Çapraz platform çevrimiçi pencere kağıdını delmek istiyorsanız, yine de biraz beklemeniz gerekir ...
Microsoft, Sony ve Nintendo'nun üç büyük konsol üreticisi kendilerini sınırlandırıp hükmettiklerinden beri, büyük konsol platformlarına ait oyuncular arasında yüksek bir "Berlin Duvarı" inşa edildi. Bu E3 oyun sergisinde, yazılım ve donanım üreticilerinin birleşiminin bu duvarı tamamen yıkmak için güçlü bir güç oluşturacağını düşündüm. Sonuç olarak duvar itildi, ancak maalesef hala kırık duvarlar var.
Çevrimiçi harika! Microsoft zeytin dalı atıyor
12 Haziran'da, "Minecraft" geliştirme ekibi Majong, Microsoft'un E3 gösteri öncesi konferansında "Minecraft" ın bu yaz yepyeni bir yama yükseltmesi başlatacağını ve bu yükseltmeden sonra resmi olarak duyurdu. , Switch, Xbox One, Win10 ve "Minecraft" ın mobil sürümü, çapraz platformları çevrimiçi olarak yürütebilecek. Oyun arşivleri, satın alınan içerik ve hatta oyun dünyasının farklı oyun sürümleri arasındaki gelişim ilerlemesi de tamamen eski sürümden yeni sürüme aktarılacaktır. Ayrıca Nintendo Switch konsolu piyasaya sürüldükten sonra "Rocket League" de online servisler ekleyecek yani bu yıl içerisinde en az iki çalışma çapraz platform online savaşlar gerçekleştirebilecek, bu kesinlikle oyuncuların çoğunluğu için. İyi bir şey.
Bu sefer randevu yok! Sony'nin tepkisi tartışmalı
Daha önce geliştiricilerden ve platform oyuncularından coşkulu beklentiler vardı ve ardından muhalif kamp liderleri iyiliklerini göstermek için inisiyatif aldılar. Görünüşe göre her şeyin başarıyla sona ermesi an meselesi, ancak şu anda Sony şöyle yanıt verdi: "Bu sefer, Randevu almayalım! "Sonraki tüm iletişim doğrudan sonlandırıldı. Sonynin küresel pazarlama direktörü Jim Ryan randevu yok un nedenine gelince: Kullanıcılara karşı sorumlu olmak istiyorlar çünkü sonuçta bir çevrimiçi hizmet sağlayıcı olarak Sony'nin kullanıcıları koruma yükümlülüğü ve sorumluluğu var. Çapraz platform söz konusu olduğunda bazı durumlar Sonynin kontrolü dışında olacaktır. " Muhabir tarafından tekrar tekrar sorgulanan Jim Ryan, gerçek iç düşüncelerini dile getirdi.Platformun açıklığının çocukların daha fazla dış etkenlere maruz kalmasına neden olabileceğine ve bu faktörlerin yönetim kapsamımızı aştığına inanıyor, bu nedenle Ciddi düşünmeyi hak ediyor.
Bu açıklama Microsoft'tan hızlı bir şekilde büyük bir memnuniyetsizlik yarattı. Xbox'ın şu anki başkanı Phil Spencer, Sony'nin yaklaşımının yerinde durmak olduğuna dikkat çekti. Microsoft'un esas olarak oyuncunun bakış açısını düşündüğünü, ancak çocukların sorunlarına gelince. , Dünyadaki küçükler için en katı korumaya sahip olan Nintendo'nun bile platformlar arası bağlantı için Microsoft ile işbirliği yapmaya karar verdiğini, bu nedenle Sonynin fikrinin kesinlikle saçma olduğunu söyledi.
Aynen böyle, iki taraf sosyal medyada çok sayıda çatışma yaşadı, burada iki PK'nın sonucu umurumuzda değil! Kısacası "Minecraft" ve "Rocket League" olmak üzere iki oyun için kısa vadede PS arkadaşlarının diğer platformlarda oyuncularla tanışması zor olacak.
