AI, oyun endüstrileşmesini güçlendirir, 37 karşılıklı eğlence trafiği operasyonu verimliliği önemli ölçüde artırır

Oyun endüstrisi hala "AI +" arazisinin nasıl yapılacağını tartışmak için ürün seviyesine odaklanırken, bir şirket daha kapsamlı bir cevap sayfasını şimdiden teslim etti.

Borsada işlem gören Sanqi Mutual Entertainment şirketi, 11 Şubat'ta yatırımcılarla yeni ürün rezervleri, kendi kendine araştırma projeleri ve 2020'deki denizaşırı ticari ilerlemeler hakkında iletişim kurmak için bir yatırımcı değişim toplantısı düzenledi. Ar-Ge ve operasyon iş kolları başkanlarının defalarca dile getirdiği çeşitlendirme, SLG ve yurtdışına çıkmanın anahtar sözcüklerinden, bu şirketin hala iddialı pazar büyümesini sürdürdüğünü görmek zor değil.

Bu tutkuyu destekleyen, konferans-AI (yapay zeka) ve sanayileşme boyunca iki teknik anahtar sözcüktür.

Trafik operasyonu yapay zekası önemli ölçüde gelişti ve mobil oyun pazar payının kırılması bekleniyor

İnternetin tamamı trafik kar paylarının tükenmesinden endişe duyduğunda, trafik operasyonu "uzmanı" Sanqi Mutual Entertainment neden artışlar için "açgözlülüğü" sürdürüyor?

Bu sorunun iki açıdan analiz edilmesi gerekiyor: Birincisi, şirketin trafik operasyon işinin ROI'sinin iyileştirilmiş olması; diğeri ise dış trafik operasyon pazarında büyük fırsatların olmasıdır.

Bir yandan trafik operasyonu, para ve insan gücü yakma meselesidir ve Sanqi Mutual Entertainment'ın "Quantum-Tianji" adı verilen dahili AI sistemi, bu zorluklarla başa çıkmak için kendi geliştirdiği bir akış operasyonu verimliliği iyileştirme aracıdır.

Bunlar arasında, "kuantum" sistemi, reklam dağıtım hızını hızla artırdı ve teslimat işinin "7 × 24 saat" gruplandırmasını ve otomasyonunu gerçekleştirdi.

"Tianji" sistemi, ürünün LTV modelini erken işletim verilerine dayanarak doğru bir şekilde tahmin edebilir ve sürüm kontrol verilerini "kuantum" sistemine geri besleyerek dağıtım ekibinin yeni bir oyunun mevcut sürüm modeli için uygun olup olmadığını hızlı bir şekilde belirlemesine yardımcı olur.

İnsan deneyimini makine koduna dönüştürerek, "Quantum-Tianji" nin iki sistemi yalnızca yayınlama ve işlemin verimliliğini kapsamlı bir şekilde iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda bu iki iş kolu arasındaki bağlantıyı da güçlendirir.

Sanayileşmiş süreçlerle trafik işlemlerinin maliyetini azaltmanın yanı sıra, yapay zekanın bir başka önemli avantajı da trafik işlemlerinin yatırım getirisinde önemli bir artış sağlamaktır. Sanqi Mutual Entertainment'a göre, AI akıllı yerleştirme stratejisi devraldıktan sonra, ölçülen tek ürün tek kanalının yerleştirme etkisi önemli ölçüde iyileştirildi.

Uygulayıcılar için trafik operasyonu her zaman belirsizlik ve külfetli yorucu bir iş olmuştur. Yapay zeka sadece yorulmayacak, aynı zamanda insanların veri analizi alanında neredeyse hiç eşleşemeyeceği makine öğrenimi avantajlarına da sahip, bu da trafik işlemlerinin doğruluğunu büyük ölçüde artırabilir ve deneme yanılma maliyetlerinden tasarruf sağlayabilir.

Ürün seçimi, kanal seçimi, kalabalık seçimi, malzeme seçimi ve teklif modu seçimi, insan beyni tarafından ölçülmesi zor olan tüm kararlar, en uygun çözümü otomatik olarak bulmak için AI'nın akıllı modelinin yardımıyla otomatik olarak alınabilir, böylece teslimat etkisi sürekli olarak optimize edilebilir.

Öte yandan, mobil oyun trafiği işlemleri için pazar ortamı hala nispeten adil. Tencent ve Toutiao şu anda yerel mobil oyun reklamcılığı tüketiminin% 80'ini oluşturuyor. Bu iki büyük trafik platformunda reklam vermek, sırasıyla NetEase ve Tencent ürünleriyle çatışmayı önlüyor.

