Gezinmek iyi konuşur: Film tabanlı oyunları sever misiniz?

Bazen bir oyunun ne kadar harika oynandığını anlattığımızda, "Bu oyun bir film gibi oynanıyor" diyeceğiz. Bunun gibi çok fazla etkileyici oyun var: "Max Payne", "Uncharted", " "Metal Gear", arsanın iniş çıkışları ve yüksek kaliteli bilgisayar filmleri ile birleştirilen oyunculara bir "film hissi" verdi, böylece daha sonra "Quantum Break" Amerikan dizilerinde göstermek için basitçe CG'yi kullandı, ancak bunlar aslında geleneksel oyun çalışmaları, ancak hikayesi Hala bel kemiğidir, ancak oyuncunun dövüşün korkunç işlerinde olay örgüsünü ilerletmesi gerekir, ancak bazı oyunlar hikayeyi oyuncuya daha saf bir şekilde göstermek için bu tuzlu balık modunu seçmeyi tercih eder, bu nedenle bir film oyunu vardır. Doğdu.

"Virginia"

Oyunla film kitabı arasında benzerlik var.İkisi birleştirildiğinde etki de çok etkileyici ... Küçük ayımız Sang, önceki oyun anlamında herkes için "Virginia" çalışmasını tavsiye etti, bu da oyunun etkileşiminden yoksun. "Virginia" yı oynamak için değil, izlemek ve deneyimlemek için yapan altyazılı bir diyalog bile yok, soğukluğu ve belirsizliği yüksek olmasına rağmen oyuncuların kafasını karıştıracak ve karışık eleştiriler de aldı. Bu tarz oyunların kendine has bir cazibesi olduğunu da söylemeliyiz.

"Sinema oyunları" dendiğinde son yıllarda ortaya çıkan interaktif film çalışmalarının olduğu söylenemez. 1980'lerde unutulan "Ejderhanın Mağarası Maceraları" gibi interaktif filmlerin ataları 2010 yılına kadar ortaya çıktı. Ortaya çıkması, insanların bu alternatif oyun formunu tekrar almalarına, etkileşimi ve operasyonu küçümsemelerine ve hikayeyi doğrudan oyuncuya anlatmalarına izin verin. Bazı QTE işlemlerine ek olarak, oyuncular film benzeri bir deneyim yaşayabilir. 2012 yıllık oyunu "The Walking Dead" "Etkileşimli filmleri doruk noktasına itmek. Bu tür işler, maliyet nedenleriyle pek çok sona ulaşamasalar da, filmlerin pasif olarak kabul edilmesinden çok daha iyidir. Katılım, oyunun önyargılı tarafıdır.

Etkileşimli filmlerde çok hassas iki denge vardır: Biri etkileşimdir. Elbette, seçim yaparken ve dövüşürken oyuncunun QTE'si çok önemlidir, ancak bazı oyuncular kapıyı açarken kolu çevirseler bile "Şafağa Kadar" dan şikayet ederler. Bazıları "zorunlu etkileşim" gibi görünüyor; ikincisi, endüstri kıyaslama örneği "Din 1886" nın ortaya çıkardığı sorunlar. Resim ile olay örgüsü arasındaki denge, bu işlemeli yastığa kısa ve tamamlanmamış bir hikaye ile doldurulmuş ve Sincap bir savaş operasyonu gibi görünüyor, bu yüzden nasıl başarısız olduğunu anlamak zor değil. Basitçe söylemek gerekirse, interaktif film oyunlarının özü ekranda değil, operasyonda değil, özünde hikaye var.

Belki geleneksel oyunların heyecanına alışmışsınızdır.Etkileşimli filmler oynarken uykulu bir halde tutuyorsunuz.Aynı etkiye sahip başka bir oyun formu doğuyor.Şimdilik interaktif filmlerden farklı bir "yürüme simülasyonu" oyunu diyeceğiz. Oyun oyunculara daha açık bir dünya veriyor. Görünüşe göre burada her şeyi yapabilirsin, ama hiçbir şey yapamazsın. Artık basit bir QTE değil, çevredeki ortamla etkileşime girebilirsin ve geliştirici artık sana hikayeler anlatmaz. Şimdi, oyuncunun orada olmayan arazileri bulmak için 11. yolunu tutması gerekiyor.

