Runik olay örgüsünün derinliğini keşfeden ve Zelda'nın sakin tarzıyla oyuncuların gözlerinin önünde dolu bir "HOB" koydu.

Bu, dövüş ve arsa gibi unsurları olan çok stilize edilmiş açık uçlu bir bulmaca oyunudur. "HOB" Diablo-Like oyun tarzını metin ve diyalog içermeyen sessiz film oyun formatına çevirdi.Runic için bu, üç yıl içinde piyasaya verdikleri bir soruydu.

Ancak, "HOB" "Torch Light 3" değildir ve oyuncular onu satın almadı.

"HOB" yayınlandıktan sadece iki ay sonra Runic aniden dağıldı. Bu, "HOB" pazarının zayıf performansından veya yönetimin stratejik ayarlamasından kaynaklanıyor olabilir. Ama bildiğimiz şey, Runik için meşalenin yakılamaması ve kayıp şehrin ışığını kaybetmesidir.

Üç kişi birlikte şiddetli savaşa gider

Patrick Wyatt, Mike O'Brien, Jeff Strain.

Bu üç isim size çok yabancı gelebilir, ancak KongZhong.com'un yerel ajanı tarafından işletilen "Guild Wars 2", bu üç eski Blizzard eliti tarafından oluşturulan ArenaNet tarafından üretildi.

Patrick Wyatt

Patrick Wyatt, Mike O'Brien ve Jeff Strain, Blizzard'da sırasıyla 11, 4 ve 7 yıl çalıştı. Blizzard'ın araştırma ve geliştirmeden sorumlu başkan yardımcısı olan Patrick Wyatt, aynı zamanda "StarCraft", vb. Programlarının baş programcısı olarak da görev yaptı. Blizzard'ın uzun süredir açılışı, Blizzard'ın adım adım yükselişinin mucizesini kişisel olarak deneyimlemesini sağladı. Mike ve Jeff de röportajı aracılığıyla Blizzard'a girdiler.

Mike O'Brien için Blizzard'ın kariyerindeki en önemli katkısı Battle.net'in oluşturulmasıydı. "StarCraft" tam da Battle.net sayesinde tüm dünyada e-spor olarak popüler hale geldi. Sonraki "Warcraft 3" geliştirme sürecinde, Mike program yöneticisi ve 3D motor geliştiricisi oldu, aynı zamanda "PCGamer" tarafından oyun endüstrisindeki en etkili 25 kişiden biri olarak seçildi.

HP'den atlayan Jeff Strain, "Warcraft 3" ve "Diablo II" nin ana programı ve "World of Warcraft" ın baş programcısı oldu ve oyun endüstrisinde tanınmasını sağladı.

Üçlü, 8 Mart 2000'de ArenaNet'i kurdu. On yıl önce bir röportajda üçü, başlangıç şirketinin zorluklarını daha ayrıntılı olarak anlattı:

2000 yılındaki borsa krizinden sonra, ilk altı ayda, neredeyse hepsi şirketin çalışır durumda kalması için cepten yapılan harcamalara güveniyordu. Neyse ki, bu en karanlık dönemde hayallerini destekleyecek otuz yatırımcı buldular.

Bu rüya "Mücadele" dir. "Guild Wars" sunucusu, ArenaNet'in en büyük gururudur. Oyuncuların oyunu oynamak için yalnızca birkaç yüz KB istemcisi indirmesi ve ardından oyuncu diğer haritalara girdiğinde indirmesi gerekir. MMORPG.COM Avrupa ve Amerika oyunlarında ikinci sırada yer alan "Lonca Savaşları", piyasaya sürüldüğü andan itibaren küresel bölgenin kademeli olarak başlatılmasıyla "Lonca Savaşları" nın da küresel bir marka oyununa dönüşmesini sağlamıştır.

Devam filmi "Guild Wars 2" daha çok bir oyun ödülü toplayıcıya benziyor. Bununla birlikte, böyle bir şaheser için, yerel ajansın kaderi son derece inişli çıkışlı. İlk nesil Ninetowns'da kesinti yaşadı ve ardından KongZhong.com tarafından temsil edilen "Guild Wars 2" Çin'de ılık geçti ki bu üzücü bir durum.

"Guild Wars 2" çıktığında kazanılan ödüllerin listesi

Sonuç

En iyi oyun şirketi olan Blizzard Entertainment, oyunculara yalnızca birçok yüksek kaliteli oyun getirmekle kalmadı. Endüstriler arasında geliştirdiği yeteneklerin akışı, tüm oyun endüstrisinin gelişimini daha da teşvik etti. Dolayısıyla, "Darkness 3" ün mihenk taşı olan "Torchlight 2" ve "World of Warcraft" ın gelişimini yakından takip eden büyük çaplı MMORPG "Lonca Savaşları" nı görebiliyoruz.

Batı oyun endüstrisi için, iş kurmak için yeteneklerin akışı ve üst düzey ayrılıklar nadir değildir. Bir oyun oyuncusu olarak, her zaman huzursuz bir kalbe sahip olun, bu sektör veya oyuncular için iyi bir şeydir. Yetenekli insanlar yeteneklerini yıllarını boşa harcamayacaklar.Eski moda karma yaşamla karşılaştırıldığında, bu dahiler sizi farklı bir şekilde ve bakış açısıyla şaşırtmaya daha istekli.

Ama tutku hiçbir zaman tüm hayatı oluşturmadı. Blizzard'dan ayrılmak çok riskli bir şey. Amiral gemisi stüdyonun çatı katı ve Runic'in ihtişamı artık açık örnekler değil. Daha sonra gelenler, yaşamı belirleyen adımı atmanın dikkatlice düşünülmesi gerektiğini öğrendiler.

Demiryolunun "hakim koltuklarının" merkezileştirilmesi, 452 kişi idari gözaltına alındı!
önceki
"Sauvignon Blanc" ın on şiiri, hangisi sizin favoriniz?
Sonraki
Warriors, Nuggets'ı 31 puan için yendi ama gözleri ateşli! Tang Shen Adu tarafından 5 atıştan sadece 1'i zorlandı mı?
Deng Chao karısını alışveriş için şımarttı, 8 "Alışveriş sonrası duygu" netizenlere fena halde güldü
Tavuk yeme oranı yüksek ve oyuncular Tencent'in "PUBG Mobile" mobil oyununda robotlar olduğundan şüpheleniyor
COSTA, Çin'de bir yer edinmek için Starbucks'ı kullanmak istiyor, ancak ikinci yılın şapkasını seçmek o kadar kolay değil
DNF: Patlayıcı Göksel Adam! Wang Xiaomei'nin tek oyunculu tek yeteneği Lukeguang'ı bir saniyede öldürür, çok korkunç!
Savaşçı Azrail çılgın! Tek bir çeyrekte 7 şut ve 17 sayı, Curry Tang karşı koyamadı
Capcom, PS4 fiyatını 1.000 yuan artıran "Monster Hunter: World" hakkında ne düşünüyor?
Eski cariye ne kadar farklı? O kadar büyük ki inanamazsın
Hubei Yichang, Yangtze Nehri'nin korunmasına yardımcı olmak için Yangtze Nehri kıyı şeridini yeniden yeşertiyor
Amazon, kurye kardeşlerin eve teslim etmesine izin veren akıllı bir kapı zili başlatabilir
"Red Dead Redemption Online" BETA yerel demosu, mutlu batı küresel köyü
DNF: Hava atışına da bakın BUG! Yakışıklı bir kanalizasyon, Celestial'ı kışkırtamayan art arda iki geliştirme kazanır.
To Top