Ayrıca, mobil oyun reklamcılığına iki büyük trafik işletim platformunda harcayan müşterilerin çoğu tek yayıncılardır. Bu satıcıların trafik operasyonu yoluyla elde ettikleri gelir, yalnızca yayıncının rolünün getirdiği paydır ve kendi kendine araştırma ve kendiliğinden geliştirme yoluyla geliri maksimize edemezler.Bu nedenle, trafik operasyonunun dayanıklılığı açısından, Sanqi Interactive gibi kendi kendine araştırma avantajlarına sahip oyuncularla karşılaştırmaları zordur. rekabet.

Founder Securities on Sanqi Mutual Entertainment tarafından yayınlanan yakın tarihli bir araştırma raporuna göre, 2019 yılında Sanqi Mutual Entertainment'ın işletme harcamalarının toplam pazar mobil oyun reklam tüketiminin sadece% 10'unu oluşturacağı tahmin ediliyor.Başka bir deyişle, Sanqi Mutual Entertainment'ın önüne yerleştiriliyor. Dahası, mobil oyun trafiği operasyon pazarının kalan% 90'ı için çok büyük bir alan var ve rekabet ortamı mükemmel.

Mevcut AI istihbaratının Sanqi Mutual Entertainment'ın yalnızca bir bölümünü devraldığını belirtmek gerekir.Oran% 50 veya% 100'e çıktığında hangi ticari potansiyelin serbest bırakılabileceğini tahmin etmek hala zor.

Ancak kesin olan şey şu ki, 2020'de yeni ürün rezervleri pazara girdiğinde, Sanqi Mutual Entertainment, mobil oyun trafiği operasyon pazarının geri kalan% 90'ına şiddetli bir saldırı başlatmak için kaçınılmaz olarak "solak kendi geliştirdiği, sağ elini kullanan AI" tutumunu benimseyecek. O zamana kadar, yerel mobil oyun işinin% 10'un üzerindeki pazar payı yeni yükseliş alanı açabilir.

Sanayileşme, kendi geliştirdiği kategorilerin genişlemesini teşvik eder ve finansal istikrarı artırır

2018'de birkaç yüz kişiden 2019'da 1.000'den fazla kişiye kadar, Sanqi Mutual Entertainment'ın araştırma ve geliştirmeye yaptığı yatırım hemen gerçekleşiyor; mobil oyun pazar payının% 10'u, birçok yüksek kaliteli CP'nin Sanqi Mutual Entertainment'ı bir ajans işbirliği beyazı olarak listelemesi için yeterli. Liste. Ancak bu faktörler işe yararken, her oyunun ana iş kollarının yüksek sanayileşmesi de vazgeçilmezdir.

Değişim toplantısında, yeni ürünler tek tek ortaya çıktıkça, geçmişte yalnızca geleneksel imalatta ortaya çıkan bazı sözcükler Sanqi Interactive Entertainment tarafından sık sık dile getirildi: standardizasyon, takım oluşturma, gruplama ve otomasyon Bu içerikler çoğu insanın günümüz oyunlarının sanayileşme düzeyini aştı. Biliş.

Aşağıdaki şekil, Sanqi Mutual Entertainment'ın bazı üstün RPG kategorilerindeki mevcut sanayileşmiş Ar-Ge sürecini göstermektedir: dahili son derece olgun geliştirme araçları aracılığıyla, geliştiriciler tek bir tıklamayla çok sayıda sahne karakteri malzemesi ve ilgili aksiyon özel efektleri elde edebilir ve bunları hızla kullanabilir " Nispeten eksiksiz bir dünya görüşü ve işlevleri olan bir prototip oyunu "birleştirin".

Açıkça ifade etmek gerekirse, projenin bir Doğu dövüş sanatları fantastik efsanesi veya bir Batı bilim kurgu efsanevi destanı yaratması gerekip gerekmediği, proje ekibi son derece aletli ve kaynak temelli bir geliştirme ortamında verimli bir şekilde uygun "parçaları" ve "montajı" bulabilir. "Program.

Bu nedenle, Sanqi Mutual Entertainment gibi büyük bir Ar-Ge fabrikasında oyun geliştirme, "tasarımcılar ve programcıların kafalarını birlikte kaşıdığını" düşündüğümüzden çok daha az karmaşıktır. Bunun yerine, parçaları üretim hattında birleştirmek için parçaları kullanan bir atölye çalışanı gibi zamandan ve emekten tasarruf sağlar. .

Aynı zamanda, şirketteki daha kıdemli yeteneklerin tekrarlayan işlerden kurtulmalarına ve enerjilerini çeşitlendirilmiş yeni ürünlerin keşfine ayırmalarına olanak tanıyan oldukça olgun endüstriyel operasyondur.

