Astronotları eğitmek için oyunlar oynamak ve ordu bunamayı tedavi edebilir mi? Oyun geçişinin mucizevi etkileri var!

Metin: Chen Yanqu

Bir oyun oyuncusunun nasıl olacağını hayal edin?

Muhtemelen genç ve 20'li yaşlarında genç bir adam. Bilgisayar başında oturuyor ya da cep telefonu tutuyor, kollarında düşman ve yoldaşlarla uğraşıyor, gözleri odaklanmış durumda ve yüzündeki ifade en ufak bir yorgunluk göstermiyor - dünya gece geç olsa bile Veya sabahın erken saatlerinde.

"Kırışıklıklar, gri saçlar, bunama" Oyun oyuncularını asla bu kelimelerle ilişkilendiremezsiniz, ancak bu tür oyuncular var.

Alternatif oyuncular, oyunların sınır ötesi uygulamaları

San Francisco'dan bir nöroloji profesörü, arkadaşına bir oyun geliştirmesi için görev verdi. Bu oyun çok basit, oyuncu otoyolda sürmek için bir arabayı kontrol ediyor. Tek özel şey, bu oyunun oyuncularının hepsinin yaşlı olması ve oyunu oynamanın amacı Alzheimerı önlemek.

Eğitimin sonuçları, bu oyunda eğitim aldıktan sonra, yaşlıların günlük bilişsel yeteneklerinin eğitimsiz gençlere göre daha iyi olduğunu göstermektedir.

(Ekspres fotoğraf)

Bu, tıp alanındaki oyunların tipik bir sınır ötesi uygulamasıdır.

Sadece yaşlılar değil, astronotlar da oyundaki profesyonel yeteneklerini geliştirebilirler.Astronotları ve havacılık profesyonellerini daha iyi eğitmek için NASA, çok sayıda sanal Uluslararası Uzay İstasyonu ve NASA'nın Gözleri gibi gerçek dünya oyunları.

Oyunu oynama sürecinde astronotlar, uzay istasyonları ve uzay aracını anlama ve kullanma becerilerini geliştirdiler.

Aslında, bu örneklere ek olarak, video oyunları geleneksel boş zaman ve eğlence amaçlarını aşarak daha dikey sahnelerde hayal bile edemeyeceğiniz bir rol oynamaktadır.

Tencent Araştırma Enstitüsü kısa süre önce "Sınır Ötesi Oyun Gücünün Keşfi" ni yayınladı.Araştırma raporunda, oyunların sınır ötesi uygulamasını şu şekilde tanımlıyor:

Elektronik oyunların unsurları, tasarımı, teknolojisi ve mimari yenilikleri, tıbbi tedavi, eğitim, askeri işler ve kurumsal eğitim gibi dikey alanlara uygulanmaktadır, böylece kullanıcılar bilgi öğrenme, eğitim becerileri ve duyguları geliştirme gibi eğlence dışı amaçlara ulaşabilirler. Endüstri senaryolarının sınır ötesi entegrasyonunun yenilikçi bir uygulaması.

(Oyun crossover uygulaması nedir?)

Oyunlar, eğlence taşıyıcılarından daha fazlasıdır.

Sınır ötesi oyun uygulamalarının geliştirme ve ticarileştirme durumu

Dünyaya bakıldığında, Amerika Birleşik Devletleri uygulama oyunları pazarında lider konumdadır.

Uygulama oyunları için doğrudan pazar ölçeğindeki verileri elde etmek mümkün olmasa da, Global App Games Summit tarafından 2014-2017 yılları arasında yayınlanan 130 ödüllü oyun arasında yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 90 oyun bulunuyor.

Aynı zamanda, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ödüllü uygulamaların sayısı, ikinci sırada yer alan Birleşik Krallık'ın 7 katı. Birleşik Krallık'tan sonra ödül kazanan ülkeler arasında Hollanda, Danimarka, Norveç, Almanya, İzlanda vb. Yer alıyor, bu da Avrupa'nın uygulama pazarındaki performansının da dikkat çekici olduğu anlamına geliyor.

Son yıllarda, Çin'in oyun endüstrisi hızlı bir gelişme dönemine girdi ve 2016'dan sonra ABD'yi aşarak "dünyanın en büyük oyun ülkesi" haline geldi. "Çin Oyun Sektörü Raporu" na göre:

2016 yılında Çin oyun pazarının gerçek satış geliri 165,57 milyar yuan'a, Çin'deki oyun kullanıcılarının sayısı da 534 milyona ulaştı.

Çin'in uygulama oyun endüstrisi henüz emekleme döneminde olsa da, zaten bu topraklarda uygulama oyunlarına dikkat eden birçok geliştirici var ve bu uygulamalardan bazıları yerel değere sahip.

