240 Hz yenileme hızı, yüksek fırçaların hakimiyetinin ne kadar korkutucu olduğunu söyler

Günlük oyun oynarken, genellikle oyun ekranının yırtılması veya ekranın bariz görsel gecikmesi gibi sorunlarla karşılaşıyoruz.Bu sorunlar, sadece oyun deneyimini büyük ölçüde zayıflatmakla kalmaz, aynı zamanda rekabet seviyesinin performansını da etkiler. Bu sorunlara neden olan en doğrudan faktör, monitörün ekran yenileme hızıdır.

İnsan gözü, resmin düzgünlüğünün yenileme hızının yaklaşık 60Hz olduğunu ve VESA (Video Elektronik Standartları Derneği) tarafından belirlenen minimum kırpışmasız standardın 75Hz olduğunu açıkça algılayabilir.Bu özellik, günlük ofis, eğlence ve hafif oyunlar için kullanılır. Kullanım tamamen yeterlidir.

Bu nedenle oyun oyuncuları ve e-sporcular, deneyimlerini veya avantajlarını artırmak için pürüzsüz ve istikrarlı bir görüntü elde etmek için yüksek yenileme hızına sahip e-spor monitörlerini tercih edecekler ve böylece 240Hz yenileme hızına sahip monitörler ortaya çıkacak.

Yenileme hızı iki konsepte ayrılabilir:

Monitörden sorumlu olan ekran yenileme hızı, monitörün saniyede görüntüyü yenileme sayısını ifade eder Görüntünün hareketi kareler arasındaki farkla görüntülendiğinden, yenileme hızı gerçekte görünür kare hızında kesin bir sınır belirler. Hz birimi, genellikle yenileme hızının hızını ifade etmek için kullanılır.

Oynatıcı tarafından kullanılan ana bilgisayar (çoğunlukla GPU) tarafından tamamlanan statik çerçevenin işleme hızı, donanımın kendisinin performansına ek olarak onu etkileyecek, oyun içi çözünürlük, malzeme, efekt ve diğer seçenekler de üzerinde büyük bir etkiye sahip olacaktır. etkiler. Yenileme oranını ifade etmek için genellikle FPS kullanırız.

Animasyon sayesinde ekranın yenileme hızının sabit olduğunu ve GPU'nun render hızının render edilen resmin karmaşıklığına göre farklılıklara neden olacağını görebilirsiniz.Resimde çok fazla patlama, partikül efekti, ortam ve karakter modellemesi varsa Ve böylece, render için gereken süre daha uzun olacaktır. Aksi takdirde süre kısalacaktır.

Yukarıdaki animasyonda aslına uygun ve niceliksel olarak sadece yenileme hızı ve FPS değiştirildiğinde karakterin hareketinin 240 FPS / Hz'de daha düzgün ve tutarlı olduğunu, karakterin hareketinin 60 FPS / Hz'de görülebildiğini görebilirsiniz. Bazen bariz ışınlanma vardır, buna genellikle kare atlama diyoruz.

Basit bir hesaplama yapabilir ve verilerle gösterebiliriz:

60Hz = 1 / 6017ms

240Hz = 1 / 2404ms

Yenileme hızı 60Hz olduğunda, ekranın saniyede 60 statik kare yenilediğini gösterir Benzer şekilde, 240 statik kare saniyede 240 Hz'de yenilenir.Bu nedenle, her kare, 240 Hz'de yalnızca 4 ms yenileme süresine ihtiyaç duyar, bu da 60Hz'den yaklaşık 13ms daha azdır. Sonuç olarak, ekran daha pürüzsüz ve oyuncuların hedeflerini daha kolay takip etmelerine yardımcı olabilir. Aynı zamanda, karakter hareket ettiğinde oluşan lekeler de yenileme hızının artmasıyla azalacaktır.

Titan Army N32SH, 31,5 inç FHD panel ile donatılmıştır ve 1500R kavisli tasarıma sahiptir. Ekran yenileme hızı şaşırtıcı bir 240Hz'e ulaşır, bu da pürüzsüz ve sabit bir oyun görüntüsü sağlayabilir, her bakış açısının maksimum etkisine tam oyun verebilir ve her ayrıntıyı tam olarak gösterebilir. Oyuncuların düşmanın her hareketini doğru bir şekilde tahmin etmesine yardımcı olun ve oyunculara dar bir şekilde karşılaştıklarında kolayca kazanma yeteneği verin.

Aynı zamanda, ekran yenileme hızının otomatik olarak GPU işleme hızına uyarlanmasını sağlayan AMDFreeSync ekran frekansı dönüştürme teknolojisi ile donatılmıştır ve böylelikle resim yenileme hızı uyumsuzluğunun neden olduğu resim yırtılma ve kare atlama sorunlarının çözülmesini sağlar. Oyuncular, oyunu kazanma heyecanını yaşarlar ve bu da rekabet avantajlarını büyük ölçüde artırır.

[ZOL istemcisi indir] En son teknoloji bilgilerine bakın, APP pazarında "Zhongguancun Çevrimiçi" araması yapın ve müşteri daha iyi bir okuma deneyimi yaşar.

(7359587)

PS5 Mart'ta satışa çıkmayı mı planlıyor? Zaman açısından, "geliştirilmiş bir sürüm" olmalıdır
önceki
Exynos 980 nasıl performans gösterir? Sizin için kapsamlı bir performans testi yaptık
Sonraki
2020 Kamera Endüstrisi Görünümü: Aynasız ve SLR, Tokyo Olimpiyatları'nda Belirleyici Savaş
On bin yuan bilgisayar savaşı 360 Tencent 2345 Jinshan aile kovası
Hisense çift ekran A6L incelemesi, ücretsiz okumada implant göz koruyucu mürekkep ekranı
Sony, seri üretime yakın her yerde kameralı elektrikli arabalar tasarlıyor
2019'da küresel otomobil şirketlerinin ilk on satışı olan Volkswagen 10 milyon kırdı ve Toyota ikinci oldu
400.000 yere indi ve 1.3T Mercedes-Benz GLB'yi kaldırdı. Sahibi yüzün güçten daha önemli olduğuna inanıyor
200.000 yuan'dan fazla BBA crossover SUV satın alabilir, Audi Q3 "Gençlik Sürümü" ilacı değiştirmeden çorbayı değiştirebilir
3.0T Hongqi HS7'nin hızı saatte 120 km'dir, hız çok düşük tutulur, havalı süspansiyonun etkisi büyüktür
Hongqi HS7 "Gençlik Sürümü" söz arabası, Pentium T99 duygular, spor atmosferi için değiştirildi
Buick Angkeqi, Ocak ayında 3.800 adet sattı, fiyatı Mercedes-Benz'den daha yüksek, ancak 2.0T gücü Angkewei kadar iyi değil
Çin VI'dan önce, araba zorlayıcıydı, tam zamanlı dört tekerlekten çekiş yoktu ve 3.5L V6 hala sertti
Wuling marka maskeler montaj hattının dışında, insanların ihtiyacı olanı Wuling yapacak
To Top