Başlangıçta bahsettiğimiz "Virginia" bile bir tane ve 2008'de piyasaya sürülen "Sevgili Esther" ten tanınmış "Karnaval" a kadar oyuncular yol boyunca bir duygunun altını çizdiler ve olabilir Bazı bulmaca çözme öğeleri, ancak istisnasız, yürüme simülasyon oyunlarının mükemmel sanat stilleri veya gerçekçi veya saykodelik vardır. Örneğin, "The Disappearance of Ethan Carter" ve "Fire Watcher", her oyunun hemen hemen her karesinde Bir duvar kağıdı olarak kullanılabilir ve nihai yürüyüş simülasyonu söz konusu olduğunda, muhtemelen "Kayıp Vadi" ye ait değildir. Etkileşim ve hikaye yoktur.Sadece güzel vadide film müziği ile birlikte yavaşça yürüyen sizler 3A başyapıtından bıktınız. Yağlı, bu yenilmez taze oyun da denemeye değer.

Oyunlar ve filmler bir araya getirildiğinde, ortaya çıkan kimyasal reaksiyonlar da tarz açısından benzersizdir Acaba oyuncuların oyunların sinematize edilmesi hakkında ne düşündüklerini merak ediyorum. Bu tür oyunları sever misin?

Sinematik oyun formatını beğendin mi?

sevmek

Oyunun özü arsa, yüksek kaliteli olay örgüsünü tamamen deneyimlemek harikadır ve film tabanlı oyun rahat ve oynaması kolaydır, insanlara rahatlatıcı bir zevk verir.

Beğenmemek

Etkileşim eksikliği oyuna aykırıdır.QTE'nin çalışması hiç yoktan iyidir.Bu oyun şekli biraz sıkıcıdır.Filmi direk izlemek daha iyidir ve oyunu oynamak eğlenceli olmalıdır.

İnsanlar

İnsanlar

Kim düşük vücut yağına ve geniş bir çevreye sahip olmak istemez? 10 etkili çalışma HIIT oynamalı!
önceki
8 yılda sadece 31 milyon kazanın, geri gelin ve ikinci savaşta 16 + 3'ü kesin! Kanıtlıyor: Neden sadece temel bir maaş almalıyım?
Sonraki
Bu Zhu Ting fanını seviyorum! Gelin, Zhu Ting ile fotoğraf çekmeye cesaret edemedi: Beni reddedeceğinden korkuyordum!
Umeng + U-Time: Chen Yong: 102 kez getiri elde etmek için dönüşüm oranı düşüncesini kullanma
"Dynasty Warriors 8" resmi olarak duyuruldu, açık bir dünyaya sahip olacak
Kollarım o kadar kalın ki kas arkadaşlarım pratik yapmak istemiyor! Tek boynuzlu at koluna sahip olmanıza hangi gizli teknik izin verir?
Farklı nehirler ve göller, farklı takılar, "Kılıç Ustası Aşkı" dört yeni ürün demo deneyimi
Tuvaleti böyle tasarlamak nasıl bir hayalet devresi? Hala boğuluyorum
Çin'in ehliyeti 1918'de neye benziyordu? Geçmiş ehliyet listesi
20 + 3 Ross, gerçekten iyisin ama asla öğrenemeyeceğin bir şey var
Zhu Ting, burun kanamalarını 4 kez sildi, ancak An Jiajie dinlenmesine izin vermedi. Asla Lang Ping'in bir özelliğini öğrenemezdi!
"Neil: Automata" bağlantısı "Dragon Quest" silahları ve hazine sandıkları değişiyor
Kılıç Ustası, dövüş sanatlarını seviyor matrix dört arena Hikayelerim var!
Hangi 7 özel öneri, sırt eğitiminin darboğazını aşmanıza yardımcı olabilir?
To Top