Bu yıl Temmuz ayında, Beijing'den tagDesign, Çin katlanır fanların işçiliğini tanıtan bir uygulama olan App Store'da "Katlanır Fan" uygulamasını başlattı. "Katlanır Fan" da "Katlanır Yelpaze Tasarımı" bölümünün içeriği tagDesign ile oyun seviyelerine ayrılmıştır. Oyuncular bu mini oyunları oynarken katlanır bir hayranın doğuşunu tam olarak deneyimleyebilirler. Şimdiye kadar, "Katlanır Fan" hem iOS hem de Android platformlarında 500.000'den fazla indirme biriktirdi.

Ve önceki en ünlü eserleri "Ton ve Tenon" dur.

("Ton ve Tenon" uygulaması)

Bu dahiyane uygulama, 2015 yılında Apple CEO'su Tim Cook Çin'e gittiğinde Apple'a dokundu, özel olarak tagDesign'ı ziyaret etti.

Appso ile ortak bir röportajda, bazı genç kullanıcıların "Katlanır Fan" nedeniyle "geleneksel işçilik" alanına girmeye başladığını gördük. İkinci boyutu seven Madoka doğrudan şunları söyledi:

Geleneksel Çin işçiliğini seviyorsanız, "Katlanır Fan" kaçırılmamalıdır.

Madoka, geleneksel kıyafetleri ve sanatı sevenlerle tanıştığı her seferinde bu uygulamayı önerir. Oyunun geleneksel zanaatkarlık ifadesinin eskisi kadar boş ve sıkıcı olmadığını, çok hassas ve yerinde olduğunu ve aynı zamanda çok hassas olduğunu söyledi. Duruşmadan sonra, katlanır hayranlara gerçekten aşık olacağım.

Daha önce, kullanıcıların Song Ci'yi takdir etmesine ve şarkı sözü yazmasına yardımcı olmasına olanak tanıyan "Ci Ci" adlı bir uygulama da büyük beğeni topladı. "Ci Ci" bir kadın geliştirici Liu Yang'dan geliyor Arkadaşlarının kelime yazarken düzlüğünü düzeltmek için bu ürünü bağımsız olarak geliştirdi. İlginç işlevlere ek olarak, bu üründe somutlaşan geleneksel tarz, birçok insanı unutulmaz kılmıştır - aralarında "Şeftali Çiçeği Rengi" gibi antetli gölgelendirme, çok dokulu eski Çin antetli kağıtlarını restore eder.

Aslında, "Katlanır Fan", "Ton ve Tenon", "Ci" ve "İmparatorun Günü" gibi nispeten iyi bilinen uygulama oyunlarının yanı sıra, çay ve seramik gibi geleneksel kültürel unsurlara dayalı uygulama oyunları geliştiren birçok programcı da var.

Uygulama oyunlarında pratik sorunları çözmeye hevesli Batılı meslektaşları ile karşılaştırıldığında, genç Çinli geliştiricilerin olgun bir "geri çekilme" yaşadıkları söylenebilir - geleneksel kültürün güzelliğini keşfederler ve bunları oyun medyası aracılığıyla sergilerler, böylece daha fazla genç insan anlayabilir. Ve onu seviyorum. Bu "yol seçimi", gelecekte Çin'in "uygulama oyunlarını" daha mümkün hale getirebilir.

Ancak günümüzde ticari değeri olan uygulamada, uygulama oyunları ticari oyunlar kadar hızlı olamaz.

TagDesign'ın kurucusu Yong Sun, açıkçası, onu son yıllarda en çok rahatsız eden sorun "nasıl hayatta kalabiliriz", ama yine de "kendimiz için ürünler yapabileceğimizi kanıtlamak istiyorlar".

(Sun Yong, tagDesign'ın kurucusu)

Tabii ki uygulama oyunları da ticari oyunlardan tamamen farklı bir iş modeline sahip.

"Dikey Alan Odaklı Oyun Pazarı Düzeni ve Değer Raporu" nun baş yazarı ve Tencent Araştırma Enstitüsü kıdemli araştırmacısı Liu Qiong şunları söyledi:

Açıkçası oyun uygulama pazarı çok niş bir pazar, milyarlarca kullanıcıya sahip olmak zor, bu yüzden ödeme C tarafından ödenmiyor.

Uygulama oyunlarının geliştirilme sürecinde, üniversiteler ve bilimsel araştırma kurumları "teşvik edici rolün" çoğunu üstlenmiştir. Veriler, ödüllü 130 uygulama oyunu arasında oyunların yaklaşık% 40'ının üniversitelerin ve bilimsel araştırma kurumlarının geliştirme sürecine katılımını içerdiğini gösteriyor.