Great Wall Menkul Kıymetler Araştırma Raporuna göre Sanqi Mutual Entertainment, 2019'da özellikle 3D kart ve iki boyutlu oyunların araştırma ve geliştirilmesinden sorumlu yüzlerce Ar-Ge personeli ekledi.Geleneksel olmayan RPG kategorilerinin oranının artması bekleniyor. % 50.

Yatırımcı takas toplantısında ortaya çıkan 2020'nin yeni ürünlerini sıralamak, RPG hariç, en yüksek orana sahip olan strateji oyunları SLG, kart ve diğer strateji oyunlarıydı. Büyük bir Nugget oyuncusu olan SLG kategorisinin belli ki odaklandığını bulmak zor değil.

Sanqi Mutual Entertainment, birden çok kategori aracılığıyla neyi planlamak istiyor?

Oyun Çalışma Komitesi ve IDC tarafından ortaklaşa yayınlanan "2019 Çin Oyun Sektörü Raporu" na göre, 2019 yılında İLK 100 yerli mobil oyun arasında SLG (yani strateji) oyunları gelirin% 13,6'sını, kart oyunları ise% 3,9'unu oluşturdu. , Toplamda% 17,5, sadece RPG rol yapma kategorisinden sonra ikinci.

Sanqi Mutual Entertainment tarafından en çok değer verilen SLG kategorisine gelince, daha uzun bir yaşam döngüsüne ve RPG'den daha sürdürülebilir ve istikrarlı bir akışa sahip.SLG'nin iş cazibesi burada yatıyor.

2012'de piyasaya sürülen "Clash of Clans", SLG'nin "eski ve güçlü" olmasının klasik bir örneğidir. Operasyonun dördüncü yılında 1,8 milyar ABD doları zirveyi yaşadıktan sonra, "Clash of Clans", 2019'da yaklaşık 4 yıldır ilk karşı saldırısını başlattı. Büyüme, yıllık gelir hala 722 milyon ABD doları kadar yüksek.

2014'ten 2019'a Clash of Clans'ın küresel yıllık gelir trendi (Çin'deki üçüncü taraf Android kanalları hariç)

"Clash of Clans" bireysel bir durum değildir "Clash of Kings" ve "King of Avalon" gibi oyuncuların bildiği SLG ürünlerinin çoğu böyledir.Yaşam döngüleri yıllar cinsinden ölçülecek kadar uzundur.

Ve genellikle, yeni bir SLG ürünü lansmanın ilk aşamasında başarılı bir şekilde yeterli sayıda çekirdek oyuncu elde ettiği sürece, sonraki lansman azaltılsa bile, uzun vadeli boru hattı ölçeği hala önemli.

Bu nedenle, sadece gelir ölçeğini takip etmekle kalmayıp aynı zamanda finansal verilere de önem veren borsa şirketi Sanqi Mutual Entertainment için, RPG dışında çeşitlendirilmiş bir gelir yapısıyla riskleri çeşitlendirmek için şüphesiz SLG ve kart gibi çeşitlendirilmiş kategoriler tercih edilmektedir.

Dahası, SLG kategorisi, Sanqi Mutual Entertainment'ın küreselleşmesinin başka bir kurumsal stratejisiyle de yakından ilgilidir.

SLG + SRPG'yi gemi olarak alın, temel avantajları denize kopyalayın

2019'da yerli oyunlar yurtdışı pazarlarda 11,59 milyar ABD doları kazandı ve 2017'den 2019'a kadar bu gelir ölçeğinin yıllık büyüme oranı da artıyor, bu da büyümenin hızlanmasının olumlu bir işareti.

Ve denizaşırı oyuncuların tercihlerindeki farklılıklara dayanarak, SLG ve SRPG gibi stratejik gelirlerin oranı MOBA'yı bile aşarak% 23,2'ye veya 2,689 milyar ABD dolarına veya yaklaşık 18,76 milyar RMB'ye ulaştı.

Denizaşırı SLG pazarı gerçekten ümit vericidir, ancak büyük bir başarı elde etmek için, Sanqi Mutual Entertainment'ın SLG kategorisi-ürün geliştirme, dağıtım ve operasyonu kontrol etme yeteneğini birleştirmek gerekir, her bağlantı olağanüstü becerilere sahip olmalıdır.