İki ordu karşı karşıya! Her ailenin zihni zor
Sonynin tekrar tekrar reddetmeleri karşısında, birçok netizen bunun teknik olarak aşılmaz zorluklardan kaynaklanıp kaynaklanmadığını merak etti. Bunun için Sonynin küresel stüdyolarının başkanı Shuhei Yoshida da muhabirlerle yaptığı bir röportajda yanıt verdi. Bunun yalnızca teknik olduğuna inanıyordu. Bir bakış açısına göre, bunda çok fazla zorluk yok. Ve kendi stratejisinden ve ticari değerlendirmelerinden daha fazla sorun ortaya çıkabilir.
Her şeyden önce, Sony PS platformu veya tüm konsol kullanıcıları için, çeşitli oyun platformları arasında işletim yöntemleri, performans ve oyun ortamındaki büyük farklılıklar nedeniyle, açık çapraz platform bağlantıları, özellikle oyun içi adalet hasarına kolayca neden olabilir. Bir atış oyunu için, fare ve klavyenin çalışma deneyimi, kolu tamamen eziyor.PC oyuncularının ana oyunculara göre bariz avantajlara sahip olduğu söylenebilir. PC oyunlarında, kendi kendine oluşturulmuş özel sunucular, eklenti yardımı ve oyuncu yapımı MOD'lar da sonsuz bir akışta ortaya çıkıyor.Oyuncunun oyun deneyimini etkileyen bu çeşitli faktörler, aynı zamanda oyun içi adalet için harika bir testtir.
İkincisi, bunun temel nedeni Sony'nin bu konsol neslinin sonraki aşamalarında muhafazakar bir duruş benimsemeye karar vermesidir.Sonuçta, 60 milyonun üzerindeki mevcut küresel satış rakiplerini ezdi ve bu durumda nispeten istikrarlı. Belki de savunma konumu Sony'nin küreselleşme stratejisiyle daha uyumludur. Çünkü platformlar arası bağlantı açık olmasa bile, Sony PS platformunun kullanıcı sayısı açısından oyuncular rakip bulma konusunda endişelenmeyecekler.
Öte yandan Microsoft tarafında zeytin dalının arkasında daha derin bir anlam da olabilir. "Minecraft" ın çapraz platform bağlantısının da bir dayanak noktası olduğunu bilmelisiniz, yani Switch platformunda "Minecraft" oynasanız bile oyuncuların Xbox Live hesaplarına giriş yapması gerekiyor. Çevrimiçi platformlar arası çevrimiçi oyunlar oynamak ve diğer cihazlarda ve sistemlerde oyun oynamak için, çevrimiçi olarak çapraz platform haline gelmeden önce bir Xbox Live hesabında oturum açması gerekir ve bunun etkisi açıktır. Özellikle az önce bahsettiğimiz savunma pozisyonu almış Sony için Microsoft için kullanıcı sayısını artırmak için risk almaya gerek yok.
Sonunda yazılı:
Bu noktada, son analizde sözde platform engellerinin kırılıp kırılamayacağını bulmak, farklı platformlar arasındaki belirli stratejilere bağlıdır ve farklı platformların oyununun aslında temsil ettikleri oyun ekosistemlerinin yarışması olduğunu bulmak bizim için zor değil. Bu nedenle Microsoft'un Sony ile "işbirliği arayın" ve "hücum yerine savunma" şu anki durumundadır. Görünüşe göre birbirinizle gerçekten iletişim kurmak ve aynı alanda platformlar arası rekabete ulaşmak istiyorsanız, biraz zaman alacaktır. .
İşte soru geliyor: Ekranın önündeki oyuncular, sizce çapraz platform çevrimiçi iyi mi yoksa kötü mü? Makalenin arkasındaki yorum alanında görüşlerinizi belirtmek isteyebilirsiniz!