Ünlü vakalar arasında matematik bilimi yazarı Martin Gardner tarafından önerilen "Hayat Oyunu" ve Stanford Üniversitesi ve Carnegie Mellon Üniversitesi'nden bilim adamları tarafından yakın zamanda başlatılan "EteRNA" vardır - bu, gerçek dünyadaki RNA moleküllerinin bir simülasyonudur. Normal kullanım için başlatılan bir oyun.

Hükümet aynı zamanda uygulama oyunları için en önemli ödeyenlerden biridir. 1994 gibi erken bir tarihte, ABD Deniz Piyadeleri, oyunu askeri eğitimin yardımcı bir aracı olarak kullanarak dünyanın ilk oyun askeri eğitim organizasyonunu kurdu.

(Uygulama oyunları ve sektörler arası)

Yasak Şehir'in son iki yılda çılgına dönen tasarımcılarını hala hatırlıyor musunuz? Aslında, çeşitli sosyal medyada sadece "güzel ve sevimli" değil. Son yıllarda Saray Müzesi, kültürel kalıntıları ve popüler bilim ve tarihi tanıtmak için kullanılabilecek "Han Xizai Gece Ziyafeti" ve "Günlük Saray Müzesi" de dahil olmak üzere birçok uygulama başlattı. "" ve "Qing Hanedanı İmparatoru Kostümleri" adlı üç uygulama da App Store tarafından en "yaratıcı, yaratıcı ve çekici işler" olarak seçildi.

Gördüğünüz gibi, değerli şeyler için ödeme yapan müşteri sıkıntısı yok.

Uygulama oyunlarının geleceği nedir?

"Hızlı para kazanma" nın olmaması, uygulama oyunlarının yavaş yavaş video oyun endüstrisinin önemli bir dalı haline gelmesini engelleyemez.

Her geliştiricinin seçimi yalnızca kullanıcılarını doğrudan etkilemekle kalmayacak, aynı zamanda tüm endüstrinin ekolojisini de etkileyecektir.

Ticari oyunlarda "paranın yakında geldiği" bu çağda, tagDesign gibi ticari gerçekleştirme arayışını geçici olarak bir kenara bırakan, ancak çok basit bir fikri olan - uygulamayı bir iletişim geleneği haline getirdiği için şanslı hissetmeliyiz. Kültürün taşıyıcısı ve "Katlanır Yelpaze" yaptı.

("Katlanır Fan" uygulaması)

Giderek daha fazla geliştirici tagDesign ile aynı arayışı sürdürüyor ve oyuncular bu değişen eğilimi hissedebiliyor.Örneğin, son dönemde Çin'de birçok bağımsız oyun "para kazanmak için değil" ortaya çıktı.

Dahası, tüm toplumun uygulama oyunları için büyük bir talebi var.

Eğitim sektöründe uygulamalı oyunlar, bilgiyi verimli bir şekilde aktarmak ve biliş ve davranışı değiştirmek için bir araç haline gelebilir; davranış psikolojisi alanında, uygulamalı oyunlar, hastaları tedavi sürecine aktif olarak katılmaya ve rehabilitasyon eğitimiyle aktif olarak işbirliği yapmaya teşvik edebilir; çok sayıda ticari işletme, uygulamalı oyunları benimsiyor Çalışanlara mesleki beceri eğitimi vermek ...

Örnek olarak eğitici uygulama oyunlarını ele alalım. App Store eğitici oyun uygulamalarına her zaman özel önem vermiştir. Deneyimli bir çocuk eğitim şirketi olan Hong En, App Store'da çocukların eğlenceli etkileşimler yoluyla bilgilerini artırmalarına olanak tanıyan bir dizi uygulama oyunu başlattı. Onlar, App Store'un butik öneri listesinin düzenli ziyaretçileridir.

Birkaç gün önce, App Store'u açan kullanıcılar, Apple editörlerinin çocuklar için pek çok ilginç uygulama önerdiğini fark etti - "Kod Kartları" ve "Programlama Krallığı". Bu uygulamalar, çocukların programlamayı öğrenmeye başlamasına ve programlamayla ilgili sorunları anlamasına yardımcı olabilir. Bilgi.

(Oyunda programlamayı öğrenin)

Bu, ticari oyunlar popüler olduğunda çoğu insanın pek fark etmediği bir "oyun talebi" olabilir. Bu vakalar ayrıca oyun endüstrisine, deneyim için sürekli yeniden şarj gerektiren "kutuyu açma" ve "hata ayıklama güncellemeleri" eğlencesine ek olarak, oyunda farklı bir şey kazanmaya hevesli pek çok insan olduğunu da hatırlatıyor: daha ilginç bilgiler, Daha gelişmiş bir zevk, daha hassas bir duygu ve hatta daha yaratıcı bir dünya.