Öncelikle, araştırma ve geliştirme açısından, SLG ve RPG hem hafif operasyon hem de sayısal tasarım kategorileridir.Oyuncuların önemsediği şey, karakter gelişiminin zengin olup olmadığı, stratejik zorluğun makul olup olmadığı ve diğer sayısal deneyimlerdir. Ve Sanqi Interactive Entertainment-Three'nin araştırma ve geliştirme iştiraki Yedi oyun sayısal tasarımda uzman olarak kabul edilmektedir;

İkinci olarak, dağıtım açısından SLG ve RPG, bölgesel olarak farklılaştırılmış pazarlama ve yerelleştirilmiş ince ayarlı operasyonlar da gerektirmektedir.Bu iki işletmenin lideri olarak 37 Interactive Entertainment'ın denizaşırı oyun markası olan 37GAMES, bu amaçla "WildFrontier" i de rezerve etmiştir. "FinalOrder" ve "Match 3 SLG" gibi çeşitli yeni SLG ürünleri.

Bunların arasında, "WildFrontier", "King of Avalon" ve "Musket Age" ve diğer popüler SLG modellerini yaratan yapımcı Liu Yuning tarafından geliştirilmiştir. Batı temasının seçimi, SLG oyuncularının portrelerinin yaş ve cinsiyet gibi özellikleriyle büyük ölçüde örtüşmektedir. Erkek oyuncuları çeken eşsiz güzellik, ateşli silahlar, açık dünya ve diğer unsurlar, Avrupa ve Amerika pazarlarındaki performansı dört gözle beklemeye değer;

Aslında, ister iç pazarda ister denizaşırı olsun, RPG'den SLG'ye ve diğer çeşitlendirilmiş kategorilere kadar uzanmak Sanqi Interactive Entertainment için büyük bir alan değil. RPG oyunları başlangıçta iki türe ayrılır: operasyon tipi ve strateji tipi Sanqi Mutual Entertainment stratejik RPG geliştiriyor SLG ve kart kartları hala temel avantajlarının kapsamı içindedir.

Üretkenlik seviyesinin temel rekabet gücü olan oyun endüstrileşmesinin, nispeten geniş bir pazar alanı olan denizaşırı bölgelere girmek için bir gemi olarak SLG gibi ürünleri kullanması da bekleniyor.

Tarihin çarkları ilerliyor. Oyun endüstrisini güçlendirmek için yapay zeka ve büyük veri gibi yeni teknolojilerin nasıl kullanılacağı sorusuna en uygun çözüm hakkında konuşmak için henüz çok erken.

Bununla birlikte, Sanqi Interactive Entertainment'ın oyun işletmesi için maliyetleri düşürmek ve verimliliği artırmak için kullandığı alet, gruplama ve otomasyonun ilk pratik sonuçlarına bakıldığında, oyunların endüstriyel üretimi bu aşamada uygulanabilir bir cevap olabilir.

Kaynak: Fong Shun Finansal Araştırma Merkezi

Daha fazla finansal bilgi için Tonghuashun Finance WeChat Resmi Hesabını (ths518) takip edin

Salgın karşısında, özverili özveri - yaşlılar arasında bir dokunuş
önceki
Shandong Basketbol Anıları 2019-20 sezonu: Usta üç kez devraldı, Xiwang tekrar tekrar mucizeler yaratıyor
Sonraki
Talep Patlama patlaması sırasında salgının çıkış sertifikası cebinizde yeni sertifikayı ifade edin
Çin teyze tarzı nedir? 50 yaşından sonra kadın modası
canlı! Zibo Bilim ve Teknoloji Derneği gönüllüleri, salgını önlemeye ve kontrol etmeye yardımcı olmak için eskizler hazırlıyor
Parti bayrağı dalgalansın ve genler aktarılır - "salgına" karşı üç kuşak parti üyelerinden oluşan bir ailenin hikayesi
Zhejiang'ın kadroları ve yetenekleri, Tibet'e salgın önleme ve kontrol savaşına aktif olarak katılıyor
Tai'an'dan Hubei'ye yeni bir grup tıbbi yardım ekibi yola çıktı
Hayatın "nabzını" koruyan sensin
Gece Okuma | Bu engeller her zaman aşılabilir
Yeni koronavirüse karşı, çeşitli ilaçlar ve terapiler klinik olarak etkilidir
vipJr, çocukların güvenli öğrenimini korumak için ayda 400 ücretsiz canlı ders sağlar
Tongcheng Yilong'un şikayetleri 8.400'ü aştı: salgının geri dönüşü şikayetin odak noktası oldu, hisse senedi fiyatı 10 ayda yaklaşık% 50 düştü
CICC: Bahar Şenliği sırasında yoğun hava kirliliğinden kaynaklanan hava arıtma yatırım fırsatlarına bakmak
To Top