Hepimizin bildiği gibi, vampirlerin en çok neye ihtiyacı var? CD, hareket hızı, büyü gücü ve kan hacmi. Ve bu özellikler aslında vampire mükemmel şekilde uyan tek bir ekipmana entegre edilebilir.
Bir zamanlar, üst koridorun bir vampiri olarak, profesyonel arenanın sevgilisi olan S2'de silahlarla rekabet edebilecek tek üst koridor oyuncusuydu. Son birkaç sezon birkaç düşüş yaşadı ve ancak son zamanlarda iyileşti. Q beceri hasarının zayıflaması, W kan havuzunun CD'si ne kadar uzunsa, bacakları kısalır ve geç kuvvet süresi, birkaç mevsim uzun uykusunun nedenleridir.
Hepimizin bildiği gibi, vampirlerin en çok neye ihtiyacı var? CD, hareket hızı, büyü gücü ve kan hacmi. Ve bu özellikler aslında vampirin kahramanına mükemmel şekilde uyan tek bir ekipman parçasına entegre edilebilir. Shuria'nın Rhapsodisi.
Bu nedenle, bugün tanıttığımız oyun tarzı, çekirdek olarak bu ekipmanla açıklanacaktır.
Hanbok'ta çılgın yavru köpeğimiz de Ou Cheng ile tanıştığında taç oyununu kullandı ve mükemmel şekilde geliştirilmiş Ou Cheng'e 459 $ 'a 40 dakika ve 7-3 kafa oranı yaptırdı. Uzi'nin orta koridorda oynarken aynı Carry olduğu ortaya çıktı!
Sonra, bu kahramanı ayrıntılı olarak analiz edelim.
Küçük bir giriş ekleyin: Ana Q, yardımcısı E, W noktası, R noktası R.
Bu ekstra puan seti, şüphe götürmez olmalı, Q becerisi pil ömrünü ve hasarı etkili bir şekilde artırabilir. E becerisinin hasarı Q becerisinden daha zayıf değildir ve birlikleri ve kontrolü etkili bir şekilde temizleyebilen AOE hasarının yavaşlamasıdır. Bu makaledeki oyun tarzı aslında piyon hattının hızlı bir şekilde temizlenmesini gerektirir.
Yetenek Rünü
Unlocking Cheats ayrıca vampirlerle iyi eşleşen, yüksek büyü gücü, yüksek CD'si ve tam işlevselliği olan bir runedir.
Sihirdar becerileri:
+
Taca sahip olduktan sonra, kullanımı hızlı koşudan çok daha kolay olan bir hızlanma topu efekti var. Yani sprint biraz tatsız görünecek. Ateşlemek, çizgiyi biraz daha güçlü hale getirecek ve tekli öldürme şansını artıracaktır.Ayrıca duruma bağlı olarak becerileri daha sonra da değiştirebilirsiniz.
Mühür açmanın sırları TP ile takas edilebilir.Ona odaklanmak istiyorum.Vampirlerde W olduğu için ormancıların onları yakalaması zor. TP'ye sahipsek, çizgiyi sonsuza kadar zorlayabiliriz ve rakip kuleden çıkamaz ama bu aynı zamanda kahramana da bağlıdır, çoğu kahramanın yapabilir. (Eve gittiğinizde, bir veya iki gerçek göz almaya çalışın ve onları nehrin bağımsız çimlerine yerleştirin. Bu sadece GANK'ı engellemekle kalmaz, aynı zamanda orta şeridin size karşı koşmasını da engeller, takım arkadaşlarınız GANK'a gidin. Öldürülürsünüz, piyon hattınız karşı kulenin altında olduğu sürece, aslında çok fazla kaybetmezsiniz. Bu aynı zamanda ormanda zaman kaybına neden olur ve takım arkadaşları için geliştirme alanı kazanır.)
Üretim tanıtımı
Git dışarı:
+
veya
+
Aslında iki tür kıyafet var: Editör genellikle hangi kahramanlara bakar, daha stresli, elden geçirilmiş Kılıç Kız ve Aylak Büyücü, genellikle daha çok mavi kalkan seçerim.
Orta vadeli kıyafet:
+
+
Genellikle rünler ve bu ekipman parçalarıyla donatılmış olan CD,% 35'e varan yükseklikte olacak ve patlayıcı hareket hızı, kolayca hasar vermenizi sağlayacak. Ve her yerde geri çekilin.
Geç kurulum:
+
+
+
+
+
Editör, yoldan geçenlerin hala kendi CARRY'lerine güvenmek zorunda olduklarını, şiddeti savunduğunu ve karışık noktaları reddettiğini düşünüyor. Aslında vampirler de beden olabilir ama bu şekilde kazanmanın amacı nedir? Şiddet beni mutlu ediyor ve oyun deneyimimi artırıyor.
Oyun tanıtımı
Eşleşme dönemi: İki tür vardır: Uzun şeritli olanlar (Syndra, Wandering Mage, Tsar gibi) onu körü körüne öldürmeyi düşünmek zorunda değildir. Kısa bacaklı vampirlerin bu kahramanlara erken aşamada dokunması aslında zordur. Çok çalışırlar. Birlikleri ikmal edin, hattı zorlayın ve seviye atladıktan sonra savaşmak daha kolay olacaktır. Elleri kısa olan kahramanlar için genellikle onlarla daha fazla kan alışverişi yapmayı tercih ederim.Vampirler erken dönemde güçlü olmasa da herkesin sandığı kadar zayıf değiller. Pil ömrü, süper bir kan değişimi kaybı olmadığı sürece, genellikle kabul edilebilir bir durumdur.
1. İpucu: Vampir Q, iki kez sonra üçüncü kez kırmızı olacaktır, bu nedenle Q iki kez hazır olduğunda (beyaz öfkenin yarısı olduğunda) E'ye basın ve Q yanıp söner.
2. İpucu: E şarj edildikten sonra tepe serbest bırakılamaz, aksi takdirde E şarj olmadan doğrudan serbest bırakılacaktır. Düzenleyiciye bakıldı.
Yanlış gösteri
Doğru olan, tepeyi serbest bırakmak, E + flaş + R + Q, bir dizi kombinasyon tutmak olmalıdır.
Takım savaşı dönemi: Geç takım savaşında, doğru zamanı bulun, takıma girin, düşmana mümkün olduğunca ulaşmaya çalışın ve bol miktarda kan geri dönecektir. Ardından rakibin C pozisyonuna bağlı kalmak için kan havuzunu açın.
Son sözler: Herkese her gece sorunsuz bir sıralama, iyi şanslar ve iyi puanlar diliyorum. Bu yazıda pek çok kişisel görüş var, beğenmediyseniz püskürtmeyin.Oyunun bir sonraki seviyeye geçmesi için kendi düşüncesine sahip olması gerekir.