Chen Xinghan'ın birkaç yıl önce bağımsız bir oyun olan "Flower" ı piyasaya sürmesi gibi, oyuncuların bu oyundan etkilenmesinin nedeni sadece "net ve güzel sanatsal algısı ve huzurlu ve huzurlu oyun deneyimi".

Örneğin, Alaska'daki bir aborjin stüdyosu tarafından oluşturulan "Never Alone". Oyunda, Alaska stilini tam olarak deneyimlemek ve Inuitlerin ulusal kültürünü öğrenmek için buzda ve karda bir maceraya atılan bir kızı ve bir kutup tilkisini takip ediyorsunuz.

Bağımsız oyuncu Zhang Zhechuan, bir keresinde "Gemini" adlı çalışmayı başlattı. Ayrıca, uygulama oyunlarının ve bağımsız oyunların geleceğiyle ilgili de iyi beklentileri var:

Bir oyun işçisi olarak oyun yapmak sadece zor değil, aynı zamanda başarı oranı da çok düşük diyebilirim. Ama aynı zamanda seyircinin estetik yeteneğinin gelişmesiyle birlikte gelecekte sosyal ve estetik değeri olan işler için daha çok pazar olacağına inanıyorum.

(Bağımsız oyun yapımcısı Zhang Zhechuan)

Çin için oyun endüstrisinin de uygulama oyunlarına bir zeytin dalı atması gerekiyor.

Çin oyun endüstrisinin gelirine dikkat ederseniz ve büyüme oranını gözlemlerseniz, bu hızla gelişen endüstrinin büyüme hızında bir yavaşlamanın gelişiyle yüzleşmek zorunda kalacağını göreceksiniz

Demografik temettülerin ortadan kalkması nedeniyle mobil oyun pazarının büyüme hızı önemli ölçüde yavaşlamaya başladı. 2013'ten 2016'ya mobil oyunların pazar büyüme oranı sırasıyla% 246,9,% 144,6,% 87,2 ve% 59,2 oldu.

Saf ticari oyunlar yavaş yavaş bir darboğaza düştü ve bu iyimser olmayan rakamlar da Çin oyun endüstrisinde değişikliklere yol açıyor.Gelecekte, daha çeşitli ve daha yüksek seviyeli bir perspektiften yeni bir geliştirme yönü bulmak gerekiyor. Bunun tezahürlerinden biri, ticari oyun üreticilerinin oyun ürünlerinin yaratıcılığı ve segmentasyonu konusunda giderek daha fazla endişe duymasıdır.

Oyun sektörünün bir kolu olan uygulama oyunları da sektörden ve kullanıcılardan daha fazla ilgi görecek. Bunları yapan insanlar, gelişimin ilk aşamalarında çok yalnız kalacaklarsa da, ilerlemeye devam ediyorlar.

Site yönetiminde iyi bir iş çıkarmak istiyorsanız, önce "operatör haklıdır" kavramına sahip olmalısınız.
önceki
Ailemin gelirinin on milyarlarca doları aşmasını ve aracılık işindeki büyümenin yavaş olmasını ve bu da genişleme için kaldıraç oranını artırmasını seviyorum.
Sonraki
Büyük oyun yapımcıları "zehirli oyunculara" karşı güçlerini birleştirmek mi istiyor? Paylaşılan bir kredi sistemi kurmak bir yol olabilir
Tu Lei'nin gözleri, kızı çok güzel olduğu için annesinin evlenmesine izin verilmediği için sahneye çıkar çıkmaz genişledi.
Başkalarının alkışlarını akıllıca karıştırırsanız, konuştuğunuz zaman güven kaynağıdır
Başka bir şaheser ortaya çıktı, Xiaomi Youpin sadece 799 yuan karşılığında 70 metrelik akıllı dikiz aynası gençlik versiyonunu piyasaya sürdü
Astronotları eğitmek için oyunlar oynamak ve ordu bunamayı tedavi edebilir mi? Oyun geçişinin mucizevi etkileri var!
Gree Electric Appliances 1,4 milyar satın almak için yabancı yatırım patladı? Zhang Jianping, Haixiang Pharmaceutical'ı iki günde 210 milyon yuan'a satın aldı
Kung fu altındaki derin kontrol, yeni BAIC Saab Zhixing'i test etmek için yeterince kararlı.
Oldukça kötü oyunculuk! DOTA2 Çin takımı sahte maç gerçek çekiç
Oyuncu, Zhou Dongyu ile işbirliği yapmaya istekli değil
Cai Kangyong, onu herkesin arkadaşı yapacak kadar yüksek duygusal zekaya sahiptir.
SINO raporu yayınlandı: OPPO, bir dizi veriyle listeye hükmediyor ve yerli cep telefonlarının en çok satanı oluyor
Asist bağımlısı ve istemeden Owen 13 + 5 + 10 + 6 Cavaliers mutlu!
To Top